Renee
Rank S
Skill 100 a 120
Necessário: Level 300
Item
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Habilidade
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Tempo de espera
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Materiaisa
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Nightmare XP Totem
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Skill 100
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6 Horas
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60 Purpleheart Log 8 Small Bird Beak 5 Corrupted Pot Of Lava 5 Corrupted Leaves 5 Corrupted Magnet 5 Corrupted Dragon Tooth
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Dark Fog Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 21 Corrupted Vines 31 Corrupted Miss Traces 4 Solid Head 23 Corrupted Cloud 4 Brutal Fin
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Electric Spark Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 66 Corrupted Magnet 3 Alolan Electric Rat Tail 4 Gear Nose 3 Bagworm Stone 31 Royal Mane
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Virus Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 35 Virtual Tail 3 Electric Fish Tail 31 Corrupted Pot Of Moss Bug 31 Corrupted Pinsir Horn 3 Bagworm Stone
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Arcade Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 3 Razor Claw 31 Royal Mane 2 Remains Of Gears 1 Gleam Tail 17 Psychic Mustache
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Pixel Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 17 Lovely Topknot 17 Corrupted Poisonous Tail 1 Continent Thorn 56 Corrupted Pot Of Lava 31 Corrupted Ice Orb
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Emoji Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 2 Mole Big Hair 31 Savage Fin 24 Corrupted Gem Star 31 Royal Mane 18 Corrupted Ice Piece
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Blue Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 3 Catfish Tail 36 Cave Nail 4 Brutal Fin 31 Whiskers Fin 23 Corrupted Cow Tail
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Black Fog Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 40 Black Wool Ball 23 Corrupted Tree Branch 23 Corrupted Cloud 31 Dark Ear 3 Mount Big Horn
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Green Pixel Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 40 Toxic Gosme 17 Green Hair 1 Continent Thorn 31 Corrupted Vines 31 Bagworm Green Leaves
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Cyan Electric Spark Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 3 Catfish Tail 3 Alolan Electric Rat Tail 31 Frosty Hand 1 Blade Horn 4ta a Gear Nose
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White Electric Spark Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 31 White Hair 31 Elefish Fin 1 Gleam Tail 31 Corrupted Pot Of Moss Bug 23 Corrupted Venom Flute
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Dark Blue Fog Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 1 Big Boss Hat 17 Corrupted Steelix Tail 31 Corrupted Champion Belt 2 Mach Nail 23 Corrupted Lizard Tail
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Pink Pixel Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 3 Bagworm Pink Leaves 31 Corrupted Doll Star 56 Corrupted Dragon Tooth 31 Pig Ear 1 Emperor Trident
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Red Pixel Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 30 Royal Mane 19 Corrupted Black Hull 31 Fire Monkey Hair 23 Corrupted Scizor Claw 31 Red Spike
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Orange Pixel Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 56 Small Bird Beak 31 Whiskers Fin 1 Flame Tail 17 Bear Arm 3 Bagworm Stone
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Green Fog Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 56 Corrupted Leaves 17 Green Hair 1 Blade Horn 3 Electric Fish Tail 31 Dark Ear
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Red Fog Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 40 Pig Ear 20 Royal Mane 20 Corrupted Miss Traces 31 Red Spike 31 Fire Monkey Hair
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Pink Fog Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 19 Curly Pig Tail 17 Corrupted Poisonous Tail 3 Bagworm Pink Leaves 31 Corrupted Horn Drill 23 Corrupted Gem Star
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Orange Fog Ball Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 23 Corrupted Feather 33 Mole Hair 23 Corrupted Gem Star 31 Savage Fin 17 Bear Arm
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Red Electric Spark Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 32 Ice Crystal 3 Alolan Electric Rat Tail 57 Corrupted Magnet 31 Fire Monkey Hair 31 Royal Mane
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Purple Electric Spark Capsule
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Skill 110
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10 Horas
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600 Purpleheart Log 23 Corrupted Streak Tail 17 Corrupted Ice Piece 23 Corrupted Tree Branch 32 Corrupted Doll Star 32 Corrupted Horn Drill
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Poké Ball Cam
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Skill 100
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6 Horas
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360 Purpleheart Log 50 Black Wool Ball 20 Toxic Gosme 20 Savage Fin 4 Compressed Nightmare Gem
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Blue Ball Cam
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Skill 100
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6 Horas
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360 Purpleheart Log 2 Gear Nose 2 Solid Head 2 Brutal Fin 21 Cave Nail 21 Whiskers Fin 1 Electric Fish Tail
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Pink Ball Cam
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Skill 100
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6 Horas
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360 Purpleheart Log 2 Gear Nose 14 Curly Pig Tail 14 Corrupted Ice Piece 36 Corrupted Magnet 10 Royal Mane
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Park Ball Cam
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Skill 100
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6 Horas
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360 Purpleheart Log 2 Gear Nose 25 Mole Hair 33 Small Bird Beak 18 Savage Fin 18 Corrupted Champion Belt
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Cyan Ball Cam
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Skill 100
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6 Horas
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360 Purpleheart Log 2 Gear Nose 25 Whiskers Fin 17 Small Bird Beak 17 Frosty Tail 28 Land Shark Horn
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Fast Ball Cam
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Skill 100
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6 Horas
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360 Purpleheart Log 2 Gear Nose 45 Small Bird Beak 18 Corrupted Champion Belt 18 Savage Fin 33 Corrupted Dragon Tooth
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Master Ball Cam
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Skill 100
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6 Horas
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360 Purpleheart Log 2 Gear Nose 17 Corrupted Ice Piece 33 Corrupted Leaves 1 Mount Horn 19 Ice Crystal
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Lure Ball Cam
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Skill 100
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6 Horas
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360 Purpleheart Log 2 Gear Nose 30 Cave Nail 2 Solid Head 18 Royal Mane 18 Corrupted Ice Orb
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Premier Ball Cam
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Skill 100
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6 Horas
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360 Purpleheart Log 2 Gear Nose 25 White Hair 18 Corrupted Pot Of Moss Bug 18 Elefish Fin 18 Royal Mane
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Great Ball Cam
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Skill 100
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6 Horas
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360 Purpleheart Log 2 Gear Nose 25 Corrupted Ice Orb 18 Ice Crystal 18 Whiskers Fin 18 Corrupted Pot Of Moss Bug
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Ultra Ball Cam
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Skill 100
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6 Horas
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360 Purpleheart Log 2 Gear Nose 24 Corrupted Champion Belt 24 Black Wool Ball 18 Small Bird Beak 27 Cave Nail
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Heavy Ball Cam
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Skill 100
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6 Horas
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360 Purpleheart Log 2 Gear Nose 2 Razor Claw 25 Land Shark Horn 21 Corrupted Ice Piece
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Team Rocket Ball Cam
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Skill 100
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6 Horas
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360 Purpleheart Log 2 Gear Nose 32 Black Wool Ball 33 Corrupted Leaves 18 Corrupted Champion Belt 18 Royal Mane
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Technological Capsule
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Skill 100
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5 Dias
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3.000 Purpleheart Log 5 Ancient Charmander Idols 5 Ancient Claydol Idols 5 Ancient Dragalge Idols 5 Ancient Dragonite Idols 5 Ancient Vespiquen Idols 5 Giant Kobans 5 Giant Hamburgers 5 Big Rock Tails 5 Big Red Feathers 2 Dog Tail 1 Twin Stings 1 Mecha Reactor
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Designer Workshop
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Skill 100
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2 Horas
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900 Nightmare Style Point 10 Corrupted Champion Belt 10 White Hair 16 Corrupted Leaves 9 Black Lucky Charm 9 Ice Crystal
