Predefinição:Teste9

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Banner Old Chateau.jpg

Nível necessário: 150
Nível recomendado: 200
Recompensa: 3kk de experiência, X-Unknown (Tier: 5), Y-Ghost (Tier: 3), 3 Boost Stones, Butler outfit (male) e Cheryl outfit (female).

Introdução

O Old Chateau é uma antiga mansão, localizada na Eterna Florest na região de Sinnoh! Após anos fechados, o lugar passou por reforma e será o lugar de um importante evento Pokémon (é o que aparenta, ao menos...). Um de seus funcionários, Carlos, estará no Leste do Trade Center para os conduzir ao local. O acesso para o Old Chateau será por trem, e você poderá embarcá-lo na estação do Trade Center!
Mas como nem tudo é um mar de rosas, rumores dizem que uma treinadora Pokémon, Cheryl, foi vista entrando na Eterna Forest e não saiu de lá. O que será que aconteceu com ela? Será que ela encontrou o Chateau?

Iniciando a quest

Para ir até o Old Chateau é necessário falar com o NPC Carlos na estação de trem no Trade Center. Ele cobrará 10k pela passagem. Você deverá ter 10k para a volta também.

CarlosOldChateau.jpg

Ao chegar na mansão deverá fazer o check-in com o NPC Butler para iniciar a quest.

ButlerOldChateau.jpg

Então você deverá ir ao terceiro andar, onde há uma sala com os NPCs Father Damian e Joseph. O padre vai explicar dos estranhos e sinistros acontecimentos e sobre o desaparecimento de sua sobrinha Cherly.
Após falar com o padre ele dirá para falar com Joseph, que procurará as chaves dos quartos para que você investigue os mistérios que estão ocorrendo no local.
Será entregue três chateau red key (Chateau-red-key.png) a cada dois minutos.

SalaPadre1.jpg Sala Padre2.jpg

Investigando os quartos

Ao entrar em qualquer porta você será transportado para algum quarto aleatório. Você entrará em um quarto cheio de pokemon fantasma ou na sala de um dos dois bosses, Annabelle ou Billy The Puppet.
Observação: Não há um limite de poções e revives em nenhuma parte da quest.

Salas aleatórias

Old-Chateau-Sala-1.jpg Old-Chateau-Sala-2.jpg Old-Chateau-Sala-3.jpg Old-Chateau-Sala-4.jpg Old-Chateau-Sala-5.jpg

Poderão ser encontrados nessas salas os seguintes pokemon:

093-Haunter.png Haunter
093-Sh Haunter.png Shiny Haunter
094-Gengar.png Gengar
Sgengar.png Shiny Gengar
479-Rotom.png Rotom
609-Chandelure.png Chandelure
200-Misdreavus.png Misdreavus
354-Banette.png Banette

Bosses

Cada um dos bosses tem uma mecânica diferente para o derrotar. É possível você cair mais de uma vez no mesmo boss, você poderá relogar caso não haja nenhum inimigo em sua tela.
Após derrotar ambos, Father Damian pedirá que você visite o jardim e procure o crucifixo e a água benta para purificar os itens que estavam em posse de Annabelle e Billy.

Annabelle

Dungeon-Annabelle-full.jpg

Para confrontá-la será necessário levar um Claydol para usar healblock, pois ela se cura a todo instante.
Também é recomendado o uso de algum pokemon com a passiva sturdy (como o Sudowoodo, Aggron e Carracosta) para enfrentar as freiras, pois elas matam seu pokemon com um ataque, você precisará derrotar três freiras.
Fique bem alerta, pois a freira utiliza duas skills, uma deixando-a bem rápida, quando isso acontecer tome muito cuidado, pois ela chegará rápido até você e o seu pokemon, a outra skill é invisible, deixando-a invisível e invulnerável (ambas as skills duram alguns segundos e pode acontecer da freira utilizar as duas ao mesmo tempo).
Tenha cuidado, Annabelle usará a habilidade curse a todo instante e você poderá morrer se estiver desatento.
Após a derrotá-la, você receberá um voodoo doll.

Billy The Puppet

Dungeon-Billy-The-Puppet-full.jpg

Essa sala é repleta de armadilhas e requer muito cuidado e atenção para não morrer. Como as freiras da Annabelle esse boss também irá o matar com apenas um ataque.
É recomendado que leve algum pokemon com blink ou sturdy para enfrentá-lo.
Existem dois jeitos de derrotar Billy The Puppet, ele ficará invulnerável por um tempo até começar a receber dano, você precisará sobreviver por esse tempo e ficar atento assim que ele ficar vulnerável, outra maneira de derrotá-lo é ele utilizando a habilidade selfdestruction (não existe um jeito que force o boss a utilizar essa skill, ele usa de maneira aleatória), desta maneira ele se autodestruirá e você sairá da sala.
Após o derrotá-lo, você receberá um bloody saw.

