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De PokeXGames
Revisão de 05h34min de 12 de novembro de 2023 por Renee (discussão | contribs) (→‎Missão 08)
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Renee

CAPÍTULO 1

Introdução

A The Chosen One Quest foi uma adaptação inspirada no filme Pokémon 2000 para a PxG. Ao iniciar a Quest você deve se preparar para duelar com Guardas, derrotar Lawrence, ajudar Lugia a trazer a paz no mundo novamente e muito mais!

Para iniciar a Quest, o jogador deverá conversar com Melody, ela dirá que está sentindo algo estranho e que está vendo uma Aura em você. Após isso, fale com sua irmã, Carol, conte o que Melody disse, Carol comenta sobre algumas explosões recente na Ilha de Fogo. Prosseguindo o diálogo, ela irá dizer sobre o legado da família e o Escolhido, uma pessoa com alma generosa que juntamente com o Guardião dos Mares, Lugia, será o único capaz de restaurar a paz caso as aves lendárias, Zapdos, Moltres e Articuno, começarem uma batalha. Carol conta que a Dama do Festival será sua irmã, Melody, e quando estiver preparada conseguirá observar uma aura em redor do Escolhido. Diga a Carol que Melody visualizou uma Aura em seu redor. Para não ter erro, Carol irá submeter 3 testes.

parte 1

Após conversar com a Carol, dirija-se até a biblioteca de Shamouti para conversar com o Henry.
A grande biblioteca de Shamouti é o maior acervo de informações do jogo, servindo de referência para jogadores novos e experientes.
Na biblioteca, é possível encontrar diversos livros, realizar algumas quests e ajudar alguns NPCs com suas missões.

Biblioteca 1.png


Chegando na biblioteca, dirija-se pelo vasto hall entre as prateleiras até chegar nas escadas.

Suba e vá para o noroeste para então encontrar Henry.

Henry 1.png


Em seu primeiro encontro com ele, Henry explicará que é o atual diretor da biblioteca. Ele também contará que a biblioteca passou por problemas recentes antes da sua chegada. Alguns motoqueiros foram para a biblioteca, em direção a seção nordeste, onde ficam localizados os livros referentes a antiga lenda de Shamouti. Então, em um momento que o guarda deu as costas, eles começaram uma confusão e em meio ao transtorno saíram correndo com os livros da lenda de Shamouti em suas mãos.

Biblioteca roubo.png



Devido ao grande problema causado pelos ladrões, Henry e os funcionários não podem ir atrás dos motoqueiros visto que estão ocupados re-organizando toda a biblioteca. Neste momento, Henry pedirá a sua ajuda para localizar e recuperar os livros, e então lhe encaminhará para falar com o guarda da biblioteca que está próximo a seção nordeste onde ocorreu toda a confusão.

Ao andar pela biblioteca em direção ao guarda, é possível notar diversos papéis no chão, rastros da confusão causada pelos motociclistas.
Chegando no guarda, converse com ele para saber mais sobre o que aconteceu.

Guarda final.png



O guarda da biblioteca vai te contar que o roubo aconteceu durante a vigia dele, e portanto é responsabilidade dele recuperar os livros. Ao demonstrar interesse em ajudá-lo, ele instigará sobre o motivo que o levou a oferecer ajuda. Então, explique que os livros roubados são necessários para que você possa estudar sobre a lenda e cultura de Shamouti. Assim, ele aceitará a sua ajuda e lhe contará o que aconteceu.
O guarda explica que a equipe responsável pela segurança da biblioteca e de todo o resto da ilha é a mesma, portanto, elas estão interligadas. Dito isso, ele recomenda que você fale com os outros guardas na ilha para conferir se algum deles viu os ladrões, começando pelo guarda que está ao leste da ilha.

Recuperando os livros roubados

Dirija-se para o leste da ilha e converse com o guarda.
Guarda jones.png



Durante a conversa, o guarda contará que viu um rapaz careca com os livros 1 e 4 em mãos correndo em direção as montanhas da ilha.
Vá ao encontro do motoqueiro e recupere os livros 1 e 4.

NPC e Nome Localização Livros Roubados
Biker Jones
Biker Jones
Biker Jones.jpg
Shamouti Legends - vol. 1.png Book: Shamouti Legends - vol. 1.

Shamouti Legends - vol. 4.png Book: Shamouti Legends - vol. 4.

Depois de recuperar os volumes roubados, retorne para a livraria e converse com o guarda.
Após contar que conseguiu recuperar os livros roubados, o guarda o agradecerá. Em seguida, ele pede para que você siga para o nordeste da ilha para recuperar outros volumes roubados.

Você receberá 500.000 EXP por recuperar os livros 1 e 4.
Libraryguard 1.png



Vá para o nordeste da ilha e converse com o guarda responsável por essa saída da cidade.
Guarda nick.png



Após questioná-lo sobre os livros roubados da biblioteca. Este por sua vez, dirá que viu um homem barbudo com os volumes 2 e 5 em mãos correndo em direção ao farol da ilha.
Vá ao encontro do ladrão e recupere os volumes 2 e 5 dos livros roubados.

NPC e Nome Localização Livros Roubados
Biker Nick
Biker Nick
Biker Nick.jpg
Shamouti Legends - vol. 2..png Book: Shamouti Legends - vol. 2.

BookShamouti LegendsVol5.png Locked Book: Shamouti Legends - vol. 5.

Após recuperar os volumes roubados, retorne para a biblioteca e converse com o guarda.
Ele ouvirá sua história, agradecerá por recuperar os livros roubados e informará que falta recuperar apenas mais dois outros volumes que foram roubados.

Você receberá 500.000 EXP por recuperar os livros 2 e 5.
Libraryguard 2.png



Dirija-se para a entrada oeste da ilha, após chegar lá converse com o guarda que cuida desta entrada da cidade.
Guarda madison.png



O guarda contará que viu uma mulher carregando os livros 3 e 6 da lenda de Shamouti correndo em direção as montanhas.
Encontre a motoqueira e recupere os livros roubados.

NPC e Nome Localização Livros Roubados
Biker Madison
Biker Madison
Biker Madison.jpg
Shamouti Legends - vol. 3.png Book: Shamouti Legends - vol. 3.

Shamouti Legends - vol. 6.png Locked Book: Shamouti Legends - vol. 6.

Com os livros em mãos, volte para a livraria e informe o guarda sobre as boas notícias.
Você receberá 500.000 EXP por recuperar os livros 3 e 6.

Agora todos os 6 livros roubados foram recuperados. Devido ao seu interesse pelos livros e também como forma de agradecimento por toda a ajuda prestada à biblioteca, o guarda deixará com que você utilize e fique com eles. Porém, ele solicita que os livros sejam entregues ao Henry assim que você terminar de utilizá-los.

Guarda final.png



O teste de Henry

Vá ao encontro de Henry. Quando você encontrá-lo, ele o agradecerá por toda a ajuda no trabalho de localizar os ladrões e recuperação dos livros roubados. Após esse agradecimento, ele perguntará se há algo que ele pode fazer por você. Neste momento, demonstre que você precisa provar que conhece e respeita a cultura local. Assim que Henry ouvir esse pedido, ele saberá que você foi enviado por Carol porque ela precisa se certificar de que você é O Escolhido.

