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=Começando a Quest=
=Começando a Quest=
Para começar a quest, você deverá enfrentar todos os lideres de ginásio de Kanto e obter as insígnias.
Para começar a quest, o jogador deverá enfrentar todos os Lideres de Ginásio de Kanto e obter as insígnias.


Os ginásios podem ser derrotados em qualquer ordem, não sendo necessário seguir uma sequência específica.
Os ginásios podem ser derrotados em qualquer ordem, não sendo necessário seguir uma sequência específica.


Você pode usar apenas 6 Pokémon por duelo. é Importante notar que, se você voltar o Pokémon para seu inventário e usar o mesmo Pokémon novamente, será contabilizado como um novo Pokémon. Por exemplo, caso você escolha usar o Pikachu, chame ele para a Pokébola antes dele ser derrotado, e voltar a usar esse mesmo Pikachu durante o duelo, será contabilizado que você usou 2 Pokémon, e só poderá usar mais 4.
A seção de Insígnias está localizada no perfil do jogador, e ao vencer uma batalha contra um Líder de Ginásio, a respectiva insígnia será atribuída ao perfil.
 
==Como saber se já ganhou de um NPC?==
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==Começando uma batalha==
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Para começar a batalha, primeiro é preciso escolher o Pokémon e depois falar com o NPC.<br>
Para começar a batalha, primeiro é preciso escolher o Pokémon e depois falar com o NPC.<br>
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Importante:
Importante:
* Se você fugir da batalha por muito tempo, isto é, mover o se Pokémon para longe do Pokémon adversário por um certo período, O NPC te chamará de covarde por fugir da luta e você perderá instantaneamente;
*Você pode usar apenas 6 Pokémon por duelo.
* Se você caminhar durante a batalha, perderá imediatamente;
'''Nota:''' Se o jogador voltar o Pokémon para seu inventário e usar o mesmo Pokémon novamente, será contabilizado como um novo Pokémon. Por exemplo, caso você escolha usar o Pikachu, volte ele para a Pokébola antes que ele seja derrotado, e voltar a usar esse mesmo Pikachu durante o duelo, será contabilizado que você usou 2 Pokémon, e só poderá usar mais 4.
* Caso o jogador evite a batalha prolongadamente, ou seja, mova seu Pokémon para longe do Pokémon oponente por um período acumulado, o NPC o rotulará como covarde por fugir do confronto, resultando em uma perda instantânea.
* Se o seu personagem caminhar durante a batalha, resultará em uma perda instantânea.;
* Não é possível utilizar Revive, Poções, Medicine ou Elixirs durante as batalhas;
* Não é possível utilizar Revive, Poções, Medicine ou Elixirs durante as batalhas;
* Berries não funcionam durante a batalha.
* Berries não funcionam durante a batalha.

Edição das 19h35min de 16 de dezembro de 2023

Banner Pokémon-League.png


Nível mínimo: 150

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Começando a Quest

Para começar a quest, o jogador deverá enfrentar todos os Lideres de Ginásio de Kanto e obter as insígnias.

Os ginásios podem ser derrotados em qualquer ordem, não sendo necessário seguir uma sequência específica.

A seção de Insígnias está localizada no perfil do jogador, e ao vencer uma batalha contra um Líder de Ginásio, a respectiva insígnia será atribuída ao perfil.

Insinias profile.png

Começando uma batalha

Para começar a batalha, primeiro é preciso escolher o Pokémon e depois falar com o NPC.

Gym Battle Gif.gif

Importante:

  • Você pode usar apenas 6 Pokémon por duelo.

Nota: Se o jogador voltar o Pokémon para seu inventário e usar o mesmo Pokémon novamente, será contabilizado como um novo Pokémon. Por exemplo, caso você escolha usar o Pikachu, volte ele para a Pokébola antes que ele seja derrotado, e voltar a usar esse mesmo Pikachu durante o duelo, será contabilizado que você usou 2 Pokémon, e só poderá usar mais 4.

  • Caso o jogador evite a batalha prolongadamente, ou seja, mova seu Pokémon para longe do Pokémon oponente por um período acumulado, o NPC o rotulará como covarde por fugir do confronto, resultando em uma perda instantânea.
  • Se o seu personagem caminhar durante a batalha, resultará em uma perda instantânea.;
  • Não é possível utilizar Revive, Poções, Medicine ou Elixirs durante as batalhas;
  • Berries não funcionam durante a batalha.
  • Ao vencer a batalha você receberá 1 Ten hundred Dollar.png 10K de cada NPC.