O Jardim

Clique para ver a imagem da sala completa

Para entrar no jardim fale com o NPC Butler dentro da mansão (lembrando que, você só conseguirá entrar após derrotar ambos os bosses), você pode entrar e sair do jardim quando quiser. Qualquer jogador que já tenha derrotado os bosses, poderá entrar no jardim, mesmo que já tenha completado a quest.
É aconselhável que nessa parte você faça com mais jogadores, para que o caminho seja percorrido com mais segurança, mas caso queira, poderá seguir sozinho.
Como informado anteriormente, o seu objetivo nessa parte é procurar pelo baú que contém um crucifixo e a água benta, porém durante o trajeto até o baú você encontrará vários NPCs que dificultarão seu caminho. Ao chegar no baú, você precisará derrotar os NPCs que estão próximos para que consiga pegar os itens.
Com os itens na mochila, repita o trajeto e retorne ao Butler para que ele te leve de volta para dentro da mansão.
Observação: O held X-Return funciona nessa parte.

Localização do baú

Na imagem abaixo você pode verificar a localização do baú no jardim.

Old-Chateau-Chest.jpg

NPCs

Você encontrará os seguintes NPCs no jardim, eles usarão 6 pokemon aleatório dentre os listados abaixo.

Old-chateau-labirinto-scary-clown.png
Scary Clown
Old-chateau-labirinto-ghostface.png
Ghostface
Old-chateau-labirinto-chucky.png
Chucky
Old-chateau-labirinto-succubus.png
Succubus
006-Charizard.png
0009-Blastoise.png
018-Pidgeot.png
026-Raichu.png
059-Arcanine.png
065-Alakazam.png
068-Machamp.png
073-Tentacruel.png
089-Muk.png
094-Gengar.png
103-Exeggutor.png
112-Rhydon.png
115-Kangaskhan.png
123-Scyther.png
124-Jynx.png
125-Electabuzz.png
126-Magmar.png
130-Gyarados.png
131-Lapras.png
139-Omastar.png
141-Kabutops.png
143-Snorlax.png
149-Dragonite.png
157-Typhlosion.png
160-Feraligatr.png
181-Ampharos.png
185-Sudowoodo.png
199-Slowking.png
200-Misdreavus.png
202-Wobbuffet.png
203-Girafarig.png
208-Steelix.png
210-Granbull.png
Scizor.png
214-Heracross.png
217-Ursaring.png
221-Piloswine.png
224-Octillery.png
226-Mantine.png
227-Skarmory.png
229-Houndoom.png
230-Kingdra.png
232-Donphan.png
233-Porygon2.png
248-Tyranitar.png
241-Miltank.png
171-Lanturn.png
254-Sceptile.png
257-Blaziken.png
260-Swampert.png
272-Ludicolo.png
275-Shiftry.png
277-Swellow.png
282-Gardevoir.png
295-Exploud.png
297-Hariyama.png
303-Mawile.png
306-Aggron.png
308-Medicham.png
310-Manectric.png
323-Camerupt.png
324-Torkoal.png
326-Grumpig.png
330-Flygon.png
334-Altaria.png
336-Seviper.png
342-Crawdaunt.png
344-Claydol.png
357-Tropius.png
359-Absol.png
362-Glalie.png
365-Walrein.png
Shinyvap.png
Shinyjoe.png
Shinynid.png
Shinygol.png
237-EliteHitmontop.png
106-Hitmonlee.png
Shinyfla.png
063-DarkAbra.png
095-CrystalOnix.png
Shinyfea.png
Shinyvil.png
212-MegaScizor.png
073-Sh Tentacruel.png
089-Sh Muk.png
171-shLanturn.png
454-Toxicroak.png
Shinyrh.png
038-Sh Ninetales.png
085-shDodrio.png
186-shPolitoed.png
196-shEspeon.png
197-Sh Umbreon.png
Sh ariados.png
234-shStantler.png
107-Hitmonchan.png

Poltergeist - o Boss final

De volta para a parte de dentro da mansão, fale novamente com Father Damian e você receberá a cheteau haunted key. (Chateau-haunted-key.png)
Com a chave em mãos, você deverá clicar na pintura do Butler no segundo andar, feito isso você será teleportado para a sala do boss Poltergeist.