Henry teste.png


Determinado a colaborar, Henry lhe explicará que para provar sua devoção e conhecimento é necessário passar por um teste de conhecimento envolvendo perguntas e respostas sobre a ilha de Shamouti e seus arredores. O teste não será aplicado na hora, Henry aguardará pelo seu retorno à biblioteca, para que você estude os livros da biblioteca, converse com os moradores e também visite as ilhas próximas.
Antes de se despedir, Henry avisa que caso você passe no teste com êxito, ele entregara algo para que você leve à Carol e faça com que ela acredite na sua crença na cultura deles.

Aguarde 1 minuto e converse com o Henry novamente.
Ao demonstrar que você está preparado, ele explicará as diretrizes do teste:

  • Você possuirá 12 segundos para responder cada pergunta corretamente.
  • É necessário acertar todas as perguntas. Não são permitidos erros durante a execução do teste.
  • Em caso de falha, é preciso aguardar 2 minutos antes de poder tentar novamente.
  • As perguntas são feitas de modo aleatorio e não seguindo essa ordem.
Pergunta Pergunta Resposta
1 Quem é o treinador que oferece spinning, kick e punch CDs em troca de alguns itens do tipo Lutador? Wand
2 Quem é o diretor da biblioteca de Shamouti? Henry
3 Quem é o líder da Irmandade dos Duelistas de Shamouti? Vital Hook
4 Qual destes Pokémon pode ser encontrado nas profundezas de Shamouti?
OBS:A lista de Pokémon e a resposta podem variar.
Steelix
Shiny Gengar
Misdreavus
5 Quem é a pessoa responsável por trocar honored tokens por conqueror tokens na Irmandade dos Duelistas? Madame Shirley
6 Qual o nome do lendário pássaro do Trovão? Zapdos
7 Qual o nome do lendário pássaro do Fogo? Moltres
8 Qual o nome do lendário pássaro do Gelo? Articuno
9 Qual o nome da ilha onde Moltres reside? Fire Island
10 Qual o nome da ilha onde Zapdos reside? Lightning Island
11 Qual o nome da ilha onde Articuno reside? Ice Island
12 Qual o nome da ilha que fica ao oeste da ilha Shamouti? Pinkan Island
13 Qual o nome da ilha mais próxima ao norte da ilha Shamouti? Magma Island
14 Qual destes Pokémon mora no subterrâneo de Mysterious Shrine? Clefable
15 Qual destes Pokémon podem ser encontrados em grande quantidade na ilha Shamouti? Tauros
16 Da esquerda à direita, qual o nome das 3 ilhas que ficam ao sul de Shamouti? Lightning, Ice e Fire
17 Em qual parte da ilha Shamouti está localizada a Lighthouse? Nordeste
18 Antes de migrar ao Arquipélago Laranja, em qual cidade as lendas dizem que Lugia residia antigamente? Ecruteak
19 Quem é a irmã da Dama do Festival? Carol
20 Quantos guardas de Shamouti existem? 15
21 Quantos andares existem no altar de Shamouti? 4
22 Quais tipos de Castform existem no Instituto Climático do Arquipélago Laranja? Gelo e Fogo
23 Qual o nome da instalação abandonada que fica no subterrâneo da ilha Shamouti? Instalação Meteorológica do Arquipélago Laranja
24 Em qual parte da ilha Shamouti está localizado o Fight Club? Noroeste
25 Qual o nome do Pokémon exótico que ocasionalmente é visto em Mysterious Shrine? Slowking
26 Qual Pokémon de Cyber World reside nas profundezas da ilha Shamouti? Shiny Ariados
27 Quantas enfermeiras Joy existem na ilha Shamouti? 4
28 Qual a quantidade de Smeargles selvagens que é possível encontrar na ilha Shamouti? 12

Após responder corretamente a última pergunta, Henry confirmará que você possui o conhecimento e aprecia a cultura local.
Com bastante orgulho, ele lhe entregará um Shamouti-old-fragment-1.png fragmento do tablet de Shamouti, além de 3.000.000 EXP.
Com esse artefato em suas mãos, se despeça de Henry e retorne até a Carol no altar de Shamouti para continuar a sua jornada.

Carol altar.png

Derrotando os Shamouti Guards.

Observações:

  1. Os turnos de cada guarda estão no horário de Brasília (GMT -3).
  2. O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
  3. Ao desafiar o guarda no horário dele, ele será teleportado para o segundo andar do altar de Shamouti para começar o duelo e retornará para seu posto caso o jogador não inicie o duelo dentro de um tempo.
  4. Alguns guardas possuem mais que 6 pokémon, mas só usarão 6 e de forma aleatória, não há como prever qual pokémon o guarda usará.
  5. Ao derrotar o guarda 9, é aconselhável fazer uma outra missão para que facilite os próximos guardas (não é obrigatório).
  6. O guarda ficará disponível para duelar durante 30 minutos, após seu horário (Por exemplo: o horário do guarda é às 15 horas, então ele ficará disponível para duelar até às 15:30h).
  7. Caso o jogador perca o desafio com o guarda, terá que falar com ele novamente, ou não conseguirá duelar no próximo horário.
  8. Caso o jogador ganhe o desafio, terá que falar com o guarda para que ele retorne ao posto e depois falar com Tobias para que ele lhe diga o próximo desafio, caso esqueça, o jogador não conseguirá duelar com o próximo guarda.
  9. O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo (Restore potion contará como um elixir).
NPC Mapa Horários Pokémon
Shamouti-guard-1.png Guarda1.png 8:00h AM

15:30h PM

23:00h PM

Opções de Pokémon do NPC:

Shinynid.png 186-shPolitoed.png 117-Sh Seadra.png089-Sh Muk.png Shinyhyp.png 558-Crustle.png 411-Bastiodon.png 230-Kingdra.png

NPC Mapa Horários Pokémon
Shamouti-guard-2.png Guarda2.png 8:30h AM

16:00h PM

23:30h PM

Opções de Pokémon do NPC:

257-Blaziken.png 105-Sh Marowak.png 200-Misdreavus.png085-shDodrio.png 430-Honchkrow.png 199-Slowking.pngScizor.png 282-Gardevoir.png

NPC Mapa Horários Pokémon
Shamouti-guard-3.png Guarda3.png '9:00h AM

16:30h PM

12:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

063-DarkAbra.png 073-Tentacruel.png Shinyluc.png171-shLanturn.png 202-Wobbuffet.png 631-Heatmor.png306-Aggron.png CastformF.png

NPC Mapa Horários Pokémon
Shamouti-guard-4.png Guarda4.png 9:30h AM

17:00h PM

12:30h PM

Opções de Pokémon do NPC:

279-Pelipper.png JYNX.png 026-Sh Raichu.png286-Breloom.png 160-shFeraligatr.png 609-Chandelure.png523-Zebstrika.png 248-Tyranitar.png