Ginásios e Insígnias

Brock Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League Brock.png Brock Insignia Rocha.png Rocha
Pokémon Utilizados Fraquezas
142-Aerodactyl.png Aerodactyl Water.png Electric.png Ice.png Rock.png Steel.png
185-Sudowoodo.png Sudowoodo Water.png Grass.png Fighting.png Ground.png Steel.png
232-Donphan.png Donphan Water.png Grass.png Ice.png
208-Steelix.png Steelix Fire.png Water.png Fighting.png Ground.png
076-Golem.png Golem Water.png Grass.png Ice.png Fighting.png Ground.png Steel.png
112-Rhydon.png Rhydon Water.png Grass.png Ice.png Fighting.png Ground.png Steel.png

Misty Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League Misty.png Misty Insignia Cascata.png Cascata
Pokémon Utilizados Fraquezas
0009-Blastoise.png Blastoise Grass.png Electric.png
131-Lapras.png Lapras Grass.png Electric.png Fighting.png Rock.png
087-Dewgong.png Dewgong Grass.png Electric.png Fighting.png Rock.png
195-Quagsire.png Quagsire Grass.png
160-Feraligatr.png Feraligatr Grass.png Electric.png
226-Mantine.png Mantine Electric.png Rock.png

Lt surge Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League LtSurge.png Lt. Surge Insignia Trovao.png Trovão
Pokémon Utilizados Fraquezas
026-Raichu.png Raichu Ground.png
101-Sh Electrode.png Shiny Electrode Ground.png
082-Magneton.png Magneton Ground.png Fire.png Fighting.png
171-Lanturn.png Lanturn Grass.png Ground.png
181-Ampharos.png Ampharos Ground.png
125-Electabuzz.png Electabuzz Ground.png

Erika Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League Erika.png Erika Insignia ArcoIris.png Arco-Íris
Pokémon Utilizados Fraquezas
003-Venusaur.png Venusaur Fire.png Ice.png Flying.png Psychic.png
103-Exeggutor.png Exeggutor Bug.png Fire.png Ice.png Poison1.png Flying.png Ghost1.png Dark1.png
123-Scyther.png Scyther Rock.png Fire.png Electric.png Ice.png Flying.png
205-Forretress.png Forretress Fire.png
154-Meganium.png Meganium Fire.png Ice.png Flying.png Poison1.png Bug.png
214-Heracross.png Heracross Flying.png Fire.png Psychic.png Fairy.png

Koga Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League Koga.png Koga Insignia Alma.png Alma
Pokémon Utilizados Fraquezas
049-Sh Venomoth.png Shiny Venomoth Fire.png Flying.png Psychic.png Rock.png
169-Crobat.png Crobat Electric.png Psychic.png Ice.png Rock.png
031-Nidoqueen.png Nidoqueen Water.png Ice.png Ground.png Psychic.png
034-Nidoking.png Nidoking Water.png Ice.png Ground.png Psychic.png
089-Muk.png Muk Ground.png Psychic.png
073-Tentacruel.png Tentacruel Electric.png Ground.png Psychic.png

Sabrina Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League Sabrina.png Sabrina Insignia Lama.png Lama
Pokémon Utilizados Fraquezas
065-Alakazam.png Alakazam Bug.png Ghost1.png Dark1.png
094-Gengar.png Gengar Ground.png Psychic.png Ghost1.png Dark1.png
203-Girafarig.png Girafarig Bug.png Dark1.png
199-Slowking.png Slowking Grass.png Electric.png Bug.png Ghost1.png Dark1.png
178-Xatu.png Xatu Electric.png Ice.png Rock.png Ghost1.png Dark1.png
063-DarkAbra.png Dark Abra Bug.png Fairy.png

Blaine Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League Blaine.png Blaine Insignia Vulcao.png Vulcão
Pokémon Utilizados Fraquezas
126-Magmar.png Magmar Water.png Ground.png Rock.png
219-Magcargo.png Magcargo Water.png Ground.png Fighting.png Rock.png
006-Charizard.png Charizard Rock.png Water.png Electric.png
157-Typhlosion.png Typhlosion Water.png Ground.png Rock.png
059-Arcanine.png Arcanine Water.png Ground.png Rock.png
229-Houndoom.png Houndoom Water.png Fighting.png Ground.png Rock.png

Kyra Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League Kyra.png Kyra Insignia Terra.png Terra
Pokémon Utilizados Fraquezas
143-Snorlax.png Snorlax Fighting.png
040-Wigglytuff.png Wigglytuff Poison1.png Steel.png
036-Clefable.png Clefable Poison1.png Steel.png
108-Lickitung.png Lickitung Fighting.png
217-Ursaring.png Ursaring Fighting.png
241-Miltank.png Miltank Fighting.png

Nota: A sequencia de Pokémon utilizado pelo líder é aleatória, tornando-se impresível.

Liga Pokémon

Ao conseguir todas as 8 insígnias, vá até o Coliseum.

Coliseum league.png

Fica localizado a esquerda de Viridian.


No segundo andar, dirija-se ao hall de entrada da Pokémon League e suba as escadas.
Converse com o NPC Ken (você só poderá subir e encontrar o NPC caso possua todas as insígnias).

