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Edição das 21h29min de 18 de março de 2023

CAPÍTULO 1

Derrotando os Shamouti Guards.

Observações:

  1. Os turnos de cada guarda estão no horário de Brasília (GMT -3).
  2. Apenas os guardas 1, 2 e 3 possuem quatro horários diferentes.
  3. O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
  4. Ao desafiar o guarda no horário dele, ele será teleportado para o segundo andar do altar de Shamouti para começar o duelo e retornará para seu posto caso o jogador não inicie o duelo dentro de um tempo.
  5. Alguns guardas possuem mais que 6 pokémon, mas só usarão 6 e de forma aleatória, não há como prever qual pokémon o guarda usará.
  6. Ao derrotar o guarda 9, é aconselhável fazer uma outra missão para que facilite os próximos guardas (não é obrigatório).
  7. O guarda ficará disponível para duelar durante 30 minutos, após seu horário (Por exemplo: o horário do guarda é às 15 horas, então ele ficará disponível para duelar até às 15:30h).
  8. Caso o jogador perca o desafio com o guarda, terá que falar com ele novamente, ou não conseguirá duelar no próximo horário.
  9. Caso o jogador ganhe o desafio, terá que falar com o guarda para que ele retorne ao posto e depois falar com Tobias para que ele lhe diga o próximo desafio, caso esqueça, o jogador não conseguirá duelar com o próximo guarda.
  10. O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo (Restore potion contará como um elixir).


Mapa NPC Horários
1 Guarda1.png Shamouti-guard-1.png 8:00h AM

15:30h PM

23:00h PM

6:30h AM
Opções de Pokémon do NPC:

Shinynid.png 186-shPolitoed.png 117-Sh Seadra.png089-Sh Muk.png
Shinyhyp.png 558-Crustle.png 411-Bastiodon.png 230-Kingdra.png

2 Guarda2.png Shamouti-guard-2.png 8:30h AM

16:00h PM

23:30h PM

7:00h AM
Opções de Pokémon do NPC:

257-Blaziken.png 105-Sh Marowak.png 200-Misdreavus.png085-shDodrio.png
430-Honchkrow.png 199-Slowking.pngScizor.png 282-Gardevoir.png

3 Guarda3.png Shamouti-guard-3.png 9:00h AM

16:30h PM

12:00h AM

7:30h AM
Opções de Pokémon do NPC:

063-DarkAbra.png 073-Tentacruel.png Shinyluc.png171-shLanturn.png
202-Wobbuffet.png 631-Heatmor.png306-Aggron.png CastformF.png

4 Guarda4.png Shamouti-guard-4.png 9:30h AM

17:00h PM

12:30h PM

Opções de Pokémon do NPC:

279-Pelipper.png JYNX.png 026-Sh Raichu.png286-Breloom.png
160-shFeraligatr.png 609-Chandelure.png523-Zebstrika.png 248-Tyranitar.png

5 Guarda5.png Shamouti-guard-5.png 10:00h AM

17:30h PM

1:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

049-Sh Venomoth.png Ludicolo.png 555-Darmanitan.png359-Absol.png
Tropius.pngCastformW.png275-Shiftry.png 038-Sh Ninetales.png

6 Guarda6.png Shamouti-guard-6.png 10:30h AM

18:00h PM

1:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

Shinyfla.png Shinyfea.png Shinygol.pngSh plume.png
Shinyjoe.png Shinyhyp.pngShinyvap.png Shinynid.png

7 Guarda7.png Shamouti-guard-7.png 11:00h AM

18:30h PM

2:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

478-Froslass.png 199-Slowking.png 219-Sh Magcargo.png530-Excadrill.png
463-Lickilicky.png 612-Haxorus.png468-Togekiss.png 083-shFarfetch-D.png

8 Guarda8.png Shamouti-guard-8.png 11:30h AM

19:00h PM

2:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

095-BigOnix.png 057-Champion Primeape.png 700-Sh Sylveon.png 133-Sh Eevee.png 225-Sh Delibird.png 164-Sh Noctowl.png

9 Guarda9.png Shamouti-guard-9.png 12:00h PM

19:30h PM

3:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

038-Sh Ninetales.png Shinyrh.png 234-shStantler.png 186-shPolitoed.png 082-Sh Magneton.png
197-Sh Umbreon.png 196-shEspeon.png Sh ariados.png 085-shDodrio.png 095-CrystalOnix.png