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Superior Juggernaut Elixir
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Skill 100
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2 Horas
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150 Nightmare Style Point 3 Corrupted Leaves 3 Corrupted Pot Of Moss Bug 3 Toxic Gosme 1 White Hair 1 Mole Hair
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Critical Catch Charm (Tier 1)
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Skill 105
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3 Horas
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1500 Nightmare Style Point 25 Whiskers Fin 22 Mole Hair 20 Corrupted Doll Star 1 Star Remains
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Critical Catch Upgrade (Tier 2)
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Skill 110
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10 Horas
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9.000 Nightmare Style Point 60 Corrupted Pot Of Lava 60 Black Wool Ball 60 Fire Monkey Hair 80 Royal Mane 50 Cave Nail 3 Flame Tail 3 Turtle Shell 3 Dragon Remains
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Critical Catch Upgrade (Tier 3)
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Skill 115
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1 Dia
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15.000 Nightmare Style Point 50 Corrupted Dragon Tooth 50 Mole Hair 30 Psychic Mustache 30 Corrupted Doll Star 30 Corrupted Gem Star 5 Alolan Electric Rat Tail 5 Royal Tail 5 Catfish Whiskers 5 Gleam Tail 5 Golden Nuggets 4 Bear Feet
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Critical Catch Upgrade (Tier 4)
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Skill 120
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1 Dia e 12 Horas
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21.000 Nightmare Style Point 100 Corrupted Poisonous Tail 100 Corrupted Magnet 50 Corrupted Venom Flute 50 Corrupted Miss Traces 50 Red Spike 50 Curly Pig Tail 35 Compressed Nightmare Gem 10 Bagworm Pink Leaves 4 Eel Remains 4 Traces of Voodoo Doll 3 Virtual Head
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Critical Catch Upgrade (Tier 5)
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Skill 120
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3 Dias
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30.000 Nightmare Style Point 100 Ice Crystal 80 Big Ice Ball 80 Corrupted Ice Orb 80 Corrupted Ice Piece 80 Land Shark Horn 80 Whiskers Fin 25 Brutal Fin 25 Gear Nose 4 Twin Stings 2 Dog Collar 5 Magnet Remains 3 Catfish Tail 3 Blade Horn 3 Giant Tusk 1 Mecha Reactor 1 Golden Nuggets
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Critical Catch Upgrade (Tier 6)
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Skill 120
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6 Dias
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36.000 Nightmare Style Point 150 Toxic Gosme 150 Corrupted Leaves 120 Bagworm Green Leaves 120 Corrupted Pinsir Horn 120 Green Hair 120 Corrupted Pot Of Moss Bug 120 Corrupted Vines 120 Corrupted Horn Drill 10 Continent Thorn 5 Electric Fish Tail 5 Frosty Hand 5 Dragon Armor 5 Dog Tail 1 Mecha Reactor
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Decorator Workshop
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Skill 100
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2 Horas
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30 Drawing Clipboard 10 Corrupted Pot Of Moss Bug 10 Corrupted Ice Orb 16 Small Bird Beak 9 Black Lucky Charm 9 Ice Crystal
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Premier Ball Upgrade
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Skill 120
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20 Horas
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500 Drawing Clipboard 130 Virtual Tail 100 Corrupted Venom Flute 90 Lovely Topknot 10 Remains Of Gears 10 Catfish Whiskers 1 Giant Tusk 1 Bear Feet
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Legendary Beasts Lockers Recipe
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Skill 100
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10 Dias
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1.000 Drawing Clipboard 200 Corrupted Magnet 200 Corrupted Pot Of Lava 200 Corrupted Gem Star 200 Savage Fin 100 Corrupted Black Hull 100 Virtual Tail 50 Mole Hair 25 Alolan Electric Rat Tail 10 Mount Horn 10 Royal Tail 10 Brutal Fin
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Simple Bed
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Skill 100
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1 Dia
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500 Drawing Clipboard 200 Black Wool Ball 150 Corrupted Champion Belt 150 Royal Mane 150 Corrupted Ice Orb 120 Corrupted Pot Of Moss Bug 10 Solid Head
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Charmander Toolkit
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Skill 100
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2 Horas
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5 Drawing Clipboard 3 Corrupted Pot Of Lava 3 Fire Monkey Hair 3 Royal Mane
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Squirtle Toolkit
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Skill 100
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2 Horas
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5 Drawing Clipboard 3 Elefish Fin 3 Corrupted Dragon Tooth 3 Cave Nail
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Bulbasaur Toolkit
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Skill 100
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2 Horas
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5 Drawing Clipboard 3 Corrupted Leaves 3 Toxic Gosme 2 Green Hair
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Brick Wallpaper
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Skill 105
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5 Horas
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25 Drawing Clipboard Corrupted Leaves Small Bird Beak Corrupted Pot Of Lava
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Black Wallpaper
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Skill 105
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5 Horas
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25 Drawing Clipboard Corrupted Leaves Black Wool Ball Corrupted Champion Belt
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Dark Wallpaper
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Skill 105
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5 Horas
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25 Drawing Clipboard Corrupted Leaves Green Hair Toxic Gosme
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Gray Wallpaper
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Skill 105
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5 Horas
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25 Drawing Clipboard Corrupted Leaves Corrupted Streak Tail Corrupted Dragon Tooth
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Pink Wallpaper
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Skill 105
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5 Horas
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25 Drawing Clipboard Corrupted Leaves Curly Pig Tail White Hair
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Concrete Wallpaper
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Skill 105
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5 Horas
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25 Drawing Clipboard Corrupted Leaves Toxic Gosme Corrupted Doll Star
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Blue Wallpaper
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Skill 105
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5 Horas
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25 Drawing Clipboard Corrupted Leaves Cave Nail Whiskers Fin
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Checkered Wallpaper
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Skill 105
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5 Horas
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25 Drawing Clipboard Corrupted Leaves Cave Nail Solid Head
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Red Wallpaper
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Skill 105
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5 Horas
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25 Drawing Clipboard Corrupted Leaves Fire Monkey Hair Royal Mane
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Cyan Wallpaper
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Skill 105
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5 Horas
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25 Drawing Clipboard Corrupted Leaves Mole Hair Whiskers Fin
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Blue Checkered Wallpaper
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Skill 105
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5 Horas
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25 Drawing Clipboard Corrupted Leaves Corrupted Magnet Elefish Fin
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Green Wallpaper
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Skill 105
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5 Horas
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25 Drawing Clipboard Corrupted Leaves Corrupted Pot Of Moss Bug Green Hair
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Purple Wallpaper
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Skill 105
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5 Horas
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25 Drawing Clipboard Corrupted Leaves Corrupted Ice Piece Corrupted Streak Tail
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Green Checkered Wallpaper
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Skill 105
|
5 Horas
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25 Drawing Clipboard Corrupted Leaves Toxic Gosme Corrupted Doll Star
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Nightmare Builder Kit
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Skill 115
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4 Dias
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300 Drawing Clipboard Bagworm Green Leaves Corrupted Cloud Corrupted Lizard Tail Corrupted Steelix Tail Bagworm Pink Leaves Bagworm Stone Big Mount Horn Remains Of Gears