NPC Mapa Horários Pokémon
Shamouti-guard-5.png Guarda5.png 10:00h AM

17:30h PM

1:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

049-Sh Venomoth.png Ludicolo.png 555-Darmanitan.png359-Absol.png Tropius.pngCastformW.png275-Shiftry.png 038-Sh Ninetales.png

NPC Mapa Horários Pokémon
Shamouti-guard-6.png Guarda6.png 10:30h AM

18:00h PM

1:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

Shinyfla.png Shinyfea.png Shinygol.pngSh plume.png Shinyjoe.png Shinyhyp.pngShinyvap.png Shinynid.png

NPC Mapa Horários Pokémon
Shamouti-guard-7.png Guarda7.png 11:00h AM

18:30h PM

2:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

478-Froslass.png 199-Slowking.png 219-Sh Magcargo.png530-Excadrill.png 463-Lickilicky.png 612-Haxorus.png468-Togekiss.png 083-shFarfetch-D.png

NPC Mapa Horários Pokémon
8 Guarda8.png Shamouti-guard-8.png 11:30h AM

19:00h PM

2:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

095-BigOnix.png 057-Champion Primeape.png 700-Sh Sylveon.png 133-Sh Eevee.png 225-Sh Delibird.png 164-Sh Noctowl.png

NPC Mapa Horários Pokémon
Shamouti-guard-9.png Guarda9.png 12:00h PM

19:30h PM

3:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

038-Sh Ninetales.png Shinyrh.png 234-shStantler.png 186-shPolitoed.png 082-Sh Magneton.png 197-Sh Umbreon.png 196-shEspeon.png Sh ariados.png 085-shDodrio.png 095-CrystalOnix.png

Tobias Quest

Após vencer o 9° guarda, a força dos seguintes aumentará de maneira absurda, tornando muito difícil de vencê-los, pois, há algo de errado para eles terem tamanha força.
Então, será necessário ir até a base policial (ao Sul do Coliseum) falar com um rocket preso, mas lembre-se: ele só responderá nos horários: 8h às 8h30, 12h às 12h30, 16h às 16h30 e 20h às 20h30 e é necessário que o jogador que não esteja em batalha
Ao conversar com o Rocket Member, ele contará o porque foi preso e dirá algo a mais, ele diz que alguns Rockets estão fingindo ser alguns guardas de Shamouti, mas primeiro ele quer fazer um acordo para continuar falando: uma caixa de chocolate por mais informações.

Observações:

  1. Caso não faça essa parte, o jogador ficará sem o carbon hammer Carbon hammer.png (será usado em outra parte da quest).


LocalizacaoRocketMember.png



  • Após falar com o Rocket Member, ele dirá para ir até Cleopatra Island falar com outros membros da Equipe Rocket e informará uma senha: diabetes.
  • Chegando em Cleopatra, fale com o Rocket Member que encontra-se ao lado da Rocket Nurse e informe a senha (diabetes), ele pedirá 1 minuto para checar o estoque de caixas de chocolate.
  • Falando com ele novamente ele dirá que tem somente um caixa disponível, mas está na base de Celadon e chegará em 1 mês, dirá também que poderia ir até Celadon buscá-la, mas está muito ocupado procurando o Merchant, nessa hora o jogador fará um acordo com ele: encontrar o Merchant e comprar um Rocket Energy Source, desse modo ele viajará para Celadon e buscará a caixa de chocolates para que não tenha que esperar 1 mês.


RocketCleopatra.png



O Mercador

  • O mercador não tem horário para aparecer.
  • Quando o mercador aparece no servidor, todos que já tiverem iniciado a quest e não tenham concluído receberão um aviso indicando que ele apareceu.
  • Ele pode aparecer na regiões de Kanto, Orre ou Outland.
  • O mercador fica spawnado durante 60 minutos após o aviso.


Localizações do Mercador
Mensagens de aviso dessa região:
A strange merchant wearing a dark cloak has been spotted in the Kanto Region. Be careful while negotiating with him.
Um estranho mercador vestindo um manto negro foi avistado na região de Kanto. Tenha cuidado ao negociar com ele.
Un comerciante extraño que lleva una capa oscura ha sido visto en la región de Kanto. Ten cuidado al negociar con él.
Został zauważony jakiś dziwny kupiec ubrany w czarny płaszcz kręci się po regionie Kanto. Bądźcie ostrożni negocjując z nim.
Cinnabar Fucshia
MerchantC Cinnabar.png MerchantC Fuchsia.png
Pewter Rock Tunnel
Merchant Pewter.png Merchant Rock Tunnel.png

Mensagens de aviso dessa região:
A strange merchant wearing a dark cloak has been spotted walking around the Orre Region. Be careful while negotiating with him.
Um estranho mercador vestindo um manto negro foi avistado andando pela região de Orre. Tenha cuidado ao negociar com ele.
Un comerciante extraño que lleva una capa oscura ha sido visto caminando por la región de Orre. Ten cuidado al negociar con él.
Został zauważony jakiś dziwny kupiec ubrany w czarny płaszcz kręci się po regionie Orre. Bądźcie ostrożni negocjując z nim.
Respawn de Glalie Respawn de Lairon
MerchantC Glalie.png MerchantC Lairon.png
Respawn de Shuppet Entrada do respawn de Toxicroak
MerchantC Shuppet.png MerchantC Toxicroak.png

Mensagens de aviso dessa região:
A strange merchant wearing a dark cloak has been spotted near the lair of a legendary Pokémon inside the Outland. Be careful while negotiating with him.
Um estranho mercador vestindo um manto negro foi visto perto do covil de um Pokémon lendário na Outland. Tenha cuidado ao negociar com ele.
Se ha visto a un extraño comerciante con una capa oscura cerca de la guarida de un Pokémon Legendario dentro de Outland. Tenga cuidado al negociar con él.
Dziwny kupiec ubrany w ciemny płaszcz został zauważony w pobliżu legowiska legendarnego Pokémona na Outlandzie. Uważaj podczas negocjacji z nim.
Entei Lair Raikou Lair Suicune Lair
MerchantC Entei.png MerchantC Raikou.png MerchantC Suicune.png
  • Após comprar o Rocket Energy Source, basta voltar ao Rocket de Cleopatra Island e entregá-lo, feito isso você receberá um caixa de chocolates.
  • Volte ao Rocket na base policial e lhe entregue a caixa de chocolates (não precisa ser no horario dele como a primeira vez).


  • Como combinado, ao entregar a caixa de chocolates ele contará que a Equipe Rocket infiltrou vários espiões em cada organização ao redor do mundo inteiro, incluindo os Shamouti Guard. Ele era o responsável por um equipe que tinha como objetivo sequestrar os mais fortes dos Shamouti Guards, falsificar o equipamento deles e colocar alguns Rocket Agents para cumprirem os papéis dos Guardas, e por esse motivo os guardas estão com uma força muito alta, pois, estão usando dispositivos para deixarem seus Pokémon muito mais fortes.
  • O plano foi um sucesso, mas ele foi capturado por um Police Officer e abandonado pela Equipe Rocket, então ele dirá onde estão os verdadeiros guardas.
  • Os guardas estão presos em uma parte subterrânea do esconderijo Rocket na Ilha de Ascorbia. A entrada é por uma porta secreta que fica atrás de um vaso de flores, mas você precisará da chave de acesso.
  • A chave está em uma lata de lixo perto de uma loja de coconut em Shamouti.


