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Começando a Quest

Para iniciar a Quest, o jogador precisa desafiar todos os Líderes de Ginásio em Kanto e conquistar as respectivas insígnias.

Os ginásios podem ser derrotados em qualquer ordem, não sendo obrigatório seguir uma sequência específica.

As insígnias são registradas na seção correspondente do perfil do jogador. Ao vencer um Líder de Ginásio em batalha, a insígnia correspondente é automaticamente adicionada ao perfil do jogador.

Insinias profile.png

Iniciando um duelo

Para iniciar um duelo, primeiro é necessário escolher o Pokémon soltando-o da Pokébola e depois falar com o NPC.

Gym Battle Gif.gif


Regras:

  • Você pode usar apenas 6 Pokémon por duelo.

Nota: Se o jogador voltar o Pokémon para seu inventário e usar o mesmo Pokémon novamente, será contabilizado como um novo Pokémon. Por exemplo, caso você escolha usar o Pikachu, volte ele para a Pokébola antes que ele seja derrotado, e voltar a usar esse mesmo Pikachu durante o duelo, será contabilizado que você usou 2 Pokémon, e só poderá usar mais 4.

  • Caso o jogador evite a batalha prolongadamente, ou seja, mover seu Pokémon para longe do Pokémon oponente por um período acumulado, o NPC o desistirá da batalha, resultando em uma perda instantânea para o jogador;
  • Se o seu personagem caminhar durante a batalha, resultará em uma perda instantânea;
  • Não é possível utilizar Revive, Poções, Medicine ou Elixir durante as batalhas;
  • Berries não funcionam durante a batalha.
  • Ao vencer a batalha você receberá 1 Ten hundred Dollar.png 10K de cada NPC.

Ginásios e Insígnias

Brock Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League Brock.png Brock Insignia Rocha.png Rocha
Pokémon Utilizados Fraquezas
142-Aerodactyl.png Aerodactyl Water.png Electric.png Ice.png Rock.png Steel.png
185-Sudowoodo.png Sudowoodo Water.png Grass.png Fighting.png Ground.png Steel.png
232-Donphan.png Donphan Water.png Grass.png Ice.png
208-Steelix.png Steelix Fire.png Water.png Fighting.png Ground.png
076-Golem.png Golem Water.png Grass.png Ice.png Fighting.png Ground.png Steel.png
112-Rhydon.png Rhydon Water.png Grass.png Ice.png Fighting.png Ground.png Steel.png

Misty Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League Misty.png Misty Insignia Cascata.png Cascata
Pokémon Utilizados Fraquezas
0009-Blastoise.png Blastoise Grass.png Electric.png
131-Lapras.png Lapras Grass.png Electric.png Fighting.png Rock.png
087-Dewgong.png Dewgong Grass.png Electric.png Fighting.png Rock.png
195-Quagsire.png Quagsire Grass.png
160-Feraligatr.png Feraligatr Grass.png Electric.png
226-Mantine.png Mantine Electric.png Rock.png

Lt surge Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League LtSurge.png Lt. Surge Insignia Trovao.png Trovão
Pokémon Utilizados Fraquezas
026-Raichu.png Raichu Ground.png
101-Sh Electrode.png Shiny Electrode Ground.png
082-Magneton.png Magneton Ground.png Fire.png Fighting.png
171-Lanturn.png Lanturn Grass.png Ground.png
181-Ampharos.png Ampharos Ground.png
125-Electabuzz.png Electabuzz Ground.png

Erika Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League Erika.png Erika Insignia ArcoIris.png Arco-Íris
Pokémon Utilizados Fraquezas
003-Venusaur.png Venusaur Fire.png Ice.png Flying.png Psychic.png
103-Exeggutor.png Exeggutor Bug.png Fire.png Ice.png Poison1.png Flying.png Ghost1.png Dark1.png
123-Scyther.png Scyther Rock.png Fire.png Electric.png Ice.png Flying.png
205-Forretress.png Forretress Fire.png
154-Meganium.png Meganium Fire.png Ice.png Flying.png Poison1.png Bug.png
214-Heracross.png Heracross Flying.png Fire.png Psychic.png Fairy.png