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Luxurious Red Balcony
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Skill 110
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5 Horas
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60 Drawing Clipboard Corrupted Pot Of Lava Corrupted Black Hull Corrupted Poisonous Tail Pig Ear Corrupted Scizor Claw
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Luxurious Orange Balcony
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Skill 110
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5 Horas
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60 Drawing Clipboard Alolan Electric Rat Tail Small Bird Beak Bear Arm Royal Tail Corrupted Cow Tail
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Luxurious Green Balcony
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Skill 110
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5 Horas
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60 Drawing Clipboard Frosty Hand Electric Fish Tail Big Mount Horn Corrupted Cloud Dark Ear
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Luxurious Purple Balcony
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Skill 110
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5 Horas
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60 Drawing Clipboard Corrupted Doll Star Mach Nail Corrupted Vines Corrupted Horn Drill Corrupted Miss Traces
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Luxurious Yellow Balcony
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Skill 110
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5 Horas
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60 Drawing Clipboard Land Shark Horn Savage Fin Corrupted Pot Of Moss Bug Small Bird Beak Corrupted Dragon Tooth
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Luxurious Blue Balcony
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Skill 110
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5 Horas
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60 Drawing Clipboard Small Bird Beak Corrupted Pot Of Moss Bug Giant Tusk Corrupted Pot Of Lava Corrupted Ice Orb
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Luxurious Dark Blue Balcony
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Skill 110
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5 Horas
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60 Drawing Clipboard Ice Crystal Corrupted Champion Belt Corrupted Magnet Corrupted Leaves Black Lucky Charm
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Luxurious Black Balcony
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Skill 110
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5 Horas
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60 Drawing Clipboard Royal Mane Mole Hair Savage Fin Mount Horn Solid Head Corrupted Miss Traces
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Luxurious Brown Balcony
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Skill 110
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5 Horas
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60 Drawing Clipboard Whiskers Fin Small Bird Beak Black Wool Ball Elefish Fin Green Hair
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Luxurious Pink Balcony
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Skill 110
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5 Horas
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60 Drawing Clipboard Corrupted Dragon Tooth Corrupted Doll Star Corrupted Magnet Corrupted Ice Piece Corrupted Streak Tail
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Luxurious Light Green Balcony
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Skill 110
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5 Horas
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60 Drawing Clipboard Compressed Nightmare Gem Remains Of Gears Corrupted Magnet
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Mystical Tailoring Machine
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Skill 108
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7 Dias
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200 Drawing Clipboard 1 Emperor Trident 1 Flame Tail 1 Gleam Tail 72 Corrupted Pot Of Lava 28 Corrupted Streak Tail 68 Corrupted Magnet 38 Corrupted Vines 38 White Hair
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Green Egg Chair
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Skill 105
|
3 Horas
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Drawing Clipboard Corrupted Leaves Green Hair Mole Hair Corrupted Ice Piece Toxic Gosme
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Pink Egg Chair
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Skill 105
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3 Horas
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Drawing Clipboard Corrupted Ice Piece Curly Pig Tail Corrupted Dragon Tooth Savage Fin
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Red Egg Chair
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Skill 105
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3 Horas
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Drawing Clipboard Fire Monkey Hair Corrupted Ice Piece Corrupted Pot Of Lava Royal Mane Corrupted Magnet
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Gray Egg Chair
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Skill 105
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3 Horas
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Drawing Clipboard Corrupted Ice Piece White Hair Elefish Fin Mole Hair
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Blue Egg Chair
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Skill 105
|
3 Horas
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Drawing Clipboard Corrupted Ice Piece Cave Nail Whiskers Fin Royal Mane
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Red Bench
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Skill 105
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2 Horas
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Drawing Clipboard Corrupted Magnet Royal Mane Fire Monkey Hair
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Blue Bench
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Skill 105
|
2 Horas
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Drawing Clipboard Corrupted Magnet Whiskers Fin Cave Nail
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Yellow Bench
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Skill 105
|
2 Horas
|
Drawing Clipboard Corrupted Magnet Small Bird Beak Mole Hair
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Green Bench
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Skill 105
|
2 Horas
|
Drawing Clipboard Corrupted Magnet Green Hair Toxic Gosme
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Purple Bench
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Skill 105
|
2 Horas
|
Drawing Clipboard Corrupted Magnet Corrupted Ice Orb Corrupted Dragon Tooth
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Pink Bench
|
Skill 105
|
2 Horas
|
Drawing Clipboard Corrupted Magnet Curly Pig Tail Ice Crystal
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Cyan Bench
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Skill 105
|
2 Horas
|
Drawing Clipboard Corrupted Magnet Land Shark Horn Elefish Fin
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Black Bench
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Skill 105
|
2 Horas
|
Drawing Clipboard Corrupted Magnet Black Wool Ball Corrupted Champion Belt
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Gray Bench
|
Skill 105
|
2 Horas
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Drawing Clipboard Corrupted Magnet White Hair Corrupted Leaves
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Orange Bench
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Skill 105
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2 Horas
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Drawing Clipboard Corrupted Magnet Savage Fin Corrupted Pot Of Moss Bug
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secret plans
Requisitos: Level 350 e Nightmare Level 25 e ter finalizado a Introdução às Especializações
Recompensa: 6.7KK de Experiência, 26K de Experiência Nightmare, 3 Powered Boost Stone, 15 Nightmare Token e até 38 small experience candies.
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Secret Plans
Investigando o Dr. Stone
Para iniciar, o jogador deve conversar com o NPC Dr. Stone e então falar com algumas pessoas para saber se o Dr. Stone diz a verdade.
Observação: Não existe uma ordem para falar com os NPCs.
Após falar com os três NPCs volte ao Dr. Stone e diga que você suspeita de algo e então ele irá pedir para dropar um Access Card, basta derrotar qualquer sentinela e coletar seu loot.
Com o Access Card, volte ao Dr. Stone e ele te recompensará e então te irá te contar sobre o laboratório secreto de Sarkies.
700000 Experiência
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6000 Experiência Nightmare
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|
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Visitando o Laboratório
O Jogador devera se dirigir a pewter e ir ate a Fabrica do Sarkies, para isso basta falar com o NPC Ness que está em pewter.
O Jogador devera seguir o caminho ate a entrada do laboratório
Para entrar, basta clicar neste computador roxo com o Access Card em seu inventario.
Ao entrar o jogador terá 3 minutos para escapar das armadilhas que foram ativadas, o jogador perde XP e Bless caso morra e não será possível se curar, mas é possível reiniciar o caminho relogando e se curando do lado de fora, o jogador deve encontrar a saída, para isso siga esse caminho.
Existem duas armadilhas nestá parte:
As câmeras que causam muito dano mas só batem no jogador caso ele se movimente e esteja dentro do seu campo de visão enquanto a câmera se movimenta, o brilho vermelho indica que ela ira se movimentar.
Os Electrodes que se explodem caso alguem se aproxime e causam 50% da vida de dano, uma dica possível é usar seu Pokémon para ativar a armadilha e depois passar antes que ative novamente.
Ao chegar no final do percurso basta subir a escada.
Volte ao Dr. Stone e então ele dirá que é necessario hackear o Access Card para que as armadilham não sejam ativadas, para isso fale com o NPC Aiden localizado na área de engenheiro.
Aiden ira pedir para que o jogador aguarde 5 segundos, basta esperar e falar com ele novamente para receber o Access Card.