Entrada-dungeon-poltergeist.jpg


Derrotando o Poltergeist

Dungeon-poltergeist-full.jpg

Seu objetivo final é derrotar o último boss da mansão, o Poltergeist. Assim que entrar na sala a batalha começará, ele usará uma skill que jogará fogo pelo chão, tome cuidado nessa hora, pois tiram boa parte da vida do seu pokémon e do seu personagem (caso esteja sem pokemon).
Para dar lost (sair da tela do boss), procure fazer verticalmente. Fazer horizontalmente é perigoso e, caso você não tenha bota, corre o risco de morrer.
Após derrotá-lo, fale com a Cheryl e você receberá duas outfits, sendo uma male e outra female.
Agora retorne novamente ao NPC Father Damian para avisá-lo que Cheryl está bem, ao final do diálogo você receberá as recompensas. Fale novamente com ele para que o mesmo remova o unique dos itens da quest.
Ao terminar todas as tarefas, fale com a NPC Rocket Liza (na parte de fora da mansão) para ela te levar de volta para o TC, ela cobrará 10k por isso.

RocketLizaOldChateau.jpg



SPOILER DA CHOSEN

(começando os rascunhos)

GUARDAS

Observações:

  1. Os turnos de cada guarda estão no horário de Brasília (GMT -3).
  2. Apenas os guardas 1, 2 e 3 possuem quatro horários diferentes.
  3. O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
  4. Ao desafiar o guarda no horário dele, ele será teleportado para o segundo andar do altar de Shamouti para começar o duelo e retornará para seu posto caso o jogador não inicie o duelo dentro de um tempo.
  5. Alguns guardas possuem mais que 6 pokémon, mas só usarão 6 e de forma aleatória, não há como prever qual pokémon o guarda usará.
  6. Ao derrotar o guarda 9, é aconselhável fazer uma outra missão para que facilite os próximos guardas (não é obrigatório).
  7. O guarda ficará disponível para duelar durante 30 minutos, após seu horário.
  8. Caso o jogador perca o desafio com o guarda, terá que falar com ele novamente, ou não conseguirá duelar no próximo horário.
  9. Caso o jogador ganhe o desafio, terá que falar com o guarda para que ele retorne ao posto e depois falar com Tobias para que ele lhe diga o próximo desafio, caso esqueça, o jogador não conseguirá duelar com o próximo guarda.
  10. O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo.


Mapa NPC Horários
1 Guarda1.png Chosen-one-final-male.png 8:00h AM

15:30h PM

23:00h PM

6:30h AM
Opções de Pokémon do NPC:

Shinynid.png 186-shPolitoed.png 117-Sh Seadra.png089-Sh Muk.png
Shinyhyp.png 558-Crustle.png 411-Bastiodon.png 230-Kingdra.png

Mapa NPC Horários
2 Guarda2.png Chosen-one-final-male.png 8:30h AM

16:00h PM

23:30h PM

7:00h AM
Opções de Pokémon do NPC:

257-Blaziken.png 105-Sh Marowak.png 200-Misdreavus.png085-shDodrio.png
430-Honchkrow.png 199-Slowking.pngScizor.png 282-Gardevoir.png

Mapa NPC Horários
3 Guarda3.png Chosen-one-final-male.png 9:00h AM

16:30h PM

12:00h AM

7:30h AM
Opções de Pokémon do NPC:

063-DarkAbra.png 073-Tentacruel.png Shinyluc.png171-shLanturn.png
202-Wobbuffet.png 631-Heatmor.png306-Aggron.png CastformF.png

Mapa NPC Horários
4 Guarda4.png Chosen-one-final-male.png 9:30h AM

17:00h PM

12:30h PM

Opções de Pokémon do NPC:

279-Pelipper.png JYNX.png 026-Sh Raichu.png286-Breloom.png
160-shFeraligatr.png 609-Chandelure.png523-Zebstrika.png 248-Tyranitar.png

Mapa NPC Horários
5 Guarda5.png Chosen-one-final-male.png 10:00h AM

17:30h PM

1:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

049-Sh Venomoth.png Ludicolo.png 555-Darmanitan.png359-Absol.png
Tropius.pngCastformW.png275-Shiftry.png 038-Sh Ninetales.png