LocalizacaoChavedeacesso.png



  • Ao clicar na lata de lixo o jogador receberá uma rocket member belongings.
  • Dando 'use' nesse item encontrará uma secret entrance picture (Secret entrance picture.png) e uma ascorbia rocket hideout key (Rocket hideout key.png).
  • Volte ao Rocket Member preso na base policial e informe que encontrou os pertences.
  • Depois de falar com o Rocket, o jogador deverá ir até o Tobias contar tudo o que descobriu e mostrar as provas (a chave e a foto), Tobias então pedirá 1 minuto para analisar.
  • Tobias devolverá a chave e a foto, dirá que vai até o esconderijo e pedirá que o jogador o acompanhe para salvar os Shamouti Guards. Foi informado também que tem uma vaso de flores na frente da passagem secreta e entregará um carbon hammer Carbon hammer.png para quebrar esse vaso.
  • Ao final do diálogo Tobias será teleportado para o esconderijo de Ascorbia.

Salvando os Shamouti Guards

O jogador deverá ir até Ascorbia, ao Norte do CP encontrará vários Rockets, desça no seguinte local:


Rocketascorbia1.png



Descendo encontrará mais Rockets, basta ir para a direita e encontrará o esconderijo com o vaso na frente.
Use o martelo (Carbon hammer.png) para quebrar o vaso e começar.


Rocketascorbia2.png



O jogador deverá:

  • Derrotar 52 Rockets Executives.
  • O tempo para concluir essa missão é de 1 hora e 30 minutos.
  • Não há limites de poções e revives.
  • Os NPCs recebem status negativo.
  • Em caso de morte, não pederá xp e nem bless.
  • Após derrotar todos os Rocket Executive, deverá fala com o Rocket Member que fica na sala ao Norte para que ele entregue a chave para abrir as celas.
  • Libertar todos os 6 guardas presos.

Observeção: os transportes de profissão funcionam nesse local, pode ajudar o jogador a ganhar tempo.


PRINT DA DUNGEON


Ao terminar de libertar os guardas, o jogador deverá voltar no começo do esconderijo e falar com Tobias, ele agradecerá e pedirá para falar com ele novamente em Shamouti.
Em Shamouti, Tobias agradecerá pela ajuda e deixará que o jogador desafie os próximos guardas, mas pedirá 1 dia para os guardas descansarem.
Recompensa por ajudar o Tobias: 5kk de EXP.

De volta aos guardas

NPC Mapa Horários Pokémon
Shamouti-guard-10.png Guarda10.png 12:30h PM

20:00h PM

3:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

405-Luxray.png 395-Empoleon.png 430-Honchkrow.png 389-Torterra.png 392-Infernape.png 475-Gallade.png

NPC Mapa Horários Pokémon
Shamouti-guard-11.png Guarda11.png 13:00h PM

20:30h PM

4:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

122-Sh Mr.png 124-shJynx.png 068-Sh Machamp.png 018-shPidgeot.png 219-Sh Magcargo.png 181-Sh Ampharos.png

NPC Mapa Horários Pokémon
Shamouti-guard-12.png Guarda12.png 13:30h PM

21:00h PM

4:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

437-Sh Bronzong.png 334-MegaAltaria.png 080-MegaSlowbro.png 534-Conkeldurr.png 208-MegaSteelix.png 596-G Galvantula.png

NPC Mapa Horários Pokémon
Shamouti-guard-13.png Guarda13.png 14:00h PM

21:30h PM

05:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

373-Salamence.png 466-Electivire.png Tang.png 467-Magmortar.png 376-Metagross.png 289-Slaking.png 350-Milotic.png 464-Rhyperior.png 477-Dusknoir.png

NPC Mapa Horários Pokémon
Shamouti-guard-14.png Guarda14.png 14:30h PM

22:00h PM

05:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

282-MegaGardevoir.png 260-shMegaSwampert.png 310-MegaManectric.png 448-MegaLucario.png 302-MegaSableye.png 257-MegaBlaziken.png 254-MegaSceptile.png

NPC Mapa Horários Pokémon
Shamouti-guard-15.png Guarda15.png 15:00h PM

22:30h PM

06:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

247-Sh Pupitar.png 059-Sh Arcanine.png Sh leafeon.png 128-shTauros.png Sgengar.png 306-MegaAggron.png 148-Sh Dragonair.png 700-Sh Sylveon.png 471-Sh Glaceon.png 310-Sh Manectric.png

Desafiando Tobias.

Observações:

  1. Caso o jogador perca o desafio, terá que esperar 6 horas exatas para desafiá-lo novamente.
  2. O jogador poderá desafiá-lo logo após vencer o guarda 15, Tobias não possui horário para duelar, somente se o jogador perder o duelo, como informado acima.
  3. Assim que terminar o diálogo com o Tobias, o jogador será teleportado para a arena e começará o desafio (então só converse com o Tobias quando quiser realmente começar o duelo).
  4. O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
  5. O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo (Restore potion contará como um elixir).
NPC Mapa Pokémon
Npc-tobias.png LocalizacaoTobias.png Opções de Pokémon do NPC:

130-RedGyarados.png 123-Sh Scyther.png ShTang.png 248-ShinyTyranitar.png 460-MegaAbomasnow.png 065-shAlakazam.png


Após vencer Tobias, deverá falar novamente com ele para receber sua recompensa: 1 Ancient Token, 10 Guardian Tokens, 10 Fight Token e 10kk de experiência.

CAPÍTULO 2

O Enigma da Biblioteca

Fale com a Carol novamente ela dirá que o Escolhido deve estar pronto para enfrentar qualquer adversidade, portanto, dará mais um teste para o jogador: recuperar um antigo artefato em um calabouço perdido de Shamouti.
Mas antes Carol pede para falar com Henry (diretor da biblioteca) e perguntar a ele sobre um livro, segundo Carol um de seus ancestrais escreveu esse livro e nele contém informações de como entrar no calabouço, ao conversar com Henry ele diz que não pode ajudar, pois, está ocupado no momento e pedirá para pedir desculpas a Carol.
Retorne a Carol, ela diz que ainda precisa do pedaço do tablet que provavelmente está no calabouço e pede para o jogador se virar. Para conseguir recuperar o tablet, o jogador precisará decifrar o enigma da biblioteca de Shamouti e assim encontrará a chave que dará acesso ao calabouço.


