O Bowser Blastoise atira uma bolha que segue em linha reta e causa dano caso acerte o Pokémon.
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| align="center" | Skill 120 | | align="center" | Skill 120 | ||
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| align="center" | [[Arquivo:Nightmare Style Point.gif|link=]] Nightmare Style Point <br> [[file:Ice Crystal.png|link=]] Ice Crystal <br> [[file:Big Ice Ball.png|link=]] Big Ice Ball <br> [[file:Corrupted-Ice-Orb.gif|link=]] Corrupted Ice Orb <br> [[file:Corrupted-Ice-Piece.gif|link=]] Corrupted Ice Piece <br> [[file:Land Shark Horn.png|link=]] Land Shark Horn <br> [[file:Whiskers Fin.png|link=]] Whiskers Fin <br> [[file:Brutal Fin.png|link=]] Brutal Fin <br> [[file:Gear Nose.png|link=]] Gear Nose <br> [[file:Twin Stings.png|link=]] Twin Stings<br> [[file:Dog Collar.png|link=]] Dog Collar <br> [[file:Magnet Remains.png|link=]] Magnet Remains <br> [[file:Catfish_Tail.png|link=]] Catfish Tail <br> [[file:Blade Horn.png|link=]] Blade Horn <br> [[file:Giant Tusk.png|link=]] Giant Tusk <br> [[file:Mecha Reactor. | | align="center" | [[Arquivo:Nightmare Style Point.gif|link=]] Nightmare Style Point <br> [[file:Ice Crystal.png|link=]] Ice Crystal <br> [[file:Big Ice Ball.png|link=]] Big Ice Ball <br> [[file:Corrupted-Ice-Orb.gif|link=]] Corrupted Ice Orb <br> [[file:Corrupted-Ice-Piece.gif|link=]] Corrupted Ice Piece <br> [[file:Land Shark Horn.png|link=]] Land Shark Horn <br> [[file:Whiskers Fin.png|link=]] Whiskers Fin <br> [[file:Brutal Fin.png|link=]] Brutal Fin <br> [[file:Gear Nose.png|link=]] Gear Nose <br> [[file:Twin Stings.png|link=]] Twin Stings<br> [[file:Dog Collar.png|link=]] Dog Collar <br> [[file:Magnet Remains.png|link=]] Magnet Remains <br> [[file:Catfish_Tail.png|link=]] Catfish Tail <br> [[file:Blade Horn.png|link=]] Blade Horn <br> [[file:Giant Tusk.png|link=]] Giant Tusk <br> [[file:Mecha Reactor.png|link=]] Mecha Reactor <br> [[Arquivo:Golden Nuggets.png|link=]] Golden Nuggets <br> | ||
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| align="center" | [[Arquivo:Critical Catch Upgrade (Tier 6).png|link=]] <br> Critical Catch Upgrade (Tier 6) | | align="center" | [[Arquivo:Critical Catch Upgrade (Tier 6).png|link=]] <br> Critical Catch Upgrade (Tier 6) | ||
| align="center" | Skill 120 | | align="center" | Skill 120 | ||
| align="center" | 6 Dias | | align="center" | 6 Dias | ||
| align="center" | [[Arquivo:Nightmare Style Point.gif|link=]] Nightmare Style Point <br> [[file:Toxic Gosme.png|link=]] Toxic Gosme <br> [[file:Corrupted-Leaves.gif|link=]] Corrupted Leaves <br> [[file:Bagworm Green Leaves.png|link=]] Bagworm Green Leaves <br> [[file:Corrupted-Pinsir-Horn.gif|link=]] Corrupted Pinsir Horn <br> [[file:Green Hair.png|link=]] Green Hair <br> [[file:Corrupted Pot Of Moss Bug.gif|link=]] Corrupted Pot Of Moss Bug <br> [[file:Corrupted-Vines.gif|link=]] Corrupted Vines <br> [[file:Corrupted-Horn-Drill.gif|link=]] Corrupted Horn Drill <br> [[file:Continent Thorn.png|link=]] Continent Thorn <br> [[file:Electric Fish Tail.png|link=]] Electric Fish Tail <br> [[file:Frosty Hand.png|link=]] Frosty Hand <br> [[Arquivo:Dragon Armor.png|link=]] Dragon Armor <br> [[file:Dog Tail.png|link=]] Dog Tail <br> [[file:Mecha Reactor. | | align="center" | [[Arquivo:Nightmare Style Point.gif|link=]] Nightmare Style Point <br> [[file:Toxic Gosme.png|link=]] Toxic Gosme <br> [[file:Corrupted-Leaves.gif|link=]] Corrupted Leaves <br> [[file:Bagworm Green Leaves.png|link=]] Bagworm Green Leaves <br> [[file:Corrupted-Pinsir-Horn.gif|link=]] Corrupted Pinsir Horn <br> [[file:Green Hair.png|link=]] Green Hair <br> [[file:Corrupted Pot Of Moss Bug.gif|link=]] Corrupted Pot Of Moss Bug <br> [[file:Corrupted-Vines.gif|link=]] Corrupted Vines <br> [[file:Corrupted-Horn-Drill.gif|link=]] Corrupted Horn Drill <br> [[file:Continent Thorn.png|link=]] Continent Thorn <br> [[file:Electric Fish Tail.png|link=]] Electric Fish Tail <br> [[file:Frosty Hand.png|link=]] Frosty Hand <br> [[Arquivo:Dragon Armor.png|link=]] Dragon Armor <br> [[file:Dog Tail.png|link=]] Dog Tail <br> [[file:Mecha Reactor.png|link=]] Mecha Reactor <br> | ||
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| align="center" | [[Arquivo:Decorator Workshop.png|link=]] <br> Decorator Workshop | | align="center" | [[Arquivo:Decorator Workshop.png|link=]] <br> Decorator Workshop |
Renee
Requisitos: Level 350 e Nightmare Level 25 e ter finalizado a Introdução às Especializações
Recompensa: 6.7KK de Experiência, 26K de Experiência Nightmare, 3 Powered Boost Stone, 15 Nightmare Token e ate X small experience candies.
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Secret Plans
Para iniciar, o jogador deve conversar com o NPC Dr. Stone e então falar com algumas pessoas para saber se o Dr. Stone diz a verdade.
Observação: Não existe uma ordem para falar com os NPCs.
Após falar com os três NPCs volte ao Dr. Stone e diga que você suspeita de algo então ele ira pedir para dropar seu Access Card , basta derrotar qualquer sentinela para isso e coletar seu loot.
Ao coletar, volte ao Dr. Stone e ele te recompensará e então te irá te contar sobre o laboratório secreto de Sarkies.
700000 Experiência | 6000 Experiência Nightmare |
---|---|
O Jogador devera se dirigir a pewter e ir ate a Fabrica do Sarkies, para isso basta falar com o NPC Ness que está em pewter.
O Jogador devera seguir o caminho ate a entrada do laboratório
Para entrar, basta clicar neste computador roxo com o Access Card em mãos.
Ao entrar o jogador terá 3 minutos para escapar das armadilhas que foram ativadas, o jogador perdera XP e Bless caso morra e não será possível se curar, mas eh possível reiniciar o caminho deslogando e se curando do lado de fora, o jogador deve encontrar a saída, para isso siga esse percurso.
Existem duas armadilhas nestá parte:
As câmeras que causam muito dano mas só batem no jogador caso ele se movimente e esteja dentro do seu campo de visão enquanto a câmera se movimenta, o brilho vermelho indica que ela ira se movimentar.
Os Electrodes que se explodem caso alguem se aproxime e causa X de dano, uma dica possível eh usar seu Pokémon para ativar a armadilha e depois passar antes que ative novamente.
Ao chegar no final do percurso basta subir a escada.