Tobias Quest

Após vencer o 9° guarda, a força dos seguintes aumentará de maneira absurda, tornando muito difícil de vencê-los, pois, há algo de errado para eles terem tamanha força.
Então, será necessário ir até a base policial (ao Sul do Coliseum) falar com um rocket preso, mas lembre-se: ele só responderá 01:00h AM (horário de Brasília) e se os guardas próximos estiverem mortos.
Ao conversar com o Rocket Member, ele contará o porque foi preso e dirá algo a mais, ele diz que alguns Rockets estão fingindo ser alguns guardas de Shamouti, mas primeiro ele quer fazer um acordo para continuar falando: uma caixa de chocolate por mais informações.

Observações:

  1. Caso não faça essa parte, o jogador ficará sem o carbon hammer Carbon hammer.png (será usado em outra parte da quest).
  2. É necessário um jogador que seja Rocket, pois, os Police Officer não atacam outros police.


LocalizacaoRocketMember.png



  • Após falar com o Rocket Member, ele dirá para ir até Cleopatra Island falar com outros membros da Equipe Rocket e informará uma senha: diabetes.
  • Chegando em Cleopatra, fale com o Rocket Member que encontra-se ao lado da Rocket Nurse e informe a senha (diabetes), ele pedirá 10 minutos para checar o estoque de caixas de chocolate.
  • Falando com ele novamente ele dirá que tem somente um caixa disponível, mas está na base de Celadon e chegará em 1 mês, dirá também que poderia ir até Celadon buscá-la, mas está muito ocupado procurando o Merchant, nessa hora o jogador fará um acordo com ele: encontrar o Merchant e comprar um Rocket Energy Source, desse modo ele viajará para Celadon e buscará a caixa de chocolates para que não tenha que esperar 1 mês.


RocketCleopatra.png



O Mercador

  • O mercador não tem horário para aparecer.
  • Quando o mercador aparece no servidor, todos recebem um aviso indicando que ele apareceu.
  • Ele pode aparecer na regiões de Kanto, Orre ou Outland.
  • O mercador fica spawnado durante X minutos após o aviso.


Localizações do Mercador


Região de Orre
Msg que da nessa região
Local 1
Glalie
Local 2
Aggron
Local 3
Toxicroak
Local 4
Shuppet
Região de Kanto
Msg que da nessa região
Local 1
Cinnabar magmar
Local 2
Fuchsia arbok
Local 3
Pewter ghost
Local 4
Rock tunnel cerulean
Outland
Msg que da nessa região
Local 1
Suicune
Local 2
Entei
Local 3
Raikou


  • Após comprar o Rocket Energy Source, basta voltar ao Rocket de Cleopatra Island e entregá-lo, feito isso você receberá um caixa de chocolates.
  • Volte ao Rocket na base policial e lhe entregue a caixa de chocolates (não precisa ser às 1:00h AM como a primeira vez).


  • Como combinado, ao entregar a caixa de chocolates ele contará que a Equipe Rocket infiltrou vários espiões em cada organização ao redor do mundo inteiro, incluindo os Shamouti Guard. Ele era o responsável por um equipe que tinha como objetivo sequestrar os mais fortes dos Shamouti Guards, falsificar o equipamento deles e colocar alguns Rocket Agents para cumprirem os papéis dos Guardas, e por esse motivo os guardas estão com uma força muito alta, pois, estão usando dispositivos para deixarem seus Pokémon muito mais fortes.
  • O plano foi um sucesso, mas ele foi capturado por um Police Officer e abandonado pela Equipe Rocket, então ele dirá onde estão os verdadeiros guardas.
  • Os guardas estão presos em uma parte subterrânea do esconderijo Rocket na Ilha de Ascorbia. A entrada é por uma porta secreta que fica atrás de um vaso de flores, mas você precisará da chave de acesso.
  • A chave está em uma lata de lixo perto de uma loja de coconut em Shamouti.


