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Edição das 15h10min de 28 de março de 2023

Olá, curioso. Oi :D


Raiz

Banner Secret-Lab.png

Nível Mínimo: 300+
Nível Recomendado: 400+
Observação: No duelo contra o Cyborg Aerodactyl é necessário level 400 ou mais.

Nível NW Necessário: 0+

Recompensa única: 12kk EXP e 150k NW Exp, acesso à sala de Craft.
Recompensa demais meses: NW Exp Váriavel, Diversos Fragmentos de Held Tier 3, 4, 5, 6 e 7, Cyber Cells e Nightmare Unusual Ores.

Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.

Andar Wingeon (1 a 4)

Cada andar conta com um miniboss. No andar Wingeon, o miniboss é o Cyborg Mega Charizard Y.

Inimigos
006-Charizard.png
Cyborg Charizard
227-Skarmory.png
Cyborg Skarmory
357-Tropius.png
Cyborg Tropius
006-MegaCharizardY.png
Cyborg Mega Charizard Y

A armadilha deste andar são máquinas que produzem ventos. Ao ser atingido pelo vento, o jogador ou o seu Pokémon levará dano, além de ser empurrado, conforme demonstrado abaixo.

Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.

Andar 1 a 4 [1] Andar 1 a 4 [2]
Andar W S1.png Andar Wingeon S2.png
Andar 1 a 4 [3] Andar 1 a 4 [4]
Andar W S3.png Andar W S4.png
Andar 1 a 4 [5] Andar 1 a 4 [6]
Andar W S5.png Andar W S6.png
Andar 1 a 4 [7] Andar 1 a 4 [8]
Andar W S7.png Andar W S8.png

O boss do andar Wingeon é o Cyborg Shiny Dodrio 085-shDodrio.png. Sua mecânica consiste em atacá-lo e correr dos redemoinhos que são soltos durante a batalha. O redemoinho tem um dano alto, então corra deles para não levar dano.

2 Nightmare Unusual Ores 10 Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Flying) Moderate Nightmare Experience Candy Small Nightmare Experience Candy
Nightmare unusual ore Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Flying) Moderate Nightmare experience candy Small Nightmare experience candy

Andar Naturia (6 à 9)

Cada andar conta com um miniboss. No andar Naturia, o miniboss é o Cyborg Mega Venusaur.

Inimigos
003-Venusaur.png
Cyborg Venusaur
154-Meganium.png
Cyborg Meganium
348-Armaldo.png
Cyborg Armaldo
003-MegaVenusaur.png
Cyborg Mega Venusaur

Esse andar as armadilhas são plantas que estão no chão. Existem 4 tipos de planta, sendo elas:

1ª Armadilha - Andar N Cura.png Cura: Caso o jogador ou o seu Pokémon caminhe por ela, parte de sua vida será restaurada. Para curar novamente, será necessário aguardar certo tempo para que a cura esteja disponível.



2ª Armadilha - Andar N Dano.png Dano: Caso o jogador ou o seu Pokémon caminhe por ela, uma porcentagem de dano será aplicada.



3ª Armadilha - Andar N Safe.png Segura: Caso o jogador ou o seu Pokémon caminhe por ela, nenhum dano ou cura será aplicado.



4ª Armadilha - Andar N Trap lentidao.png Dano e Lentidão: Caso o jogador ou o seu Pokémon caminhe por ela, receberá uma porcentagem de dano, além de receber o status "Lentidão".

Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.

Andar 1 a 4 [1] Andar 1 a 4 [2]
Andar N S1.png Andar N S2.png
Andar 1 a 4 [3] Andar 1 a 4 [4]
Andar N S3.png Andar N S4.png
Andar 1 a 4 [5] Andar 1 a 4 [6]
Andar N S5.png Andar N S6.png
Andar 1 a 4 [7] Andar 1 a 4 [8]
Andar N S7.png Andar N S8.png

O boss do andar Wingeon é o Cyborg Shiny Ariados Sh ariados.png. De tempo em tempo é jogado um efeito semelhante ao Poison na arena inteira, onde o jogador ficará recebendo dano até clicar em uma das plantas curandeiras. Ao todo, são três plantas que curam o poison. O jogador deverá clicar em todos os objetos da arena até encontrar as plantas. Após achar as três, deverá alternar entre clicar nelas para se livrar do poison e atacar ao boss até derrotá-lo.