Koga Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League Koga.png Koga Insignia Alma.png Alma
Pokémon Utilizados Fraquezas
049-Sh Venomoth.png Shiny Venomoth Fire.png Flying.png Psychic.png Rock.png
169-Crobat.png Crobat Electric.png Psychic.png Ice.png Rock.png
031-Nidoqueen.png Nidoqueen Water.png Ice.png Ground.png Psychic.png
034-Nidoking.png Nidoking Water.png Ice.png Ground.png Psychic.png
089-Muk.png Muk Ground.png Psychic.png
073-Tentacruel.png Tentacruel Electric.png Ground.png Psychic.png

Sabrina Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League Sabrina.png Sabrina Insignia Lama.png Lama
Pokémon Utilizados Fraquezas
065-Alakazam.png Alakazam Bug.png Ghost1.png Dark1.png
094-Gengar.png Gengar Ground.png Psychic.png Ghost1.png Dark1.png
203-Girafarig.png Girafarig Bug.png Dark1.png
199-Slowking.png Slowking Grass.png Electric.png Bug.png Ghost1.png Dark1.png
178-Xatu.png Xatu Electric.png Ice.png Rock.png Ghost1.png Dark1.png
063-DarkAbra.png Dark Abra Bug.png Fairy.png

Blaine Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League Blaine.png Blaine Insignia Vulcao.png Vulcão
Pokémon Utilizados Fraquezas
126-Magmar.png Magmar Water.png Ground.png Rock.png
219-Magcargo.png Magcargo Water.png Ground.png Fighting.png Rock.png
006-Charizard.png Charizard Rock.png Water.png Electric.png
157-Typhlosion.png Typhlosion Water.png Ground.png Rock.png
059-Arcanine.png Arcanine Water.png Ground.png Rock.png
229-Houndoom.png Houndoom Water.png Fighting.png Ground.png Rock.png

Kyra Gym Loc.png

Líder do Ginásio Insignia
League Kyra.png Kyra Insignia Terra.png Terra
Pokémon Utilizados Fraquezas
143-Snorlax.png Snorlax Fighting.png
040-Wigglytuff.png Wigglytuff Poison1.png Steel.png
036-Clefable.png Clefable Poison1.png Steel.png
108-Lickitung.png Lickitung Fighting.png
217-Ursaring.png Ursaring Fighting.png
241-Miltank.png Miltank Fighting.png

Nota: A sequencia de Pokémon utilizado pelo líder é aleatória, tornando-se impresível.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Efetividades

Pokémon League


Ao vencer todos os Líderes de Ginásio e conseguir todas as 8 insígnias, vá até o Coliseum, que fica localizado ao oeste da cidade de Viridian.

Loc Coliseum.png


No segundo andar, dirija-se ao hall de entrada da Pokémon League e suba as escadas.
Converse com o NPC Ken (você só poderá subir as escadas caso possua todas as insígnias e não tenha vencido a Pokémon League nenhuma vez).

Hall Entrada Pokemon League.png

  • O jogador poderá utilizar somente 40 Revive.png Max revive.png dentro da Pokémon League, não sendo permitido exceder esse limite.
  • Medicine.png Medicines e Poções não possuem limite de utilização. É recomendado levar uma grande quantidade de Ultimate Potion.png Ultimate Potion ou Restore Potion.png Restore Potion.
  • Berries não funcionam dentro da quest.
  • Nenhum tipo de Elixir é permitido dentro da quest.
  • Após cada rodada completa, seus Pokémon serão restaurados.

Após falar com o NPC Ken, o jogador será enviado para uma sala onde deverá pressionar o Botao Liga.pngbotão no centro da sala para começar o desafio da Pokémon League.

Elite Four e Atual Campeão


Ao entrar na Pokémon League, o jogador deverá enfrentar os membros da Elite Four na ordem a seguir: Lorelei, Bruno, Agatha, Lance e o Atual Campeão da Pokémon League, que é um NPC do último jogador que completou a Quest.