Mapa NPC Horários
6 Guarda6.png Chosen-one-final-male.png 10:30h AM

18:00h PM

1:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

Shinyfla.png Shinyfea.png Shinygol.pngSh plume.png
Shinyjoe.png Shinyhyp.pngShinyvap.png Shinynid.png

Mapa NPC Horários
7 Guarda7.png Chosen-one-final-male.png 11:00h AM

18:30h PM

2:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

478-Froslass.png 199-Slowking.png 219-Sh Magcargo.png530-Excadrill.png
463-Lickilicky.png 612-Haxorus.png468-Togekiss.png 083-shFarfetch-D.png

Mapa NPC Horários
8 Guarda8.png Chosen-one-final-male.png 11:30h AM

19:00h PM

2:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

095-BigOnix.png 057-Champion Primeape.png 700-Sh Sylveon.png 133-Sh Eevee.png 225-Sh Delibird.png 164-Sh Noctowl.png

Mapa NPC Horários
9 Guarda9.png Chosen-one-final-male.png 12:00h PM

19:30h PM

3:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

038-Sh Ninetales.png Shinyrh.png 234-shStantler.png 186-shPolitoed.png 082-Sh Magneton.png
197-Sh Umbreon.png 196-shEspeon.png Sh ariados.png 085-shDodrio.png 095-CrystalOnix.png


Tobias Quest

Após vencer o 9° guarda, a força dos seguintes aumentará de maneira absurda, tornando muito difícil de vencê-los, pois, há algo de errado para eles terem tamanha força.
Então, será necessário ir até a base policial (ao Sul do Coliseum) falar com um rocket preso, mas lembre-se: ele só responderá 01:00h AM (horário de Brasília) e se os guardas próximos estiverem mortos.
Ao conversar com o Rocket Member, ele contará o porque foi preso e dirá algo a mais, ele diz que alguns Rockets então fingindo ser alguns guardas de Shamouti, mas primeiro ele quer fazer um acordo: uma caixa de chocolate por mais informações.

Observações:

  1. Caso não faça essa parte, o jogador ficará sem o carbon hammer Carbon hammer.png (será usado em outra parte da quest).
  2. É necessário um jogador que seja Rocket, pois os Police Officer não atacam outros police.


LocalizacaoRocketMember.png



▸ Após falar com o Rocket Member, ele dirá para ir até Cleopatra Island falar com outros membros da Equipe Rocket e informará uma senha: diabetes.
▸ Chegando em Cleopatra, fale com o Rocket Member que encontra-se ao lado da Rocket Nurse e informe a senha (diabetes), ele pedirá 10 minutos para checar o estoque de caixas de chocolate.
▸ Falando com ele novamente ele dirá que tem somente um caixa disponível, mas está na base de Celadon e chegará em 1 mês, dirá também que poderia ir até Celadon buscá-la, mas está muito ocupado procurando o Merchant, nessa hora o jogador fará um acordo com ele: encontrar o Merchant e comprar um Rocket Energy Source, desse modo ele viajará para Celadon e buscará a caixa de chocolates para que não tenha que esperar 1 mês.


RocketCleopatra.png



O Mercador

  • O mercador não tem horário para aparecer.
  • Quando o mercador aparece no servidor, todos recebem um aviso indicando que ele apareceu.
  • Ele pode aparecer na regiões de Kanto, Orre ou Outland.
  • O mercador fica spawnado durante X minutos após o aviso.


Localizações do Mercador


Região de Orre
Msg que da nessa região
Local 1
Glalie
Local 2
Aggron
Local 3
Toxicroak
Local 4
Shuppet
Região de Kanto
Msg que da nessa região
Local 1
Cinnabar magmar
Local 2
Fuchsia arbok
Local 3
Pewter ghost
Local 4
Rock tunnel cerulean
Outland
Msg que da nessa região
Local 1
Suicune
Local 2
Entei
Local 3
Raikou


▸ Após comprar o Rocket Energy Source, basta voltar ao Rocket de Cleopatra Island e entregá-lo, feito isso você receberá um caixa de chocolates.
▸ Volte ao Rocket na base policial e lhe entregue a caixa de chocolates (não precisa ser às 1:00h AM como a primeira vez).
▸ Como combinado, ao entregar a caixa de chocolates ele contará que a Equipe Rocket infiltrou vários espiões em cada organização ao redor do mundo inteiro, incluindo os Shamouti Guard. Ele era o responsável por um equipe que tinha como objetivo sequestrar os mais fortes dos Shamouti Guards, falsificar o equipamento deles e colocar alguns Rocket Agents para cumprirem os papéis dos Guardas, e por esse motivo os guardas estão com uma força muito alta, pois estão usando dispositivos para deixarem seus pokémon muito mais fortes.
▸ O plano foi um sucesso, mas ele foi capturado por um Police Officer e abandonado pela Equipe Rocket, então ele dirá onde estão os verdadeiros guardas.
▸ Os guardas estão presos em uma parte subterrânea do esconderijo Rocket na Ilha de Ascorbia. A entrada é por uma porta secreta que fica atrás de um vaso de flores, mas você precisará da chave de acesso.
▸ A chave está em uma lata de lixo perto de uma loja de coconut em Shamouti.