Fale novamente com Dr. Stone que dirá para o jogador voltar lá mas dessa vez as armadilhas não estarão funcionando e estará repleto de sentinela, sendo necessario derrotar 38 sentinelas em 20 minutos para concluir.
Nessa parte o jogador poderá liberar os Pokémon que estão presos recebendo 2 Small Nightmare Experience Candy por Pokémon solto e caso libere todos os 18 Pokémon receberá 36 Small Nightmare Experience Candy, essa parte é opcional cabendo ao jogador decidir se irá ou não fazer.
Ao finalizar a Dungeon basta voltar ao Dr. Stone para receber sua recompensa.
15 Nightmare Tokens
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3 Powered Boost Stone
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6000000 Experiência
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20000 Experiência Nightmare
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O Jogador também libera acesso permanente ao laboratório que possui 3 computadores para a profissão Hacker.
a
Introdução
A King Charizard Dungeon faz parte do Evento de Dia dos Namorados da PokeXGames. Os jogadores devem enfrentar o King Charizard no modo PokéView.
É a oportunidade que os jogadores têm de tentar adquirir o King Costume, um addon muito raro para o Shiny Charizard.
Informações importantes
- A batalha é realizada na modalidade dupla.
- O King Charizard é neutro.
- O bônus de clã funciona normalmente.
- Não há limite de tentativas. Entretanto, é possível receber a recompensa apenas uma vez no dia.
- Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates.
- O jogador precisa estar com seu Pokémon escolhido para fora da Pokébola para poder iniciar a batalha.
- Não haverá punição de EXP ou Bless ao ser derrotado.
- É possível utilizar o Attachment Device normalmente.
Localização
Para encontrar a King Charizard Dungeon o jogador deverá se dirigir ao Trade Center, entrar no portal e falar com o NPC Link, que irá explicar as mecânicas e então liberar o acesso para derrotar o King Charizard, fale com o King Charizard's Tamer para iniciar a batalha.
Dificuldades
Fácil: requer no mínimo level 90 e possui um level cap no level 150 (jogadores acima do level 150 terão força semelhante a de um level 150).
Normal: requer no mínimo level 200 e possui um level cap no level 300 (jogadores acima do level 300 terão força semelhante a de um level 300).
Difícil: requer no mínimo level 350 e possui um level cap no level 450 (jogadores acima do level 450 terão força semelhante a de um level 450).
Observação: Não há sistema de Held Enhancement em nenhuma dificuldade desta batalha.
Habilidades
O Bowser Blastoise atira uma bolha que segue em linha reta e causa dano caso acerte o Pokémon.
O Bowser Blastoise marca diversos locais no chão e dispara seu Hydropump logo em seguida, que causa dano caso acerte o Pokémon.
O Bowser Blastoise marca o exato local em que o Pokémon está posicionado e causa dano logo em seguida, caso acerte o Pokémon.
O Bowser Blastoise entra em seu casco e se joga no local em que o Pokémon estava localizado, causando dano e o efeito STUN. Quando cai, o Bowser Blastoise fica parado por alguns segundos e vulnerável, recebendo maior dano do Pokémon do jogador.
O Bowser Blastoise entra em seu casco e vai em direção ao Pokémon, causando dano caso acerte o Pokémon.
O Bowser Blastoise atirará uma bolha de água que causará dano em seu Pokémon.
Recompensas
Parte1
CAPÍTULO 1
Introdução
A The Chosen One Quest foi uma adaptação inspirada no filme Pokémon 2000 para a PxG. Ao iniciar a Quest você deve se preparar para duelar com Guardas, derrotar Lawrence, ajudar Lugia a trazer a paz no mundo novamente e muito mais!
Para iniciar a Quest, o jogador deverá conversar com Melody, ela dirá que está sentindo algo estranho e que está vendo uma Aura em você. Após isso, fale com sua irmã, Carol, conte o que Melody disse, Carol comenta sobre algumas explosões recente na Ilha de Fogo. Prosseguindo o diálogo, ela irá dizer sobre o legado da família e o Escolhido, uma pessoa com alma generosa que juntamente com o Guardião dos Mares, Lugia, será o único capaz de restaurar a paz caso as aves lendárias, Zapdos, Moltres e Articuno, começarem uma batalha. Carol conta que a Dama do Festival será sua irmã, Melody, e quando estiver preparada conseguirá observar uma aura em redor do Escolhido. Diga a Carol que Melody visualizou uma Aura em seu redor. Para não ter erro, Carol irá submeter 3 testes.
parte 1
Após conversar com a Carol, dirija-se até a biblioteca de Shamouti para conversar com o Henry.
A grande biblioteca de Shamouti é o maior acervo de informações do jogo, servindo de referência para jogadores novos e experientes.
Na biblioteca, é possível encontrar diversos livros, realizar algumas quests e ajudar alguns NPCs com suas missões.
Chegando na biblioteca, dirija-se pelo vasto hall entre as prateleiras até chegar nas escadas.
Suba e vá para o noroeste para então encontrar Henry.
Em seu primeiro encontro com ele, Henry explicará que é o atual diretor da biblioteca. Ele também contará que a biblioteca passou por problemas recentes antes da sua chegada. Alguns motoqueiros foram para a biblioteca, em direção a seção nordeste, onde ficam localizados os livros referentes a antiga lenda de Shamouti. Então, em um momento que o guarda deu as costas, eles começaram uma confusão e em meio ao transtorno saíram correndo com os livros da lenda de Shamouti em suas mãos.
Devido ao grande problema causado pelos ladrões, Henry e os funcionários não podem ir atrás dos motoqueiros visto que estão ocupados re-organizando toda a biblioteca. Neste momento, Henry pedirá a sua ajuda para localizar e recuperar os livros, e então lhe encaminhará para falar com o guarda da biblioteca que está próximo a seção nordeste onde ocorreu toda a confusão.
Ao andar pela biblioteca em direção ao guarda, é possível notar diversos papéis no chão, rastros da confusão causada pelos motociclistas.
Chegando no guarda, converse com ele para saber mais sobre o que aconteceu.
O guarda da biblioteca vai te contar que o roubo aconteceu durante a vigia dele, e portanto é responsabilidade dele recuperar os livros. Ao demonstrar interesse em ajudá-lo, ele instigará sobre o motivo que o levou a oferecer ajuda. Então, explique que os livros roubados são necessários para que você possa estudar sobre a lenda e cultura de Shamouti. Assim, ele aceitará a sua ajuda e lhe contará o que aconteceu.
O guarda explica que a equipe responsável pela segurança da biblioteca e de todo o resto da ilha é a mesma, portanto, elas estão interligadas. Dito isso, ele recomenda que você fale com os outros guardas na ilha para conferir se algum deles viu os ladrões, começando pelo guarda que está ao leste da ilha.
Recuperando os livros roubados
Dirija-se para o leste da ilha e converse com o guarda.
Durante a conversa, o guarda contará que viu um rapaz careca com os livros 1 e 4 em mãos correndo em direção as montanhas da ilha.
Vá ao encontro do motoqueiro e recupere os livros 1 e 4.
NPC e Nome
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Localização
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Livros Roubados
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Biker Jones
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Book: Shamouti Legends - vol. 1.
Book: Shamouti Legends - vol. 4.
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Depois de recuperar os volumes roubados, retorne para a livraria e converse com o guarda.
Após contar que conseguiu recuperar os livros roubados, o guarda o agradecerá. Em seguida, ele pede para que você siga para o nordeste da ilha para recuperar outros volumes roubados.
