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| A The Chosen One Quest foi uma adaptação inspirada no filme Pokémon 2000 para a PxG. Ao iniciar a Quest você deve se preparar para duelar com Guardas, derrotar Lawrence, ajudar Lugia a trazer a paz no mundo novamente e muito mais! | | A The Chosen One Quest foi uma adaptação inspirada no filme Pokémon 2000 para a PokeXGames. Ao iniciar a Quest o jogador deve se preparar para duelar com Guardas, derrotar o temido Lawrence, ajudar Lugia a trazer a paz no mundo novamente e muito mais! |
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| Para iniciar a Quest, o jogador deverá conversar com Melody, ela dirá que está sentindo algo estranho e que está vendo uma Aura em você. Após isso, fale com sua irmã, Carol, conte o que Melody disse, Carol comenta sobre algumas explosões recente na Ilha de Fogo. Prosseguindo o diálogo, ela irá dizer sobre o legado da família e o Escolhido, uma pessoa com alma generosa que juntamente com o Guardião dos Mares, Lugia, será o único capaz de restaurar a paz caso as aves lendárias, Zapdos, Moltres e Articuno, começarem uma batalha. Carol conta que a Dama do Festival será sua irmã, Melody, e quando estiver preparada conseguirá observar uma aura em redor do Escolhido. Diga a Carol que Melody visualizou uma Aura em seu redor. Para não ter erro, Carol irá submeter 3 testes.
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| | Para iniciar a Quest o jogador deverá conversar com Melody. Ela dirá que está sentindo algo estranho e que está vendo uma Aura em você. Após isso, converse com sua irmã, Carol. Conte o que Melody disse, assim, Carol comentará sobre algumas explosões recentes na Ilha de Fogo. Prosseguindo o diálogo, ela irá dizer sobre o legado da família e o Escolhido, uma pessoa com alma generosa que juntamente com o Guardião dos Mares, Lugia, será o único capaz de restaurar a paz caso as Aves Lendárias, Zapdos, Moltres e Articuno, começarem uma batalha. Carol conta que a Dama do Festival será sua irmã, Melody, e quando estiver preparada conseguirá observar uma aura em redor do Escolhido. Diga a Carol que Melody visualizou uma Aura em seu redor. Para não ter erro, Carol irá submeter o jogador a 3 testes. |
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| Após conversar com a '''Carol''', dirija-se até a biblioteca de Shamouti para conversar com o '''Henry'''. <br> | | Após conversar com a '''Carol''', dirija-se até a biblioteca de Shamouti para conversar com o '''Henry'''. <br> |
CAPÍTULO 1
Introdução
A The Chosen One Quest foi uma adaptação inspirada no filme Pokémon 2000 para a PokeXGames. Ao iniciar a Quest o jogador deve se preparar para duelar com Guardas, derrotar o temido Lawrence, ajudar Lugia a trazer a paz no mundo novamente e muito mais!
Para iniciar a Quest o jogador deverá conversar com Melody. Ela dirá que está sentindo algo estranho e que está vendo uma Aura em você. Após isso, converse com sua irmã, Carol. Conte o que Melody disse, assim, Carol comentará sobre algumas explosões recentes na Ilha de Fogo. Prosseguindo o diálogo, ela irá dizer sobre o legado da família e o Escolhido, uma pessoa com alma generosa que juntamente com o Guardião dos Mares, Lugia, será o único capaz de restaurar a paz caso as Aves Lendárias, Zapdos, Moltres e Articuno, começarem uma batalha. Carol conta que a Dama do Festival será sua irmã, Melody, e quando estiver preparada conseguirá observar uma aura em redor do Escolhido. Diga a Carol que Melody visualizou uma Aura em seu redor. Para não ter erro, Carol irá submeter o jogador a 3 testes.
parte 1
Após conversar com a Carol, dirija-se até a biblioteca de Shamouti para conversar com o Henry.
A grande biblioteca de Shamouti é o maior acervo de informações do jogo, servindo de referência para jogadores novos e experientes.
Na biblioteca, é possível encontrar diversos livros, realizar algumas quests e ajudar alguns NPCs com suas missões.
Chegando na biblioteca, dirija-se pelo vasto hall entre as prateleiras até chegar nas escadas.
Suba e vá para o noroeste para então encontrar Henry.
Em seu primeiro encontro com ele, Henry explicará que é o atual diretor da biblioteca. Ele também contará que a biblioteca passou por problemas recentes antes da sua chegada. Alguns motoqueiros foram para a biblioteca, em direção a seção nordeste, onde ficam localizados os livros referentes a antiga lenda de Shamouti. Então, em um momento que o guarda deu as costas, eles começaram uma confusão e em meio ao transtorno saíram correndo com os livros da lenda de Shamouti em suas mãos.