LocalizacaoChavedeacesso.png



  • Ao clicar na lata de lixo o jogador receberá uma rocket member belongings.
  • Dando 'use' nesse item encontrará uma secret entrance picture (Secret entrance picture.png) e uma ascorbia rocket hideout key (Rocket hideout key.png).
  • Volte ao Rocket Member preso na base policial e informe que encontrou os pertences.
  • Depois de falar com o Rocket, o jogador deverá ir até o Tobias contar tudo o que descobriu e mostrar as provas (a chave e a foto), Tobias então pedirá 1 hora para analisar.
  • Após 1 hora, Tobias devolverá a chave e a foto, dirá que vai até o esconderijo e pedirá que o jogador o acompanhe para salvar os Shamouti Guards. Foi informado também que tem uma vaso de flores na frente da passagem secreta e entregará um carbon hammer Carbon hammer.png para quebrar esse vaso.
  • Ao final do diálogo Tobias será teleportado para o esconderijo de Ascorbia.

Salvando os Shamouti Guards

O jogador deverá ir até Ascorbia, ao Norte do CP encontrará vários Rockets, desça no seguinte local:


Rocketascorbia1.png



Descendo encontrará mais Rockets, basta ir para a direita e encontrará o esconderijo com o vaso na frente.
Use o martelo (Carbon hammer.png) para quebrar o vaso e começar.


Rocketascorbia2.png



O jogador deverá:

  • Derrotar 52 Rockets Executives.
  • O tempo para concluir essa missão é de 1 hora e 30 minutos.
  • Não há limites de poções e revives.
  • Caso perca morrendo ou acabando o tempo, terá que esperar 24 horas para tentar novamente.
  • Em caso de morte, não pederá xp e nem bless.
  • Após derrotar todos os Rocket Executive, deverá fala com o Rocket Member que fica na sala ao Norte para que ele entregue a chave para abrir as celas.
  • Libertar todos os 6 guardas presos.

Observeção: os transportes de profissão funcionam nesse local, pode ajudar o jogador a ganhar tempo.


PRINT DA DUNGEON


Ao terminar de libertar os guardas, o jogador deverá voltar no começo do esconderijo e falar com Tobias, ele agradecerá e pedirá para falar com ele novamente em Shamouti.
Em Shamouti, Tobias agradecerá pela ajuda e deixará que o jogador desafie os próximos guardas, mas pedirá 1 dia para os guardas descansarem.
Recompensa por ajudar o Tobias: 5kk de EXP.

De volta aos guardas

Mapa NPC Horários
10 Guarda10.png Shamouti-guard-10.png 12:30h PM

20:00h PM

3:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

405-Luxray.png 395-Empoleon.png 430-Honchkrow.png 389-Torterra.png 392-Infernape.png 475-Gallade.png

11 Guarda11.png Shamouti-guard-11.png 13:00h PM

20:30h PM

4:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

122-Sh Mr.png 124-shJynx.png 068-Sh Machamp.png 018-shPidgeot.png 219-Sh Magcargo.png 181-Sh Ampharos.png

12 Guarda12.png Shamouti-guard-12.png 13:30h PM

21:00h PM

4:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

437-Sh Bronzong.png 334-MegaAltaria.png 080-MegaSlowbro.png 534-Conkeldurr.png 208-MegaSteelix.png 596-G Galvantula.png

13 Guarda13.png Shamouti-guard-13.png 14:00h PM

21:30h PM

05:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

373-Salamence.png 466-Electivire.png Tang.png 467-Magmortar.png 376-Metagross.png 289-Slaking.png 350-Milotic.png 464-Rhyperior.png 477-Dusknoir.png

14 Guarda14.png Shamouti-guard-14.png 14:30h PM

22:00h PM

05:30h AM

Opções de Pokémon do NPC:

282-MegaGardevoir.png 260-shMegaSwampert.png 310-MegaManectric.png 448-MegaLucario.png 302-MegaSableye.png 257-MegaBlaziken.png 254-MegaSceptile.png

15 Guarda15.png Shamouti-guard-15.png 15:00h PM

22:30h PM

06:00h AM

Opções de Pokémon do NPC:

247-Sh Pupitar.png 059-Sh Arcanine.png Sh leafeon.png 128-shTauros.png Sgengar.png
306-MegaAggron.png 148-Sh Dragonair.png 700-Sh Sylveon.png 471-Sh Glaceon.png 310-Sh Manectric.png

Desafiando Tobias.