Você receberá 500.000 EXP por recuperar os livros 1 e 4.
Vá para o nordeste da ilha e converse com o guarda responsável por essa saída da cidade.
Após questioná-lo sobre os livros roubados da biblioteca. Este por sua vez, dirá que viu um homem barbudo com os volumes 2 e 5 em mãos correndo em direção ao farol da ilha.
Vá ao encontro do ladrão e recupere os volumes 2 e 5 dos livros roubados.
NPC e Nome
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Localização
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Livros Roubados
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Biker Nick
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Book: Shamouti Legends - vol. 2.
Locked Book: Shamouti Legends - vol. 5.
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Após recuperar os volumes roubados, retorne para a biblioteca e converse com o guarda.
Ele ouvirá sua história, agradecerá por recuperar os livros roubados e informará que falta recuperar apenas mais dois outros volumes que foram roubados.
Você receberá 500.000 EXP por recuperar os livros 2 e 5.
Dirija-se para a entrada oeste da ilha, após chegar lá converse com o guarda que cuida desta entrada da cidade.
O guarda contará que viu uma mulher carregando os livros 3 e 6 da lenda de Shamouti correndo em direção as montanhas.
Encontre a motoqueira e recupere os livros roubados.
NPC e Nome
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Localização
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Livros Roubados
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Biker Madison
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Book: Shamouti Legends - vol. 3.
Locked Book: Shamouti Legends - vol. 6.
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Com os livros em mãos, volte para a livraria e informe o guarda sobre as boas notícias.
Você receberá 500.000 EXP por recuperar os livros 3 e 6.
Agora todos os 6 livros roubados foram recuperados. Devido ao seu interesse pelos livros e também como forma de agradecimento por toda a ajuda prestada à biblioteca, o guarda deixará com que você utilize e fique com eles. Porém, ele solicita que os livros sejam entregues ao Henry assim que você terminar de utilizá-los.
O teste de Henry
Vá ao encontro de Henry. Quando você encontrá-lo, ele o agradecerá por toda a ajuda no trabalho de localizar os ladrões e recuperação dos livros roubados. Após esse agradecimento, ele perguntará se há algo que ele pode fazer por você. Neste momento, demonstre que você precisa provar que conhece e respeita a cultura local. Assim que Henry ouvir esse pedido, ele saberá que você foi enviado por Carol porque ela precisa se certificar de que você é O Escolhido.
Determinado a colaborar, Henry lhe explicará que para provar sua devoção e conhecimento é necessário passar por um teste de conhecimento envolvendo perguntas e respostas sobre a ilha de Shamouti e seus arredores. O teste não será aplicado na hora, Henry aguardará pelo seu retorno à biblioteca, para que você estude os livros da biblioteca, converse com os moradores e também visite as ilhas próximas.
Antes de se despedir, Henry avisa que caso você passe no teste com êxito, ele entregara algo para que você leve à Carol e faça com que ela acredite na sua crença na cultura deles.
Aguarde 1 minuto e converse com o Henry novamente.
Ao demonstrar que você está preparado, ele explicará as diretrizes do teste:
- Você possuirá 12 segundos para responder cada pergunta corretamente.
- É necessário acertar todas as perguntas. Não são permitidos erros durante a execução do teste.
- Em caso de falha, é preciso aguardar 2 minutos antes de poder tentar novamente.
- As perguntas são feitas de modo aleatorio e não seguindo essa ordem.
Pergunta
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Pergunta
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Resposta
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1
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Quem é o treinador que oferece spinning, kick e punch CDs em troca de alguns itens do tipo Lutador?
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Wand
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2
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Quem é o diretor da biblioteca de Shamouti?
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Henry
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3
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Quem é o líder da Irmandade dos Duelistas de Shamouti?
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Vital Hook
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4
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Qual destes Pokémon pode ser encontrado nas profundezas de Shamouti? OBS:A lista de Pokémon e a resposta podem variar.
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Steelix Shiny Gengar Misdreavus
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5
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Quem é a pessoa responsável por trocar honored tokens por conqueror tokens na Irmandade dos Duelistas?
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Madame Shirley
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6
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Qual o nome do lendário pássaro do Trovão?
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Zapdos
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7
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Qual o nome do lendário pássaro do Fogo?
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Moltres
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8
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Qual o nome do lendário pássaro do Gelo?
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Articuno
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9
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Qual o nome da ilha onde Moltres reside?
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Fire Island
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10
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Qual o nome da ilha onde Zapdos reside?
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Lightning Island
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11
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Qual o nome da ilha onde Articuno reside?
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Ice Island
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12
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Qual o nome da ilha que fica ao oeste da ilha Shamouti?
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Pinkan Island
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Qual o nome da ilha mais próxima ao norte da ilha Shamouti?
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Magma Island
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14
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Qual destes Pokémon mora no subterrâneo de Mysterious Shrine?
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Clefable
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15
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Qual destes Pokémon podem ser encontrados em grande quantidade na ilha Shamouti?
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Tauros
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16
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Da esquerda à direita, qual o nome das 3 ilhas que ficam ao sul de Shamouti?
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Lightning, Ice e Fire
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17
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Em qual parte da ilha Shamouti está localizada a Lighthouse?
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Nordeste
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18
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Antes de migrar ao Arquipélago Laranja, em qual cidade as lendas dizem que Lugia residia antigamente?
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Ecruteak
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19
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Quem é a irmã da Dama do Festival?
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Carol
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20
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Quantos guardas de Shamouti existem?
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15
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21
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Quantos andares existem no altar de Shamouti?
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4
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22
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Quais tipos de Castform existem no Instituto Climático do Arquipélago Laranja?
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Gelo e Fogo
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23
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Qual o nome da instalação abandonada que fica no subterrâneo da ilha Shamouti?
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Instalação Meteorológica do Arquipélago Laranja
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24
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Em qual parte da ilha Shamouti está localizado o Fight Club?
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Noroeste
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25
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Qual o nome do Pokémon exótico que ocasionalmente é visto em Mysterious Shrine?
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Slowking
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26
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Qual Pokémon de Cyber World reside nas profundezas da ilha Shamouti?
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Shiny Ariados
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27
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Quantas enfermeiras Joy existem na ilha Shamouti?
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4
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28
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Qual a quantidade de Smeargles selvagens que é possível encontrar na ilha Shamouti?
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12
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Após responder corretamente a última pergunta, Henry confirmará que você possui o conhecimento e aprecia a cultura local.
Com bastante orgulho, ele lhe entregará um fragmento do tablet de Shamouti, além de 3.000.000 EXP.
Com esse artefato em suas mãos, se despeça de Henry e retorne até a Carol no altar de Shamouti para continuar a sua jornada.
Derrotando os Shamouti Guards.
Observações:
- Os turnos de cada guarda estão no horário de Brasília (GMT -3).
- O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
- Ao desafiar o guarda no horário dele, ele será teleportado para o segundo andar do altar de Shamouti para começar o duelo e retornará para seu posto caso o jogador não inicie o duelo dentro de um tempo.
- Alguns guardas possuem mais que 6 pokémon, mas só usarão 6 e de forma aleatória, não há como prever qual pokémon o guarda usará.
- Ao derrotar o guarda 9, é aconselhável fazer uma outra missão para que facilite os próximos guardas (não é obrigatório).
- O guarda ficará disponível para duelar durante 30 minutos, após seu horário (Por exemplo: o horário do guarda é às 15 horas, então ele ficará disponível para duelar até às 15:30h).
