The Chosen One - Capítulo 1

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The Chosen One Quest Capitulo 1.png
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Introdução

Para iniciar a Quest o jogador deverá conversar com Melody. Ela dirá que está sentindo algo estranho e que está vendo uma Aura em você. Após isso, converse com sua irmã, Carol. Conte o que Melody disse, assim, Carol comentará sobre algumas explosões recentes na Ilha de Fogo. Prosseguindo o diálogo, ela irá dizer sobre o legado da família e o Escolhido, uma pessoa com alma generosa que juntamente com o Guardião dos Mares, Lugia, será o único capaz de restaurar a paz caso as Aves Lendárias, Zapdos, Moltres e Articuno, começarem uma batalha. Carol conta que a Dama do Festival será sua irmã, Melody, e quando estiver preparada conseguirá observar uma aura em redor do Escolhido. Diga a Carol que Melody visualizou uma Aura em seu redor. Para não ter erro, Carol irá submeter o jogador a 3 testes.

Localização NPC Melody Chosen.png Localização NPC Carol Chosen.png

Ajudando Henry

Após conversar com a Carol, dirija-se até a biblioteca de Shamouti para conversar com o Henry.
A grande biblioteca de Shamouti é o maior acervo de informações do universo Pokémon, servindo de referência para jogadores iniciantes e experientes.
Na biblioteca, é possível encontrar diversos livros, realizar algumas Quests e ajudar alguns NPCs com suas missões.

Localização Biblioteca de Shamouti.png


Será necessário encontrar Henry para dar continuidade. Ele fica no segundo andar da Biblioteca.

Localização NPC Henry Chosen.png


Em seu primeiro encontro com ele, Henry explicará que é o atual diretor da biblioteca. Ele também contará que a biblioteca passou por problemas recentes antes da sua chegada. Alguns motoqueiros foram para a biblioteca, em direção a seção nordeste, onde ficam localizados os livros referentes a antiga lenda de Shamouti. Então, em um momento que o guarda deu as costas, eles começaram uma confusão e em meio ao transtorno saíram correndo com os livros da lenda de Shamouti em suas mãos.

Devido ao grande problema causado pelos ladrões, Henry e os funcionários não podem ir atrás dos motoqueiros visto que estão ocupados reorganizando toda a biblioteca. Neste momento, Henry pedirá a ajuda do jogador para localizar e recuperar os livros. Dessa forma, encaminhará o jogador para falar com o Guarda da Biblioteca que está próximo à seção nordeste onde ocorreu toda a confusão.

Ao andar pela biblioteca em direção ao guarda, é possível notar diversos papéis no chão e rastros da confusão causada pelos motoqueiros.
Chegando no guarda, o jogador deverá conversar com ele para saber mais sobre o que aconteceu.

NPC Library Guard Chosen.png



O guarda da biblioteca contará que o roubo aconteceu durante a vigia dele e, portanto, é responsabilidade dele recuperar os livros. Ao demonstrar interesse em ajudá-lo, ele instigará sobre o motivo que o levou a oferecer ajuda. Então, o jogador deverá explicar que os livros roubados são necessários para que você possa estudar sobre a lenda e cultura de Shamouti. Dessa forma, ele aceitará a ajuda do jogador e contará o que aconteceu.
O guarda explica que a equipe responsável pela segurança da biblioteca e de todo o resto da ilha é a mesma, portanto, elas estão interligadas. Dito isso, ele recomenda que você fale com os outros guardas na ilha para conferir se algum deles viu os ladrões, começando pelo guarda que está ao leste da ilha.

Recuperando os livros roubados

O jogador deverá ir para o leste da ilha e conversar com o guarda.

Guarda Livros 1 e 4.png


Durante a conversa, o guarda contará que viu um rapaz careca com os livros 1 e 4 em mãos correndo em direção às montanhas da ilha.
Sendo assim, o jogador deverá ir encontrar o motoqueiro e recuperar os livros 1 e 4.

NPC Livros Roubados
Biker Jones.jpg
Shamouti Legends - vol. 1.png Book: Shamouti Legends - vol. 1.

Shamouti Legends - vol. 4.png Book: Shamouti Legends - vol. 4.

Depois de recuperar os volumes roubados é necessário voltar para a biblioteca e conversar com o Guarda da Biblioteca.
Após contar que conseguiu recuperar os livros roubados, o Guarda da Biblioteca agradecerá o jogador. Em seguida, ele pede para que o jogador siga para o nordeste da ilha para recuperar outros volumes roubados.
Recompensa: 500.000 EXP por recuperar os livros 1 e 4.