Decifrando o enigma da biblioteca


  1. O jogador precisa acertar 50 vezes seguidas para receber a secret library key Secret library key.png.
  2. Caso erre a estante, a contagem reseta e terá que começar novamente.
  3. Algumas estantes necessitam de Fly para conseguir clicar.
  4. Ao clicar no globo (no centro da biblioteca), o jogador receberá 1 pergunta incompleta.
  5. Após receber a pergunta, deverá procurar a estante de livros certa.
  6. Ao clicar na estante correta receberá o complemento do nome do capítulo e deverá voltar para frente do globo e dizer a resposta (copie e cole a resposta), é necessário estar exatamente na mesma posição (como mostra a imagem abaixo) para falar a resposta.
  7. Pode repetir a estante mais de uma vez.


Globobiblioteca.png


Abaixo está a estante certa para cada tipo de pergunta:


SPOILER DAS ESTANTES


  • No segundo andar da biblioteca no lado esquerdo encontrará uma área proibida, usando a chave (Secret library key.png) abrirá o portão e poderá entrar.
  • Dentro da sala terá um cofre, clique no cofre e anote as informações que encontrará.
  • Depois de anotar a informações, o jogador precisará ir até Tarroco Island recuperar o livro de Carol.
  • Siga o caminho (como informa a imagem a abaixo) e desça a escada.


PoliceTarrocoIsland.png


Observações:

  1. Tome cuidado, pois as portas podem estar fechadas.
  2. Os Police Major atacarão qualquer um, seja Rocket ou Police.
  3. Cuidado na volta, pois, provavelmente alguns Police Major já estarão vivos novamente.


Police Tarroco Chosen.png


  • O objetivo é derrotar os Police Major e chegar até o final, onde encontrará um Police Officer.
  • Ao conversar com ele, precisará informar as senhas na ordem correta:
  1. tedesco started
  2. looker maintained
  3. anabel finished
  • Caso erre a senha deverá esperar 5 segundos para tentar novamente.
  • Ao acertar as senhas, terá que voltar para a área proibida na biblioteca de Shamouti e com acesso ao cofre, clique nele e encontrará um Police SECRET Folder, ao dar 'use' nele encontrará um remainings of Shamouti's Dungeon book.
  • Conversando novamente com Carol, ela dará o último desafio: encontrar o calabouço e recuperar o último pedaço do tablet.

O calabouço


Encontrando o portal

  • O jogador deverá encontrar o portal que da acesso ao calabouço, quando encontrar, basta usar a chave (Secret library key.png) no portal para entrar.
  • O Portal está sempre ativo e em algum dos lugares abaixo, após 1 hora ele ira mudar de lugar.


Você pode conferir abaixo os locais exato onde o portal pode aparecer:

Respawn de Gengar
PortalGengar1.png PortalGengar2.png PortalGengar3.png
Respawn de Steelix
PortalSteelix1.png PortalSteelix2.png PortalSteelix3.png


Dungeon do calabouço

  • O jogador terá 50 minutos para concluir o objetivo.
  • O objetivo é encontrar 7 vezes o NPC Norman e conversar com ele, cada vez que falar com ele, ele "some" e vai para o próximo local.
  • Norman segue um sequência exata dos locais que ele aparece.
  • Após falar pela sétima vez com Norman, o jogador receberá 5KK de EXP e a última parte do tablet, e será teleportado para o começo da dungeon, basta clicar no portal para sair.
  • Caso morra, não perderá exp/bless.
  • Os Pokémon recebem stun/miss dentro do calabouço, exceto o Pokémon Shiny Mismagius que não recebe nenhum tipo de stun/miss e lum berry não tira o miss que ela da, somente medicine e Y-Cure.
  • Não há limite de revive e potion.
  • Tome cuidado, pois, Misdreavus e Shiny Mismagius costumam criar várias ilusões.
  • Tome cuidado, existirão diversas traps no caminho, as mesmas que são localizadas em dungeons de aventureiro

Dica: mate os Pokémon no caminho somente se for necessário, para que não perca tempo.


Poderão ser encontrados os seguintes Pokémon dentro do calabouço:
Muk Gengar Steelix Mega Steelix Misdreavus Mismagius
089-Muk.png 094-Gengar.png 208-Steelix.png 208-MegaSteelix.png 200-Misdreavus.png 429-Mismagius.png


Confira abaixo o mapa do calabouço e a ordem para falar com Norman.


Norman - Calabouco.png

  • Após recuperar o último pedaço, precisará voltar novamente na NPC Carol e entregar os 3 pedaços do tablet que o jogador recebeu ao longo dos desafios.
  • Carol então pegará os 3 pedaços e entregará um Shamouti old tablet Shamouti old tablet.png, que contém a lenda do escolhido, aguarde 1 minuto e fale com ela novamente.
  • Carol dirá que você é o Escolhido e pede um tempo (1 hora) para explicar toda a situação para Melody.
  • Passada 1 hora, Carol dirá que convenceu Melody de falar com você, portanto, suba as escadas e converse com Melody.

Investigando o santuário do lendário Moltres

  • Conversando com Melody ela dirá que viu explosões acontecendo na ilha de Fogo, e acha que viu Moltres voando ao redor da ilha.
  • O jogador precisará ir até Fire Island investigar o santuário onde Moltres reside.
  • Ao chegar na Fire Island, suba as escadas, entre no santuário e clique no altar.

PRINT DO ALTAR


  • Zapdos aparecerá, quando ele parar de andar, converse com ele.
  • Ele o atacará, deixe ele te matar (não perde bless/xp).


  • Volte para Shamouti e converse novamente com Melody, ela dirá que viu notícias sobre um cientista que tem estudado uma maneira de humanos entenderem a linguagem dos Pokémon, essa é a única maneira de entender o que Zapdos estava tentando dizer, portanto, pedirá que o jogador vá até o laboratório do Professor Oak e converse com um cientista.
  • Vá para Pallet e converse com Eric.


LocalizacaoEric.png


  • Conversando com Eric, ele contará o motivo que levou ele a esse projeto de criar um dispositivo para falar com os Pokémon, mas infelizmente o projeto está pausado, pois, Meowth (o único Pokémon capaz de falar como um humano) se recusa a ajudá-lo.
  • Eric então oferecerá um acordo para o jogador: encontrar Meowth e questioná-lo sobre como ele fala igual os humanos, e caso ele diga algo que ajude Eric a terminar seu projeto, criará mais um protótipo e entregará para o jogador tentar se comunicar comZapdos.


Vá até Pewter e duele com Meowth, mas atenção:

  1. Meowth é bem forte e não recebe stun, mas recebe disables (confusion/miss/silence).
  2. Caso perca o duelo, terá que esperar 15 segundos para tentar novamente.
  3. Não há risco de morte nesse duelo.
  4. Pode utilizar elixires.


LocalizacaoMeowth.png


  • Após derrotar Meowth, converse com ele e ele dirá que existe um livro em que ele escreveu como aprendeu a falar com os humanos, e acha que ele (o livro) está guardado no quartel general da Equipe Rocket.
  • A entrada para o quartel general da Equipe Rocket é pelo cassino em Celadon.