- Caso o jogador perca o desafio com o guarda, terá que falar com ele novamente, ou não conseguirá duelar no próximo horário.
- Caso o jogador ganhe o desafio, terá que falar com o guarda para que ele retorne ao posto e depois falar com Tobias para que ele lhe diga o próximo desafio, caso esqueça, o jogador não conseguirá duelar com o próximo guarda.
- O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo (Restore potion contará como um elixir).
Tobias Quest
Após vencer o 9° guarda, a força dos seguintes aumentará de maneira absurda, tornando muito difícil de vencê-los, pois, há algo de errado para eles terem tamanha força.
Então, será necessário ir até a base policial (ao Sul do Coliseum) falar com um rocket preso, mas lembre-se: ele só responderá nos horários: 8h às 8h30, 12h às 12h30, 16h às 16h30 e 20h às 20h30 e é necessário que o jogador que não esteja em batalha
Ao conversar com o Rocket Member, ele contará o porque foi preso e dirá algo a mais, ele diz que alguns Rockets estão fingindo ser alguns guardas de Shamouti, mas primeiro ele quer fazer um acordo para continuar falando: uma caixa de chocolate por mais informações.
Observações:
- Caso não faça essa parte, o jogador ficará sem o carbon hammer (será usado em outra parte da quest).
- Após falar com o Rocket Member, ele dirá para ir até Cleopatra Island falar com outros membros da Equipe Rocket e informará uma senha: diabetes.
- Chegando em Cleopatra, fale com o Rocket Member que encontra-se ao lado da Rocket Nurse e informe a senha (diabetes), ele pedirá 1 minuto para checar o estoque de caixas de chocolate.
- Falando com ele novamente ele dirá que tem somente um caixa disponível, mas está na base de Celadon e chegará em 1 mês, dirá também que poderia ir até Celadon buscá-la, mas está muito ocupado procurando o Merchant, nessa hora o jogador fará um acordo com ele: encontrar o Merchant e comprar um Rocket Energy Source, desse modo ele viajará para Celadon e buscará a caixa de chocolates para que não tenha que esperar 1 mês.
O Mercador
- O mercador não tem horário para aparecer.
- Quando o mercador aparece no servidor, todos que já tiverem iniciado a quest e não tenham concluído receberão um aviso indicando que ele apareceu.
- Ele pode aparecer na regiões de Kanto, Orre ou Outland.
- O mercador fica spawnado durante 60 minutos após o aviso.
Localizações do Mercador
- Após comprar o Rocket Energy Source, basta voltar ao Rocket de Cleopatra Island e entregá-lo, feito isso você receberá um caixa de chocolates.
- Volte ao Rocket na base policial e lhe entregue a caixa de chocolates (não precisa ser no horario dele como a primeira vez).
- Como combinado, ao entregar a caixa de chocolates ele contará que a Equipe Rocket infiltrou vários espiões em cada organização ao redor do mundo inteiro, incluindo os Shamouti Guard. Ele era o responsável por um equipe que tinha como objetivo sequestrar os mais fortes dos Shamouti Guards, falsificar o equipamento deles e colocar alguns Rocket Agents para cumprirem os papéis dos Guardas, e por esse motivo os guardas estão com uma força muito alta, pois, estão usando dispositivos para deixarem seus Pokémon muito mais fortes.
- O plano foi um sucesso, mas ele foi capturado por um Police Officer e abandonado pela Equipe Rocket, então ele dirá onde estão os verdadeiros guardas.
- Os guardas estão presos em uma parte subterrânea do esconderijo Rocket na Ilha de Ascorbia. A entrada é por uma porta secreta que fica atrás de um vaso de flores, mas você precisará da chave de acesso.
- A chave está em uma lata de lixo perto de uma loja de coconut em Shamouti.
- Ao clicar na lata de lixo o jogador receberá uma rocket member belongings.
- Dando 'use' nesse item encontrará uma secret entrance picture () e uma ascorbia rocket hideout key ().
- Volte ao Rocket Member preso na base policial e informe que encontrou os pertences.
- Depois de falar com o Rocket, o jogador deverá ir até o Tobias contar tudo o que descobriu e mostrar as provas (a chave e a foto), Tobias então pedirá 1 minuto para analisar.
- Tobias devolverá a chave e a foto, dirá que vai até o esconderijo e pedirá que o jogador o acompanhe para salvar os Shamouti Guards. Foi informado também que tem uma vaso de flores na frente da passagem secreta e entregará um carbon hammer para quebrar esse vaso.
- Ao final do diálogo Tobias será teleportado para o esconderijo de Ascorbia.
Salvando os Shamouti Guards
O jogador deverá ir até Ascorbia, ao Norte do CP encontrará vários Rockets, desça no seguinte local:
Descendo encontrará mais Rockets, basta ir para a direita e encontrará o esconderijo com o vaso na frente.
Use o martelo () para quebrar o vaso e começar.
O jogador deverá:
- Derrotar 52 Rockets Executives.
- O tempo para concluir essa missão é de 1 hora e 30 minutos.
- Não há limites de poções e revives.
- Os NPCs recebem status negativo.
- Em caso de morte, não pederá xp e nem bless.
- Após derrotar todos os Rocket Executive, deverá fala com o Rocket Member que fica na sala ao Norte para que ele entregue a chave para abrir as celas.
- Libertar todos os 6 guardas presos.
Observeção: os transportes de profissão funcionam nesse local, pode ajudar o jogador a ganhar tempo.
PRINT DA DUNGEON
Ao terminar de libertar os guardas, o jogador deverá voltar no começo do esconderijo e falar com Tobias, ele agradecerá e pedirá para falar com ele novamente em Shamouti.
Em Shamouti, Tobias agradecerá pela ajuda e deixará que o jogador desafie os próximos guardas, mas pedirá 1 dia para os guardas descansarem.
Recompensa por ajudar o Tobias: 5kk de EXP.
De volta aos guardas
Desafiando Tobias.
Observações:
- Caso o jogador perca o desafio, terá que esperar 6 horas exatas para desafiá-lo novamente.
- O jogador poderá desafiá-lo logo após vencer o guarda 15, Tobias não possui horário para duelar, somente se o jogador perder o duelo, como informado acima.
- Assim que terminar o diálogo com o Tobias, o jogador será teleportado para a arena e começará o desafio (então só converse com o Tobias quando quiser realmente começar o duelo).
- O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
- O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo (Restore potion contará como um elixir).
Após vencer Tobias, deverá falar novamente com ele para receber sua recompensa: 1 Ancient Token, 10 Guardian Tokens, 10 Fight Token e 10kk de experiência.
CAPÍTULO 2
O Enigma da Biblioteca
Fale com a Carol novamente ela dirá que o Escolhido deve estar pronto para enfrentar qualquer adversidade, portanto, dará mais um teste para o jogador: recuperar um antigo artefato em um calabouço perdido de Shamouti.
Mas antes Carol pede para falar com Henry (diretor da biblioteca) e perguntar a ele sobre um livro, segundo Carol um de seus ancestrais escreveu esse livro e nele contém informações de como entrar no calabouço, ao conversar com Henry ele diz que não pode ajudar, pois, está ocupado no momento e pedirá para pedir desculpas a Carol.
Retorne a Carol, ela diz que ainda precisa do pedaço do tablet que provavelmente está no calabouço e pede para o jogador se virar. Para conseguir recuperar o tablet, o jogador precisará decifrar o enigma da biblioteca de Shamouti e assim encontrará a chave que dará acesso ao calabouço.