NPC Library Guard Chosen.png



Agora todos os 6 livros roubados foram recuperados. Devido ao interesse do jogador pelos livros e também como forma de agradecimento por toda a ajuda prestada à biblioteca, o Guarda da Biblioteca deixará que utilize e fique com eles. Porém, ele solicita que os livros sejam entregues ao Henry assim que terminar de estudá-los.

O teste de Henry

O jogador deverá ir até o Henry. Quando encontrá-lo, ele agradecerá o jogador por toda a ajuda no trabalho de localizar os ladrões e recuperação dos livros roubados. Após esse agradecimento, ele perguntará se há algo que ele pode fazer pelo jogador. Neste momento, o jogador deverá demonstrar que precisa provar que conhece e respeita a cultura local. Assim que Henry ouvir esse pedido, ele saberá que o jogador foi enviado por Carol porque ela precisa se certificar de que é O Escolhido.

Localização NPC Henry Chosen.png


Determinado a colaborar, Henry explicará que para provar sua devoção e conhecimento é necessário passar por um teste de conhecimento envolvendo perguntas e respostas sobre a ilha de Shamouti e seus arredores. O teste não será aplicado na hora. Henry aguardará pelo retorno do jogador à biblioteca, para que estude os livros da biblioteca, converse com os moradores e também visite as ilhas próximas.
Antes de se despedir, Henry avisa que caso o jogador passe no teste com êxito, ele entregara algo para que leve à Carol e faça com que ela acredite na sua crença na cultura deles.

O jogador deverá aguardar um minuto e conversar com Henry novamente.
Ao demonstrar que está preparado, ele explicará as diretrizes do teste:

  • 12 segundos para responder cada pergunta corretamente.
  • É necessário acertar todas as perguntas. Não são permitidos erros durante a execução do teste.
  • Em caso de falha, é preciso aguardar 2 minutos antes de poder tentar novamente.
  • As perguntas são feitas de modo aleatorio e não segue nenhuma ordem.
Pergunta Resposta
1 Quem oferece Spinning, Kick e Punch CDs em troca de itens do tipo Lutador? Wand
2 Quem é o diretor da Biblioteca de Shamouti? Henry
3 Quem lidera a Irmandade dos Duelistas de Shamouti? Vital Hook
4 Qual Pokémon vive nas profundezas da Shamouti Island?
OBS:A lista de Pokémon e a resposta podem variar.
Steelix
Shiny Gengar
Misdreavus
5 Quem troca Honored Tokens por Conqueror Tokens na Irmandade dos Duelistas? Madame Shirley
6 Qual é o nome do Pássaro Lendário do Trovão? Zapdos
7 Qual é o nome do Pássaro Lendário do Fogo? Moltres
8 Qual é o nome do Pássaro Lendário do Gelo? Articuno
9 Qual é a ilha do Moltres? Fire Island
10 Qual é a ilha do Zapdos? Lightning Island
11 Qual é a ilha do Articuno? Ice Island
12 Qual é a ilha a oeste da Shamouti Island? Pinkan Island
13 Qual é a ilha mais próxima ao norte da Shamouti Island? Magma Island
14 Qual Pokémon vive no subterrâneo do Mysterious Shrine? Clefable
15 Qual Pokémon é encontrado em grande quantidade na Shamouti Island? Tauros
16 Quais são as três ilhas ao sul da Shamouti Island, da esquerda para a direita? Lightning, Ice e Fire
17 Onde está localizada a Lighthouse na Shamouti Island? Northeast
18 Em qual cidade as lendas dizem que o Lugia vivia antes do Arquipélago Laranja? Ecruteak
19 Quem é a irmã da Dama do Festival? Carol
20 Quantos Shamouti Guards existem? 15
21 Quantos andares existem no Altar de Shamouti? 4
22 Quais tipos de Castform existem no Instituto Climático do Arquipélago Laranja? Ice and Fire
23 Qual é o nome da instalação abandonada no subterrâneo da Shamouti Island? Instalação Meteorológica do Arquipélago Laranja
24 Onde está localizado o Fight Club na Shamouti Island? Northwest
25 Qual Pokémon exótico é visto ocasionalmente no Mysterious Shrine? Slowking
26 Qual Pokémon do Cyber World vive nas profundezas da Shamouti Island? Shiny Ariados
27 Quantas Nurse Joy existem na Shamouti Island? 4
28 Quantos Smeargle selvagens existem na Shamouti Island? 12

Após responder corretamente a última pergunta, Henry confirmará que o jogador possui o conhecimento e aprecia a cultura local.
Com bastante orgulho, ele entregará um Shamouti-old-fragment-1.png fragmento do tablet de Shamouti, além de 3.000.000 EXP.
Com esse artefato em mãos, retorne até Carol no altar de Shamouti para continuar a jornada. Carol explicará que ainda não foi suficiente e será necessário que o jogador prove que é forte, passando por um teste com o chefe de segurança da ilha de Shamouti, Tobias.

