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Para iniciar a Quest, o jogador deverá encontrar Paul em Gateon Port. | |||
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Paul estará pescando pois perdeu seu troféu de culinária. Converse com Paul sobre a entrada do Krabby Club, então ele irá pedir que resgate seu troféu, '''pesque Magikarp''' e colete o loot (Não irá aparecer no chat o loot do troféu). | |||
Entregue: 1 Golden Cooking Trophy | Entregue: 1 Golden Cooking Trophy |
Edição das 22h18min de 18 de dezembro de 2021
Testes
Krabby Club
Para iniciar a Quest, o jogador deverá encontrar Paul em Gateon Port.
LOC DO PAUL
Procure o troféu!
Paul estará pescando pois perdeu seu troféu de culinária. Converse com Paul sobre a entrada do Krabby Club, então ele irá pedir que resgate seu troféu, pesque Magikarp e colete o loot (Não irá aparecer no chat o loot do troféu).
Entregue: 1 Golden Cooking Trophy
Shadow :3
O Battle Factory trata-se de batalhas Pokémon em que os envolvidos utilizam Pokémon de aluguel e devem batalhar entre si, utilizando as mais diversas estratégias.
Para iniciar não é necessário falar com nenhum NPC. Durante a semana, oito capangas de Noland, o líder da fábrica, estarão na região de Orre (Phenac, Agate, Gateon Port e S.S. Libra), dirija se ao NPC sem Pokémon algum, pois você irá receber um time fixo de Pokémon de aluguel para o duelo. Ao derrotar algum capanga, o treinador irá receber uma quantidade de Experiência (Variando de acordo com o Level), além de um Silver Knowledge Symbol (). Ao acumular 80 Silver Knowledge Symbol, o duelo contra Noland será liberado.
Observações
- O reset da Quest é semanal, ou seja, toda Segunda-feira os NPCs irão resetar.
- Embora o treinador ganhe seis Pokémon de aluguel, durante o duelo só é possível utilizar três desses Pokémon.
- Durante a semana, oito capangas estarão na região de Orre para os duelos, variando as posições de acordo com os Servidores.
Localizações
Capangas
Noland
Após juntar os 80 Silver Knowledge Symbol, converse com Noland localizado em Gateon Port.
É a hora de duelar com o Chefe do Battle Factory. Será um duelo 6x6, só podendo usar Medicine igual os capangas.
NPC | Nome | Time do NPC | |
---|---|---|---|
Noland | |||
Time disponível: |
Dica: | ||
Observação: |
Recompensa
Ao vencer Noland, ele irá conceder 14kk de EXP além de um Gold Knowledge Symbol, que poderá ser trocado por um Held Package (Tier: 4) no Info Painel na entrada da Torre.
Tower 6 e 7
Após derrotar o Regigigas e sacrificar as Spheres, o jogador receberá as duas placas tectônicas não energizadas, ao sair do Andar converse com o NPC Sycamore para receber a recompensa de 3000 Tower Points e a liberação do Andar 6 utilizando 600 Tower Points.
Informações do Andar
- O level necessário para entrar nesse andar é 450 ou superior e será realizado em dupla. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, ele receberá o Level Cap no 450. O Level Cap é individual, ou seja, se um dos jogadores já completou este andar uma vez, o Level Cap não será aplicado a ele.
- Para entrar no Andar 6 será necessário 6 Tower Attempts para cada tentativa, em caso de derrota, ? Tower Attempts serão devolvidos ao jogador. Sendo possível completa-lo até duas vezes por semana.
- É necessário possuir pelo menos uma de cada placa tectônica () para poder concluir o andar.
- Haverá um limite de 200 poções e *** revives por tentativa.
- As armadilhas da torre (falaremos sobre elas depois) causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu level ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
- É liberado o uso de Elixires neste andar.
- Ao iniciar esse andar, os jogadores deverão resolver o quebra-cabeças no centro da sala, para que os portões se abram.
- Ao finalizar este andar o jogador receberá 50 Wish Points e 1.000.000 (1KK) de pontos de experiencia.
OBS: No sexto andar, ambos os jogadores deverão fazer uma escolha importante, que afetará o percurso do jogador a partir desse momento e também será irreversível até a conclusão de toda a trama da Embedded Tower. Escolham seu destino e decidam quem irá enfrentar cada um dos Legendary Titans. Um se tornará Magma Red e o outro, Aqua Blue.
(imagem 2 – imagem do quebra-cabeças sem estar resolvido/resolvido)
Para Iniciar o andar basta fazer o Quebra-cabeça conforme imagem abaixo.