Volte ao Dr. Stone e então ele dirá que é necessario hackear o Access Card para que as armadilham não sejam ativadas, para isso fale com o NPC Aiden localizado na área de engenheiro.
Aiden ira pedir para que o jogador aguarde 5 segundos, basta esperar e falar com ele novamente para receber o Access Card.
Fale novamente com Dr. Stone que dirá para o jogador voltar lá mas dessa vez as armadilhas não estarão funcionando e estará repleto de sentinela, sendo necessario derrotar 38 sentinelas em 20 minutos para concluir.
Nessa parte o jogador poderá liberar os Pokémon que estão presos recebendo 2 Small Nightmare Experience Candy por Pokémon solto e caso libere todos receberá X Small Nightmare Experience Candy, essa parte é opcional cabendo ao jogador decidir se irá ou não fazer.
Ao finalizar a Dungeon basta voltar ao Dr. Stone para receber sua recompensa.
15 Nightmare Tokens | 3 Powered Boost Stone | 6000000 Experiência | 20000 Experiência Nightmare |
---|---|---|---|
O Jogador também libera acesso permanente ao laboratório que possui 3 computadores para a profissão Hacker.
A King Charizard Dungeon faz parte do Evento de Dia dos Namorados da PokeXGames. Os jogadores devem enfrentar o King Charizard no modo PokéView.
É a oportunidade que os jogadores têm de tentar adquirir o King Costume, um addon muito raro para o Shiny Charizard.
Para encontrar a King Charizard Dungeon o jogador deverá se dirigir ao Trade Center, entrar no portal e falar com o NPC Link, que irá explicar as mecânicas e então liberar o acesso para derrotar o King Charizard, fale com o King Charizard's Tamer para iniciar a batalha.
Fácil: requer no mínimo level 90 e possui um level cap no level 150 (jogadores acima do level 150 terão força semelhante a de um level 150).
Normal: requer no mínimo level 200 e possui um level cap no level 300 (jogadores acima do level 300 terão força semelhante a de um level 300).
Difícil: requer no mínimo level 350 e possui um level cap no level 450 (jogadores acima do level 450 terão força semelhante a de um level 450).
Observação: Não há sistema de Held Enhancement em nenhuma dificuldade desta batalha.
O Bowser Blastoise atira uma bolha que segue em linha reta e causa dano caso acerte o Pokémon.
O Bowser Blastoise marca diversos locais no chão e dispara seu Hydropump logo em seguida, que causa dano caso acerte o Pokémon.
O Bowser Blastoise marca o exato local em que o Pokémon está posicionado e causa dano logo em seguida, caso acerte o Pokémon.
O Bowser Blastoise entra em seu casco e se joga no local em que o Pokémon estava localizado, causando dano e o efeito STUN. Quando cai, o Bowser Blastoise fica parado por alguns segundos e vulnerável, recebendo maior dano do Pokémon do jogador.
O Bowser Blastoise entra em seu casco e vai em direção ao Pokémon, causando dano caso acerte o Pokémon.
O Bowser Blastoise atirará uma bolha de água que causará dano em seu Pokémon.
Item | Raridade | |
---|---|---|
20 Lovely Token | Comum | |
2 Lovely Dimensional Key | Comum | |
Rough Gemstone | Comum | |
[[|link=]] | Pokémon Chess Piece | Raro |
Royal Backpack | Épico | |
King Costume | Lendário | |
Experiencia: 150.000 |
Item | Raridade | |
---|---|---|
30 Lovely Token | Comum | |
2 Lovely Dimensional Key | Comum | |
Rough Gemstone | Comum | |
[[|link=]] | Pokémon Chess Piece | Raro |
Royal Backpack | Épico | |
King Costume | Lendário | |
Experiencia: 225.000 |
Item | Raridade | |
---|---|---|
40 Lovely Token | Comum | |
2 Lovely Dimensional Key | Comum | |
Rough Gemstone | Comum | |
[[|link=]] | Pokémon Chess Piece | Raro |
Royal Backpack | Épico | |
King Costume | Lendário | |
Experiencia: 300.000 |
A The Chosen One Quest foi uma adaptação inspirada no filme Pokémon 2000 para a PxG. Ao iniciar a Quest você deve se preparar para duelar com Guardas, derrotar Lawrence, ajudar Lugia a trazer a paz no mundo novamente e muito mais!