Localização NPC Carol Chosen.png

Derrotando os Shamouti Guards

Neste momento, Tobias pedirá que o jogador derrote todos os Guardas de Shamouti para que prove sua força. Os guardas somente podem batalhar quando não estão em seu horário de guarda, pois não podem deixar o seu posto para duelar com o jogador.

Observações:

  1. Os turnos de todos os guardas estão baseados no horário de Brasília (GMT -3).
  2. O jogador terá 3min30s para ganhar o duelo.
  3. Ao desafiar o guarda no horário dele, ele será teleportado para o segundo andar do altar de Shamouti para começar o duelo e retornará para seu posto caso o jogador não inicie o duelo dentro de um tempo.
  4. Alguns guardas possuem mais que 6 Pokémon, mas só usarão 6 e de forma aleatória. Não há como prever qual Pokémon o guarda usará.
  5. Ao derrotar o guarda 9, é aconselhável fazer uma outra missão para que facilite os próximos guardas, entretanto, não é algo obrigatório..
  6. O guarda ficará disponível para duelar durante 30 minutos após seu horário. Por exemplo: o horário do guarda é às 15 horas, então ele ficará disponível para duelar até às 15h30.
  7. Caso o jogador perca o desafio com o guarda, terá que falar com ele novamente, ou não conseguirá duelar no próximo turno.
  8. Caso o jogador ganhe o desafio, terá que falar com o guarda para que ele retorne ao posto e depois falar com Tobias para que ele lhe diga o próximo desafio. Caso esqueça, o jogador não conseguirá duelar com o próximo guarda.
  9. O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo (Restore Potion conta como um Elixir).
NPC Horários Pokémon
Guarda1.png 08h00

15h30

23h00

Opções de Pokémon do NPC:

Shinynid.png 186-shPolitoed.png 117-Sh Seadra.png089-Sh Muk.png Shinyhyp.png 558-Crustle.png 411-Bastiodon.png 230-Kingdra.png

Após derrotar os nove guardas, o jogador deverá realizar a Tobias Quest.


Banner - Tobias.png


De volta aos guardas

NPC Horários Pokémon
Guarda10.png 12h30

20h00

03h30

Opções de Pokémon do NPC:

405-Luxray.png 395-Empoleon.png 430-Honchkrow.png 389-Torterra.png 392-Infernape.png 475-Gallade.png

Desafiando o Tobias

Após derrotar o 15º Guarda de Shamouti, Tobias ficará impressionado com o rendimento do jogador. Agora, será necessário enfrentar o protetor da Dama do Festival e de Shamouti Island, Tobias.


Observações:

  1. Caso o jogador perca o desafio, terá que esperar 6 horas exatas para desafiá-lo novamente.
  2. O jogador poderá desafiá-lo logo após vencer o guarda 15, Tobias não possui horário para duelar, somente se o jogador perder o duelo, como informado acima.
  3. Assim que terminar o diálogo com o Tobias, o jogador será teleportado para a arena e começará o desafio (então só converse com o Tobias quando quiser realmente começar o duelo).
  4. O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
  5. O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo (Restore potion contará como um elixir).
NPC Pokémon
LocalizacaoTobias.png Opções de Pokémon do NPC:

130-RedGyarados.png 123-Sh Scyther.png ShTang.png 248-ShinyTyranitar.png 460-MegaAbomasnow.png 065-shAlakazam.png


Após vencer Tobias, deverá falar novamente com ele para receber sua recompensa.

Recompensa
Nome Quantidade
Ancienttoken.png Ancient Token 1
Guardiantoken.png Guardian Token 10
Fightertokens.png Fighter Token 10
Exp icon.png Experiência 10.000.000 (10kk)


Agradecemos aos jogadores Skol Romarinho, Mash Kyrielight, Emanuff, Lorde Tyrael e Mathzs pela contribuição na elaboração deste Spoiler.