Quartelgeneral1.png Quartelgeneral2.png


  • Descendo as escadas encontrará o quartel general da Equipe Rocket.
  • O jogador deverá derrotar os Rocket Executive e recuperar o livro do Meowth.
  • Abaixo está o mapa do quartel general.
Quartelgeneral3.png



Observações:

  1. Tome cuidado com GR, pois, as portas estarão fechadas.
  2. Os Rocket Executive atacarão qualquer um, seja Rocket ou Police.
  3. Cuidado na volta, pois, provavelmente alguns Rocket Executive já estarão respawnados.


BauDoQuartelgeneral.png


  • Após recuperar o livro do Meowth, deverá voltar para Pallet e conversar com Eric novamente.
  • Eric pedirá 1 minuto para ler o livro e procurar o que precisa.
  • Converse novamente com Eric e ele pedirá os seguintes itens:
Itens
250 Microphone.png microphones
25 Gear.png gears
1 Tool Box.pngtool box
1 Smartphone.pngsmartphone
25 Red Dye.png red dyes
1 Macbook.png macbook
1 Pokédex (1st Gen).png Pokédex (1st Gen)
1 Pokédex (2nd Gen).png Pokédex (2nd Gen)
1 Pokedex (3rd Gen).png Pokédex (3rd Gen)
1 Pokedex (4th Gen).png Pokédex (4th Gen)
1 Pokédex (5th Gen).png Pokédex (5th Gen)
1 Pokédex (6th Gen).png Pokédex (6th Gen)
1 Pokédex-chip-2.0.png Pokédex chip 2.0
1 Pokédex-chip-3.0.png Pokédex chip 3.0
5 Diamond.png diamantes
2KK.


Observação: você deverá entregar os itens Macbook e Pokedex (6th Gen) igual à imagem abaixo, basta girar o item até ele ficar na posição correta.


CraftEric.png
Itens Materiais necessários (total) Tempo de craft
(por unidade)
1x Glass Glass.png
(Rank E)
2 Sandbags SandbagMark.png 30 Segundos
1x Tool Box Tool Box.png
(Rank D)
3 Farfetch'd Stick Farfetch'd Stick.png
5 Monkey Paw Monkey Paw.png
9 Stone Orb StoneOrb.png
10 Iron Bar Iron Bar.png
3 Horas
1x Smartphone Smartphone.png
(Rank D)
20 Glass Glass.png
250 Screw Screw.png
250 Piece of Steel PieceOfSteel.png
15 Electric Rat Tail Electric Rat Tail.png
15 Iron Bar Iron Bar.png
1 Dia
25x Red Dye Red Dye.png
(Rank C)
2.500 Rubber Ball Rubber Ball.png
150 Lobster Claw Lobster Claw.png
5 Minutos


25x Gear Gear.png
(Rank C)
50.000 Screw Screw.png 5 Minutos
1x Macbook Macbook.png
(Rank B)
1 Tech Ball Tech Ball.png
20 Glass Glass.png
20 Electric Box ElectricBox.png
1 Eletric Tail Electric Tail.png
2 Gear Gear.png
60 Iron Bar Iron Bar.png
5 Dias

Itens Materiais necessários (total) Tempo de craft
(por unidade)
1x Pokedex (1st Gen) Pokédex (1st Gen).png
(Rank C)
2 Fox Tail Fox Tail.png
10 Strange Flower Strange Flower.png
10 Giant Ruby Giant Ruby.png
3 Onix Tail Onix Tail.png
40 Nature Energy Nature Energy.png
1 Dia
1x Pokedex (2nd Gen) Pokédex (2nd Gen).png
(Rank C)
12 Squirrel Tail Squirrel Tail.png
10 Miss Trace Miss Trace.png
12 Streak Tail Streak Tail.png
40 Nature Energy Nature Energy.png
1 Dia
1x Pokedex (3rd Gen) Pokedex (3rd Gen).png
(Rank B)
40 Sharp Leaves Sharp Leaves.png
50 Eruption Ears Eruption Ears.png
35 Mediling Mediling.png
35 Doll Star Doll Star.png
120 Nature Energy Nature Energy.png
3 Dias
1x Pokedex (4th Gen) Pokedex (4th Gen).png
(Rank B)
2 Tech Ball Tech Ball.png
80 Ghost Skull Ghost Skull.png
120 Nature Energy Nature Energy.png
3 Dias
1x Pokedex (5th Gen) Pokédex (5th Gen).png
(Rank A)
1 Pokedex (1st Gen) Pokédex (1st Gen).png
1 Pokedex (3rd Gen) Pokedex (3rd Gen).png
2 Strong Nature Energy Strong Nature Energy.png
4 Dias
1x Pokedex (6th Gen) Pokédex (6th Gen).png
(Rank A)
1 Pokedex (2nd Gen) Pokédex (2nd Gen).png
1 Pokedex (4th Gen) Pokedex (4th Gen).png
2 Strong Nature Energy Strong Nature Energy.png
4 Dias
1x Pokedex CHIP 2.0 Pokédex-chip-2.0.png
(Rank D)
20 Magnet Magnet1.png
200 Screw Screw.png
10 Nature Energy Nature Energy.png
18 Horas
1x Pokedex CHIP 3.0 Pokédex-chip-3.0.png
(Rank C)
1 Pokedex CHIP 2.0 Pokédex-chip-2.0.png
1 Smartphone Smartphone.png
2 Steelix Tail Steelix Tail.png
80 Nature Energy Nature Energy.png
2 Dias


  • Após entregar todos os itens, o jogador receberá um Pokémon translator device Pokemon-translator-device.gif.

CAPÍTULO 3

Fortaleza do Lawrence

  • Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para o jogador retornar à Fire Island e tentar falar com Zapdos. novamente.
  • Ao chegar na Fire Island, clique no altar.
  • Zapdos aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item Pokémon translator device Pokemon-translator-device.gif.
  • Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele, portanto, ele tentará matar novamente o jogador, deixe-o que faça isso. Depois de ser atacado, o jogador andará automaticamente até o altar e terá um breve diálogo.
  • Ao final do diálogo, a nave de Lawrence aparecerá e abduzirá Zapdos e o jogador.


ATENÇÃO:

  1. O jogador terá que concluir 10 missões dentro da nave.
  2. Terá 5 horas para concluir todas as missões
  3. Poderá utilizar até 1200 revives.
  4. Poderá utilizar até 1000 potions.
  5. Todas as berries funcionam dentro da nave.
  6. Sitrus Berry não tem cooldown para ser usada novamente dentro da nave e pode ser renovada atrás da parede, leve muitas.
  7. Não é permitido usar ajudantes ou elixires dentro da nave.
  8. Não perderá xp/bless em caso de morte para os NPCs.
  9. Só poderá tentar uma vez por shutdown.
  10. É aconselhável levar um 122-Mr.Mime.png Mr.Mime para a missão 4.
  11. É aconselhável levar um 344-Claydol.png Claydolpara matar a Shiny Mega Gardevoir.
  12. Ao concluir alguma missão dentro da nave, sua vida recuperará (caso tenha perdido).
  13. O 095-CrystalOnix.png Crystal Onix é altamente recomendado para todas as missões dentro da nave.
  14. É altamente recomendado levar um Tank do seu clã para todas as missões dentro da nave.

