Predefinição:Teste9: mudanças entre as edições

Linha 260: Linha 260:
# Apenas os guardas 1, 2 e 3 possuem quatro horários diferentes.
# Apenas os guardas 1, 2 e 3 possuem quatro horários diferentes.
# O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
# O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
# '''<span style="color:red"> Ao desafiar o guarda no horário dele, ele será teleportado para o segundo andar do altar de Shamouti para começar o duelo.</span>'''
# Alguns guardas possuem mais que 6 pokémon, mas só usarão 6 e de forma aleatória, não há como prever qual pokémon o guarda usará.
# Alguns guardas possuem mais que 6 pokémon, mas só usarão 6 e de forma aleatória, não há como prever qual pokémon o guarda usará.
# Ao derrotar o guarda 9, é aconselhável fazer uma outra missão para que facilite os próximos guardas (não é obrigatório).
# Ao derrotar o guarda 9, é aconselhável fazer uma outra missão para que facilite os próximos guardas (não é obrigatório).
Linha 266: Linha 267:
# Caso o jogador ganhe o desafio, terá que falar com o guarda para que ele retorne ao posto e depois falar com Tobias para que ele lhe diga o próximo desafio, caso esqueça, o jogador não conseguirá duelar com o próximo guarda.
# Caso o jogador ganhe o desafio, terá que falar com o guarda para que ele retorne ao posto e depois falar com Tobias para que ele lhe diga o próximo desafio, caso esqueça, o jogador não conseguirá duelar com o próximo guarda.
# O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo.
# O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo.


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