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De PokeXGames
Revisão de 19h53min de 14 de fevereiro de 2024 por Renee (discussão | contribs) (→‎tabela)
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Renee

Desert Quest

Informações Básicas

  • Modalidade: Solo
  • Nivel necessário: 80.
  • Tempo limite: 25 minutos.
  • Quantidade de Inimigos: 42.
Limitações e Bloqueios
Poções Elixir Penalidade por morte Revive Medicine Berries
100 Poções Semvip.png Semvip.png Semvip.png Comvip.png Semvip.png

Apenas as poções SmallPotion.png Small Potion, GreatPotion.png Great Potion, UltraPotion.png Ultra Potion e HyperPotion.png Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.

Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.

Funcionamento

Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.

Pokémon Possíveis
123-Scyther.png Retro Scyther
094-Gengar.png Retro Gengar
Sgengar.png Retro Shiny Gengar

O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.

O andar principal contém 1 Pokémon.
Map1 Ceruleans Snorlax Retro.png

Dentro da dungeon será encontrado os Pokémon 063-Abra.png Retro Abra, 064-Kadabra.png Retro Kadabra, 065-Alakazam.png Retro Alakazam, 065-shAlakazam.png Retro Shiny Alakazam, 096-Drowzee.png Retro Drowzee e 097-Hypno.png Retro Hypno.

Recompensa

Item Raridade
Anniversary Token.png 20 Anniversary Tokens Comum
Anniversary Dimensional Key.gif Anniversary Dimensional Key Comum
Time Essence Aniversário.gif Time Essence Comum
Exp icon.png Experiência: 150.000

Cerulean's Snorlax

Informações Básicas

  • Modalidade: Solo
  • Nivel necessário: 80.
  • Tempo limite: 25 minutos.
  • Quantidade de Inimigos: 1.
Limitações e Bloqueios
Poções Elixir Penalidade por morte Revive Medicine Berries
100 Poções Semvip.png Semvip.png Semvip.png Comvip.png Semvip.png

Apenas as poções SmallPotion.png Small Potion, GreatPotion.png Great Potion, UltraPotion.png Ultra Potion e HyperPotion.png Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.

Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.

Funcionamento

Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.

Pokémon Possíveis
006-shCharizard.png Retro Shiny Charizard
125-Sh Electabuzz.png Retro Shiny Electabuzz
123-Scyther.png Retro Scyther
143-Snorlax.png Retro Snorlax
068-Machamp.png Retro Machamp
Sh venu.png Retro Shiny Venusaur
018-shPidgeot.png Retro Shiny Pidgeot
SshBlastoise.png Retro Shiny Blastoise
073-Sh Tentacruel.png Retro Shiny Tentacruel
Elite Hitmonlee.png Retro Elite Hitmonlee
095-CrystalOnix.png Retro Crystal Onix
124-shJynx.png Retro Shiny Jynx

O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.

O andar principal contém 1 Pokémon.
Map1 Ceruleans Snorlax Retro.png

Dentro da dungeon será encontrado o 143-Snorlax.png Retro Snorlax.

Recompensa

Item Raridade
Anniversary Token.png 20 Anniversary Tokens Comum
Anniversary Dimensional Key.gif Anniversary Dimensional Key Comum
Time Essence Aniversário.gif Time Essence Comum
Exp icon.png Experiência: 150.000

Charizard Valley

Informações Básicas

  • Modalidade: Solo
  • Nivel necessário: 80.
  • Tempo limite: 30 minutos.
  • Quantidade de Inimigos: 28.
Limitações e Bloqueios
Poções Elixir Penalidade por morte Revive Medicine Berries
150 Poções Semvip.png Semvip.png Semvip.png Comvip.png Semvip.png

Apenas as poções SmallPotion.png Small Potion, GreatPotion.png Great Potion, UltraPotion.png Ultra Potion e HyperPotion.png Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.

Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.

Funcionamento

Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.