LocalizacaoChavedeacesso.png



▸ Ao clicar na lata de lixo o jogador receberá uma rocket member belongings.
▸ Dando 'use' nesse item encontrará uma secret entrance picture (Secret entrance picture.png) e uma ascorbia rocket hideout key (Rocket hideout key.png).
▸ Volte ao Rocket Member preso na base policial e informe que encontrou os pertences.
▸ Depois de falar com o Rocket, o jogador deverá ir até o Tobias contar tudo o que descobriu e mostrar as provas (a chave e a foto), Tobias então pedirá 1 hora para analisar.
▸ Após 1 hora, Tobias devolverá a chave e a foto, dirá que vai até o esconderijo e pedirá que o jogador o acompanhe para salvar os Shamouti Guards. Foi informado também que tem uma vaso de flores na frente da passagem secreta e entregará um carbon hammer Carbon hammer.png para quebrar esse vaso.
▸ Ao final do diálogo Tobias será teleportado para o esconderijo de Ascorbia.

Salvando os Shamouti Guards

O jogador deverá ir para Ascorbia, ao Norte do CP encontrará vários Rockets, desça no seguinte local:


Rocketascorbia1.png



Descendo encontrará mais Rockets, basta ir para a direita e encontrará o esconderijo com o vaso na frente.
Use o martelo (Carbon hammer.png) para quebrar o vaso e começar.


Rocketascorbia2.png



O jogador deverá:

  • Derrotar 52 Rockets Executives.
  • O tempo para concluir essa missão é de 1 hora e 30 minutos.
  • Não há limites de poções e revives.
  • Caso perca morrendo ou acabando o tempo, terá que esperar 24 horas para tentar novamente.
  • Em caso de morte, não pederá xp e nem bless.
  • Após derrotar todos os Rocket Executive, deverá fala com o Rocket Member que fica na sala ao Norte para que ele entregue a chave para abrir as celas.
  • Libertar todos os 6 guardas presos.

Observeção: os transportes de profissão funcionam nesse local, pode ajudar o jogador a ganhar tempo.


PRINT DA DUNGEON


Ao terminar de libertar os guardas, o jogador deverá voltar no começo do esconderijo e falar com Tobias, ele agradecerá e pedirá para falar com ele novamente em Shamouti.
Em Shamouti, Tobias agradecerá pela ajuda e deixará que o jogador desafie os próximos guardas, mas pedirá 1 dia para os guardas descansarem.
Recompensa por ajudar o Tobias: 5kk de EXP.

De volta aos guardas

Mapa NPC Horários
10 Guarda10.png Chosen-one-final-male.png 12:30h PM

20:00h PM

3:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

405-Luxray.png 395-Empoleon.png 430-Honchkrow.png 389-Torterra.png 392-Infernape.png 475-Gallade.png

Mapa NPC Horários
11 Guarda11.png Chosen-one-final-male.png 13:00h PM

20:30h PM

4:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

122-Sh Mr.png 124-shJynx.png 068-Sh Machamp.png 018-shPidgeot.png 219-Sh Magcargo.png 181-Sh Ampharos.png

Mapa NPC Horários
12 Guarda12.png Chosen-one-final-male.png 13:30h PM

21:00h PM

4:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

437-Sh Bronzong.png 334-MegaAltaria.png 080-MegaSlowbro.png 534-Conkeldurr.png 208-MegaSteelix.png 596-G Galvantula.png

Mapa NPC Horários
13 Guarda13.png Chosen-one-final-male.png 14:00h PM

21:30h PM

05:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

373-Salamence.png 466-Electivire.png Tang.png 467-Magmortar.png 376-Metagross.png 289-Slaking.png 350-Milotic.png 464-Rhyperior.png 477-Dusknoir.png