Observações:

  1. Caso o jogador perca o desafio, terá que esperar 24 horas exatas para desafiá-lo novamente.
  2. O jogador poderá desafiá-lo logo após vencer o guarda 15, Tobias não possui horário para duelar, somente se o jogador perder o duelo, como informado acima.
  3. Assim que terminar o diálogo com o Tobias, o jogador será teleportado para a arena e começará o desafio (então só converse com o Tobias quando quiser realmente começar o duelo).
  4. O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
  5. O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo (Restore potion contará como um elixir).


Mapa NPC
LocalizacaoTobias.png Npc-tobias.png
Opções de Pokémon do NPC:

130-RedGyarados.png 123-Sh Scyther.png ShTang.png 248-ShinyTyranitar.png 460-MegaAbomasnow.png 065-shAlakazam.png

Após derrotar o Tobias o jogador receberá: 1 Ancient Token, 10 Guardian Tokens, 10 Fight Token e 10kk de experiência.

Biblioteca-Carol (mudar nome)

  • Após vencer Tobias, deverá falar novamente com ele e depois com a Carol.
  • Carol dirá que o Escolhido deve estar pronto para enfrentar qualquer adversidade, portanto, dará mais um teste para o jogador: recuperar um antigo artefato em um calabouço perdido de Shamouti.
  • Mas antes Carol pede para falar com Henry (diretor da biblioteca) e perguntar a ele sobre um livro, segundo Carol um de seus ancestrais escreveu esse livro e nele contém informações de como entrar no calabouço.
  • Conversando com Henry ele diz que não pode ajudar, pois, está ocupado no momento e pedirá para pedir desculpas a Carol.
  • Retornando a Carol, ela diz que ainda precisa do pedaço do tablet que provavelmente está no calabouço e pede para o jogador se virar.
  • Para conseguir recuperar o tablet, o jogador precisará decifrar o enigma da biblioteca de Shamouti e assim encontrará a chave que dará acesso ao calabouço.


Decifrando o enigma da biblioteca


  1. O jogador precisa acertar 50 vezes seguidas para receber a secret library key Secret library key.png.
  2. Caso erre a estante, a contagem reseta e terá que começar novamente.
  3. Algumas estantes necessitam de Fly para conseguir clicar.
  4. Ao clicar no globo (no centro da biblioteca), o jogador receberá 1 pergunta incompleta.
  5. Após receber a pergunta, deverá procurar a estante de livros certa.
  6. Ao clicar na estante correta receberá o complemento do nome do capítulo e deverá voltar para frente do globo e dizer a resposta (copie e cole a resposta), é necessário estar exatamente na mesma posição (como mostra a imagem abaixo) para falar a resposta.
  7. Pode repetir a estante mais de uma vez.


Globobiblioteca.png


Abaixo está a estante certa para cada tipo de pergunta:


SPOILER DAS ESTANTES


  • No segundo andar da biblioteca no lado esquerdo encontrará uma área proibida, usando a chave (Secret library key.png) abrirá o portão e poderá entrar.
  • Dentro da sala terá um cofre, clique no cofre e anote as informações que encontrará.
  • Depois de anotar a informações, o jogador precisará ir até Tarroco Island recuperar o livro de Carol.
  • Siga o caminho (como informa a imagem a abaixo) e desça a escada.


PoliceTarrocoIsland.png


Observações:

  1. Tome cuidado com GR, pois, as portas estarão fechadas.
  2. Os Police Major atacarão qualquer um, seja Rocket ou Police.
  3. Cuidado na volta, pois, provavelmente alguns Police Major já estarão respawnados.


MAPA DO LOCAL


  • O objetivo é derrotar os Police Major e chegar até o final, onde encontrará um Police Officer.
  • Ao conversar com ele, precisará informar as senhas na ordem correta:
  1. tedesco started
  2. looker maintained
  3. anabel finished
  • Ao acertar as senhas, terá que voltar para a área proibida na biblioteca de Shamouti.
  • Com acesso ao cofre, clique nele e encontrará um Police SECRET Folder, ao dar 'use' nele encontrará um remainings of Shamouti's Dungeon book.
  • Conversando novamente com Carol, ela dará o último desafio: encontrar o calabouço e recuperar o último pedaço do tablet.

O calabouço


Encontrando o portal

  • O jogador deverá encontrar o portal que da acesso ao calabouço, quando encontrar, basta usar a chave (Secret library key.png) no portal para entrar.
  • Aparece a cada 15 minutos e fica 'aberto' durante 1 minuto, após esse tempo ele some.
  • Pode aparecer mais de uma vez no mesmo lugar, pois, ele spawna de forma aleatória.
  • O portal pode aparecer no respawn de Gengar e no respawn de Steelix (ambos no subsolo da ilha de Shamouti).