Pokémon Possíveis
SshBlastoise.png Retro Shiny Blastoise
142-Aerodactyl.png Retro Aerodactyl
073-Sh Tentacruel.png Retro Shiny Tentacruel
130-RedGyarados.png Retro Shiny Gyarados
095-CrystalOnix.png Retro Crystal Onix

O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.

O andar principal contém 4 Pokémon.
Map1 Charizard Valley Retro.png


O Segundo andar contém 3 Pokémon.
Map2 Charizard Valley Retro.png


O Terceiro andar contém 21 Pokémon.
Map3 Charizard Valley Retro.png


Dentro da dungeon podem ser encontrados 006-Charizard.png Retro Charizard e 006-shCharizard.png Retro Shiny Charizard.

Recompensa

Item Raridade
Anniversary Token.png 20 Anniversary Tokens Comum
Anniversary Dimensional Key.gif Anniversary Dimensional Key Comum
Time Essence Aniversário.gif Time Essence Comum
Exp icon.png Experiência: 150.000

Dragonite Mountain

Informações Básicas

  • Modalidade: Solo
  • Nivel necessário: 80 .
  • Tempo limite: 25 minutos.
  • Quantidade de Inimigos: 13.
Limitações e Bloqueios
Poções Elixir Penalidade por morte Revive Medicine Berries
100 Poções Semvip.png Semvip.png Semvip.png Comvip.png Semvip.png

Apenas as poções SmallPotion.png Small Potion, GreatPotion.png Great Potion, UltraPotion.png Ultra Potion e HyperPotion.png Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.

Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.

Funcionamento

Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.

Pokémon Possíveis
Elite Hitmonlee.png Retro Elite Hitmonlee
149-Dragonite.png Retro Dragonite
124-shJynx.png Retro Shiny Jynx
131-Lapras.png Retro Lapras

O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.

O andar principal contém 8 Pokémon.
Map1 Dragonite Mountain Retro.png


O Segundo andar contém 5 Pokémon
Map2 Dragonite Mountain Retro.png


Dentro da dungeon podem ser encontrados 087-Dewgong.png Retro Dewgong, 091-Cloyster.png Retro Cloyster, 124-Jynx.png Retro Jynx, 124-shJynx.png Retro Shiny Jynx, 147-Dratini.png Retro Dratini, 147-Sh Dratini.png Retro Shiny Dratini, 148-Dragonair.png Retro Dragonair, 148-Sh Dragonair.png Retro Shiny Dragonair e 149-Dragonite.png Retro Dragonite.

Recompensa

Item Raridade
Anniversary Token.png 20 Anniversary Tokens Comum
Anniversary Dimensional Key.gif Anniversary Dimensional Key Comum
Time Essence Aniversário.gif Time Essence Comum
Exp icon.png Experiência: 150.000

Pidgeot Island

Informações Básicas

  • Modalidade: Solo
  • Nivel necessário: 80 .
  • Tempo limite: 25 minutos.
  • Quantidade de Inimigos: 25.
Limitações e Bloqueios
Poções Elixir Penalidade por morte Revive Medicine Berries
100 Poções Semvip.png Semvip.png Semvip.png Comvip.png Semvip.png

Apenas as poções SmallPotion.png Small Potion, GreatPotion.png Great Potion, UltraPotion.png Ultra Potion e HyperPotion.png Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.

Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.

Funcionamento

Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.

Pokémon Possíveis
125-Electabuzz.png Retro Electabuzz
125-Sh Electabuzz.png Retro Shiny Electabuzz
026-Sh Raichu.png Retro Shiny Raichu

O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.

O andar principal contém 19 Pokémon.
Map1 Pidgeot Island Retro.png


O Segundo andar contém 7 Pokémon
Map2 Pidgeot Island Retro.png


Dentro da dungeon podem ser encontrados 016-Pidgey.png Retro Pidgey, 017-Pidgeotto.png Retro Pidgeotto, 018-Pidgeot.png Retro Pidgeot e 018-shPidgeot.png Retro Shiny Pidgeot.