Missão 01

  • O jogador aparecerá preso em uma cela e terá uma garrafa quebrada na parte superior esquerda da cela.

Existem duas maneiras de sair da cela:

  1. Pisar 9 vezes no vidro, ficará com pouca vida, porém, ganhará tempo.
  2. Esperar 18 minutos, ficará com a vida cheia, mas perderá tempo.


CelaNave.png


OBSERVAÇÕES:
O Pokémon sairá automaticamente nessa batalha.
O NPC recebe stun/miss, mas não funciona berry nessa batalha, apenas medicine.
É permitido usar revives durante essa batalha.
Após derrotar o Fortress Guard, ele dropará o Blue Card.


  • O jogador deverá inserir o Blue Card no computador (siga o caminho como mostra a imagem abaixo), para isso dê 'use' no card e depois no computador, feito isso aparecerá a seguinte mensagem no chat Padrão: "O BLUE CARD FOI INSERIDO".

Lembre-se: como é preciso correr até o computador e depois voltar, nunca se esqueça de ir 'spammando' Sitrus Berry durante o caminho, é aconselhável criar uma hotkey para essa berry.


ComputadorNave.png


Andar1Computador.png



  • Após inserir o Blue Card, nascerá 1 NPC que dropará o Red Card, existem 3 lugares em que ele pode nascer:


NPCRedCard.png


Como identificar qual é o NPC que dropa o Red Card:

  • O NPC se chama Fortress Guard e é o ÚNICO a não falar e a receber status negativo, portanto, é aconselhável procurar pelo NPC com algum Pokémon que tenha miss em área, por exemplo o tanque do seu clã e ficar atento para ver se algum Pokémon recebeu status negativo.
  • Quando encontrar algum Pokémon que tenha recebido status negativo, significa que o jogador encontrou o NPC que dropará o Red Card.
  • Pokémon Dark Abra não toma miss.


Existem três formas de passar por essa parte mas apenas duas foram descobertas.

Fazendo desta maneira, o jogador economizará tempo, mas não ficará com o Blue card e o Red Card (itens decorativos) ao concluir a nave.


  • Após dropar o Red Card, precisará falar com o NPC Zach.
  • Zach só responderá caso TODOS os guardas em volta estiverem mortos.


LocalizacaoZach.png

OBS: você pode usar revive no X marcado na imagem acima, mas tome cuidado, pois, ainda existe o risco de você tomar alguma skill de longe.


SpotRevive.png


Após conversar com Zach, ele dirá ao jogador para encontrar o Hacker.

  • O hacker é o NPC Aiden, veja a localização na imagem abaixo e converse com ele, não precisa matar os guardas em volta.


LocalizacaoAiden.png


  • Aiden pedirá um Macbook, o Blue Card e o Red Card.
  • Após entregar os itens, aguarde 1 minuto e fale com ele novamente, ele dirá que desativou a proteção ao redor do elevador, com isso a missão 01 estará concluida.
  • Vá até o elevador e selecione o primeiro andar.
  • O Macbook precisa estar igual à imagem abaixo ou o hacker não aceitará.

MacbookAiden.png


OBSERVAÇÃO: existe a chance do hacker não aceitar os itens, ele dirá que está com dor de barriga, caso isso aconteça, terá a opção de tentar no dia seguinte ou da segunda maneira.


Fazendo desta maneira, o jogador ganhará o Blue card e o Red Card como item de decoração, mas demorará mais tempo para concluir a missão 01.


  • Após dropar o Blue card e o Red Card, o jogador precisará inserir o Red Card no computador.
  • Ao inserir o cartão, nascerá 4 NPCs espalhados pelo andar que podem aparecer em qualquer lugar.
  • Os 4 NPCs recebem status negativo e são Fortress Agent.
  • O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele dirá sua senha que seria um numero aleatório de 0-9, mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.
  • Após descobrir os 4 números (que podem repetir), vá até o computador onde foi inserido o Red Card.
  • O jogador terá 18 tentativas para descobrir a senha a partir dos números que anotou ao derrotar os 4 Fortress Agent.
  • Caso acerte a senha, o laser do elevador ao lado será desativado e a missão 01 está concluida.
  • Vá para o elevador e selecione o primeiro andar.

Missão 02

Nessa missão você não perderá xp e bless caso pise no vidro rachado, mas, cairá da nave e será teleportado para fora, portanto, preste muito atenção onde pisa.

Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir:

Computador 1.jpg

Computador 2.jpg
Computador 3.jpg
Computador 4.jpg
Computador 5.jpg
Computador 6.jpg

Após isso o jogador deve falar com o mecânico quatro vezes nessa ordem:

Mecanico 1.png

Mecanico 2.png

Mecanico 3.png
• Ao falar com o NPC pela terceira vez, irá abrir um dialogo e o jogador deve escolher a opção Eu Fui Abduzido, caso erre a opção escolhida terá que refazer a ordem dos mecânicos.
• Dica: O jogador pode guardar seu protect para usar nessa parte e faze-la de forma segura.

Mecanico 4.png


Ao falar com ele nas quatro localizações o jogador terá finalizado este andar, devendo clicar na porta abaixo para continuar a nave.

Entrada Escadaria.png

Missão 03

Nesta etapa o jogador deve subir 6 andares mas para isso ele deve matar os dois guardas que protegem o andar para subir para o próximo.

  • Todos os NPCs recebem Stun/Miss exceto o Pokemon Dark Abra.
  • As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive

Disponibilizaremos uma foto de cada andar para auxiliar o jogador a decidir o melhor local.

Escadaria 1.jpg

Escadaria 2.jpg
Escadaria 3.jpg
Escadaria 4.jpg
Escadaria 5.jpg
Escadaria 6.jpg
Escadaria 7.jpg
Ao chegar no sétimo andar, o jogador deve clicar na porta para ser teleportado ao andar dos Lasers.

Missão 04

Neste andar o jogador pode encontrar o Latios que patrulha o andar e diversos lasers que deverão ser desativados utilizando um Wall Mirror ou a habilidade Mimic Wall, um Wall Mirror pode ser encontrado na primeira sala deste andar, dentro de um armário. Para acessar a sala é recomendado que o jogador utilize o Mr.Mime 122-Mr.Mime.png e use a habilidade Mimic Wall virado para os lasers e aguarde que eles irão ser desativados, assim que usar a habilidade o jogador pode trocar para seu tank principal.

Usando Wall Laser.gif

Laser Azul: Caso o jogador pise, ele causa 40% de dano diretamente em sua vida, sumona 2 Fortress Agents e aciona o sistema de defesa do Latios, fazendo com que ele vá ate a sua posição.
Laser Verde: Mata instantaneamente.

  • Observação: O Pokémon não sofre dano para essas armadilhas.

Após desativar o primeiro laser o jogador entrara na primeira sala para obter o Wall Mirror.
O jogador deve fazer o caminho indicado abaixo ate a sala do General. Durante o caminho existirão diversas Protection Zone que irão auxiliar o jogador caso o Latios apareça, essas protection zones estao marcadas com uma cruz, basta o jogador entrar em uma Protection Zone e aguardar ate que o Latios se afaste.

