Embedded Tower Sexto Piso

De PokeXGames
Ir para navegação Ir para pesquisar

PT-BR.png

Banner Embedded-Tower.png
Navegación rápida
Embedded Tower Primer al Cuarto Piso Quinto Piso Cámara de Jirachi Séptimo Piso

Introducción

Después de finalizar la historia de la Tower 5, el jugador podrá desbloquear la Tower 6 utilizando 600 Tower Points (Tower Points.png)

Level necesario: 450 o superior.
Modalidad: Dupla.
Tiempo: 1 hora y 30 minutos.
Recompensa: 1.000.000 (1KK) de experiencia y 50 Wish Points (Wish Points.png).
Tower Attempts necesarios: El jugador deberá tener un mínimo de 6 Tower Attempts para entrar al piso. En caso de concluirlo exitosamente, serán consumidos 6 Tower Attempts. Por el contrario, en caso de fallar, serán consumidas solamente 2 Tower Attempts (de cada jugador de la dupla en ambos casos).

Informaciones importantes:
1. Hasta que el jugador concluya este piso por primera vez, tendrá un level cap* 450. El level cap es individual, es decir, si uno de los jugadores ya completo este piso una vez, no será aplicado a él.
2. En este piso existen tres objetivos:

  • Derrotar los 120 enemigos presentes en el piso.
  • Energizar las 4 placas tectónicas. Al energizar una placa, un Boss será liberado y el camino quedará cerrado hasta que sea derrotado.
  • Por último, atraer a los dos Titanes (Groudon Groudon.png y Kyogre Kyogre.png) hacia el centro de la sala. El piso será concluido solamente cuando los dos jugadores consigan traer a los dos Titanes hacia dentro de la sala respectiva.

3. Está liberado el uso de elixires en este piso.
4. Es posible utilizar 20 revives y 175 Pociones/Elixires en este piso.
5. Para liberar los portones, los jugadores deberán resolver un rompecabezas localizado en el centro de la sala.
6. Los siguientes ataques están bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Mirror Coat, Magic Coat, Spirit Bomb y Sturdy.
7. Los siguientes Held Ítems no poseen efecto: X-Return e Y-Regeneration.
8. Al finalizar el piso, cada jugador recibirá 50 Wish Points (Wish Points.png) y 1.000.000 (1KK) de experiencia.

Observación*: Level Cap es un sistema que deja al jugador en un determinado level, En el caso de la Tower 6, el jugador quedará en el level 450 hasta que consiga concluir el piso por primera vez.

Rompecabezas

Al entrar en el 6º piso de la Embedded Tower, el jugador deberá organizar las piezas de un rompecabezas como se muestra a continuación:

Rompecabezas
Antes
Puzzle Tower 6 2.jpeg
Después
Puzzle Tower 6 1.jpeg


Luego de resolver el rompecabezas, los portones se abrirán y los jugadores podrán comenzar a derrotar los Pokémon existentes por el mapa.


Mapa
Mapa Tower 6.png


Portones cerrados

Durante el camino los jugadores encontrarán diversos lugares con portones cerrados que impiden el paso para el otro lado del mapa o para entrar en salas especiales donde pueden ser encontradas curas para los Pokémon.

Será posible encontrar dos tipos de portones que se activan de formas diferentes:

  • Portones que quedan abiertos en forma permanente después que el jugador pisa en el lugar correcto.
  • Portones que quedan abiertos temporalmente mientras que el jugador estuviese pisando en el lugar correcto.

De esta forma, los jugadores deberán encontrar en un lugar cercano un piso que accione el portón para abrirlo, igual al ejemplo a continuación:

Portones cerrados
Accionando el piso
Tower 6 acionando piso.gif
Portón abriéndose
Tower 6 portão abrindo.gif

Como recuperar a los Pokémon

Dentro del 6º piso de la Embedded Tower existen algunas salas especiales, y dentro de cada sala existen 4 pisos que podrán curar a sus Pokémon o 3 piedras que caerán, pudiendo causar la muerte del personaje.

Salas especiales
Cura
Tower 6 cura.gif
Piedras
Tower 6 pedras.gif

Importante: Siempre tendrá 2 pisos con cura y 2 pisos con piedras en cada sala especial.

Consejo 1: En caso que el jugador accione las piedras, es posible desviarlas caminando en diagonal, como el ejemplo arriba.

Consejo 2: Aún en el caso de las piedras, si el jugador lo prefiere, puede posicionar su Pokémon en uno de los espacios alrededor y caminar en este mismo lugar en que el Pokémon está posicionado, ya que ahí no caerá ninguna piedra.

Observación: Cuando encuentre la cura, todos los Pokémon serán curados completamente, incluso sus tiempos de ataques.

Es importante tener cuidado en ese momento, ya que, en caso que al jugador le llegue todas las piedras al mismo tiempo causará la muerte del personaje.

Piedras
Pedras Tower 6 morte.gif

Fuentes

Además de derrotar todos los Pokémon existentes en el mapa, los jugadores deberán encontrar 4 fuentes que estarán esparcidas en las extremidades de la torre y entonces deberá utilizar la placa tectónica en la fuerte para que sea posible energizarla. Ultimo 5 item.png

Será posible encontrar dos fuentes azules y dos fuentes rojas. Cada jugador deberá utilizar una de cada color para energizar las dos placas tectónicas.