2 Nightmare Unusual Ores 20 Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Bug) 2 Moderate Nightmare Experience Candy
Nightmare unusual ore Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Bug) Moderate Nightmare experience candy

Andar Orebound (11 à 14)

Cada andar conta com um miniboss. No andar Orebound, o miniboss é o Cyborg Mega Tyranitar.

Inimigos
323-Camerupt.png
Cyborg Camerupt
344-Claydol.png
Cyborg Meganium
348-Armaldo.png
Cyborg Armaldo
248-MegaTyranitar.png
Cyborg Mega Tyranitar

As armadilhas deste andar são minas terrestres Andar O Armadilha.png espalhadas pelo chão. São ativadas após o jogador, o seu Pokémon ou os inimigos caminharem por ela e causam dano direto no personagem e em seu Pokémon.

Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.

Andar 1 a 4 [1] Andar 1 a 4 [2]
Andar O S1.png Andar O S2.png
Andar 1 a 4 [3] Andar 1 a 4 [4]
Andar O S3.png Andar O S4.png
Andar 1 a 4 [5] Andar 1 a 4 [6]
Andar O S5.png Andar O S6.png
Andar 1 a 4 [7] Andar 1 a 4 [8]
Andar O S7.png Andar O S8.png

O boss do andar Orebound é o Cyborg Shiny Rhydon Shinyrh.png. Sua mecânica consiste em evitar levar dano do Tectonic Rage, que fica ativo durante um longo período no campo de batalha.

2 Nightmare Unusual Ores 20 Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Earth) 2 Moderate Nightmare Experience Candy Small Nightmare Experience Candy
Nightmare unusual ore Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Earth) Moderate Nightmare experience candy Small Nightmare experience candy

Andar Gardestrike (16 à 19)

Cada andar conta com um miniboss. No andar Gardestrike, o miniboss é o Cyborg Shiny Machamp.

Inimigos
067-Machoke.png
Cyborg Machamp
143-Snorlax.png
Cyborg Snorlax
454-Toxicroak.png
Cyborg Toxicroak
068-Sh Machamp.png
Cyborg Shiny Machamp

As armadilhas deste andar são minas terrestres espalhadas pelo chão, semelhantes ao do andar Orebound. Além disso, também há armadilhas que criam ilusões do Pokémon do jogador ou dos inimigos do andar. As ilusões também poderão ativar as minas terrestres espalhadas pelo andar.

Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.

Andar 1 a 4 [1] Andar 1 a 4 [2]
Andar G S1.png Andar G S2.png
Andar 1 a 4 [3] Andar 1 a 4 [4]
Andar G S3.png Andar G S4.png
Andar 1 a 4 [5] Andar 1 a 4 [6]
Andar G S5.png Andar G S6.png
Andar 1 a 4 [7] Andar 1 a 4 [8]
Andar G S7.png Andar G S8.png

O boss do andar Gardestrike é o Cyborg Shiny Stantler 234-shStantler.png. Sua mecânica em não bater no Boss quando ele invoca as ilusões, pois isso aumenta a sua força e defesa.

3 Nightmare Unusual Ores 50 Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Normal) 3 Moderate Nightmare Experience Candy
Nightmare unusual ore Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Normal) Moderate Nightmare experience candy

Andar Seavell (21 à 24)

Cada andar conta com um miniboss. No andar Seavell, o miniboss é o Cyborg Mega Blastoise.

Inimigos
0009-Blastoise.png
Cyborg Blastoise
342-Crawdaunt.png
Cyborg Crawdaunt
160-Feraligatr.png
Cyborg Feraligatr
MegaBlastoise.png
Cyborg Mega Blastoise

Este andar possui duas armadilhas, que causam dano. Sendo elas:
1ª Armadilha - Chuva: Essa armadilha causará dano e lentidão ao jogador e seu Pokémon.


2ª Armadilha - Redemoinho: Essa armadilha puxará ao jogador, causando dano e aplicando o efeito "Sleep". Para sair dele, o jogador deverá usar medicine no personagem e caminhar na direção oposta ao redemoinho.

Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.

Andar 1 a 4 [1] Andar 1 a 4 [2]
Andar S S1.png Andar S S2.png
Andar 1 a 4 [3] Andar 1 a 4 [4]
Andar S S3.png Andar S S4.png
Andar 1 a 4 [5] Andar 1 a 4 [6]
Andar S S5.png Andar S S6.png
Andar 1 a 4 [7] Andar 1 a 4 [8]
Andar S S7.png Andar S S8.png

O boss do andar Seavell é o Cyborg Shiny Politoed 186-shPolitoed.png. A mecânica desse boss consiste em evitar levar dano do Waterfall, pois ele dá hit kill. Em seu último estágio, o boss usará a skill Tongue Hook e ficará puxando o Pokémon do jogador. Além disso, no campo de batalha cai uma chuva semelhante ao Rain Dance, aplicando ao efeito "Silence".

3 Nightmare Unusual Ores 50 Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Water) 3 Moderate Nightmare Experience Candy Small Nightmare Experience Candy
Nightmare unusual ore Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Waterl) Moderate Nightmare experience candy Small Nightmare experience candy

Andar Raibolt e Ironhard (26 à 29)

Cada andar conta com um miniboss. No andar Raibolt-Ironhard, o miniboss é o Cyborg Metagross.

Inimigos
125-Electabuzz.png
Cyborg Electabuzz
Scizor.png
Cyborg Scizor
101-Sh Electrode.png
Cyborg Shiny Electrode
376-Metagross.png
Cyborg Metagross

A armadilha deste andar são lasers capazes de causar hit kill no jogador, caso este não desvie dos raios. Os lasers não afetam ao Pokémon do jogador.

Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.

Andar 1 a 4 [1] Andar 1 a 4 [2]
Andar RI S1.png Andar RI S2.png
Andar 1 a 4 [3] Andar 1 a 4 [4]
Andar RI S3.png Andar RI S4.png
Andar 1 a 4 [5] Andar 1 a 4 [6]
Andar RI S5.png Andar RI S6.png
Andar 1 a 4 [7] Andar 1 a 4 [8]
Andar RI S7.png Andar RI S8.png

O boss do andar Raibolt e Ironhard é o Cyborg Shiny Magneton 082-Sh Magneton.png. A mecânica deste boss consiste em colocar os minion invocados pelo boss nas fumaças que tem no campo de batalha. Quando todos os minions forem derrotados, o jogador poderá derrotar o Cyborg Shiny Magneton.

3 Nightmare Unusual Ores 50 Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Electric) 4 Moderate Nightmare Experience Candy
Nightmare unusual ore Technological Crystals (Tier: 3) Cyborg Cell (Electric) Moderate Nightmare experience candy

Andar Psycraft e Malefic (31 à 34)

Cada andar conta com um miniboss. No andar Psycraft-Malefic, os minibosses são o Cyborg Mega Alakazam e Cyborg Mega Gengar.

Inimigos
065-Alakazam.png
Cyborg Alakazam
344-Claydol.png
Cyborg Claydol
437-Bronzong.png
Cyborg Bronzong
065-MegaAlakazam.png
Cyborg Mega Alakazam
094-Gengar.png
Cyborg Gengar
342-Crawdaunt.png
Cyborg Crawdaunt
454-Toxicroak.png
Cyborg Toxicroak
094-MegaGengar.png
Cyborg Mega Gengar

Este andar possui 5 armadilhas que causarão diferentes efeitos ao jogador e seu Pokémon. São elas:

1ª Armadilha: De tempos em tempos, essa armadilha abrirá um caminho ao qual o jogador deverá atravessar. O jogador deverá tomar cuidado ao atravessar por ela. Caso pise no local errado, tomará hit kill.



2ª Armadilha: A mecânica desta armadilha é semelhante a peça "cavalo" do jogo Xadrez. O ponto seguro desta armadilha sempre será um "L" a partir da base dela. Caso o jogador ou o seu Pokémon pise no local errado, receberão dano.