Devido ao grande problema causado pelos ladrões, Henry e os funcionários não podem ir atrás dos motoqueiros visto que estão ocupados re-organizando toda a biblioteca. Neste momento, Henry pedirá a sua ajuda para localizar e recuperar os livros, e então lhe encaminhará para falar com o guarda da biblioteca que está próximo a seção nordeste onde ocorreu toda a confusão.
Ao andar pela biblioteca em direção ao guarda, é possível notar diversos papéis no chão, rastros da confusão causada pelos motociclistas.
Chegando no guarda, converse com ele para saber mais sobre o que aconteceu.
O guarda da biblioteca vai te contar que o roubo aconteceu durante a vigia dele, e portanto é responsabilidade dele recuperar os livros. Ao demonstrar interesse em ajudá-lo, ele instigará sobre o motivo que o levou a oferecer ajuda. Então, explique que os livros roubados são necessários para que você possa estudar sobre a lenda e cultura de Shamouti. Assim, ele aceitará a sua ajuda e lhe contará o que aconteceu.
O guarda explica que a equipe responsável pela segurança da biblioteca e de todo o resto da ilha é a mesma, portanto, elas estão interligadas. Dito isso, ele recomenda que você fale com os outros guardas na ilha para conferir se algum deles viu os ladrões, começando pelo guarda que está ao leste da ilha.
Recuperando os livros roubados
Com os livros em mãos, volte para a livraria e informe o guarda sobre as boas notícias.
Você receberá 500.000 EXP por recuperar os livros 3 e 6.
Após recuperar livros roubados
Agora todos os 6 livros roubados foram recuperados. Devido ao seu interesse pelos livros e também como forma de agradecimento por toda a ajuda prestada à biblioteca, o guarda deixará com que você utilize e fique com eles. Porém, ele solicita que os livros sejam entregues ao Henry assim que você terminar de utilizá-los.
O teste de Henry
Vá ao encontro de Henry. Quando você encontrá-lo, ele o agradecerá por toda a ajuda no trabalho de localizar os ladrões e recuperação dos livros roubados. Após esse agradecimento, ele perguntará se há algo que ele pode fazer por você. Neste momento, demonstre que você precisa provar que conhece e respeita a cultura local. Assim que Henry ouvir esse pedido, ele saberá que você foi enviado por Carol porque ela precisa se certificar de que você é O Escolhido.
Determinado a colaborar, Henry lhe explicará que para provar sua devoção e conhecimento é necessário passar por um teste de conhecimento envolvendo perguntas e respostas sobre a ilha de Shamouti e seus arredores. O teste não será aplicado na hora, Henry aguardará pelo seu retorno à biblioteca, para que você estude os livros da biblioteca, converse com os moradores e também visite as ilhas próximas.
Antes de se despedir, Henry avisa que caso você passe no teste com êxito, ele entregara algo para que você leve à Carol e faça com que ela acredite na sua crença na cultura deles.
Aguarde 1 minuto e converse com o Henry novamente.
Ao demonstrar que você está preparado, ele explicará as diretrizes do teste:
- Você possuirá 12 segundos para responder cada pergunta corretamente.
- É necessário acertar todas as perguntas. Não são permitidos erros durante a execução do teste.
- Em caso de falha, é preciso aguardar 2 minutos antes de poder tentar novamente.
- As perguntas são feitas de modo aleatorio e não seguindo essa ordem.
Pergunta
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Pergunta
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Resposta
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1
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Quem é o treinador que oferece spinning, kick e punch CDs em troca de alguns itens do tipo Lutador?
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Wand
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2
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Quem é o diretor da biblioteca de Shamouti?
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Henry
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3
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Quem é o líder da Irmandade dos Duelistas de Shamouti?
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Vital Hook
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4
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Qual destes Pokémon pode ser encontrado nas profundezas de Shamouti? OBS:A lista de Pokémon e a resposta podem variar.
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Steelix Shiny Gengar Misdreavus
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5
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Quem é a pessoa responsável por trocar honored tokens por conqueror tokens na Irmandade dos Duelistas?
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Madame Shirley
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6
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Qual o nome do lendário pássaro do Trovão?
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Zapdos
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7
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Qual o nome do lendário pássaro do Fogo?
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Moltres
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8
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Qual o nome do lendário pássaro do Gelo?
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Articuno
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9
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Qual o nome da ilha onde Moltres reside?
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Fire Island
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10
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Qual o nome da ilha onde Zapdos reside?
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Lightning Island
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11
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Qual o nome da ilha onde Articuno reside?
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Ice Island
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12
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Qual o nome da ilha que fica ao oeste da ilha Shamouti?
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Pinkan Island
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13
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Qual o nome da ilha mais próxima ao norte da ilha Shamouti?