Para iniciar a Quest, o jogador deverá conversar com Melody, ela dirá que está sentindo algo estranho e que está vendo uma Aura em você. Após isso, fale com sua irmã, Carol, conte o que Melody disse, Carol comenta sobre algumas explosões recente na Ilha de Fogo. Prosseguindo o diálogo, ela irá dizer sobre o legado da família e o Escolhido, uma pessoa com alma generosa que juntamente com o Guardião dos Mares, Lugia, será o único capaz de restaurar a paz caso as aves lendárias, Zapdos, Moltres e Articuno, começarem uma batalha. Carol conta que a Dama do Festival será sua irmã, Melody, e quando estiver preparada conseguirá observar uma aura em redor do Escolhido. Diga a Carol que Melody visualizou uma Aura em seu redor. Para não ter erro, Carol irá submeter 3 testes.
Após conversar com a Carol, dirija-se até a biblioteca de Shamouti para conversar com o Henry.
A grande biblioteca de Shamouti é o maior acervo de informações do jogo, servindo de referência para jogadores novos e experientes.
Na biblioteca, é possível encontrar diversos livros, realizar algumas quests e ajudar alguns NPCs com suas missões.
Suba e vá para o noroeste para então encontrar Henry.
Em seu primeiro encontro com ele, Henry explicará que é o atual diretor da biblioteca. Ele também contará que a biblioteca passou por problemas recentes antes da sua chegada. Alguns motoqueiros foram para a biblioteca, em direção a seção nordeste, onde ficam localizados os livros referentes a antiga lenda de Shamouti. Então, em um momento que o guarda deu as costas, eles começaram uma confusão e em meio ao transtorno saíram correndo com os livros da lenda de Shamouti em suas mãos.
Devido ao grande problema causado pelos ladrões, Henry e os funcionários não podem ir atrás dos motoqueiros visto que estão ocupados re-organizando toda a biblioteca. Neste momento, Henry pedirá a sua ajuda para localizar e recuperar os livros, e então lhe encaminhará para falar com o guarda da biblioteca que está próximo a seção nordeste onde ocorreu toda a confusão.
Ao andar pela biblioteca em direção ao guarda, é possível notar diversos papéis no chão, rastros da confusão causada pelos motociclistas.
Chegando no guarda, converse com ele para saber mais sobre o que aconteceu.
O guarda da biblioteca vai te contar que o roubo aconteceu durante a vigia dele, e portanto é responsabilidade dele recuperar os livros. Ao demonstrar interesse em ajudá-lo, ele instigará sobre o motivo que o levou a oferecer ajuda. Então, explique que os livros roubados são necessários para que você possa estudar sobre a lenda e cultura de Shamouti. Assim, ele aceitará a sua ajuda e lhe contará o que aconteceu.
O guarda explica que a equipe responsável pela segurança da biblioteca e de todo o resto da ilha é a mesma, portanto, elas estão interligadas. Dito isso, ele recomenda que você fale com os outros guardas na ilha para conferir se algum deles viu os ladrões, começando pelo guarda que está ao leste da ilha.
Durante a conversa, o guarda contará que viu um rapaz careca com os livros 1 e 4 em mãos correndo em direção as montanhas da ilha.
Vá ao encontro do motoqueiro e recupere os livros 1 e 4.
NPC e Nome | Localização | Livros Roubados |
---|---|---|
Book: Shamouti Legends - vol. 4. |
Depois de recuperar os volumes roubados, retorne para a livraria e converse com o guarda.
Após contar que conseguiu recuperar os livros roubados, o guarda o agradecerá. Em seguida, ele pede para que você siga para o nordeste da ilha para recuperar outros volumes roubados.
