Embedded Tower primer al cuarto piso

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Embedded Tower Quinto Piso Sexto Piso Cámara de Jirachi Séptimo Piso

Introducción

Después de finalizar la quest, el jugador tendrá desbloqueado la Tower 1 y podrá desbloquear los pisos siguientes, conforme a la siguiente tabla:

Ítem Puntos necesarios
Shiny Salamence
1º Piso
Liberado
Shiny Magmortar
2º Piso
50 Tower Points
Shiny Electivire
3º Piso
75 Tower Points
Shiny Scizor
4º Piso
150 Tower Points
Telekinetic-compass.gif Más información: Liberando cada Piso

Level necesario: 150 o superior.
Modalidades: Individual.
Tiempo: 1 hora.
Recompensa: La Experiencia y los Tower Points son variables, es posible verificar haciendo clic aquí.
Tower Attempts necesarios: El jugador deberá tener mínimo 2 Tower Attempts para entrar al piso. En caso de concluirlo, serán consumidos los 2 Tower Attempts. Por el contrario, en caso de fallar, será consumido solo 1 Tower Attempt.


Informaciones importantes:
1. Los cuatro primeros pisos tienen el mismo mapa. Por cada piso, el nivel de los Pokémon aumentará y a partir del tercer piso, habrán Pokémon diferentes y más fuertes que los dos pisos anteriores.
2. En este piso existen tres objetivos:

  • Derrotar a los 78 enemigos presentes en el piso.
  • Encontrar los Fragmentos escondidos (opcional).
  • Por último, derrotar los Bosses de cada piso.

3. Es posible utilizar 12 Revives y 80 Potions/Elixires durante su estancia en el piso correspondiente.
4. Los siguientes Held Ítems no poseen efecto aquí: X-Return, Y-Cure e Y-Regeneration.
5. Las trampas de la torre causan daño en porcentajes fijos, o sea, no importa su nivel o si posee ítems que aumentan la vida de su personaje, ya que la trampa atacará igual a todos los jugadores.
6. En la batalla contra el boss no es posible usar pociones o revives.

  • Observación: Los bosses son de elemento neutro en estos pisos.

Fragmentos

Durante la estancia de cada piso es posible encontrar fragmentos escondidos, por eso debe prestar bastante atención en cada esquina del mapa, algunos fragmentos se encuentran bien escondidos, como por ejemplo:

  • Observación: Solo es posible encontrar un máximo de un fragmento por cada entrada a la Tower.
  • En caso que el jugador haya sido derrotado en su última entrada, no será posible encontrar un fragmento hasta que concluya a lo menos un intento.
Greenclaw Fragment

Al encontrar los 4 fragmentos del piso, vuelva al NPC Syncamore y entréguele los fragmentos para formar una Tablet del piso recolectado.

El Jugador solo podrá entregar los fragmentos de la Tower en orden. Ejemplo: para entregar los fragmentos del nivel 2 el jugador deberá antes entregar los del nivel 1.

Aquí está el mapa de los cuatro primeros pisos. Señalizado con una X amarilla, son los lugares donde será posible encontrar un fragmento:

Mapa 1a 4.png

Abajo hay una tabla con diversas informaciones sobre los bosses y Tablets de la Embedded Tower:

Piso Boss Ítem Fragmento Experiencia Obtenida Puntos Tablet
1º Shiny Salamence Shiny Salamence Blue Wings JJYlsjR.png 1.000.000 de XP 1000 Tower Points IVH6wXz.png
2º Shiny Magmortar Shiny Magmortar Cyan topknot.png RJNlJDI.png 2.000.000 de XP 1200 Tower Points S67DFYX.png
3º Shiny Electivire Shiny Electivire White volt paw.png QuhiFgP.png 3.000.000 de XP 1400 Tower Points RcoPfpy.png
4º Shiny Scizor Shiny Scizor Green scizor claw.png W05BAp2.png 4.000.000 de XP 2000 Tower Points QEaziaz.png
  • Observación: Es posible vender los ítems conseguidos en el NPC Hugh por $50.000 cada uno, sin embargo, recuerde que esos serán necesarios para la Câmara do Jirachi.

Lucha contra el Boss

Durante la lucha contra el Boss los jugadores pueden optar por diversas estrategias, como Smeargle para Tower o hasta Pokémon con Cds rápidos del clan respectivo que posean un ciclo de miss, recuerde de utilizar los pilares de la sala y la estatua de Rayquaza como un lugar seguro para cambiar de Pokémon, quedando al jugador decidir la mejor forma de batalla contra los Bosses.



Mapa Boss.jpg

Trampas

En todos los pisos existen trampas, siendo estas:

Trampas: Daño Causado:
Remolinos
Espere que golpee y pase, un poco antes de desaparecer para evitar el daño.
Trap1.gif
20% de la vida máxima por hit, hasta 2 hits
Geiseres
Ellos intercalan el daño, siempre golpeando una vez en el centro y una vez en las extremidades.
Trap2.gif
30% de la vida máxima por hit
Explosiones de hielo
Durante el transcurso, tendrá pequeñas partes con hierba, que servirán como seguridad y es donde debe derrotar los Pokémon, el daño solo aparece luego de que la luz central se enciende.
Trap3.gif
50% de la vida máxima por hit
Olas de fuego
Golpean en solo 1 SQM, evítelas y en caso de ser necesario espere que golpeen para pasar a través de ellas.
Trap5.gif
60% de la vida máxima por hit
Piedras Asesinas
Espere que golpeen y pase, este atento a todas las piedras.
Trap4.gif
100% de la vida máxima por hit
Explosiones de fuego
El Jugador puede evitar esta trampa dando la vuelta o esperando que golpee y pasar, sin embargo es peligroso.
Trap6.gif
100% de la vida máxima por hit
  • Al entregar todos los fragmentos y obtener los 4 tablets, el NPC Sycamore pedirá que el jugador hable con el Professor Birch que se encuentra en el piso inferior de la Tower.


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