Você pode conferir abaixo os locais exato onde o portal pode aparecer:


Respawn de Gengar
PortalGengar1.png PortalGengar2.png PortalGengar3.png
Respawn de Steelix
PortalSteelix1.png PortalSteelix2.png PortalSteelix3.png


Dungeon do calabouço

  • O jogador terá 50 minutos para concluir o objetivo.
  • O objetivo é encontrar 7 vezes o NPC Norman e conversar com ele, cada vez que falar com ele, ele "some" e vai para o próximo local.
  • Norman segue um sequência exata dos locais que ele aparece.
  • Após falar pela sétima vez com Norman, o jogador receberá 5KK de EXP e a última parte do tablet, e será teleportado para o começo da dungeon, basta clicar no portal para sair.
  • Caso morra, não perderá exp/bless.
  • Os Pokémon recebem stun/miss dentro do calabouço, exceto o Pokémon Mismagius que não recebe nenhum tipo de stun/miss e lum berry não tira o miss que ela da, somente medicine e Y-Cure.
  • Não há limite de revive e potion.
  • Tome cuidado com GR, pois, Misdreavus e Mismagius costumam criar várias ilusões.

Dica: mate os Pokémon no caminho somente se for necessário, para que não perca tempo.


Poderão ser encontrados os seguintes Pokémon dentro do calabouço:
Muk Gengar Steelix Mega Steelix Misdreavus Mismagius
089-Muk.png 094-Gengar.png 208-Steelix.png 208-MegaSteelix.png 200-Misdreavus.png 429-Mismagius.png

Observação: o único Pokémon que tem respawn fixo é a Mismagius.


Traps encontradas durante o percurso:


Confira abaixo o mapa do calabouço e a ordem para falar com Norman.


MAPA DO CALABOUÇO (png do norman no mapa e mostrar a ordem)


  • Após recuperar o último pedaço, precisará voltar novamente na NPC Carol e entregar os 3 pedaços do tablet que o jogador recebeu ao longo dos desafios.
  • Carol então pegará os 3 pedaços e entregará um Shamouti old tablet Shamouti old tablet.png, que contém a lenda do escolhido, aguarde alguns minutos e fale com ela novamente.
  • Depois de alguns minutos, Carol dirá que você é o Escolhido e pede um tempo (1 hora) para explicar toda a situação para Melody.
  • Passada 1 hora, Carol dirá que convenceu Melody de falar com você, portanto, suba as escadas e converse com Melody.

Investigando o santuário do lendário Moltres

  • Conversando com Melody ela dirá que viu explosões acontecendo na ilha de Fogo, e acha que viu Moltres voando ao redor da ilha.
  • O jogador precisará ir até Fire Island investigar o santuário onde Moltres reside.
  • Ao chegar na Fire Island, suba as escadas, entre no santuário e clique no altar.

PRINT DO ALTAR


  • Zapdos aparecerá, quando ele parar de andar, converse com ele.
  • Ele o atacará, deixe ele te matar (não perde bless/xp).

CAPÍTULO 2

  • Volte para Shamouti e converse novamente com Melody, ela dirá que viu notícias sobre um cientista que tem estudado uma maneira de humanos entenderem a linguagem dos Pokémon, essa é a única maneira de entender o que Zapdos estava tentando dizer, portanto, pedirá que o jogador vá até o laboratório do Professor Oak e converse com um cientista.
  • Vá para Pallet e converse com Eric.


LocalizacaoEric.png


  • Conversando com Eric, ele contará o motivo que levou ele a esse projeto de criar um dispositivo para falar com os Pokémon, mas infelizmente o projeto está pausado, pois, Meowth (o único Pokémon capaz de falar como um humano) se recusa a ajudá-lo.
  • Eric então oferecerá um acordo para o jogador: encontrar Meowth e questioná-lo sobre como ele fala igual os humanos, e caso ele diga algo que ajude Eric a terminar seu projeto, criará mais um protótipo e entregará para o jogador tentar se comunicar com Zapdos.