Mapa NPC Horários
14 Guarda14.png Chosen-one-final-male.png 14:30h PM

22:00h PM

05:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

282-MegaGardevoir.png 260-shMegaSwampert.png 310-MegaManectric.png 448-MegaLucario.png 302-MegaSableye.png 257-MegaBlaziken.png 254-MegaSceptile.png

Mapa NPC Horários
15 Guarda15.png Chosen-one-final-male.png 15:00h PM

22:30h PM

06:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

247-Sh Pupitar.png 059-Sh Arcanine.png Sh leafeon.png 128-shTauros.png Sgengar.png
306-MegaAggron.png 148-Sh Dragonair.png 700-Sh Sylveon.png 471-Sh Glaceon.png 310-Sh Manectric.png

Desafiando Tobias.

Observações:

  1. Caso o jogador perca o desafio, terá que esperar 24 horas exatas para desafiá-lo novamente.
  2. O jogador poderá desafiá-lo logo após vencer o guarda 15, Tobias não possui horário para duelar, somente se o jogador perder o duelo, como informado acima.
  3. Assim que terminar o diálogo com o Tobias, o jogador será teleportado para a arena e começará o desafio (então só converse com o Tobias quando quiser realmente começar o duelo).
  4. O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
  5. O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo.


Mapa NPC
LocalizacaoTobias.png Chosen-one-final-male.png
Opções de Pokémon do NPC:

130-RedGyarados.png 123-Sh Scyther.png Tang.png 248-ShinyTyranitar.png 460-MegaAbomasnow.png 065-shAlakazam.png

Após derrotar o Tobias o jogador receberá: 1 Ancient Token, 10 Guardian Tokens, 10 Fight Token e 10kk de experiência.

Biblioteca-Carol (mudar nome)

  • Após vencer Tobias, deverá falar novamente com ele e depois com a Carol.
  • Carol dirá que o Escolhido deve estar pronto para enfrentar qualquer adversidade, portanto, dará mais um teste para o jogador: recuperar um antigo artefato em um calabouço perdido de Shamouti.
  • Mas antes Carol pede para falar com Henry (diretor da biblioteca) e perguntar a ele sobre um livro, segundo Carol um de seus ancestrais escreveu esse livro e nele contém informações de como entrar no calabouço.
  • Conversando com Henry ele diz que não pode ajudar, pois, está ocupado no momento e pedirá para pedir desculpas a Carol.
  • Retornando a Carol, ela diz que ainda precisa do pedaço do tablet que provavelmente está no calabouço e pede para o jogador se virar.
  • Para conseguir recuperar o tablet, o jogador precisará decifrar o enigma da biblioteca de Shamouti e assim encontrará a chave que dará acesso ao calabouço.


Decifrando o enigma da biblioteca

  1. O jogador precisa acertar 50 vezes seguidas.
  2. Caso erre a estante, a contagem reseta e terá que começar novamente.
  3. Algumas estantes necessitam de Fly para conseguir clicar.
  4. Pode repetir a estante mais de uma vezes.
  5. Ao clicar no globo (no centro da biblioteca), o jogador receberá 1 pergunta incompleta.
  6. Após receber a pergunta, deverá procurar a estante de livros certa.
  7. Caso acerte receberá o complemento do nome do capítulo e deverá voltar para frente do globo e dizer a resposta (copie e cole a resposta), é necessário estar exatamente na mesma posição como mostra a imagem abaixo.
  8. Ao acertar as 50 vezes, receberá a secret library key Secret library key.png.


Globobiblioteca.png


Abaixo está a estante certa para cada tipo de pergunta:


SPOILER DAS ESTANTES


  • No segundo andar da biblioteca no lado esquerdo encontrará uma área proibida, usando a chave (Secret library key.png) abrirá o portão e poderá entrar.
  • Dentro da sala terá um cofre, clique no cofre e anote as informações que encontrará.
  • Depois de anotar a informações, o jogador precisará ir para Tarroco Island recuperar o livro de Carol.
  • Siga o caminho (como informa a imagem a abaixo) e desça a escada.


PoliceTarroco.png


Observações:

  1. Tome cuidado com GR, pois as portas estarão fechadas.
  2. Os Police Major atacarão qualquer um, seja Rocket ou Police.
  3. Cuidado na volta, pois provavelmente os Police Major já estarão respawnados.

  • O objetivo é derrotar os Police Major e chegar até o final, onde encontrará um Police Officer.
  • Ao conversar com ele, precisará informar as senhas na ordem correta:
  1. tedesco started
  2. looker maintained
  3. anabel finished