Predefinição:Teste3
Testes
Shadow :3
O Battle Factory trata-se de batalhas Pokémon em que os envolvidos utilizam Pokémon de aluguel e devem batalhar entre si, utilizando as mais diversas estratégias.
Para iniciar não é necessário falar com nenhum NPC. Durante a semana, oito capangas de Noland, o líder da fábrica, estarão na região de Orre (Phenac, Agate, Gateon Port e S.S. Libra), dirija se ao NPC sem Pokémon algum, pois você irá receber um time fixo de Pokémon de aluguel para o duelo. Ao derrotar algum capanga, o treinador irá receber uma quantidade de Experiência (Variando de acordo com o Level), além de um Silver Knowledge Symbol (). Ao acumular 80 Silver Knowledge Symbol, o duelo contra Noland será liberado.
Observações
- O reset da Quest é semanal, ou seja, toda Segunda-feira os NPCs irão resetar.
- Embora o treinador ganhe seis Pokémon de aluguel, durante o duelo só é possível utilizar três desses Pokémon.
- Durante a semana, oito capangas estarão na região de Orre para os duelos, variando as posições de acordo com os Servidores.
Localizações
Capangas
Noland
Após juntar os 80 Silver Knowledge Symbol, converse com Noland localizado em Gateon Port.
É a hora de duelar com o Chefe do Battle Factory. Será um duelo 6x6, só podendo usar Medicine igual os capangas.
NPC | Nome | Time do NPC | |
---|---|---|---|
Noland | |||
Time disponível: |
Dica: |
Recompensa
Ao vencer Noland, ele irá conceder 14kk de EXP além de um Gold Knowledge Symbol, que poderá ser trocado por um Held Package (Tier: 4) no Info Painel na entrada da Torre.
Tower 6 e 7
Após derrotar o Regigigas e sacrificar as Spheres, o jogador receberá as duas placas tectônicas não energizadas, ao sair do Andar converse com o NPC Sycamore para receber a recompensa de 3000 Tower Points e a liberação do Andar 6 utilizando 600 Tower Points.
Informações do Andar
- O level necessário para entrar nesse andar é 450 ou superior e será realizado em dupla. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, ele receberá o Level Cap no 450. O Level Cap é individual, ou seja, se um dos jogadores já completou este andar uma vez, o Level Cap não será aplicado a ele.
- Para entrar no Andar 6 será necessário 6 Tower Attempts para cada tentativa, em caso de derrota, ? Tower Attempts serão devolvidos ao jogador. Sendo possível completa-lo até duas vezes por semana.
- É necessário possuir pelo menos uma de cada placa tectônica () para poder concluir o andar.
- Haverá um limite de 200 poções e *** revives por tentativa.
- As armadilhas da torre (falaremos sobre elas depois) causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
- É liberado o uso de Elixires neste andar.
- Ao iniciar esse andar, os jogadores deverão resolver o quebra-cabeças no centro da sala, para que os portões se abram.
- Ao finalizar este andar o jogador receberá 50 Wish Points e 1.000.000 (1KK) de pontos de experiencia.
OBS: No sexto andar, ambos os jogadores deverão fazer uma escolha importante, que afetará o percurso do jogador a partir desse momento e também será irreversível até a conclusão de toda a trama da Embedded Tower. Escolham seu destino e decidam quem irá enfrentar cada um dos Legendary Titans. Um se tornará Magma Red e o outro, Aqua Blue.
(imagem 2 – imagem do quebra-cabeças sem estar resolvido/resolvido)
Para Iniciar o andar basta fazer o Quebra-cabeça conforme imagem abaixo.
(Imagem Antes) (Imagem2)
Quando a última peça for arrastada, os portões irão se abrir e neste andar os jogadores deverão fazer 3 objetivos para liberar as 3 barreiras que bloqueiam o caminho para os Titans Lendários, sendo eles:
a) Derrotar todos os 120 pokémons do andar.
b) Energizar as placas tectônicas e jogar a energia obtida nos caldeirões próximos da sala central, ao obter a energia de Agua/Magma um Boss será summonado, podendo ser um Shiny Salamence, Shiny Magmortar, Shiny Electivire e Shiny Scizor. ******
Obs: Todos os Bosses possuem uma grande força e é recomendado ficar atrás de paredes para se proteger.
Obs2: Todos os Bosses dão e recebem dano neutro.
c) Essa barreira é bem simples, só pisar no switch encontrado próximo a barreira para quebra-la. Ambos jogadores devem pisar para que isso aconteça.
(Imagem Switch ou Gif Demostrando)
Chegamos na parte final da Tower 6. Os jogadores deveram trazer ambos os Titans Kyogre e Groudon para o centro da sala do andar, lembrando que eles só serão teleportados para o centro quando os dois jogadores conseguirem trazer seu respectivo Titan para o centro da sua sala.
Caso um jogador chegue primeiro que o outro, será necessário tankar o Titan e aguardar até que o seu parceiro também conclua o caminho.
Atenção, os Titans têm uma velocidade de movimento baixa e combinado ao caminho de muitas diagonais precisa tomar cuidado para que o Titan não perca sua visão, pois caso isso aconteça o Titan irá retornar ao início. Uma dica extremamente importante é que ambos os Titans possuem um ataque de longo alcance (Ember e Bubbles), entretanto, estes ataques possuem um tempo de recarga de 5 segundos, sendo recomendável o uso de revive apenas após o uso de um desses ataques. Além disso, importante lembrar que os Titans andam pelo mesmo caminho que você, portanto, tome cuidado com o “GRR” caso o seu Pokémon esteja fora do alcance do Titan.
(imagem caminho groudon)
(imagem caminho kyogre)
Ao chegar no final, basta que ambos Titans pisem na sala para que a torre esteja concluída.