Para avançar na quest, cada parte da conta com quatro desafios, sendo eles:

  • Derrotar 2 Disciples de cada membro;
  • Vencer um mini-game;
  • Derrotar 3 Disciples de cada membro.
  • Derrotar o membro da Elite Four.


Lorelei

1. Derrotar 2 Lorelei Disciples.
O jogador deverá derrotar 2 Lorelei Disciples juntos. Eles irão usar os Pokémon em uma sequência aleatória, tornando-a imprevisível.

Lorelei Disciple Pokémon Utilizados
Ski male.png
087-Dewgong.png Dewgong
225-Delibird.png Delibird
091-Cloyster.png Cloyster
124-Jynx.png Jynx
131-Lapras.png Lapras
221-Piloswine.png Piloswine

Após derrotá-los, clique no Botao Liga.pngbotão no centro da sala e aguarde o próximo desafio.

2. Mini-game: Labirinto de gelo. O jogador deve chegar no final do labirinto de gelo e pressionar o Botao Liga.pngbotão do final antes que o tempo esgote.

  • Funcionamento: Ao pisar no gelo, o personagem se moverá automaticamente na direção pressionada, continuando nessa trajetória até colidir com uma parede ou um obstáculo, não sendo possível mudar de direção.

Lorelei Labirinto func-crop.gif

  • Solução do labirinto: Ao chegar no local, pressione a seta na direção indicada e na sequencia sugerida.

IMPORANTE: Lembre-se de apertar o Botao Liga.pngbotão da primeira sala para liberar a primeira entrada da para a sala final.

1ª Sala
Sala 1 Lorelei.png
2ª Sala
Sala 2 Lorelei.png

3. Derrotar 3 Lorelei Disciples.
Semelhante a primeira parte, o jogador terá que derrotar os 3 Lorelei Disciple para avançar ao próximo desafio.

Após derrotá-los, clique no Botao Liga.pngbotão no centro da sala e aguarde o próximo desafio.
4. Duelo com a Lorelei.

  • Para começar o duelo escreva "hi" e logo em seguida "yes" no chat, ou aguarde 30 segundos.
  • Lorelei irá utilizar os Pokémon abaixo em uma sequência aleatória.
Lorelei Pokémon Utilizados Fraquezas
LoreleiOutfit.png
087-Dewgong.png Dewgong Grass.png Electric.png Fighting.png Rock.png
080-Slowbro.png Slowbro Grass.png Electric.png Bug.png Ghost1.png Dark1.png
091-Cloyster.png Cloyster Grass.png Electric.png Fighting.png Rock.png
124-shJynx.png Shiny Jynx Fire.png Bug.png Rock.png Ghost1.png Steel.png Dark1.png
131-Lapras.png Lapras Grass.png Electric.png Fighting.png Rock.png
221-Piloswine.png Piloswine Fire.png Water.png Grass.png Fighting.png Steel.png

Após derrotar Lorelei, clique no Botao Liga.pngbotão no centro da sala e aguarde o próximo desafio.

Bruno

1. Derrotar 2 Bruno Disciples.
O jogador deverá derrotar 2 Bruno Disciples juntos. Eles irão usar os Pokémon em uma sequência aleatória, tornando-a imprevisível.

Bruno Disciple 1 Pokémon Utilizados
Orebound5 male.png
232-Donphan.png Donphan
076-Golem.png Golem
028-Sandslash.png Sandslash
112-Rhydon.png Rhydon
095-Onix.png Onix
185-Sudowoodo.png Sudowoodo
Bruno Disciple 2 Pokémon Utilizados
Orebound5 male.png
107-HitmonchanNormal.png Hitmonchan
068-Machamp.png Machamp
106-HitmonleeNormal.png Hitmonlee
040-Wigglytuff.png Wigglytuff
036-Clefable.png Clefable
237-Hitmontop.png Hitmontop

Após derrotá-los, clique no Botao Liga.pngbotão no centro da sala e aguarde o próximo desafio.

2. Mini-game: Sokobox. O jogador deverá posicionar todas as caixas nos locais indicados para vencer o jogo.

  • Funcionamento: Ao andar na direção da caixa, o personagem irá empurrar a mesma para frente.