Recompensa

Item Raridade
Anniversary Token.png 20 Anniversary Tokens Comum
Anniversary Dimensional Key.gif Anniversary Dimensional Key Comum
Time Essence Aniversário.gif Time Essence Comum
Exp icon.png Experiência: 150.000

rocket

Nível necessário: 40
Recompensa: Rocket Outfit, Average Pokémon Egg (Box2), 5K Cash e 4K EXP.
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.

Iniciando

O Jogador deve se dirigir ate a base rocket que fica localizada no cassino da cidade de Celadon.

Entrada Rocket Cassino.gif


Após entrar na base o jogador deve falar com o NPC Giovanni que fica localizado ao sul da entrada. Tenha cuidado pois os NPCs do caminho irão atacar.

Rocket Quest 1.png


Fale com o Giovanni e escolha as opções Entrar, Tudo e Sim. Agora o jogador faz parte da Equipe Rocket e pode iniciar sua primeira missão.

Recuperando a Mochila

Sua primeira missão será ajudar os Rockets que foram roubar uma mochila de fósseis no Mt.Moon, para isso siga o caminho recomendado. Durante o caminho o jogador encontrará diversos 041-Zubat.png Zubat, 042-Golbat.png Golbat, 074-Geodude.png Geodude, 075-Graveler.png Graveler e há uma pequena possibilidade de encontrar um 076-Golem.png Golem.
É necessário utilizar a habilidade Rock Smash durante o caminho.

Caminho Recomendado
1
Caminho RocketQuest Backpack 1.png
2
Caminho RocketQuest Backpack 2.png
3
Caminho RocketQuest Backpack 3.png
4
Caminho RocketQuest Backpack 4.png

O Jogador deve derrotar Policeoutfit.png 5 Police Recruit e recuperar a RocketQuestBackpack.png mochila.

Rocket Quest 2.png


Após recuperar, volte a base rocket e fale com o NPC Sirius para vendê-la, basta selecionar a opção Vender mercadorias.

Rocket Quest 3.png


O Jogador irá receber um Money Suitcase.png Money Suitcase, entregue ao Giovanni para finalizar sua missão.

Recuperando uma Sacola

O Jogador pedirá sua nova missão para o NPC Giovanni que irá contar sobre uma sacola de itens raros que esta no Mark de Vermilion, e contará que um membro da equipe rocket foi surpreendido por um policial e não retornou ainda, o jogador deve derrotar Policeoutfit.png 2 Police Officer e recuperar a RocketQuestBag.png sacola.

Rocket Quest 4.png


Ao sul da sala o jogador irá encontrar um baú, clique para obter a RocketQuestBag.png sacola.

Rocket Quest 5.png


Após recuperar, volte a base rocket e fale com o NPC Sirius para vendê-la, basta selecionar a opção Vender mercadorias.

Rocket Quest 3.png


O Jogador irá receber um Money Suitcase.png Money Suitcase, entregue ao Giovanni para finalizar sua missão.

Envenenando os Growlithe

Ao falar com Giovanni, ele contará ao jogador seu plano para roubar os projetos da master ball, para isso o jogador deve envenenar os três 058-Growlithe.png Growlithe na entrada da base policial que fica próxima ao Coliseum.

RocketQuest Loc Growlithe.png


Ao chegar ao local o jogador deve envenenar os três 058-Growlithe.png Growlithe, utilizando a CarneRocketQuest.png carne envenenada que Giovanni entregou.

Rocket Quest 6.png


Agora os 058-Growlithe.png Growlithe não podem mais farejar o jogador, reporte sua missão ao Giovanni e ela estará concluída.