Fuentes
Fuente roja
Fonte Tower 6 Vermelha.png
Fuente azul
Fonte Tower 6 Azul.png

Al utilizar la fuente un Boss será invocado y el camino se cerrará. Los jugadores deberán derrotar al Boss para que el camino sea abierto nuevamente y puedan continuar el progreso en el piso.

Observación: Este es un momento importante para utiliza elixires y revives para facilitar el derrotar al Boss invocado.

El Boss invocado es totalmente aleatorio, pudiendo ser cualquiera de los bosses de los pisos 1 al 4 de la Embedded Tower.

Cuando sea derrotado, el camino se abrira nuevamente y el jugador que causó más daño al Boss recibirá el ítem correspondiente al Boss derrotado (ítems que ya pueden ser obtenidos de los mismos Bosses en la Tower 1 a 4)


Boss Item
Shiny Salamence
Shiny Salamence
Blue Wings
Shiny Magmortar
Shiny Magmortar
Cyan topknot.png
Shiny Electivire
Shiny Electivire
White volt paw.png
Shiny Scizor
Shiny Scizor
Green scizor claw.png


Importante: Los ítems que son adquiridos al derrotar a los Bosses serán utilizados en la próxima parte de la Quest, para tener acceso a Jirachi Jirachi.png.

Trampas

En este piso existen diversas trampas que causan daño basado en la vida del personaje y tienen efectos negativos.
En cada tipo de ambiente es posible encontrar un tipo de trampa.

Trampas: Daño y efectos:
Trap Ground
Espere que las trampas aparezcan y después camine, para evitar el daño y efecto negativo de estas.

Trap1 T6.gif

2,5% de la vida máxima por golpe, pudiendo recibir hasta 9 golpes. Causa SLOW.
Trap Ice
Semejante con el ataque Blizzard, caen en lugares predeterminados, basta con esquivarlos.

Trap2 T6.gif

15% de la vida máxima, no causa ningún status negativo.
Trap Water
Una lluvia cae en lugares predeterminados, basta con esquivarlos.

Trap3 T6.gif

15% de la vida máxima, causando efecto SILENCE y SLOW.
Trap Fire
Una bola de fuego que cae en lugares predeterminados, basta con esquivarlos.

Trap4 T6.gif

15% de la vida máxima, no causa ningún status negativo.

Energizando las fuentes

Después de derrotar todos los Pokémon existentes, los jugadores deberán ir hasta la parte central para energizar las fuentes centrales y liberar el camino.
De esta forma, cada jugador utilizará sus dos placas tectónicas, que ya estarán energizadas, en las dos fuentes existentes en el mapa.


Fonte de fogo tower 6.gif


Luego que las fuentes estén energizadas, los jugadores deberán escoger ual camino seguir:

  • El de Groudon Groudon.png y obtener el Red Orb Red-orb.gif
  • El de Kyogre Kyogre.png e obtener el Blue Orb Blue-Orb.gif

Los jugadores deben posicionarse en un piso que es fácilmente visible para que el camino sea abierto y puedan ir hasta el final del camino y encontrarse con el Titan escogido. Al llegar al final del camino, deberán cliquear en el Orb.

Observación 1: Es recomendado que los jugadores hagan clic en el Orb al mismo tiempo, para que la persecución comience al mismo tiempo, ya que el piso solo será concluido si los dos Titanes llegan a la sala central de la Tower 6.

Observación 2: Es necesario tener bastante calma en esta parte. En caso que el jugador pierda al Titan, este comenzará a volver al comienzo del camino y el jugador deberá volver a buscarlo.

Importante: Luego de recibir el Orb correspondiente al Titan escogido, no será posible cambiar de Orb, aún cuándo la dupla falle durante el intento. Es decir, el jugador deberá escoger con sabiduria cual camino seguir, ya que será este el Pokémon utilizado para el piso siguiente.

Abajo, haga clic en el texto relacionado al camino escogido para vsualizar el camino correcto y algunos consejos:


Groudon Camino de Groudon Red-orb.gif
Kyogre Camino de Kyogre Blue-Orb.gif


Cuando ambos jugadores lleven los dos Titanes a la sala central, el objetivo será concluido y el piso finalizado, recibiendo su recompensa.

Al finalizar, será posible ver una cinemática.


Cinematic
Rayquaza
Groudon e Kyogre.png



Recompensa: 1.000.000 (1KK) de experiencia y 50 Wish Points (Wish Points.png).

Continuación de la historia de la Embedded Tower

Después de finalizar el sexto piso de la Embedded Tower, el jugador deberá conversar con el Professor Birch para informar cual fue el Orb escogido y para que pueda estudiarlo.

Después de eso, deberá conversar con el Professor Sycamore que pide que el jugador investigue la estatua de Rayquaza presente en la Embedded Tower. Al hacer eso, el jugador recibirá 6.000.000 (6KK) de experiencia y sus Tower Attempts serán reseteadas.

En este momento el jugador debe hacer clic para conversar con la estatua de Rayquaza conforme se muestra abajo:


Estatua rayquaza conversar.gif


Al iniciar el diálogo, el jugador deberá hacer clic en las Spheres en el siguiente orden: EP6vNy8.png Rock Sphere, Y5cn4NA.png Ice Sphere y JxDLRxB.png Steel Sphere.

A partir de aquí, el jugador tendrá liberado el camino para encontrar a Jirachi y continuar la quest.