Sokobox Demo.gif


Após vencer o Mini-game, o jogador será enviado para uma sala onde deverá esperar pelo proximo desafio.


3. Derrotar 3 Bruno Disciples.
Semelhante a primeira parte, o jogador terá que derrotar os 3 Bruno Disciple para avançar ao próximo desafio. Eles irão usar os Pokémon em uma sequência aleatória, tornando-a imprevisível.

Bruno Disciple Pokémon Utilizados
Orebound5 male.png
036-Clefable.png Clefable
076-Golem.png Golem
106-HitmonleeNormal.png Hitmonlee
107-HitmonchanNormal.png Hitmonchan
112-Rhydon.png Rhydon
185-Sudowoodo.png Sudowoodo

Após derrotá-los, clique no Botao Liga.pngbotão no centro da sala e aguarde o próximo desafio.

4. Duelo com a Bruno.

  • Para começar o duelo escreva "hi" e logo em seguida "yes" no chat, ou aguarde 30 segundos.
  • Bruno irá utilizar os Pokémon abaixo em uma sequência aleatória.
Bruno Pokémon Utilizados Fraquezas
BrunoOutfit.png
E.hitmontop.png Elite Hitmontop Flying.png Psychic.png Fairy.png
Elite Hitmonlee.png Elite Hitmonlee Flying.png Psychic.png Fairy.png
107-Hitmonchan.png Elite Hitmonchan Flying.png Psychic.png Fairy.png
076-Golem.png Golem Water.png Grass.png Ice.png Fighting.png Ground.png Steel.png
095-Onix.png Onix Water.png Grass.png Ice.png Fighting.png Ground.png Steel.png
095-CrystalOnix.png Crystal Onix Fire.png Poison1.png Steel.png Grass.png Fighting.png Ground.png

Agatha

1. Derrotar 2 Agatha Disciples.
O jogador deverá derrotar 2 Agatha Disciples juntos. Eles irão usar os Pokémon em uma sequência aleatória, tornando-a imprevisível.

Agatha Disciple Pokémon Utilizados
Malefic1 female.png
065-Alakazam.png Alakazam
063-DarkAbra.png Dark Abra¹
094-Gengar.png Gengar
200-Misdreavus.png Misdreavus
197-Umbreon.png Umbreon
178-Xatu.png Xatu

2. Mini-game: PacMan Game. O jogador se transformará em um 100-Voltorb.png Voltorb. O objetivo é comer todos os pontos da sala, antes do tempo acabar e enquanto evita ser capturado pelos 093-Haunter.png Haunter.

Electrode Kills Haunter.gif

  • Funcionamento: O Funcionamento desse jogo é o mesmo do Pacman Game. O jogador irá se mover automaticamente na direção pressionada até colidir contra uma parede ou obstáculo.

Ao comer todos os pontos, o labirinto desaparecerá e o jogador deverá se preparar para o próximo desafio.

3. Derrotar 3 Agatha Disciples.
Semelhante a primeira parte, o jogador terá que derrotar os 3 Agatha Disciple para avançar ao próximo desafio. Eles irão utilizar os mesmos Pokémon que os anteriores.

Após derrotá-los, clique no Botao Liga.pngbotão no centro da sala e aguarde o próximo desafio.
4. Duelo com a Agatha.

  • Para começar o duelo escreva "hi" e logo em seguida "yes" no chat, ou aguarde 30 segundos.
  • Agatha irá utilizar os Pokémon abaixo em uma sequência aleatória.
Agatha Pokémon Utilizados Fraquezas
Agatha.png
063-DarkAbra.png Dark Abra¹ Bug.png Fairy.png
200-Misdreavus.png Misdreavus Ghost1.png Dark1.png
094-Gengar.png Gengar Ground.png Psychic.png Ghost1.png Dark1.png
Sgengar.png Shiny Gengar Ground.png Psychic.png Ghost1.png Dark1.png
197-Umbreon.png Umbreon Fighting.png Bug.png Fairy.png
065-shAlakazam.png Shiny Alakazam Bug.png Ghost1.png Dark1.png

Nota¹: Não é possível causar os nenhum status negativo no Pokémon no Dark Abra.