Invadindo a base Policial

Fale com o Giovanni para receber sua nova missão, desta vez o jogador deve invadir a base policial mas, Giovanni entregará uma roupa policial ao jogador que ele deve utilizar como disfarce para invadir a base e roubar a chave do cofre. Observação: O Jogador recebe a roupa de forma instantânea, é necessário alterar a roupa pela aba Escolher Roupas.

tabela

PT-BR.png

Escolha a frase desejada
    Imagem do resultado da pesquisa

    EN.png

    Choose the phrase you want
      Imagem do resultado da pesquisa

      Rollback

      Raven.png

      Requisito: Finalizar a Cosmic Quest
      Recompensa: Exp icon.png Experiência Variável, Exp icon nw.png 1.020 Nightmare Experiência, Nightmare Token 2.png 2 Nightmare Tokens, Cosmic Token.gif 1 Cosmic Token e T1H incense.gif 1 Incense de acordo com a diária escolhida.

      Introdução

      Para iniciar o jogador deve se dirigir até o subsolo da Cosmic Island, para isso é necessário ter finalizado a Cosmic Quest. Fale com o NPC Boatman para ir a Cosmic Island.

      Boatman Cosmic.png

      O NPC Raven fica localizado no centro do subsolo próximo ao Locker. O jogador poderá diariamente escolher derrotar os Pokémon do elemento que desejar.

      LocRaven Cosmic.png
      Localização de cada respawn
      Hunt T1H Cosmic.png
      Elemento Pokémon Quantidade
      Dark T1H Zorua 100
      Electric T1H Pachirisu 100
      Fairy T1H Ralts T1H Kirlia T1H Gardevoir 100
      Fighting T1H Makuhita T1H Hariyama 100
      Fire T1H Heatmor 100
      Flying T1H Pidgey T1H Pidgeotto T1H Pidgeot 100
      Grass T1H Treecko T1H Grovyle T1H Sceptile 100
      Ice T1H Snorunt T1H Glalie 100
      Rock T1H Cranidos T1H Rampardos 100
      Steel T1H Mawile 100
      Telekinetic-compass.gif Veja Também: Cosmic Quest e NPC Carmilla.

      NPC Carmilla

      Carmilla.png

      Carmilla é responsável pela troca de T1H e Cyber Incenses. A NPC fica localizada próximo ao altar de uso dos incense.

      LocCarmilla Cosmic.png

      T1H
      Custo Obtém
      Cosmic Token.gif 7 Cosmic Tokens e Nightmare Token.png 10 Nightmare Tokens
      T1H incense.gif 10 T1H Incense de sua escolha
      Cyber Pokémon
      Custo Obtém
      Cyborg Cell (Flying)..png Cyber Cell e Nightmare Token.png 10 Nightmare Tokens Cyber-incense.gif 3 Cyber Incense de sua escolha

      z

      Selecione a frase desejada
        Imagem do resultado da pesquisa

        Toooome loc.jpg 21 NPC Toooome.png Peter Three
        (TG 22)
        No Battle Frontier

        Shiny Infernape.png X Megahoundoom.png
        Shielders.png + Healing.png + Elite Hitmonlee.png X 197-Sh Umbreon.png
        020-AlolanRaticate.png X 477-Dusknoir.png
        Swordsmans.png + 430-Shiny Honchkrow.png X Sgengar.png
        068-Sh Machamp.png X 675-Pangoro.png
        038-AlolanNinetales.png X 430-Shiny Honchkrow.png

        Boa sorte!

        Time do NPC:

        Megahoundoom.png 197-Sh Umbreon.png 477-Dusknoir.png Sgengar.png 675-Pangoro.png 430-Shiny Honchkrow.png

        Sugestão de Clã:
        Gardestrike1.png
        Time sugerido:

        430-Shiny Honchkrow.png 038-AlolanNinetales.png 020-AlolanRaticate.png 068-Sh Machamp.png Elite Hitmonlee.png Shiny Infernape.png

        Recompensa: Token-Comum-TG.png 50 Tokens TG. Observações: -.