3ª Armadilha: Esta armadilha é simples. Pontos amarelos serão lançados ao seu redor. O jogador deverá aguardar até que eles saiam para atravessar o caminho. Caso pise no ponto amarelo, tomará hit kill.



4ª Armadilha: Esta armadilha além de causar dano ao jogador e seu Pokémon, também aplica o efeito stun. Medicine não removerá o status. Para atravessá-la, o jogador poderá utilizar o centro da pirâmide como safe spot.



5ª Armadilha: Esta armadilha além de causar dano ao jogador e seu Pokémon, também aplica o efeito miss. Para atravessá-la, o jogador deverá aguardar até que a armadilha não esteja ativada (sem a marcação no chão).

Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.

Andar 1 a 4 [1] Andar 1 a 4 [2]
Andar PM S1.png Andar PM S2.png
Andar 1 a 4 [3] Andar 1 a 4 [4]
Andar PM S3.png Andar PM S4.png
Andar 1 a 4 [5] Andar 1 a 4 [6]
Andar PM S5.png Andar PM S6.png
Andar 1 a 4 [7] Andar 1 a 4 [8]
Andar PM S7.png Andar PM S8.png

O boss do andar Psycraft e Malefic são o Cyborg Shiny Espeon 196-shEspeon.png e Cyborg Shiny Umbreon 197-Sh Umbreon.png. A mecânica desses bosses consiste em separar eles para que evitem se curar e buffar um ao outro.

4 Nightmare Unusual Ores 25 Technological Crystals (Tier: 4) Cyborg Cell (Psychic) Cyborg Cell (Dark) 4 Moderate Nightmare Experience Candy 2 Small Nightmare Experience Candy
Nightmare unusual ore Technological Crystals (Tier: 4) Cyborg Cell (Psychic) Cyborg Cell (Dark) Moderate Nightmare experience candy Small Nightmare experience candy

Andar Volcanic (36 à 39)

Cada andar conta com um miniboss. No andar Volcanic, o miniboss é o Cyborg Mega Charizard X.

Inimigos
Charizard
Cyborg Charizard
038-Ninetales.png
Cyborg Ninetales
157-Typhlosion.png
Cyborg Typhlosion
006-MegaCharizardX.png
Cyborg Mega Charizard X

Este andar possui duas armadilhas que causarão dano ao jogador e seu Pokémon. São elas:

1ª Armadilha: Estátuas de Ninetales. Essa armadilha libera o golpe "Fire Blast" periodicamente, causando Hit kill no jogador ou em seu Pokémon caso sejam acertados por ela.


2ª Armadilha: Vulcão. Essa armadilha libera chamas que girarão em sentido horário, causando Hit kill no jogador ou em seu Pokémon caso sejam acertados por ela.



Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.

Andar 1 a 4 [1] Andar 1 a 4 [2]
Andar V S1.png Andar V S2.png
Andar 1 a 4 [3] Andar 1 a 4 [4]
Andar V S3.png Andar V S4.png
Andar 1 a 4 [5] Andar 1 a 4 [6]
Andar V S5.png Andar V S6.png
Andar 1 a 4 [7] Andar 1 a 4 [8]
Andar V S7.png Andar V S8.png

O boss do andar Volcanic é o Cyborg Shiny Ninetales 038-Sh Ninetales.png. O jogador deverá destruir os 9 pilares da sala clicando nele, evitando assim que o boss leve Buff. Os 9 pilares deverão ser destruidos na ordem de 1 para 3. Caso erre algum, o jogador precisará aguardar esperar 10 segundos para repetir a ação.

Lab-Tales.png

2 Nightmare Unusual Ores 25 Technological Crystals (Tier: 4) 20 Technological Crystals (Tier: 5) 20 Technological Crystals (Tier: 6) Cyborg Cell (Fire) Very Large Nightmare experience candy Small Nightmare Experience Candy
Nightmare unusual ore Technological Crystals (Tier: 4) Technological Crystals (Tier: 5) Technological Crystals (Tier: 6) Cyborg Cell (Fire) Very Large Nightmare experience candy Small Nightmare experience candy

Andar Cyborg - Crystal Onix (41 à 44)

Cada andar conta com um miniboss. No andar Cyborg Crystal Onix, os bosses são todos os que apareceram nos andares anteriores.