Lance

1. Derrotar 2 Lance Disciples.
O jogador deverá derrotar 2 Lance Disciples juntos. Eles irão usar os Pokémon em uma sequência aleatória, tornando-a imprevisível.

Lance Disciple Pokémon Utilizados
Fantasy male.png
006-Charizard.png Charizard
148-Dragonair.png Dragonair
148-Dragonair.png Dragonair
149-Dragonite.png Dragonite
130-Gyarados.png Gyarados
230-Kingdra.png Kingdra

Após derrotá-los, clique no Botao Liga.pngbotão no centro da sala e aguarde o próximo desafio.

2. Mini-game: Corrida contra o tempo com obstáculos O Jogador deverá atravessar o caminho até o final e apressionar o Botao Liga.pngbotão do final antes que o tempo esgote.

  • Funcionamento: O jogador poderá se movimentar em qualquer direção, evitando o contato com o os Baby Dragonite. Caso um deles encoste em você, você será teletransportado para o início do desafio e será necessário refazer todo o trajeto.

Corrida Baby Nite.gif

3. Derrotar: 3 Lance Disciples. Semelhante a primeira parte, o jogador terá que derrotar os 3 Lance Disciple para avançar ao próximo desafio. Eles irão utilizar os mesmos Pokémon que os anteriores.

Após derrotá-los, clique no Botao Liga.pngbotão no centro da sala e aguarde o próximo desafio.
4. Duelo contra o Lance.

  • Para começar o duelo escreva "hi" e logo em seguida "yes" no chat, ou aguarde 30 segundos.
  • Lance irá utilizar os Pokémon abaixo em uma sequência aleatória.
Lance Pokémon Utilizados Fraquezas
Lance.png
006-shCharizard.png Shiny Charizard Rock.png Water.png Electric.png
130-Gyarados.png Gyarados Electric.png Rock.png
149-Dragonite.png Dragonite Ice.png Rock.png Dragon.png Fairy.png
148-Dragonair.png Dragonair Ice.png Dragon.png Fairy.png
142-Aerodactyl.png Aerodactyl Water.png Electric.png Ice.png Rock.png Steel.png
230-Kingdra.png Kingdra Dragon.png Fairy.png

Atual Campeão

Antes de se tornar o campeão da Pokémon League, será necessário vencer o atual campeão para então proclamar seu lugar.

  • Duele com o atual Campeão da Pokémon League do seu servidor. (Esse NPC é baseado no último jogador que concluiu a quest. Os Pokémon utilizados pelo NPC serão os mesmos usados pelo jogador ao concluir a quest, portanto não há como saber quais serão usados).

League final.png

Recompensas

Após derrotá-lo, você será teleportado para a NPC Francine. Então desça as escadas e fale com o NPC Reporter. Após conceder sua entrevista para ele, retorne para a NPC Francine e converse com ela para receber suas recompensas. Alguns instantes após receber sua premiação, você será levado para o hall de entrada da Pokémon League e seu nome estará gravado no troféu em exibição.

8.000.000 EXP 900.000 dollars Mew Bag Pokémon League Trophy 1x Master Ball
XP Normal.png 900k.png Mew bag.png League Trophy.png Master-ball(1).png
(Não jogue a recompensa no chão para tirar print, pois você será teleportado automáticamente para fora em alguns instantes após recebe-lá)

Parabéns, você é o novo campeão da Pokémon League.

Sokobox

Regras:

  1. Há um tempo determinado para terminar cada Sokobox.
  2. O personagem só pode empurrar uma caixa por vez.
  3. Não é possível puxar as caixas.
  4. Caixas não podem ser movidas através de paredes ou outras caixas.
  5. Não é possível andar na Diagonal
  6. Caso erre um movimento que torna impossível completar a fase, utilize o comando !reset para recomeçar o minigame.
  7. O nível é concluído quando todas as caixas estão posicionadas corretamente nos destinos.
Sokobox
Sokobox1.png Sokobox2.png
Sokobox3.png Sokobox4.png
Sokobox5.png Sokobox6.png
Sokobox7.png Sokobox8.png
Sokobox9.png Sokobox10.png