  • Observação: Mova sempre seu Pokémon na frente ao sair de uma Protection Zone pois caso o Latios apareça e seu Pokémon esteja dentro de uma Protection Zone o Latios atacará direto em sua vida.

Mapa Laser.png

Ao chegar no quarto do General, o jogador ativara um mecanismo de defesa da sala. Então Latios ira se teletransportar para proteger o quarto, ganhando muita velocidade de movimento, para desativar o mecanismo que controla o Latios é necessário encontrar o cartão do General que pode estar em algum desses lugares:

  • Observação: E possível andar atras da cama.

Sala Latios Cartao.png


Ao ativar o mecanismo correto o Latios ira desmaiar, guarde o local que o Latios se encontra, será necessário depois.

Latios Morto.png


Volte ao mecânico que esta no primeiro andar da nave, o elevador está na parte inferior ao leste.

Elevador.gif

Missão 05

Fale com o mecânico e ele irá liberar o acesso ao Quarto Andar.

Mecanico 4.png

Volte ao elevador, vá ate o quarto andar e fale com o cientista localizado no andar superior.

Cientista Latias.png

O Cientista então ira pedir o cartão localizado na sala do general, volte ao elevador e desça ate o segundo andar.
Ao clicar para obter o cartão o General vai aparecer e o jogador deve derrota-lo.

Cartao General.png

Fortress General - Possíveis Pokémon
006-shCharizard.png SshBlastoise.png 160-shFeraligatr.png 257-MegaBlaziken.png 534-Conkeldurr.png 095-CrystalOnix.png MegaBlastoise.png
065-MegaAlakazam.png 282-MegaGardevoir.png 073-Sh Tentacruel.png 334-MegaAltaria.png 068-Sh Machamp.png 445-Garchomp(1).png

Nesta batalha existe somente uma parte com locais seguros para bater revive atras das mesas que são paredes, fazendo com que o Pokémon do general não consiga te atacar, recomendamos utilizar o revive desta forma.

Safe Spot General.png


Ao derrota-lo basta voltar ao cientista localizado no quarto andar e estará liberado para a próxima missão.

Missão 06

Agora o jogador deve obter o teleporter que está localizado no mesmo andar do elevador do quarto andar, para isso é só utilizar o Cartão do General no teleporter e o jogador receberá um em sua mochila.

Teleporter Nave.png

Com o teleporter em sua mochila será necessario derrotar os Pokémon presos e usa o teleporter neles para que sejam salvos.

  • Observação: Nessa parte é possível dropar mega stone, lembre-se de coletar o loot antes de usar o teleporter.
  • Observação: Deixaremos algumas sugestões de lugares seguros, existem diversos além desses cabendo ao jogador decidir o melhor lugar.

Museu Andar Inferior 1.jpg

• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do 344-Claydol.png Claydol para remover a cura do 201-UnownLegion.png Unown Legion.

Museu Andar Inferior 3.jpg

• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.

Museu Andar Inferior 2.jpg

• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado abrir aos poucos e tomar cuidado com as cópias do Shinyscizor.png Shiny Scizor.

Museu Andar Central 1.jpg
• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• O 212-MegaScizor.png Mega Scizor possui uma habilidade que ele atravessa paredes, tenha cuidado!

Museu Andar Central 2.png
• É possível ficar revezando as salas da parte ao norte como um local seguro.
Museu Andar Central 3.jpg
• É possível utilizar uma caixa ao sul do mapa como local seguro.
Museu Andar Central 4.jpg • É possível utilizar o mesmo lugar recomendado para derrotar os T1A Parte 2
Dica: Use um tanque para lurar os Pokémon até lá

Museu Andar Superior 1.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• Tome cuidado com a habilidade Waterfall da Shiny Kingdra que atravessa paredes.

Museu Andar Superior 2.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• Tome cuidado com a habilidade Giant Gust do Mega Pidgeot que atravessa paredes.
Museu Andar Superior 3.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do 344-Claydol.pngClaydol para remover a cura da Shiny Miltank.
Museu Andar Superior 4.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do 344-Claydol.png Claydol para remover a cura da Shiny Mega Gardevoir.

Missão 07

Após derrotar todos os Pokémon listados, volte ao Cientista e fale com ele e logo depois com a Latias.
Nessa parte o jogador deve ir até o terceiro andar para recuperar a Golden Tool Box e libertar a Latias, para isso o jogador deve se dirigir para o elevador até o terceiro andar e subir a escada próxima ao mecânico.
Importante: O Caminho dessa parte é muito estreito, tome muito cuidado

Escada Golden Box.png


Siga ate o final do corredor para conseguir recuperar o Golden Lock Pick.png Golden Lock Pick.

Nave Golden Box.png


  • Observação: Não é possível obter a Golden Lock Pick.png Golden Lock Pick com inimigos próximos, sendo necessário afasta-los para conseguir obtê-la.

Após obter volte a Latias e fale com ela para liberta-la. Então Latias te agradecerá e irá para pedir para resgatar o corpo do Latios, que se encontra no terceiro andar.
Dessa vez o andar estará repleto de Fortress Guards e Agents, tome cuidado e lembre-se de usar sitrus. Depois de usar o teleporter, volte a Latias.

Missões Extras

O Power Orb

Apesar de ser opcional este item é extremamente forte. Após finalizar a missão 7, você desbloqueia a possibilidade de recuperar o Power Orb.gif Power Orb, ele pode ser encontrado na sala à esquerda da sala do general.
Este Power Orb funciona como um poderoso elixir que dá o poder máximo ao seu Pokémon, sendo extremamente útil nas próximas partes da quest.

Quarto Elixir da Nave.png

Não eh possível obter o elixir antes de falar com a Latias.

Alolan Pendant

Apesar de ser opcional esta eh a única possibilidade ate hoje de conseguir um Alolan Pendant.png Alolan Pendant, sendo parte fundamental na obtenção do Alolan Egg.png Alolan Egg.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Alolan Egg

Para obtê-lo eh necessário enfrentar o Alolan do seu clã.

Clã Pokémon Nome
Gardestrike1.png Gardestrike 020-AlolanRaticate.png Alolan Raticate
Ironhard1.png Ironhard 028-AlolanSandslash.png Alolan Sandslash
Psycraft1.png Psycraft | Seave1ll.png Seavell 038-AlolanNinetales.png Alolan Ninetales
Orebound1.png Orebound | Raibol1t.png Raibolt 076-AlolanGolem.png Alolan Golem
Naturia1.png Naturia | Wingeon1.png Wingeon 103-AlolanExeggutor.png Alolan Exeggutor
Volcanic1.png Volcanic | Malefi1c.png Malefic 105-AlolaMarowak.png Alolan Marowak

O Jogador deve ir ate a porta abaixo e clicar para enfrenta-lo, eles são fortes, tenha cuidado!
Dica: Use um Power Orb.gif Power Orb em seu Pokémon e derrote o Alolan com um combo.

Porta do Alolan.png