Decifrando o enigma da biblioteca
- O jogador precisa acertar 50 vezes seguidas para receber a secret library key .
- Caso erre a estante, a contagem reseta e terá que começar novamente.
- Algumas estantes necessitam de Fly para conseguir clicar.
- Ao clicar no globo (no centro da biblioteca), o jogador receberá 1 pergunta incompleta.
- Após receber a pergunta, deverá procurar a estante de livros certa.
- Ao clicar na estante correta receberá o complemento do nome do capítulo e deverá voltar para frente do globo e dizer a resposta (copie e cole a resposta), é necessário estar exatamente na mesma posição (como mostra a imagem abaixo) para falar a resposta.
- Pode repetir a estante mais de uma vez.
Abaixo está a estante certa para cada tipo de pergunta:
SPOILER DAS ESTANTES
- No segundo andar da biblioteca no lado esquerdo encontrará uma área proibida, usando a chave () abrirá o portão e poderá entrar.
- Dentro da sala terá um cofre, clique no cofre e anote as informações que encontrará.
- Depois de anotar a informações, o jogador precisará ir até Tarroco Island recuperar o livro de Carol.
- Siga o caminho (como informa a imagem a abaixo) e desça a escada.
Observações:
- Tome cuidado, pois as portas estarão fechadas.
- Os Police Major atacarão qualquer um, seja Rocket ou Police.
- Cuidado na volta, pois, provavelmente alguns Police Major já estarão vivos novamente.
MAPA DO LOCAL
- O objetivo é derrotar os Police Major e chegar até o final, onde encontrará um Police Officer.
- Ao conversar com ele, precisará informar as senhas na ordem correta:
- tedesco started
- looker maintained
- anabel finished
- Ao acertar as senhas, terá que voltar para a área proibida na biblioteca de Shamouti, caso erre a senha deverá esperar 5 segundos para tentar novamente.
- Com acesso ao cofre, clique nele e encontrará um Police SECRET Folder, ao dar 'use' nele encontrará um remainings of Shamouti's Dungeon book.
- Conversando novamente com Carol, ela dará o último desafio: encontrar o calabouço e recuperar o último pedaço do tablet.
O calabouço
Encontrando o portal
- O jogador deverá encontrar o portal que da acesso ao calabouço, quando encontrar, basta usar a chave () no portal para entrar.
- O Portal está sempre ativo e em algum dos lugares abaixo, após 1 hora ele ira mudar de lugar.
Você pode conferir abaixo os locais exato onde o portal pode aparecer:
Respawn de Gengar
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Respawn de Steelix
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Dungeon do calabouço
- O jogador terá 50 minutos para concluir o objetivo.
- O objetivo é encontrar 7 vezes o NPC Norman e conversar com ele, cada vez que falar com ele, ele "some" e vai para o próximo local.
- Norman segue um sequência exata dos locais que ele aparece.
- Após falar pela sétima vez com Norman, o jogador receberá 5KK de EXP e a última parte do tablet, e será teleportado para o começo da dungeon, basta clicar no portal para sair.
- Caso morra, não perderá exp/bless.
- Os Pokémon recebem stun/miss dentro do calabouço, exceto o Pokémon Mismagius que não recebe nenhum tipo de stun/miss e lum berry não tira o miss que ela da, somente medicine e Y-Cure.
- Não há limite de revive e potion.
- Tome cuidado, pois, Misdreavus e Mismagius costumam criar várias ilusões.
- Tome cuidado, existirão diversas traps no caminho, as mesmas que são localizadas em dungeons de aventureiro
Dica: mate os Pokémon no caminho somente se for necessário, para que não perca tempo.
Poderão ser encontrados os seguintes Pokémon dentro do calabouço:
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Muk
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Gengar
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Steelix
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Mega Steelix
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Misdreavus
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Mismagius
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Observação: o único Pokémon que tem respawn fixo é a Mismagius.
Confira abaixo o mapa do calabouço e a ordem para falar com Norman.
- Após recuperar o último pedaço, precisará voltar novamente na NPC Carol e entregar os 3 pedaços do tablet que o jogador recebeu ao longo dos desafios.
- Carol então pegará os 3 pedaços e entregará um Shamouti old tablet , que contém a lenda do escolhido, aguarde alguns minutos e fale com ela novamente.
- Depois de alguns minutos, Carol dirá que você é o Escolhido e pede um tempo (1 hora) para explicar toda a situação para Melody.
- Passada 1 hora, Carol dirá que convenceu Melody de falar com você, portanto, suba as escadas e converse com Melody.
Investigando o santuário do lendário Moltres
- Conversando com Melody ela dirá que viu explosões acontecendo na ilha de Fogo, e acha que viu Moltres voando ao redor da ilha.
- O jogador precisará ir até Fire Island investigar o santuário onde Moltres reside.
- Ao chegar na Fire Island, suba as escadas, entre no santuário e clique no altar.
PRINT DO ALTAR
- Zapdos aparecerá, quando ele parar de andar, converse com ele.
- Ele o atacará, deixe ele te matar (não perde bless/xp).
- Volte para Shamouti e converse novamente com Melody, ela dirá que viu notícias sobre um cientista que tem estudado uma maneira de humanos entenderem a linguagem dos Pokémon, essa é a única maneira de entender o que Zapdos estava tentando dizer, portanto, pedirá que o jogador vá até o laboratório do Professor Oak e converse com um cientista.
- Vá para Pallet e converse com Eric.
- Conversando com Eric, ele contará o motivo que levou ele a esse projeto de criar um dispositivo para falar com os Pokémon, mas infelizmente o projeto está pausado, pois, Meowth (o único Pokémon capaz de falar como um humano) se recusa a ajudá-lo.
- Eric então oferecerá um acordo para o jogador: encontrar Meowth e questioná-lo sobre como ele fala igual os humanos, e caso ele diga algo que ajude Eric a terminar seu projeto, criará mais um protótipo e entregará para o jogador tentar se comunicar comZapdos.
Vá até Pewter e duele com Meowth, mas atenção:
- Meowth é bem forte e não recebe stun, mas recebe disables (confusion/miss/silence).
- Caso perca o duelo, terá que esperar 15 segundos para tentar novamente.
- Não há risco de morte nesse duelo.
- Pode utilizar elixires.
- Após derrotar Meowth, converse com ele e ele dirá que existe um livro em que ele escreveu como aprendeu a falar com os humanos, e acha que ele (o livro) está guardado no quartel general da Equipe Rocket.
- A entrada para o quartel general da Equipe Rocket é pelo cassino em Celadon.
- Descendo as escadas encontrará o quartel general da Equipe Rocket.
- O jogador deverá derrotar os Rocket Executive e recuperar o livro do Meowth.
- Abaixo está o mapa do quartel general.
Observações:
- Tome cuidado com GR, pois, as portas estarão fechadas.
- Os Rocket Executive atacarão qualquer um, seja Rocket ou Police.
- Cuidado na volta, pois, provavelmente alguns Rocket Executive já estarão respawnados.
- Após recuperar o livro do Meowth, deverá voltar para Pallet e conversar com Eric novamente.
- Eric pedirá 1 minuto para ler o livro e procurar o que precisa.