        Manfi Poison e Lucy Maltrata (TG 23)

        Localização NPC
        TG23x2.png NPC Skyttlerr.png NPC Hugh Heffner.png
        Time do NPC Sugestão de Clã Time Recomendado
        Seave1ll.png | SshBlastoise.png MegaBlastoise.png 186-shPolitoed.png 171-shLanturn.png 260-shMegaSwampert.png 471-Sh Glaceon.png

        Gardestrike1.png | 242-Blissey.png 115-MegaKangaskhan.png 448-MegaLucario.png 128-shTauros.png 241-Miltank.png 463-Lickilicky.png

        Raibol1t.png Gardestrike1.png Raibol1t.png | 462-Shiny Magnezone.png 479-ShinyRotomMow.png 114-Sh Tangela.png 310-Sh Manectric.png 466-Electivire.png 026-Sh Raichu.png

        Gardestrike1.png | 068-Sh Machamp.png 466-Electivire.png 539-Sawk.png Elite Hitmonlee.png Shiny Infernape.png 257-MegaBlaziken.png

        Water Storn e Dall Morg (TG 22)

        Localização NPC
        TG22x2.png NPC Skyttlerr.png NPC Hugh Heffner.png
        Time do NPC Sugestão de Clã Time Recomendado
        Seave1ll.png | SshBlastoise.png MegaBlastoise.png 186-shPolitoed.png 171-shLanturn.png 260-shMegaSwampert.png 279-Pelipper.png

        Malefi1c.png | 089-Sh Muk.png Megabanette.png Sh venu.png 197-Umbreon.png 477-Dusknoir.png Sgengar.png

        Raibol1t.png Malefi1c.png Raibol1t.png | 462-Shiny Magnezone.png 479-ShinyRotomMow.png 405-Shiny Luxray.png 310-Sh Manectric.png 181-Sh Ampharos.png 026-Sh Raichu.png

        Malefi1c.png | 068-Sh Machamp.png 105-Sh Marowak.png Megabanette.png 430-Shiny Honchkrow.png 477-Dusknoir.png 105-AlolaMarowak.png

        Peter Three (TG 22)

        Localização NPC Dica
        TG22x1.png NPC Toooome.png Shiny Infernape.png X Megahoundoom.png

        Elite Hitmonlee.png X 197-Sh Umbreon.png
        020-AlolanRaticate.png X 477-Dusknoir.png
        Swordsmans.png + 430-Shiny Honchkrow.png X Sgengar.png
        068-Sh Machamp.png X 675-Pangoro.png
        038-AlolanNinetales.png X 430-Shiny Honchkrow.png

        Time do NPC Sugestão de Clã Time Recomendado
        Megahoundoom.png 197-Sh Umbreon.png 477-Dusknoir.png Sgengar.png 675-Pangoro.png 430-Shiny Honchkrow.png Gardestrike1.png 430-Shiny Honchkrow.png 038-AlolanNinetales.png 020-AlolanRaticate.png 068-Sh Machamp.png Elite Hitmonlee.png Shiny Infernape.png

        The Mcqueen (TG 23)

        Localização NPC Dica
        TG23x1.png NPC Toooome.png Shiny Infernape.png X 464-Rhyperior.png

        Elite Hitmonlee.png X 247-Sh Pupitar.png
        257-MegaBlaziken.png X 208-MegaSteelix.png
        Swordsmans.png + 160-shFeraligatr.png X 142-Aerodactyl.png
        068-Sh Machamp.png X 219-Sh Magcargo.png
        114-Sh Tangela.png X 260-shMegaSwampert.png

        Time do NPC Sugestão de Clã Time Recomendado
        464-Rhyperior.png 247-Sh Pupitar.png 208-MegaSteelix.png 142-Aerodactyl.png 219-Sh Magcargo.png 260-shMegaSwampert.png Gardestrike1.png 114-Sh Tangela.png 160-shFeraligatr.png 257-MegaBlaziken.png 068-Sh Machamp.png Elite Hitmonlee.png Shiny Infernape.png

        a

        Banner-configurando-o-jogo.jpg


        Descargando e instalando

        La descarga del cliente estará disponible en la sección de descargar del Sitio Oficial.