Inimigos
006-Charizard.png
Cyborg Charizard
227-Skarmory.png
Cyborg Skarmory
357-Tropius.png
Cyborg Tropius
003-Venusaur.png
Cyborg Venusaur
154-Meganium.png
Cyborg Meganium
348-Armaldo.png
Cyborg Armaldo
323-Camerupt.png
Cyborg Camerupt
348-Armaldo.png
Cyborg Armaldo
067-Machoke.png
Cyborg Machamp
143-Snorlax.png
Cyborg Snorlax
454-Toxicroak.png
Cyborg Toxicroak
0009-Blastoise.png
Cyborg Blastoise
342-Crawdaunt.png
Cyborg Crawdaunt
160-Feraligatr.png
Cyborg Feraligatr
125-Electabuzz.png
Cyborg Electabuzz
Scizor.png
Cyborg Scizor
101-Sh Electrode.png
Cyborg Shiny Electrode
065-Alakazam.png
Cyborg Alakazam
344-Claydol.png
Cyborg Claydol
437-Bronzong.png
Cyborg Bronzong
094-Gengar.png
Cyborg Gengar
038-Ninetales.png
Cyborg Ninetales
157-Typhlosion.png
Cyborg Typhlosion
006-MegaCharizardY.png
Cyborg Mega Charizard Y
006-MegaCharizardX.png
Cyborg Mega Charizard X
094-MegaGengar.png
Cyborg Mega Gengar
065-MegaAlakazam.png
Cyborg Mega Alakazam
376-Metagross.png
Cyborg Metagross
MegaBlastoise.png
Cyborg Mega Blastoise
068-Sh Machamp.png
Cyborg Shiny Machamp
248-MegaTyranitar.png
Cyborg Mega Tyranitar
003-MegaVenusaur.png
Cyborg Mega Venusaur

Este andar possui duas armadilhas que causarão dano ao jogador e seu Pokémon. São elas:

1ª Armadilha: Durante todos os andares, o jogador encontrará uma chuva de rochas, semelhante ao golpe "Falling Rocks". É possível desviar desta armadilha e a mesma não causará hit kill no jogador ou em seu Pokémon.


2ª Armadilha: Semelhante ao andar com temática Raibolt-Ironhard, este andar possui lasers que causarão dano ao jogador caso não desvie dos raios emitidos por ele.



Ao entrar em cada andar, o jogador cairá aleatoriamente em um dos 8 mapas a seguir. Somente é possível avançar para o próximo andar ao derrotar todos os inimigos do local. O ícone de Pokéball no mapa indica a saída.

Andar 1 a 4 [1] Andar 1 a 4 [2]
Andar CO S1.png Andar CO S2.png
Andar 1 a 4 [3] Andar 1 a 4 [4]
Andar CO S3.png Andar CO S4.png
Andar 1 a 4 [5] Andar 1 a 4 [6]
Andar CO S5.png Andar CO S6.png
Andar 1 a 4 [7] Andar 1 a 4 [8]
Andar CO S7.png Andar CO S8.png

O boss do andar Volcanic é o Cyborg Shiny Ninetales 038-Sh Ninetales.png. O jogador deverá destruir os 9 pilares da sala clicando nele, evitando assim que o boss leve Buff. Os 9 pilares deverão ser destruidos na ordem de 1 para 3. Caso erre algum, o jogador precisará aguardar esperar 10 segundos para repetir a ação.

Lab-Tales.png

2 Nightmare Unusual Ores 25 Technological Crystals (Tier: 4) 20 Technological Crystals (Tier: 5) 20 Technological Crystals (Tier: 6) Cyborg Cell (Fire) Very Large Nightmare experience candy Small Nightmare Experience Candy
Nightmare unusual ore Technological Crystals (Tier: 4) Technological Crystals (Tier: 5) Technological Crystals (Tier: 6) Cyborg Cell (Fire) Very Large Nightmare experience candy Small Nightmare experience candy

Andar Cyborg - Aerodactyl (46 à 49)

123

teste

Use o índice abaixo para acessar ao spoiler do andar desejado.

Testeindice2.jpg

Testeindice.jpg