Vá até Pewter e duele com Meowth, mas atenção:

  1. Meowth é bem forte e não recebe stun, mas recebe disables (confusion/miss/silence).
  2. Caso perca o duelo, terá que esperar 30 minutos para tentar novamente.
  3. Não há risco de morte nesse duelo.
  4. Pode utilizar elixires.


LocalizacaoMeowth.png


  • Após derrotar Meowth, converse com ele e ele dirá que existe um livro em que ele escreveu como aprendeu a falar com os humanos, e acha que ele (o livro) está guardado no quartel general da Equipe Rocket.
  • A entrada para o quartel general da Equipe Rocket é pelo cassino em Celadon.


Quartelgeneral1.png Quartelgeneral2.png


  • Descendo as escadas encontrará o quartel general da Equipe Rocket.
  • O jogador deverá derrotar os Rocket Executive e recuperar o livro do Meowth.
  • Abaixo está o mapa do quartel general.

Observações:

  1. Tome cuidado com GR, pois, as portas estarão fechadas.
  2. Os Rocket Executive atacarão qualquer um, seja Rocket ou Police.
  3. Cuidado na volta, pois, provavelmente alguns Rocket Executive já estarão respawnados.


MAPA DO QUARTEL GENERAL


  • Após recuperar o livro do Meowth, deverá voltar para Pallet e conversar com Eric novamente.
  • Eric pedirá um tempo (24 horas) para ler o livro e procurar o que precisa.
  • Após esperar 24 horas, converse novamente com Eric e ele pedirá os seguintes itens:
▸ 250 microphones Microphone.png;
▸ 25 gears Gear.png;
▸ 1 tool box Tool Box.png;
▸ 1 smartphone Smartphone.png;
▸ 25 red dyes Red Dye.png;
▸ 1 macbook Macbook.png;
▸ 1 Pokedéx de cada geração Pokédex (1st Gen).png Pokédex (2nd Gen).png Pokedex (3rd Gen).png Pokedex (4th Gen).png Pokédex (5th Gen).png Pokédex (6th Gen).png;
▸ 1 Pokédex chip de cada tipo Pokédex-chip-2.0.png Pokédex-chip-3.0.png;
▸ 5 diamantes Diamond.png;
▸ 2KK.

Observação: você deverá entregar os itens Macbook e Pokedex (6th Gen) igual à imagem abaixo, basta girar o item até ele ficar na posição correta.


CraftEric.png


Itens craftados por Engenheiro

Itens Materiais necessários (total) Tempo de craft
(por unidade)
25x Gear Gear.png
(Rank C)
25.000 Screw Screw.png
125 Iron Bar Iron Bar.png
5 Minutos
1x Tool Box Tool Box.png
(Rank D)
3 Farfetch'd Stick Farfetch'd Stick.png
5 Monkey Paw Monkey Paw.png
9 Stone Orb StoneOrb.png
10 Iron Bar Iron Bar.png
3 Horas
1x Smartphone Smartphone.png
(Rank D)
20 Glass Glass.png
250 Screw Screw.png
250 Piece of Steel PieceOfSteel.png
15 Electric Rat Tail Electric Rat Tail.png
15 Iron Bar Iron Bar.png
1 Dia
25x Red Dye Red Dye.png
(Rank C)
2.500 Rubber Ball Rubber Ball.png
150 Lobster Claw Lobster Claw.png
5 Minutos
1x Macbook Macbook.png
(Rank B)
1 Tech Ball Tech Ball.png
20 Glass Glass.png
20 Electric Box ElectricBox.png
1 Eletric Tail Electric Tail.png
2 Gear Gear.png
60 Iron Bar Iron Bar.png
5 Dias

Observação: o item Glass também é craftado por Engenheiro no Rank E.