        En la página de descarga, seleccione el archivo correspondiente a su sistema operativo.

        Download client.png

        OBS: Para ejecutar la instalación en Windows es necesario una versión igual o superior a Windows 7.
        En caso de que posea una versión anterior a Windows 7, realice la instalación utilizando el archivo LINUX.


        Después de instalar, ejecute el cliente para que este realice las descargas y actualizaciones necesarias. Al terminar, reinicie el cliente.

        Primer inicio de sesión en el cliente

        Después de instalado, al realizar su primer inicio de sesión en el cliente le será enviado un e-mail al e-mail registrado en la creación de la cuenta, este contendrá un enlace para la autorización del computador.
        Es un procedimiento común, con intención de garantizar una mayor seguridad a los jugadores. La autenticación es necesaria solo la primera vez que esté realizando el inicio de sesión en ese computador, en el caso de que utilice otro será necesario realizar la autenticación nuevamente.
        En caso de que usted haya jugado PokeXGames en la versión anterior del cliente de juego y ya haya realizado el procedimiento de autenticación, será necesario realizar nuevamente para utilizar el cliente actual.

        Configurando el cliente

        Respaldo

        El cliente permite realizar o restaurar un respaldo (Backup) de su mapa, marcas y configuraciones.
        Esto se realiza de manera automatica al abrir el juego por primera vez en caso de que ya haya jugado PokeXGames en la versión anterior del juego.
        En caso de que el respaldo (Backup) no sea restaurado de forma automatica, es posible realizar el procedimiento de forma manual.

        Cargando el mapa y sus configuraciones


        En la barra superior, haga clic en opciones (o bien utilice el atajo predefinido O).

        Barra superior.jpg

        Después de abrir el menú de opciones, selecciones respaldo (Backup).
        Opcoes backup.jpg

        Después de seleccionada la opción de respaldo (Backup), seleccione la opción cargar
        Backup carregar.jpg

        En seguida, deberá encontrar la carpeta de configuración del cliente y copiar su dirección.
        En caso de que lo tenga instalado en la carpeta predeterminada, solo basta seguir el camino que muestra la imagen abajo. En caso contrario, es necesario buscarlo por la dirección de sus archivos.
        Backup load.jpg
        Recordando que es necesario reenviarlo hacía la dirección que contiene los archivos Minimap y Settings.

        Con la dirección en mano, rellene el campo en el cliente y seleccione las informaciones que desea cargar, y, entonces, haga clic en cargar.
        Backup loadfinal.jpg

        Recordando que donde está escrito SU USUARIO es el nombre que está registrado en su computador.


        Guardando el mapa y sus configuraciones


        En la barra superior, haga clic en opciones (o bien utilice el atajo predefinido O).

        Barra superior.jpg

        Después de abrir el menú de opciones, seleccione respaldo (Backup).
        Opcoes backup.jpg

        Después de seleccionada la opción respaldo (Backup), seleccione la opción guardar. Backup salvar.jpg

        En seguida, cree una carpeta o seleccione cualquier ruta de carpeta de su computador.
        Después de ello, copie la dirección de localización de la carpeta como muestra a continuación la imagen:
        Backup pasta.jpg

        Con la dirección en mano, rellene el espacio designado en el cliente, seleccione las opciones que desea guardar, y, entonces, haga clic en guardar.
        Backup final.jpg

        Recordando que donde está escrito SU USUARIO es el nombre que está registrado en su computador.


        • Es importante recordar que este respaldo (Backup) guarda los atajos de su barra de acciones, las teclas de atajo y otras configuraciones.
        • Recuerde marcar todas las opciones para realizar un respaldo (Backup) completo.

        Atajos del teclado

        Para editar y realizar una personalización de todos los atajos del juego, abra el menú superior y haga clic en opciones.

