Primeira Etapa
Ao entrar na Dungeon, o jogador deve achar a caixa contendo a chave da porta do segundo andar enquanto ativa as 4 alavancas em ordem para chegar ao segundo andar.
▶Obs: A primeira alavanca pode estar em dois lugares diferentes.
A caixa pode estar em qualquer lugar do primeiro andar.
Barril explosivo
O jogador deve tomar cuidado com os barris espalhados pelo primeiro andar, para liberar o caminho basta faze-los explodir clicando neles como na imagem:
Ao encontrar a chave e puxar as 4 alavancas, basta seguir pelo caminho central e subir a corda marcada no mapa.
No segundo andar o jogador deve utilizar a chave que acabou de pegar na caixa amarela e utilizar na porta como na imagem abaixo:
Segunda Etapa
Agora, o jogador deve procurar a porta correta que leva para o terceiro andar. A localização das portas está marcada no mapa acima:
Duskull
Quando as armadilhas Duskull ativam, o jogadore deve parar de andar até que ele desapareça, caso contrário, um Duskull que ataca o jogador será invocado pra cada passo que o jogador deu enquanto a armadilha estava ativa.
Buracos
O jogador deve tomar cuidado para não cair no primeiro andar, caso caia, terá que subir utilizando a corda ao norte.
Ao encontrar a porta correta, o jogador estará no terceiro andar.
Terceira Etapa
No terceiro andar, o jogador deve recuperar a toolbox que fica no andar de cima, pra isso, o jogador deve passar pelas cordas e subir a escada do lado direito da Dungeon.
Caminho das Cordas
O minigame das cordas existem dois caminhos possiveis:
Ao concluir, os jogadores devem seguir ao norte e subir as escadas, tomando cuidado com as armadilhas Duskull
Ao subir as escadas, suba novamente para recuperar a Toolbox como na imagem abaixo:
Volte até a sala inicial e repare as escadas que estão quebradas à esquerda como na imagem abaixo:
Após reparar as escadas, suba e, tomando cuidado com as armadilhas mais uma vez, passe pela ponte de cordas e clique na adriça ao final da ponte para levantar as velas que estão bloqueando a saida do navio.
Agora basta escapar do navio utilizando o bote que fica logo depois do caminho das cordas como na imagem abaixo: