CAPÍTULO 1
Introdução
A The Chosen One Quest foi uma adaptação inspirada no filme Pokémon 2000 para a PokeXGames. Ao iniciar a Quest o jogador deve se preparar para duelar com Guardas, derrotar o temido Lawrence, ajudar Lugia a trazer a paz no mundo novamente e muito mais!
Para iniciar a Quest o jogador deverá conversar com Melody. Ela dirá que está sentindo algo estranho e que está vendo uma Aura em você. Após isso, converse com sua irmã, Carol. Conte o que Melody disse, assim, Carol comentará sobre algumas explosões recentes na Ilha de Fogo. Prosseguindo o diálogo, ela irá dizer sobre o legado da família e o Escolhido, uma pessoa com alma generosa que juntamente com o Guardião dos Mares, Lugia, será o único capaz de restaurar a paz caso as Aves Lendárias, Zapdos, Moltres e Articuno, começarem uma batalha. Carol conta que a Dama do Festival será sua irmã, Melody, e quando estiver preparada conseguirá observar uma aura em redor do Escolhido. Diga a Carol que Melody visualizou uma Aura em seu redor. Para não ter erro, Carol irá submeter o jogador a 3 testes.
Ajudando Henry
Após conversar com a Carol, dirija-se até a biblioteca de Shamouti para conversar com o Henry.
A grande biblioteca de Shamouti é o maior acervo de informações do universo Pokémon, servindo de referência para jogadores iniciantes e experientes.
Na biblioteca, é possível encontrar diversos livros, realizar algumas Quests e ajudar alguns NPCs com suas missões.
Será necessário encontrar Henry para dar continuidade. Ele fica no segundo andar da Biblioteca.
Em seu primeiro encontro com ele, Henry explicará que é o atual diretor da biblioteca. Ele também contará que a biblioteca passou por problemas recentes antes da sua chegada. Alguns motoqueiros foram para a biblioteca, em direção a seção nordeste, onde ficam localizados os livros referentes a antiga lenda de Shamouti. Então, em um momento que o guarda deu as costas, eles começaram uma confusão e em meio ao transtorno saíram correndo com os livros da lenda de Shamouti em suas mãos.
Devido ao grande problema causado pelos ladrões, Henry e os funcionários não podem ir atrás dos motoqueiros visto que estão ocupados reorganizando toda a biblioteca. Neste momento, Henry pedirá a ajuda do jogador para localizar e recuperar os livros. Dessa forma, encaminhará o jogador para falar com o Guarda da Biblioteca que está próximo à seção nordeste onde ocorreu toda a confusão.
Ao andar pela biblioteca em direção ao guarda, é possível notar diversos papéis no chão e rastros da confusão causada pelos motoqueiros.
Chegando no guarda, o jogador deverá conversar com ele para saber mais sobre o que aconteceu.
O guarda da biblioteca contará que o roubo aconteceu durante a vigia dele e, portanto, é responsabilidade dele recuperar os livros. Ao demonstrar interesse em ajudá-lo, ele instigará sobre o motivo que o levou a oferecer ajuda. Então, o jogador deverá explicar que os livros roubados são necessários para que você possa estudar sobre a lenda e cultura de Shamouti. Dessa forma, ele aceitará a ajuda do jogador e contará o que aconteceu.
O guarda explica que a equipe responsável pela segurança da biblioteca e de todo o resto da ilha é a mesma, portanto, elas estão interligadas. Dito isso, ele recomenda que você fale com os outros guardas na ilha para conferir se algum deles viu os ladrões, começando pelo guarda que está ao leste da ilha.
Recuperando os livros roubados
Agora todos os 6 livros roubados foram recuperados. Devido ao interesse do jogador pelos livros e também como forma de agradecimento por toda a ajuda prestada à biblioteca, o Guarda da Biblioteca deixará que utilize e fique com eles. Porém, ele solicita que os livros sejam entregues ao Henry assim que terminar de estudá-los.
O teste de Henry
O jogador deverá ir até o Henry. Quando encontrá-lo, ele agradecerá o jogador por toda a ajuda no trabalho de localizar os ladrões e recuperação dos livros roubados. Após esse agradecimento, ele perguntará se há algo que ele pode fazer pelo jogador. Neste momento, o jogador deverá demonstrar que precisa provar que conhece e respeita a cultura local. Assim que Henry ouvir esse pedido, ele saberá que o jogador foi enviado por Carol porque ela precisa se certificar de que é O Escolhido.
Determinado a colaborar, Henry explicará que para provar sua devoção e conhecimento é necessário passar por um teste de conhecimento envolvendo perguntas e respostas sobre a ilha de Shamouti e seus arredores. O teste não será aplicado na hora. Henry aguardará pelo retorno do jogador à biblioteca, para que estude os livros da biblioteca, converse com os moradores e também visite as ilhas próximas.
Antes de se despedir, Henry avisa que caso o jogador passe no teste com êxito, ele entregara algo para que leve à Carol e faça com que ela acredite na sua crença na cultura deles.
O jogador deverá aguardar um minuto e conversar com Henry novamente.
Ao demonstrar que está preparado, ele explicará as diretrizes do teste:
- 12 segundos para responder cada pergunta corretamente.
- É necessário acertar todas as perguntas. Não são permitidos erros durante a execução do teste.
- Em caso de falha, é preciso aguardar 2 minutos antes de poder tentar novamente.
- As perguntas são feitas de modo aleatorio e não segue nenhuma ordem.
Pergunta
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Pergunta
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Resposta
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1
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Quem é o treinador que oferece spinning, kick e punch CDs em troca de alguns itens do tipo Lutador?