Após questioná-lo sobre os livros roubados da biblioteca. Este por sua vez, dirá que viu um homem barbudo com os volumes 2 e 5 em mãos correndo em direção ao farol da ilha.
Vá ao encontro do ladrão e recupere os volumes 2 e 5 dos livros roubados.
NPC e Nome | Localização | Livros Roubados |
---|---|---|
Locked Book: Shamouti Legends - vol. 5. |
Após recuperar os volumes roubados, retorne para a biblioteca e converse com o guarda.
Ele ouvirá sua história, agradecerá por recuperar os livros roubados e informará que falta recuperar apenas mais dois outros volumes que foram roubados.
O guarda contará que viu uma mulher carregando os livros 3 e 6 da lenda de Shamouti correndo em direção as montanhas.
Encontre a motoqueira e recupere os livros roubados.
NPC e Nome | Localização | Livros Roubados |
---|---|---|
Locked Book: Shamouti Legends - vol. 6. |
Com os livros em mãos, volte para a livraria e informe o guarda sobre as boas notícias.
Você receberá 500.000 EXP por recuperar os livros 3 e 6.
Agora todos os 6 livros roubados foram recuperados. Devido ao seu interesse pelos livros e também como forma de agradecimento por toda a ajuda prestada à biblioteca, o guarda deixará com que você utilize e fique com eles. Porém, ele solicita que os livros sejam entregues ao Henry assim que você terminar de utilizá-los.
Vá ao encontro de Henry. Quando você encontrá-lo, ele o agradecerá por toda a ajuda no trabalho de localizar os ladrões e recuperação dos livros roubados. Após esse agradecimento, ele perguntará se há algo que ele pode fazer por você. Neste momento, demonstre que você precisa provar que conhece e respeita a cultura local. Assim que Henry ouvir esse pedido, ele saberá que você foi enviado por Carol porque ela precisa se certificar de que você é O Escolhido.
Determinado a colaborar, Henry lhe explicará que para provar sua devoção e conhecimento é necessário passar por um teste de conhecimento envolvendo perguntas e respostas sobre a ilha de Shamouti e seus arredores. O teste não será aplicado na hora, Henry aguardará pelo seu retorno à biblioteca, para que você estude os livros da biblioteca, converse com os moradores e também visite as ilhas próximas.
Antes de se despedir, Henry avisa que caso você passe no teste com êxito, ele entregara algo para que você leve à Carol e faça com que ela acredite na sua crença na cultura deles.
Aguarde 1 minuto e converse com o Henry novamente.
Ao demonstrar que você está preparado, ele explicará as diretrizes do teste:
Pergunta | Pergunta | Resposta |
---|---|---|
1 | Quem é o treinador que oferece spinning, kick e punch CDs em troca de alguns itens do tipo Lutador? | Wand |
2 | Quem é o diretor da biblioteca de Shamouti? | Henry |
3 | Quem é o líder da Irmandade dos Duelistas de Shamouti? | Vital Hook |
4 | Qual destes Pokémon pode ser encontrado nas profundezas de Shamouti? OBS:A lista de Pokémon e a resposta podem variar. |
Steelix Shiny Gengar Misdreavus |
5 | Quem é a pessoa responsável por trocar honored tokens por conqueror tokens na Irmandade dos Duelistas? | Madame Shirley |
6 | Qual o nome do lendário pássaro do Trovão? | Zapdos |
7 | Qual o nome do lendário pássaro do Fogo? | Moltres |
8 | Qual o nome do lendário pássaro do Gelo? | Articuno |
9 | Qual o nome da ilha onde Moltres reside? | Fire Island |
10 | Qual o nome da ilha onde Zapdos reside? | Lightning Island |
11 | Qual o nome da ilha onde Articuno reside? | Ice Island |
12 | Qual o nome da ilha que fica ao oeste da ilha Shamouti? | Pinkan Island |
13 | Qual o nome da ilha mais próxima ao norte da ilha Shamouti? | Magma Island |
14 | Qual destes Pokémon mora no subterrâneo de Mysterious Shrine? | Clefable |
15 | Qual destes Pokémon podem ser encontrados em grande quantidade na ilha Shamouti? | Tauros |
16 | Da esquerda à direita, qual o nome das 3 ilhas que ficam ao sul de Shamouti? | Lightning, Ice e Fire |
17 | Em qual parte da ilha Shamouti está localizada a Lighthouse? | Nordeste |
18 | Antes de migrar ao Arquipélago Laranja, em qual cidade as lendas dizem que Lugia residia antigamente? | Ecruteak |
19 | Quem é a irmã da Dama do Festival? | Carol |
20 | Quantos guardas de Shamouti existem? | 15 |
21 | Quantos andares existem no altar de Shamouti? | 4 |
22 | Quais tipos de Castform existem no Instituto Climático do Arquipélago Laranja? | Gelo e Fogo |
23 | Qual o nome da instalação abandonada que fica no subterrâneo da ilha Shamouti? | Instalação Meteorológica do Arquipélago Laranja |
24 | Em qual parte da ilha Shamouti está localizado o Fight Club? | Noroeste |
25 | Qual o nome do Pokémon exótico que ocasionalmente é visto em Mysterious Shrine? | Slowking |
26 | Qual Pokémon de Cyber World reside nas profundezas da ilha Shamouti? | Shiny Ariados |
27 | Quantas enfermeiras Joy existem na ilha Shamouti? | 4 |
28 | Qual a quantidade de Smeargles selvagens que é possível encontrar na ilha Shamouti? | 12 |
Após responder corretamente a última pergunta, Henry confirmará que você possui o conhecimento e aprecia a cultura local.
Com bastante orgulho, ele lhe entregará um fragmento do tablet de Shamouti, além de 3.000.000 EXP.
Com esse artefato em suas mãos, se despeça de Henry e retorne até a Carol no altar de Shamouti para continuar a sua jornada.
Observações:
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
8:00h AM 15:30h PM 23:00h PM |
Opções de Pokémon do NPC: |
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
8:30h AM 16:00h PM 23:30h PM |
Opções de Pokémon do NPC: |
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
'9:00h AM 16:30h PM 12:00h AM |
Opções de Pokémon do NPC: |
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
9:30h AM 17:00h PM 12:30h PM |
Opções de Pokémon do NPC: |
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
10:00h AM 17:30h PM 1:00h AM |
Opções de Pokémon do NPC: |
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
10:30h AM 18:00h PM 1:30h AM |
Opções de Pokémon do NPC: |
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
11:00h AM 18:30h PM 2:00h AM |
Opções de Pokémon do NPC: |
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
8 | 11:30h AM 19:00h PM 2:30h AM | ||
Opções de Pokémon do NPC: |
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
12:00h PM 19:30h PM 3:00h AM |
Opções de Pokémon do NPC: |
Após vencer o 9° guarda, a força dos seguintes aumentará de maneira absurda, tornando muito difícil de vencê-los, pois, há algo de errado para eles terem tamanha força.
Então, será necessário ir até a base policial (ao Sul do Coliseum) falar com um rocket preso, mas lembre-se: ele só responderá nos horários: 8h às 8h30, 12h às 12h30, 16h às 16h30 e 20h às 20h30 e é necessário que o jogador que não esteja em batalha
Ao conversar com o Rocket Member, ele contará o porque foi preso e dirá algo a mais, ele diz que alguns Rockets estão fingindo ser alguns guardas de Shamouti, mas primeiro ele quer fazer um acordo para continuar falando: uma caixa de chocolate por mais informações.