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Magma Island
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14
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Qual destes Pokémon mora no subterrâneo de Mysterious Shrine?
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Clefable
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15
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Qual destes Pokémon podem ser encontrados em grande quantidade na ilha Shamouti?
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Tauros
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16
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Da esquerda à direita, qual o nome das 3 ilhas que ficam ao sul de Shamouti?
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Lightning, Ice e Fire
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17
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Em qual parte da ilha Shamouti está localizada a Lighthouse?
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Nordeste
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18
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Antes de migrar ao Arquipélago Laranja, em qual cidade as lendas dizem que Lugia residia antigamente?
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Ecruteak
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19
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Quem é a irmã da Dama do Festival?
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Carol
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20
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Quantos guardas de Shamouti existem?
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15
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21
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Quantos andares existem no altar de Shamouti?
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4
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22
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Quais tipos de Castform existem no Instituto Climático do Arquipélago Laranja?
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Gelo e Fogo
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23
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Qual o nome da instalação abandonada que fica no subterrâneo da ilha Shamouti?
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Instalação Meteorológica do Arquipélago Laranja
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24
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Em qual parte da ilha Shamouti está localizado o Fight Club?
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Noroeste
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25
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Qual o nome do Pokémon exótico que ocasionalmente é visto em Mysterious Shrine?
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Slowking
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Qual Pokémon de Cyber World reside nas profundezas da ilha Shamouti?
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Shiny Ariados
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27
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Quantas enfermeiras Joy existem na ilha Shamouti?
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4
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28
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Qual a quantidade de Smeargles selvagens que é possível encontrar na ilha Shamouti?
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12
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Após responder corretamente a última pergunta, Henry confirmará que você possui o conhecimento e aprecia a cultura local.
Com bastante orgulho, ele lhe entregará um fragmento do tablet de Shamouti, além de 3.000.000 EXP.
Com esse artefato em suas mãos, se despeça de Henry e retorne até a Carol no altar de Shamouti para continuar a sua jornada.
Derrotando os Shamouti Guards.
Observações:
- Os turnos de cada guarda estão no horário de Brasília (GMT -3).
- O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
- Ao desafiar o guarda no horário dele, ele será teleportado para o segundo andar do altar de Shamouti para começar o duelo e retornará para seu posto caso o jogador não inicie o duelo dentro de um tempo.
- Alguns guardas possuem mais que 6 pokémon, mas só usarão 6 e de forma aleatória, não há como prever qual pokémon o guarda usará.
- Ao derrotar o guarda 9, é aconselhável fazer uma outra missão para que facilite os próximos guardas (não é obrigatório).
- O guarda ficará disponível para duelar durante 30 minutos, após seu horário (Por exemplo: o horário do guarda é às 15 horas, então ele ficará disponível para duelar até às 15:30h).
- Caso o jogador perca o desafio com o guarda, terá que falar com ele novamente, ou não conseguirá duelar no próximo horário.
- Caso o jogador ganhe o desafio, terá que falar com o guarda para que ele retorne ao posto e depois falar com Tobias para que ele lhe diga o próximo desafio, caso esqueça, o jogador não conseguirá duelar com o próximo guarda.
- O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo (Restore potion contará como um elixir).
Tobias Quest
Após vencer o 9° guarda, a força dos seguintes aumentará de maneira absurda, tornando muito difícil de vencê-los, pois, há algo de errado para eles terem tamanha força.
Então, será necessário ir até a base policial (ao Sul do Coliseum) falar com um rocket preso, mas lembre-se: ele só responderá nos horários: 8h às 8h30, 12h às 12h30, 16h às 16h30 e 20h às 20h30 e é necessário que o jogador que não esteja em batalha
Ao conversar com o Rocket Member, ele contará o porque foi preso e dirá algo a mais, ele diz que alguns Rockets estão fingindo ser alguns guardas de Shamouti, mas primeiro ele quer fazer um acordo para continuar falando: uma caixa de chocolate por mais informações.
Observações:
- Caso não faça essa parte, o jogador ficará sem o carbon hammer (será usado em outra parte da quest).
- Após falar com o Rocket Member, ele dirá para ir até Cleopatra Island falar com outros membros da Equipe Rocket e informará uma senha: diabetes.
- Chegando em Cleopatra, fale com o Rocket Member que encontra-se ao lado da Rocket Nurse e informe a senha (diabetes), ele pedirá 1 minuto para checar o estoque de caixas de chocolate.
- Falando com ele novamente ele dirá que tem somente um caixa disponível, mas está na base de Celadon e chegará em 1 mês, dirá também que poderia ir até Celadon buscá-la, mas está muito ocupado procurando o Merchant, nessa hora o jogador fará um acordo com ele: encontrar o Merchant e comprar um Rocket Energy Source, desse modo ele viajará para Celadon e buscará a caixa de chocolates para que não tenha que esperar 1 mês.