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Wand
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2
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Quem é o diretor da biblioteca de Shamouti?
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Henry
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3
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Quem é o líder da Irmandade dos Duelistas de Shamouti?
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Vital Hook
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4
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Qual destes Pokémon pode ser encontrado nas profundezas de Shamouti? OBS:A lista de Pokémon e a resposta podem variar.
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Steelix Shiny Gengar Misdreavus
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5
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Quem é a pessoa responsável por trocar honored tokens por conqueror tokens na Irmandade dos Duelistas?
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Madame Shirley
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6
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Qual o nome do lendário pássaro do Trovão?
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Zapdos
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7
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Qual o nome do lendário pássaro do Fogo?
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Moltres
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8
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Qual o nome do lendário pássaro do Gelo?
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Articuno
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9
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Qual o nome da ilha onde Moltres reside?
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Fire Island
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10
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Qual o nome da ilha onde Zapdos reside?
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Lightning Island
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11
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Qual o nome da ilha onde Articuno reside?
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Ice Island
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12
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Qual o nome da ilha que fica ao oeste da ilha Shamouti?
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Pinkan Island
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13
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Qual o nome da ilha mais próxima ao norte da ilha Shamouti?
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Magma Island
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14
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Qual destes Pokémon mora no subterrâneo de Mysterious Shrine?
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Clefable
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15
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Qual destes Pokémon podem ser encontrados em grande quantidade na ilha Shamouti?
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Tauros
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16
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Da esquerda à direita, qual o nome das 3 ilhas que ficam ao sul de Shamouti?
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Lightning, Ice e Fire
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17
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Em qual parte da ilha Shamouti está localizada a Lighthouse?
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Nordeste
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18
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Antes de migrar ao Arquipélago Laranja, em qual cidade as lendas dizem que Lugia residia antigamente?
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Ecruteak
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19
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Quem é a irmã da Dama do Festival?
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Carol
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20
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Quantos guardas de Shamouti existem?
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15
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21
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Quantos andares existem no altar de Shamouti?
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4
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22
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Quais tipos de Castform existem no Instituto Climático do Arquipélago Laranja?
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Gelo e Fogo
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23
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Qual o nome da instalação abandonada que fica no subterrâneo da ilha Shamouti?
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Instalação Meteorológica do Arquipélago Laranja
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Em qual parte da ilha Shamouti está localizado o Fight Club?
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Noroeste
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25
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Qual o nome do Pokémon exótico que ocasionalmente é visto em Mysterious Shrine?
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Slowking
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Qual Pokémon de Cyber World reside nas profundezas da ilha Shamouti?
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Shiny Ariados
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Quantas enfermeiras Joy existem na ilha Shamouti?
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4
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Qual a quantidade de Smeargles selvagens que é possível encontrar na ilha Shamouti?
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12
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Após responder corretamente a última pergunta, Henry confirmará que o jogador possui o conhecimento e aprecia a cultura local.
Com bastante orgulho, ele entregará um fragmento do tablet de Shamouti, além de 3.000.000 EXP.
Com esse artefato em mãos, retorne até Carol no altar de Shamouti para continuar a jornada. Carol explicará que ainda não foi suficiente e será necessário que o jogador prove que é forte, passando por um teste com o chefe de segurança da ilha de Shamouti, Tobias.
Derrotando os Shamouti Guards
Observações:
- Os turnos de todos os guardas estão baseados no horário de Brasília (GMT -3).
- O jogador terá 3min30s para ganhar o duelo.
- Ao desafiar o guarda no horário dele, ele será teleportado para o segundo andar do altar de Shamouti para começar o duelo e retornará para seu posto caso o jogador não inicie o duelo dentro de um tempo.
- Alguns guardas possuem mais que 6 Pokémon, mas só usarão 6 e de forma aleatória. Não há como prever qual Pokémon o guarda usará.
- Ao derrotar o guarda 9, é aconselhável fazer uma outra missão para que facilite os próximos guardas, entretanto, não é algo obrigatório..
- O guarda ficará disponível para duelar durante 30 minutos após seu horário. Por exemplo: o horário do guarda é às 15 horas, então ele ficará disponível para duelar até às 15h30.
- Caso o jogador perca o desafio com o guarda, terá que falar com ele novamente, ou não conseguirá duelar no próximo turno.
- Caso o jogador ganhe o desafio, terá que falar com o guarda para que ele retorne ao posto e depois falar com Tobias para que ele lhe diga o próximo desafio. Caso esqueça, o jogador não conseguirá duelar com o próximo guarda.
- O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo (Restore Potion conta como um Elixir).
Após derrotar os guardas, caso o jogador queira prosseguir de forma facilitada, deverá realizar a Tobias Quest.
De volta aos guardas
Desafiando o Tobias
Observações:
- Caso o jogador perca o desafio, terá que esperar 6 horas exatas para desafiá-lo novamente.
- O jogador poderá desafiá-lo logo após vencer o guarda 15, Tobias não possui horário para duelar, somente se o jogador perder o duelo, como informado acima.
- Assim que terminar o diálogo com o Tobias, o jogador será teleportado para a arena e começará o desafio (então só converse com o Tobias quando quiser realmente começar o duelo).
- O jogador terá 3:30 minutos para ganhar o duelo.
- O jogador poderá usar até 3 elixires durante o duelo (Restore potion contará como um elixir).
Após vencer Tobias, deverá falar novamente com ele para receber sua recompensa: 1 Ancient Token, 10 Guardian Tokens, 10 Fight Token e 10kk de experiência.