Observações:
Mensagens de aviso dessa região: A strange merchant wearing a dark cloak has been spotted in the Kanto Region. Be careful while negotiating with him. Um estranho mercador vestindo um manto negro foi avistado na região de Kanto. Tenha cuidado ao negociar com ele. Un comerciante extraño que lleva una capa oscura ha sido visto en la región de Kanto. Ten cuidado al negociar con él. Został zauważony jakiś dziwny kupiec ubrany w czarny płaszcz kręci się po regionie Kanto. Bądźcie ostrożni negocjując z nim. | |
Cinnabar | Fucshia |
---|---|
Pewter | Rock Tunnel |
Mensagens de aviso dessa região: A strange merchant wearing a dark cloak has been spotted walking around the Orre Region. Be careful while negotiating with him. Um estranho mercador vestindo um manto negro foi avistado andando pela região de Orre. Tenha cuidado ao negociar com ele. Un comerciante extraño que lleva una capa oscura ha sido visto caminando por la región de Orre. Ten cuidado al negociar con él. Został zauważony jakiś dziwny kupiec ubrany w czarny płaszcz kręci się po regionie Orre. Bądźcie ostrożni negocjując z nim. | |
Respawn de Glalie | Respawn de Lairon |
---|---|
Respawn de Shuppet | Entrada do respawn de Toxicroak |
Mensagens de aviso dessa região: A strange merchant wearing a dark cloak has been spotted near the lair of a legendary Pokémon inside the Outland. Be careful while negotiating with him. Um estranho mercador vestindo um manto negro foi visto perto do covil de um Pokémon lendário na Outland. Tenha cuidado ao negociar com ele. Se ha visto a un extraño comerciante con una capa oscura cerca de la guarida de un Pokémon Legendario dentro de Outland. Tenga cuidado al negociar con él. Dziwny kupiec ubrany w ciemny płaszcz został zauważony w pobliżu legowiska legendarnego Pokémona na Outlandzie. Uważaj podczas negocjacji z nim. | ||
Entei Lair | Raikou Lair | Suicune Lair |
---|---|---|
O jogador deverá ir até Ascorbia, ao Norte do CP encontrará vários Rockets, desça no seguinte local:
Descendo encontrará mais Rockets, basta ir para a direita e encontrará o esconderijo com o vaso na frente.
Use o martelo () para quebrar o vaso e começar.
O jogador deverá:
Observeção: os transportes de profissão funcionam nesse local, pode ajudar o jogador a ganhar tempo.
Ao terminar de libertar os guardas, o jogador deverá voltar no começo do esconderijo e falar com Tobias, ele agradecerá e pedirá para falar com ele novamente em Shamouti.
Em Shamouti, Tobias agradecerá pela ajuda e deixará que o jogador desafie os próximos guardas, mas pedirá 1 dia para os guardas descansarem.
Recompensa por ajudar o Tobias: 5kk de EXP.
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
12:30h PM 20:00h PM 3:30h AM |
Opções de Pokémon do NPC: |
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
13:00h PM 20:30h PM 4:00h AM |
Opções de Pokémon do NPC: |
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
13:30h PM 21:00h PM 4:30h AM |
Opções de Pokémon do NPC: |
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
14:00h PM 21:30h PM 05:00h AM |
Opções de Pokémon do NPC: |
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
14:30h PM 22:00h PM 05:30h AM |
Opções de Pokémon do NPC: |
NPC | Mapa | Horários | Pokémon |
---|---|---|---|
15:00h PM 22:30h PM 06:00h AM |
Opções de Pokémon do NPC: |
Observações:
NPC | Mapa | Pokémon |
---|---|---|
Opções de Pokémon do NPC: |
Após vencer Tobias, deverá falar novamente com ele para receber sua recompensa: 1 Ancient Token, 10 Guardian Tokens, 10 Fight Token e 10kk de experiência.
Fale com a Carol novamente ela dirá que o Escolhido deve estar pronto para enfrentar qualquer adversidade, portanto, dará mais um teste para o jogador: recuperar um antigo artefato em um calabouço perdido de Shamouti.
Mas antes Carol pede para falar com Henry (diretor da biblioteca) e perguntar a ele sobre um livro, segundo Carol um de seus ancestrais escreveu esse livro e nele contém informações de como entrar no calabouço, ao conversar com Henry ele diz que não pode ajudar, pois, está ocupado no momento e pedirá para pedir desculpas a Carol.
Retorne a Carol, ela diz que ainda precisa do pedaço do tablet que provavelmente está no calabouço e pede para o jogador se virar. Para conseguir recuperar o tablet, o jogador precisará decifrar o enigma da biblioteca de Shamouti e assim encontrará a chave que dará acesso ao calabouço.
SPOILER DAS ESTANTES
Observações:
Você pode conferir abaixo os locais exato onde o portal pode aparecer:
Respawn de Gengar | ||
---|---|---|
Respawn de Steelix | ||
Dica: mate os Pokémon no caminho somente se for necessário, para que não perca tempo.
Poderão ser encontrados os seguintes Pokémon dentro do calabouço: | |||||
---|---|---|---|---|---|
Muk | Gengar | Steelix | Mega Steelix | Misdreavus | Mismagius |
Observação: o único Pokémon que tem respawn fixo é a Mismagius.
PRINT DO ALTAR
Vá até Pewter e duele com Meowth, mas atenção:
Observações:
Itens |
---|
250 microphones |
25 gears |
1 tool box |
1 smartphone |
25 red dyes |
1 macbook |
1 Pokédex (1st Gen) 1 Pokédex (2nd Gen) 1 Pokédex (3rd Gen) 1 Pokédex (4th Gen) 1 Pokédex (5th Gen) 1 Pokédex (6th Gen) |
1 Pokédex chip 2.0 1 Pokédex chip 3.0 |
5 diamantes |
2KK. |
Observação: você deverá entregar os itens Macbook e Pokedex (6th Gen) igual à imagem abaixo, basta girar o item até ele ficar na posição correta.
ATENÇÃO:
Existem duas maneiras de sair da cela:
OBSERVAÇÕES:
▸ O Pokémon sairá automaticamente nessa batalha.
▸ O NPC recebe stun/miss, mas não funciona berry nessa batalha, apenas medicine.
▸ É permitido usar revives durante essa batalha.
▸ Após derrotar o Fortress Guard, ele dropará o Blue Card.
Lembre-se: como é preciso correr até o computador e depois voltar, nunca se esqueça de ir 'spammando' Sitrus Berry durante o caminho, é aconselhável criar uma hotkey para essa berry.
Como identificar qual é o NPC que dropa o Red Card:
Existem três formas de passar por essa parte mas apenas duas foram descobertas.
Fazendo desta maneira, o jogador economizará tempo, mas não ficará com o Blue card e o Red Card (itens decorativos) ao concluir a nave.
OBS: você pode usar revive no X marcado na imagem acima, mas tome cuidado, pois, ainda existe o risco de você tomar alguma skill de longe.
Após conversar com Zach, ele dirá ao jogador para encontrar o Hacker.
OBSERVAÇÃO: existe a chance do hacker não aceitar os itens, ele dirá que está com dor de barriga, caso isso aconteça, terá a opção de tentar no dia seguinte ou da segunda maneira.
Fazendo desta maneira, o jogador ganhará o Blue card e o Red Card como item de decoração, mas demorará mais tempo para concluir a missão 01.
Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir:
Após isso o jogador deve falar com o mecânico quatro vezes nessa ordem:
Ao falar com ele nas quatro localizações o jogador terá finalizado este andar, devendo clicar na porta abaixo para continuar a nave.
Nesta etapa o jogador deve subir 6 andares mas para isso ele deve matar os dois guardas que protegem o andar para subir para o próximo.
FOTO DE EXEMPLO?
Disponibilizaremos uma foto de cada andar para auxiliar o jogador a decidir o melhor local.
Ao chegar no sétimo andar, o jogador deve clicar na porta para ser teleportado ao andar dos Lasers.
Foto da Porta