(Imagem Antes) (Imagem2)
Quando a última peça for arrastada, os portões irão se abrir e neste andar os jogadores deverão fazer 3 objetivos para liberar as 3 barreiras que bloqueiam o caminho para os Titans Lendários, sendo eles:
a) Derrotar todos os 120 pokémons do andar.
b) Energizar as placas tectônicas e jogar a energia obtida nos caldeirões próximos da sala central, ao obter a energia de Agua/Magma um Boss será summonado, podendo ser um Shiny Salamence, Shiny Magmortar, Shiny Electivire e Shiny Scizor. ******
Obs: Todos os Bosses possuem uma grande força e é recomendado ficar atrás de paredes para se proteger.
Obs2: Todos os Bosses dão e recebem dano neutro.
c) Essa barreira é bem simples, só pisar no switch encontrado próximo a barreira para quebra-la. Ambos jogadores devem pisar para que isso aconteça.
(Imagem Switch ou Gif Demostrando)
Chegamos na parte final da Tower 6. Os jogadores deveram trazer ambos os Titans Kyogre e Groudon para o centro da sala do andar, lembrando que eles só serão teleportados para o centro quando os dois jogadores conseguirem trazer seu respectivo Titan para o centro da sua sala.
Caso um jogador chegue primeiro que o outro, será necessário tankar o Titan e aguardar até que o seu parceiro também conclua o caminho.
Atenção, os Titans têm uma velocidade de movimento baixa e combinado ao caminho de muitas diagonais precisa tomar cuidado para que o Titan não perca sua visão, pois caso isso aconteça o Titan irá retornar ao início. Uma dica extremamente importante é que ambos os Titans possuem um ataque de longo alcance (Ember e Bubbles), entretanto, estes ataques possuem um tempo de recarga de 5 segundos, sendo recomendável o uso de revive apenas após o uso de um desses ataques. Além disso, importante lembrar que os Titans andam pelo mesmo caminho que você, portanto, tome cuidado com o “GRR” caso o seu Pokémon esteja fora do alcance do Titan.
(imagem caminho groudon)
(imagem caminho kyogre)
Ao chegar no final, basta que ambos Titans pisem na sala para que a torre esteja concluída.
Emanuff
Tiers (voltado principalmente para o PvE)
Nº da Pokédex | Pokémon | Nome | Função | Rotação |
---|---|---|---|---|
409 | Shiny Rampardos | DPS |
Descrição: Os Pokémon T1H tem força de T1C fora da Nightmare World e são acima dos T1C dentro dela ou pelo menos tem um diferencial perante os demais Pokémon.
Nº da Pokédex | Pokémon | Nome | Função | Rotação |
---|---|---|---|---|
031 | Nidoqueen | DPS | ||
034 | Nidoking* | DPS | ||
051 | Alolan Dugtrio | DPS | ||
076 | Golem | DPS | ||
112 | Rhydon | DPS | ||
139 | Omastar | DPS |
Obs.:
- Os Pokémon com * são dedicados a outros clãs, apesar de receber bônus do deste clã pela tipagem.
- Os Pokémon com ** são considerado tanto PvP como PvE.
Revisão Old Chateu
Nível Mínimo: 150.
Recompensa: 3kk de Experiência, X-Unknown (Tier: 5), Y-Ghost (Tier: 3), 3 Boost Stones, Butler Outfit (male) e Cheryl Outfit (female).
Introdução
O Old Chateau é uma antiga mansão, localizada na Eterna Florest na região de Sinnoh! Após anos fechados, o lugar passou por reforma e será o lugar de um importante evento Pokémon (é o que aparenta, ao menos...).
Um de seus funcionários, Carlos, estará no Leste do Trade Center para os conduzir ao local. O acesso para o Old Chateau será por trem, e poderá embarcá-lo na estação do Trade Center!
Mas como nem tudo é um mar de rosas, rumores dizem que uma treinadora Pokémon, Cheryl, foi vista entrando na Eterna Forest e não saiu de lá. O que será que aconteceu com ela? Será que ela encontrou o Chateau?
Iniciando a quest
Para ir até o Old Chateau é necessário falar com o NPC Carlos na estação de trem no Trade Center. Ele cobrará 10k pela passagem. O jogador deverá ter 10k para a volta também.
Ao chegar na mansão deverá fazer o check-in com o NPC Butler para iniciar a quest.
Então, deverá ir ao terceiro andar, onde há uma sala com os NPCs Father Damian e NPC Joseph. O padre vai explicar dos estranhos e sinistros acontecimentos e sobre o desaparecimento de sua sobrinha Cherly.
Após falar com o padre dirá para falar com Joseph, que procurará as chaves dos quartos para que investigue os mistérios que estão ocorrendo no local.
Será entregue três Chateau Red Key () a cada dois minutos.
Investigando os quartos
Ao entrar em qualquer porta, o jogador será transportado para algum quarto aleatório. Dessa forma, entrará em um quarto cheio de Pokémon fantasma ou na sala de um dos dois bosses, Annabelle ou Billy The Puppet.
Observação: Não há um limite de poções e revives em nenhuma parte da quest.
Salas aleatórias
Poderão ser encontrados nessas salas os seguintes Pokémon:
Haunter | |
Shiny Haunter | |
Gengar | |
Shiny Gengar | |
Rotom | |
Chandelure | |
Misdreavus | |
Banette |
Bosses
Cada um dos bosses tem uma mecânica diferente para o derrotar. É possível cair mais de uma vez no mesmo Boss.
Após derrotar ambos, Father Damian pedirá que visite o jardim e procure o crucifixo e a água benta para purificar os itens que estavam em posse de Annabelle e Billy.
Annabelle
Observações:
- Para confrontá-la será necessário levar um Claydol para usar healblock, pois ela se cura a todo instante.
- Também é recomendado o uso de algum Pokémon com a passiva Sturdy (como o Sudowoodo, Aggron e Carracosta) para enfrentar as freiras, pois elas matam seu Pokémon com um ataque melee, dessa forma precisará derrotar três freiras.
- Fique bem alerta, pois a freira utiliza duas skills, uma deixando-a bem rápida, quando isso acontecer tome muito cuidado, pois ela chegará rápido até o personagem e o seu Pokemon, a outra skill é invisible, deixando-a invisível e invulnerável (ambas as skills duram alguns segundos e pode acontecer da freira utilizar as duas ao mesmo tempo).
- Tenha cuidado, Annabelle usará a habilidade curse a todo instante e poderá morrer se estiver desatento.
- Após a derrotá-la, receberá um Voodoo Doll.
Billy The Puppet
Observações:
- Essa sala é repleta de armadilhas, assim tome muito cuidado e tenha atenção para não morrer. Como as freiras da Annabelle, esse boss também irá o matar com apenas um ataque melee.
- É recomendado que leve algum Pokémon com Blink ou Sturdy para enfrentá-lo.
- Existem dois jeitos de derrotar Billy The Puppet, ele ficará invulnerável por um tempo até começar a receber dano, desta maneira precisará sobreviver por esse tempo e ficar atento assim que ele ficar vulnerável, outra maneira de derrotá-lo é ele utilizando a habilidade Selfdestruction (não existe um jeito que force o boss a utilizar essa skill, ele usa de maneira aleatória), desta maneira ele se autodestruirá e o jogador sairá da sala.
- Após o derrotá-lo, receberá um Bloody Saw.
O Jardim
- Para entrar no jardim fale com o NPC Butler dentro da mansão (lembrando que só conseguirá entrar após derrotar ambos os bosses), assim poderá entrar e sair do jardim quando quiser. Qualquer jogador que já tenha derrotado os bosses, poderá entrar no jardim, mesmo que já tenha completado a quest.
- É aconselhável que nessa parte que faça com mais de um jogador, para que o caminho seja percorrido com mais segurança, mas caso queira, poderá seguir sozinho.
- Como informado anteriormente, o seu objetivo nessa parte é procurar pelo baú que contém um crucifixo e a água benta, porém durante o trajeto até o baú, encontrará vários NPCs que dificultarão seu caminho. Ao chegar no baú, precisará derrotar os NPCs que estão próximos para que consiga pegar os itens.
- Com os itens na mochila, repita o trajeto e retorne ao Butler para que ele te leve de volta para dentro da mansão.
Observação: O held X-Return funciona nessa parte.
Localização do baú
Na imagem abaixo, pode verificar a localização do baú no jardim.
NPCs
Você encontrará os seguintes NPCs no jardim, eles usarão 6 pokemon aleatório dentre os listados abaixo.
Scary Clown |
Ghostface |
Chucky |
Succubus |
---|---|---|---|
Poltergeist - o Boss final
De volta para a parte de dentro da mansão, fale novamente com Father Damian e você receberá a cheteau haunted key. ()
Com a chave em mãos, você deverá clicar na pintura do Butler no segundo andar, feito isso você será teleportado para a sala do boss Poltergeist.
Derrotando o Poltergeist
Seu objetivo final é derrotar o último boss da mansão, o Poltergeist. Assim que entrar na sala a batalha começará, ele usará uma skill que jogará fogo pelo chão, tome cuidado nessa hora, pois tiram boa parte da vida do seu pokémon e do seu personagem (caso esteja sem pokemon).
Para dar lost (sair da tela do boss), procure fazer verticalmente. Fazer horizontalmente é perigoso e, caso você não tenha bota, corre o risco de morrer.
Após derrotá-lo, fale com a Cheryl e você receberá duas outfits, sendo uma male e outra female.
Agora retorne novamente ao NPC Father Damian para avisá-lo que Cheryl está bem, ao final do diálogo você receberá as recompensas. Fale novamente com ele para que o mesmo remova o unique dos itens da quest.
Ao terminar todas as tarefas, fale com a NPC Rocket Liza (na parte de fora da mansão) para ela te levar de volta para o TC, ela cobrará 10k por isso.