Embedded Tower - Primeiro ao Quarto Andar

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Introdução

Após finalizar a quest, o jogador terá desbloqueado a Tower 1 e poderá desbloquear os andares seguintes, conforme a tabela abaixo:

Item Pontos necessários
Shiny Salamence
1º Andar
Liberado
Shiny Magmortar
2º Andar
50 Tower Points
Shiny Electivire
3º Andar
75 Tower Points
Shiny Scizor
4º Andar
150 Tower Points
Telekinetic-compass.gif Veja mais: Liberando os Andares

Level necessário: 150 ou superior.
Modalidade: Individual.
Tempo: 1 hora.
Recompensa: A Experiencia e os Tower Points são variáveis, é possível conferir clicando aqui.
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 2 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 2 Tower Attempts. Caso falhe, será consumida apenas 1 Tower Attempt.


Informações importantes:
1. Os quatro primeiros andares têm o mesmo mapa, A cada andar, o nível dos Pokémon aumentará e a partir do terceiro andar, existirão Pokémon diferentes e mais fortes que dos dois andares anteriores.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 78 inimigos presentes no andar.
  • Encontrar os Fragmentos escondidos (opcional).
  • Por fim, derrotar os Bosses de cada andar.

3. É possível utilizar 12 Revives e 80 Potions/Elixires durante o andar.
4. Os seguintes Held Itens não possuem efeito: X-Return, Y-Cure e Y-Regeneration.
5. As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
6. Na Batalha contra o boss não é possível usar poções ou revives.

  • Observação: Os bosses são de elemento neutro nesses andares.

Fragmentos

Durante o andar é possível encontrar fragmentos escondidos, por isso preste bastante atenção nos cantos do mapa, alguns fragmentos ficam bem escondidos, como por exemplo:

  • Observação: Será possível encontrar no máximo um fragmento por entrada na Tower.
  • Caso o jogador tenha sido derrotado em sua última entrada, não será possível encontrar um fragmento até que conclua uma tentativa.
Greenclaw Fragment

Ao encontrar os 4 fragmentos do andar, volte ao NPC Syncamore e entregue os fragmentos a ele para formar o Tablet do andar coletado.

O Jogador só poderá entregar os fragmentos da Tower em ordem. Exemplo: Para entregar os fragmentos do nível 2 o jogador deverá antes entregar os do nível 1.

Aqui está o mapa dos quatro primeiros andares. Sinalizados com um X amarelo, esses são os locais onde será possível encontrar um fragmento:

Mapa 1a 4.png

Abaixo, uma tabela com diversas informações sobre os bosses e tablets da Embedded Tower:

Andar Boss Item Fragmento Experiência Obtida Pontos Tablet
1º Shiny Salamence Shiny Salamence Blue Wings JJYlsjR.png 1.000.000 de XP 1000 Tower Points IVH6wXz.png
2º Shiny Magmortar Shiny Magmortar Cyan topknot.png RJNlJDI.png 2.000.000 de XP 1200 Tower Points S67DFYX.png
3º Shiny Electivire Shiny Electivire White volt paw.png QuhiFgP.png 3.000.000 de XP 1400 Tower Points RcoPfpy.png
4º Shiny Scizor Shiny Scizor Green scizor claw.png W05BAp2.png 4.000.000 de XP 2000 Tower Points QEaziaz.png
  • Observação: É possível vender os itens dropados no NPC Hugh por $50.000 cada, porém lembre-se que eles serão necessários para a Câmara do Jirachi.

Luta contra o Boss

Durante a luta contra o Boss os jogadores podem optar por diversas estratégias, como Smeargle para Tower ou até mesmo Pokémon com CDs rápidos do próprio clã que possuam um ciclo de miss, lembre-se de utilizar os pilares da sala e a estatua do Rayquaza como um local seguro para trocar de Pokémon, cabendo ao jogador decidir a melhor forma de batalhar contra ele.



Mapa Boss.jpg

Armadilhas

Em todos os andares existem armadilhas, sendo elas:

Armadilhas: Dano Causado:
Redemoinhos
Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano.
Trap1.gif
20% da vida máxima por hit, até 2 hits
Geysers
Eles irão intercalar o dano, sempre batendo uma vez no centro e uma vez nas pontas.
Trap2.gif
30% da vida máxima por hit
Explosões de Gelo
Durante o percurso, terá pequenas partes com grama, que servirão para sua segurança e é onde deve derrotar os Pokémon, o dano só aparece após a luz central acender.
Trap3.gif
50% da vida máxima por hit
Ondas de Fogo
Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas.
Trap5.gif
60% da vida máxima por hit
Pedras Assassinas
Espere ela bater e passe, fique atento a todas as pedras.
Trap4.gif
100% da vida máxima por hit
Explosões de fogo
O Jogador pode evitar essa trap dando a volta ou espere ela bater e passe, porém será perigoso.
Trap6.gif
100% da vida máxima por hit
  • Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que o jogador fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower.


Andar 14.png