- Converse novamente com Eric e ele pedirá os seguintes itens:
Itens
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250 microphones
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25 gears
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1 tool box
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1 smartphone
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25 red dyes
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1 macbook
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1 Pokédex (1st Gen) 1 Pokédex (2nd Gen) 1 Pokédex (3rd Gen) 1 Pokédex (4th Gen) 1 Pokédex (5th Gen) 1 Pokédex (6th Gen)
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1 Pokédex chip 2.0 1 Pokédex chip 3.0
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5 diamantes
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2KK.
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Observação: você deverá entregar os itens Macbook e Pokedex (6th Gen) igual à imagem abaixo, basta girar o item até ele ficar na posição correta.
- Após entregar todos os itens, o jogador receberá um Pokémon translator device .
CAPÍTULO 3
Fortaleza do Lawrence
- Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para o jogador retornar à Fire Island e tentar falar com Zapdos. novamente.
- Ao chegar na Fire Island, clique no altar.
- Zapdos aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item Pokémon translator device .
- Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele, portanto, ele tentará matar novamente o jogador, deixe-o que faça isso. Depois de ser atacado, o jogador andará automaticamente até o altar e terá um breve diálogo.
- Ao final do diálogo, a nave de Lawrence aparecerá e abduzirá Zapdos e o jogador.
ATENÇÃO:
- O jogador terá que concluir 10 missões dentro da nave.
- Terá 5 horas para concluir todas as missões
- Poderá utilizar até 1200 revives.
- Poderá utilizar até 1000 potions.
- Todas as berries funcionam dentro da nave.
- Sitrus Berry não tem cooldown para ser usada novamente dentro da nave e pode ser renovada atrás da parede (semelhante o Nightmare World), leve muitas.
- Não é permitido usar ajudantes ou elixires dentro da nave.
- Não perderá xp/bless em caso de morte para os NPCs, somente se cair no vidro (será explicado durante as missões).
- Só poderá tentar uma vez por shutdown.
- É aconselhável levar um Mr.Mime para a missão 4.
- É aconselhável levar um Claydol para matar a Shiny Mega Gardevoir.
- Ao concluir alguma missão dentro da nave, sua vida recuperará (caso tenha perdido).
- O Crystal Onix é altamente recomendado para todas as missões dentro da nave.
- É altamente recomendado levar um Tank do seu clã para todas as missões dentro da nave.
Missão 01
- O jogador aparecerá preso em uma cela e terá uma garrafa quebrada na parte superior esquerda da cela.
Existem duas maneiras de sair da cela:
- Pisar 9 vezes no vidro, ficará com pouca vida, porém, ganhará tempo.
- Esperar 18 minutos, ficará com a vida cheia, mas perderá tempo.
OBSERVAÇÕES:
▸ O Pokémon sairá automaticamente nessa batalha.
▸ O NPC recebe stun/miss, mas não funciona berry nessa batalha, apenas medicine.
▸ É permitido usar revives durante essa batalha.
▸ Após derrotar o Fortress Guard, ele dropará o Blue Card.
- O jogador deverá inserir o Blue Card no computador (siga o caminho como mostra a imagem abaixo), para isso dê 'use' no card e depois no computador, feito isso aparecerá a seguinte mensagem no chat Padrão: "O BLUE CARD FOI INSERIDO".
Lembre-se: como é preciso correr até o computador e depois voltar, nunca se esqueça de ir 'spammando' Sitrus Berry durante o caminho, é aconselhável criar uma hotkey para essa berry.
- Após inserir o Blue Card, nascerá 1 NPC que dropará o Red Card, existem 3 lugares em que ele pode nascer:
Como identificar qual é o NPC que dropa o Red Card:
- O NPC se chama Fortress Guard e é o ÚNICO a não falar e a receber status negativo, portanto, é aconselhável procurar pelo NPC com algum Pokémon que tenha miss em área (Por exemplo: Claydol, Shiny Suckle, Metagross, etc.) e ficar atento para ver se algum Pokémon recebeu status negativo.
- Quando encontrar algum Pokémon que tenha recebido status negativo, significa que o jogador encontrou o NPC que dropará o Red Card.
- Pokémon Cyber não tomam miss.
Existem três formas de passar por essa parte mas apenas duas foram descobertas.
Fazendo desta maneira, o jogador economizará tempo, mas não ficará com o Blue card e o Red Card (itens decorativos) ao concluir a nave.
- Após dropar o Red Card, precisará falar com o NPC Zach.
- Zach só responderá caso TODOS os guardas em volta estiverem mortos.
OBS: você pode usar revive no X marcado na imagem acima, mas tome cuidado, pois, ainda existe o risco de você tomar alguma skill de longe.
Após conversar com Zach, ele dirá ao jogador para encontrar o Hacker.
- O hacker é o NPC Aiden, veja a localização na imagem abaixo e converse com ele, não precisa matar os guardas em volta.
- Aiden pedirá um Macbook, o Blue Card e o Red Card.
- Após entregar os itens, aguarde 1 minuto e fale com ele novamente, ele dirá que desativou a proteção ao redor do elevador, com isso a missão 01 estará concluida.
- Vá até o elevador e selecione o primeiro andar.
- O Macbook precisa estar igual à imagem abaixo ou o hacker não aceitará.
OBSERVAÇÃO: existe a chance do hacker não aceitar os itens, ele dirá que está com dor de barriga, caso isso aconteça, terá a opção de tentar no dia seguinte ou da segunda maneira.
Fazendo desta maneira, o jogador ganhará o Blue card e o Red Card como item de decoração, mas demorará mais tempo para concluir a missão 01.
- Após dropar o Blue card e o Red Card, o jogador precisará inserir o Red Card no computador.
- Ao inserir o cartão, nascerá 4 NPCs espalhados pelo andar que podem aparecer em qualquer lugar.
- Os 4 NPCs recebem status negativo e são Fortress Agent.
- O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele dirá sua senha que seria um numero aleatório de 0-9, mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.
- Após descobrir os 4 números (que podem repetir), vá até o computador onde foi inserido o Red Card.
- O jogador terá 18 tentativas para descobrir a senha a partir dos números que anotou ao derrotar os 4 Fortress Agent.
- Caso acerte a senha, o laser do elevador ao lado será desativado e a missão 01 está concluida.
- Vá para o elevador e selecione o primeiro andar.
Missão 02
Nessa missão você não perderá xp e bless caso pise no vidro rachado, mas, cairá da nave e será teleportado para fora, portanto, preste muito atenção onde pisa.
Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir:
Após isso o jogador deve falar com o mecânico quatro vezes nessa ordem:
Ao falar com o NPC pela terceira vez, irá abrir um dialogo e o jogador deve escolher a opcao Eu Fui Abduzido, caso erre a opcao escolhida terá que refazer a ordem dos mecânicos.
- Dica: O jogador pode guardar seu protect para usar nessa parte e faze-la de forma segura.
Ao falar com ele nas quatro localizações o jogador terá finalizado este andar, devendo clicar na porta abaixo para continuar a nave.
Missão 03
Nesta etapa o jogador deve subir 6 andares mas para isso ele deve matar os dois guardas que protegem o andar para subir para o próximo.
- Todos os NPCs recebem Stun/Miss exceto os Pokémon Cyber.
- As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive
FOTO DE EXEMPLO?
Disponibilizaremos uma foto de cada andar para auxiliar o jogador a decidir o melhor local.
Ao chegar no sétimo andar, o jogador deve clicar na porta para ser teleportado ao andar dos Lasers.
Foto da Porta