O Mercador
- O mercador não tem horário para aparecer.
- Quando o mercador aparece no servidor, todos que já tiverem iniciado a quest e não tenham concluído receberão um aviso indicando que ele apareceu.
- Ele pode aparecer na regiões de Kanto, Orre ou Outland.
- O mercador fica spawnado durante 60 minutos após o aviso.
Localizações do Mercador
- Após comprar o Rocket Energy Source, basta voltar ao Rocket de Cleopatra Island e entregá-lo, feito isso você receberá um caixa de chocolates.
- Volte ao Rocket na base policial e lhe entregue a caixa de chocolates (não precisa ser no horario dele como a primeira vez).
- Como combinado, ao entregar a caixa de chocolates ele contará que a Equipe Rocket infiltrou vários espiões em cada organização ao redor do mundo inteiro, incluindo os Shamouti Guard. Ele era o responsável por um equipe que tinha como objetivo sequestrar os mais fortes dos Shamouti Guards, falsificar o equipamento deles e colocar alguns Rocket Agents para cumprirem os papéis dos Guardas, e por esse motivo os guardas estão com uma força muito alta, pois, estão usando dispositivos para deixarem seus Pokémon muito mais fortes.
- O plano foi um sucesso, mas ele foi capturado por um Police Officer e abandonado pela Equipe Rocket, então ele dirá onde estão os verdadeiros guardas.
- Os guardas estão presos em uma parte subterrânea do esconderijo Rocket na Ilha de Ascorbia. A entrada é por uma porta secreta que fica atrás de um vaso de flores, mas você precisará da chave de acesso.
- A chave está em uma lata de lixo perto de uma loja de coconut em Shamouti.
- Ao clicar na lata de lixo o jogador receberá uma rocket member belongings.
- Dando 'use' nesse item encontrará uma secret entrance picture () e uma ascorbia rocket hideout key ().
- Volte ao Rocket Member preso na base policial e informe que encontrou os pertences.
- Depois de falar com o Rocket, o jogador deverá ir até o Tobias contar tudo o que descobriu e mostrar as provas (a chave e a foto), Tobias então pedirá 1 minuto para analisar.
- Tobias devolverá a chave e a foto, dirá que vai até o esconderijo e pedirá que o jogador o acompanhe para salvar os Shamouti Guards. Foi informado também que tem uma vaso de flores na frente da passagem secreta e entregará um carbon hammer para quebrar esse vaso.
- Ao final do diálogo Tobias será teleportado para o esconderijo de Ascorbia.
Salvando os Shamouti Guards
O jogador deverá ir até Ascorbia, ao Norte do CP encontrará vários Rockets, desça no seguinte local:
Descendo encontrará mais Rockets, basta ir para a direita e encontrará o esconderijo com o vaso na frente.
Use o martelo () para quebrar o vaso e começar.
O jogador deverá:
- Derrotar 52 Rockets Executives.
- O tempo para concluir essa missão é de 1 hora e 30 minutos.
- Não há limites de poções e revives.
- Os NPCs recebem status negativo.
- Em caso de morte, não pederá xp e nem bless.
- Após derrotar todos os Rocket Executive, deverá fala com o Rocket Member que fica na sala ao Norte para que ele entregue a chave para abrir as celas.
- Libertar todos os 6 guardas presos.
Observeção: os transportes de profissão funcionam nesse local, pode ajudar o jogador a ganhar tempo.
PRINT DA DUNGEON
Ao terminar de libertar os guardas, o jogador deverá voltar no começo do esconderijo e falar com Tobias, ele agradecerá e pedirá para falar com ele novamente em Shamouti.
Em Shamouti, Tobias agradecerá pela ajuda e deixará que o jogador desafie os próximos guardas, mas pedirá 1 dia para os guardas descansarem.
Recompensa por ajudar o Tobias: 5kk de EXP.
De volta aos guardas
Desafiando Tobias.
Observações:
- Caso o jogador perca o desafio, terá que esperar 6 horas exatas para desafiá-lo novamente.
- O jogador poderá desafiá-lo logo após vencer o guarda 15, Tobias não possui horário para duelar, somente se o jogador perder o duelo, como informado acima.
- Assim que terminar o diálogo com o Tobias, o jogador será teleportado para a arena e começará o desafio (então só converse com o Tobias quando quiser realmente começar o duelo).
- O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
- O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo (Restore potion contará como um elixir).
Após vencer Tobias, deverá falar novamente com ele para receber sua recompensa: 1 Ancient Token, 10 Guardian Tokens, 10 Fight Token e 10kk de experiência.