  • Não é possível utilizar mais do que 40 Revive.jpgMax revive.png revives durante o decorrer da quest.
  • Medicine.jpg Medicines e Poções não possuem limite de utilização. Leve muitas Ultimate potion.jpg Ultimate Potion ou Restore Potion.png Restore Potion.
  • Berries não funcionam dentro da quest.
  • Após cada rodada completa, seus Pokémon serão restaurados.
PokeLeague1.jpg

1ª Parte - Lorelei

  1. Derrotar 2 Lorelei Disciples, eles irão usar Pokémon do tipo Water.png Water e Ice.png Ice. Após derrotá-los, clique no botão no meio da sala e aguarde o próximo desafio.
  2. Mini-game: Labirinto. Seu objetivo é chegar ao final do labirinto e clicar no botão antes que seu tempo se esgote.
    Clique para conferir o vídeo com o caminho do labirinto. Youtube2.png. Créditos: Emys2DekO
  3. Derrotar 3 Lorelei Disciples.
  4. Duelo com a Lorelei.
LoreleiOutfit.png
Lorelei
080-Slowbro.png Slowbro
087-Dewgong.png Dewgong
124-shJynx.png Shiny Jynx
131-Lapras.png Lapras
221-Piloswine.png Piloswine
091-Cloyster.png Cloyster

2ª Parte - Bruno

  1. Derrotar: 2 Bruno Disciples, eles irão usar Pokémon do tipo Rock.png Rock, Fighting.png Fighting e Crystal.png Crystal.
  2. Mini-game: Sokobox (Clique para conferir o tutorial com todos os possíveis mini-games de Sokobox).
  3. Derrotar: 3 Bruno Disciples.
  4. Duelo com o Bruno.
BrunoOutfit.png
Bruno
E.hitmontop.png Elite Hitmontop
Elite Hitmonlee.png Elite Hitmonlee
076-Golem.png Golem
link-Elite Hitmonchan Elite Hitmonchan
095-Onix.png Onix
095-CrystalOnix.png Crystal Onix

3ª Parte - Agatha

  1. Derrotar: 2 Agatha Disciples. Eles irão usar Pokémon do tipo Ghost1.png Ghost, Dark1.png Dark e Psychic.png Psychic.
  2. Mini-game: Pacman Game. (Será Haunters no lugar dos Rockets, e a sala será mais sombria para combinar com a Agatha)
  3. Derrotar: 3 Agatha Disciples.
  4. Duelo com a Agatha.
Agatha.png
Agatha
063-DarkAbra.png Dark Abra
200-Misdreavus.png Misdreavus
094-Gengar.png Gengar
Sgengar.png Shiny Gengar
197-Umbreon.png Umbreon
065-shAlakazam.png Shiny Alakazam

4ª Parte - Lance

  1. Derrotar: 2 Lance Disciples. Eles irão usar Pokémon do tipo Dragon.png Dragon e Flying.png Flying.
  2. Mini-game: Corrida contra o tempo com obstáculos (Atravesse o caminho desviando dos Baby Dragonite. Caso um deles encoste em você, você será teletransportado para o início do desafio e será necessário refazer todo o trajeto).
  3. Derrotar: 3 Lance Disciples.
  4. Duelo contra o Lance.
Lance.png
Lance
006-shCharizard.png Shiny Charizard
130-Gyarados.png Gyarados
149-Dragonite.png Dragonite
148-Dragonair.png Dragonair
142-Aerodactyl.png Aerodactyl
230-Kingdra.png Kingdra

5ª Parte - Duelo com o atual campeão

Antes de se tornar o campeão da liga Pokémon, será necessário vencer o atual campeão para então proclamar seu lugar.

  • Duele com o atual Campeão da Liga Pokémon do seu servidor. (Esse NPC é baseado no último jogador que concluiu a quest. Os Pokémon utilizados pelo NPC serão os mesmos usados pelo jogador ao concluir a quest, portanto não há como saber quais serão usados).

League final.png

Recompensas

Após derrotá-lo, você será teleportado para a NPC Francine. Então desça as escadas e fale com o NPC Reporter. Após conceder sua entrevista para ele, retorne para a NPC Francine e converse com ela para receber suas recompensas. Alguns instantes após receber sua premiação, você será levado para o hall de entrada da Pokémon League e seu nome estará gravado no troféu em exibição.

8.000.000 EXP 900.000 dollars Mew Bag Pokémon League Trophy 1x Master Ball
XP Normal.png 900k.png Mew bag.png League Trophy.png Master-ball(1).png
(Não jogue a recompensa no chão para tirar print, pois você será teleportado automáticamente para fora em alguns instantes após recebe-lá)

Parabéns, você é o novo campeão da Pokémon League.

Sokobox

Regras:

  1. O tempo determinado para terminar cada Sokobox éde XX:XX
  2. O personagem só pode empurrar uma caixa por vez.
  3. Não é possível puxar as caixas.
  4. Caixas não podem ser movidas através de paredes ou outras caixas.
  5. Não é possível andar na Diagonal
  6. Caso erre um movimento que torna impossível completar a fase, utilize o comando !reset para recomeçar o minigame.

O nível é concluído quando todas as caixas estão posicionadas corretamente nos destinos.


Sokobox
Sokobox1.png Sokobox2.png
Sokobox3.png Sokobox4.png
Sokobox5.png Sokobox6.png
Sokobox7.png Sokobox8.png
Sokobox9.png Sokobox10.png