Itens craftados por Professor

Itens Materiais necessários (total) Tempo de craft
(por unidade)
1x Pokedex (1st Gen) Pokédex (1st Gen).png
(Rank C)
2 Fox Tail Fox Tail.png
10 Strange Flower Strange Flower.png
10 Giant Ruby Giant Ruby.png
3 Onix Tail Onix Tail.png
40 Nature Energy Nature Energy.png
1 Dia
1x Pokedex (2nd Gen) Pokédex (2nd Gen).png
(Rank C)
12 Squirrel Tail Squirrel Tail.png
10 Miss Trace Miss Trace.png
12 Streak Tail Streak Tail.png
40 Nature Energy Nature Energy.png
1 Dia
1x Pokedex (3rd Gen) Pokedex (3rd Gen).png
(Rank B)
40 Sharp Leaves Sharp Leaves.png
50 Eruption Ears Eruption Ears.png
35 Mediling Mediling.png
35 Doll Star Doll Star.png
120 Nature Energy Nature Energy.png
3 Dias
1x Pokedex (4th Gen) Pokedex (4th Gen).png
(Rank B)
2 Tech Ball Tech Ball.png
80 Ghost Skull Ghost Skull.png
120 Nature Energy Nature Energy.png
3 Dias
1x Pokedex (5th Gen) Pokédex (5th Gen).png
(Rank A)
1 Pokedex (1st Gen) Pokédex (1st Gen).png
1 Pokedex (3rd Gen) Pokedex (3rd Gen).png
2 Strong Nature Energy Strong Nature Energy.png
4 Dias
1x Pokedex (6th Gen) Pokédex (6th Gen).png
(Rank A)
1 Pokedex (2nd Gen) Pokédex (2nd Gen).png
1 Pokedex (4th Gen) Pokedex (4th Gen).png
2 Strong Nature Energy Strong Nature Energy.png
4 Dias
1x Pokedex CHIP 2.0 Pokédex-chip-2.0.png
(Rank D)
20 Magnet Magnet1.png
200 Screw Screw.png
10 Nature Energy Nature Energy.png
18 Horas
1x Pokedex CHIP 3.0 Pokédex-chip-3.0.png
(Rank C)
1 Pokedex CHIP 2.0 Pokédex-chip-2.0.png
1 Smartphone Smartphone.png
2 Steelix Tail Steelix Tail.png
80 Nature Energy Nature Energy.png
2 Dias


  • Após entregar todos os itens, o jogador receberá um Pokémon translator device Pokemon-translator-device.gif.

CAPÍTULO 3

Fortaleza do Lawrence

  • Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para o jogador retornar à Fire Island e tentar falar com Zapdos. novamente.
  • Ao chegar na Fire Island, clique no altar.
  • Zapdos aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item Pokémon translator device Pokemon-translator-device.gif.
  • Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele, portanto, ele tentará matar novamente o jogador, deixe-o que faça isso. Depois de ser atacado, o jogador andará automaticamente até o altar e terá um breve diálogo.
  • Ao final do diálogo, a nave de Lawrence aparecerá e abduzirá Zapdos e o jogador.


ATENÇÃO:

  1. O jogador terá que concluir 10 missões dentro da nave.
  2. Terá 5 horas para concluir todas as missões
  3. Poderá utilizar até 1200 revives.
  4. Poderá utilizar até 1000 potions.
  5. Todas as berries funcionam dentro da nave.
  6. Sitrus Berry não tem cooldown para ser usada novamente dentro da nave e pode ser renovada atrás da parede (semelhante o Nightmare World), leve muitas.
  7. Não é permitido usar ajudantes ou elixires dentro da nave.
  8. Não perderá xp/bless em caso de morte para os NPCs, somente se cair no vidro (será explicado durante as missões).
  9. Só poderá tentar uma vez por shutdown.
  10. É aconselhável levar um Mr.Mime 122-Mr.Mime.png para a missão 4.
  11. É aconselhável levar um Claydol 344-Claydol.png para matar a Shiny Mega Gardevoir.
  12. Ao concluir alguma missão dentro da nave, sua vida recuperará (caso tenha perdido).
  13. O Crystal Onix 095-CrystalOnix.png é altamente recomendado para todas as missões dentro da nave.


  • Você precisará levar algum Pokémon para correr dentro da nave, o mais indicado é levar o tank do seu clã, mas abaixo estão algumas sugestões:
▸ Shiny Shuckle 213-Sh Shuckle.png
▸ Crystal Onix 095-CrystalOnix.png
▸ Dusknoir 477-Dusknoir.png
▸ Pyroar Female 668-Pyroar Female.png
▸ Metagross 376-Metagross.png
▸ Dragonite 149-Dragonite.png

Missão 01

Existem dois jeitos de concluir a primeira missão APÓS DROPAR O BLUE CARD, um jeito "fácil" e um "difícil", você pode escolher qual desejar.


  • O jogador aparecerá preso em uma cela e terá uma garrafa quebrada na parte superior esquerda da cela.

Existem duas maneiras de sair da cela:

  1. Pisar 9 vezes no vidro, ficará com pouca vida, porém, ganhará tempo.
  2. Esperar 18 minutos, ficará com a vida cheia, mas perderá tempo.


CelaNave.png


OBSERVAÇÕES:
O Pokémon sairá automaticamente nessa batalha.
O NPC recebe stun/miss, mas não funciona lum berry nessa batalha, apenas medicine.
É permitido usar revives durante essa batalha.
Após derrotar o Fortress Guard, ele dropará o Blue Card.


  • O jogador deverá inserir o Blue Card no computador (siga o caminho como mostra a imagem abaixo), para isso dê 'use' no card e depois no computador, feito isso aparecerá a seguinte mensagem no chat Padrão: "O BLUE CARD FOI INSERIDO".

Lembre-se: como é preciso correr até o computador e depois voltar, nunca se esqueça de ir 'spammando' Sitrus Berry durante o caminho, é aconselhável criar uma hotkey para essa berry.


ComputadorNave.png


Andar1Computador.png



  • Após inserir o Blue Card, nascerá 1 NPC que dropará o Red Card, existem 3 lugares em que ele pode nascer:


NPCRedCard.png


Como identificar qual é o NPC que dropa o Red Card:

  • O NPC se chama Fortress Guard e é o ÚNICO a receber status negativo, portanto, é aconselhável procurar pelo NPC com algum Pokémon que tenha miss em área (Por exemplo: Claydol, Shiny Suckle, Metagross, etc.) e ficar atento para ver se algum Pokémon recebeu status negativo.
  • Quando encontrar algum Pokémon que tenha recebido status negativo, significa que o jogador encontrou o NPC que dropará o Red Card.



Confira abaixo a forma facilitada de concluir a missão 1:
Fazendo desta maneira, o jogador economizará tempo, mas não ficará com o Blue card e o Red Card (itens decorativos) ao concluir a nave.


  • Após dropar o Red Card, precisará falar com o NPC Zach.
  • Zach só responderá caso TODOS os guardas em volta estiverem mortos.


LocalizacaoZach.png


OBS: você pode usar revive no X marcado na imagem acima, mas tome cuidado, pois, ainda existe o risco de você tomar alguma skill de longe.


SpotRevive.png



Após conversar com Zach, ele dirá ao jogador para encontrar o Hacker.

  • O hacker é o NPC Aiden, veja a localização na imagem abaixo e converse com ele, não precisa matar os guardas em volta.


LocalizacaoAiden.png



  • Aiden pedirá um Macbook, o Blue Card e o Red Card.
  • Após entregar os itens, aguarde 1 minuto e fale com ele novamente, ele dirá que desativou a proteção ao redor do elevador, com isso a missão 01 estará concluida.
  • Vá até o elevador e selecione o primeiro andar.
  • O Macbook precisa estar igual à imagem abaixo ou o hacker não aceitará.

MacbookAiden.png


OBSERVAÇÃO: existe a chance do hacker não aceitar os itens, ele dirá que está com dor de barriga, caso isso aconteça, terá a opção de tentar no dia seguinte ou da maneira 'difícil'.


Confira abaixo o jeito difícil de concluir a missão 1:
Fazendo desta maneira, o jogador ganhará o Blue card e o Red Card como item de decoração, mas demorará mais tempo para concluir a missão 01.


  • Após dropar o Blue card e o Red Card, o jogador precisará inserir o Red Card no computador.
  • Ao inserir o cartão, nascerá 4 NPCs espalhados pelo andar que podem aparecer em qualquer lugar.
  • Os 4 NPCs recebem status negativo e são Fortress Agent.
  • O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele dirá um número aleatório de 0-9, mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.
  • Após descobrir os 4 números (que podem repetir), vá até o computador onde foi inserido o Red Card.
  • O jogador terá 18 tentativas para descobrir a senha a partir dos números que anotou ao derrotar os 4 Fortress Agent.
  • Caso acerte a senha, o laser do elevador ao lado será desativado e a missão 01 está concluida.
  • Vá para o elevador e selecione o primeiro andar.

Missão 02

Nessa missão você perderá xp e bless normalmente caso pise no vidro rachado, pois, cairá da nave e morerrá, portanto, preste muito atenção onde pisa.