        Barra superior.jpg

        Después de eso, seleccione la opción Atajos.
        Opcoes atalhos.jpg
        También es posible utilizar el atajo predefinido (K) para abrir directamente el menú de atajos.



        Consideraciones generales sobre las teclas de atajo

        • Es posible dejar hasta 3 atajos para una misma acción, siendo estos primario, secundario o terciarios.
        • Cada atajo solo podrá ejecutar una acción, esto es, no es posible que un mismo atajo desempeñe diferentes funciones.
        • Algunos atajos vienen predefinidos, sin embargo, es posible cambiarlos conforme la preferencia del jugador.
        • Durante la adición o cambio de un atajo, en caso de que una nueva opción ya este designada a algún atajo será exhibido un mensaje informando de aquello para confirmar el cambio. De esta manera el atajo será retirado de la acción anterior y reinserto en la nueva función.

        Atajos de jugabilidad

        En el menú de atajos de jugabilidad, es posible encontrar las categorías de Golpes, barra de acciones, Pokémon, movimientos, girar, modos de batalla, controles de vuelo y acciones de juego.

        Atalhos de Jogabilidade.jpg


        • Golpes: Son los atajos para utilizar los movimientos de Pokémon sin necesidad de hacer clic en la barra de movimientos.
        • Barra de acciones: Atajos referentes a la utilización de los espacios (slots) de la barra de acciones.
        • Pokémon: Son los atajos de comando del Pokémon, en esta subsección están asignados los atajos para llamar a su Pokémon por la interfaz de cambio simple y también los comandos de movimiento y mantener al Pokémon quieto.
        • Movimiento: En esta categoría se encuentran los comandos de movimiento del personaje, la configuración predeterminada permite caminar utilizando las flechas del teclado y también las teclas WASD.
        • Girar: Son los comandos para que su Pokémon gire hacía la posición deseada.
        • Modos de batalla: Intercambio rápido entre los modos de batalla disponibles (Ofensivo, balanceado y defensivo).
        • Controles de vuelo: Atajos para alternar para subir o descender la altura de vuelo.
        • Acciones de juego: Es posible modificar los atajos de recolección de loot (Auto loot), el comando para abrir un report para contactar con un GameMaster y también otras configuraciones básicas como salir del juego o conversar con el NPC más cercano.

        Atajos de interfaz

        En los atajos de interfaz, están presente opciones de atajos para la Visibilidad, Chat, Minimapa y Acciones de interfaz.

        Atalhos de Interface.jpg


        • En alternar visibilidad es posible escoger atajos para acciones como: Abrir la tienda de diamantes, el minimapa, inventario y otras acciones básicas del juego.
        • En los atajos de Chat, puedes modificar atajos para el envío de mensajes, abrir y cerrar canales o avanzar y retroceder entre canales, por ejemplo.
        • En Minimapa son encontrados opciones de movimiento del minimapa utilizando atajos de teclado en vez del mouse.
        • Por último, en acciones de interfaz son encontrados opciones de pantalla, como por ejemplo atajos para la limpieza visual de mensajes en pantalla, cambio rápido de interfaz entre la actual y la de legacy y también para colocar el juego en pantalla completa o modo ventana.
          • La opción de alternar paneles laterales fantasmas se encuentra presente, teniendo la función de dejar los paneles laterales translucidos, ello permite realizar acciones de movimiento o clics sin que los ítems en dichos paneles estorben.

        Atajos de mensajes

        Es posible añadir atajos para enviar mensajes de forma rápida, sin necesidad de escribirlo todas las veces.
        Por defecto, no hay ningún atajo para los mensajes predefinidos, todos deben ser creados por el jugador en caso de que lo desee.

        En el menú de atajos, seleccione la opción Añadir mensaje

        Atalhos addmsg.jpg
        Escriba el mensaje que desea y marque la casilla de envío automático, como muestra la imagen. Luego haga clic en Confirmar.

        Atalhos addmsghk.jpg
        Enseguida, deberá escoger una tecla para el atajo del mensaje deseado. Seleccione la tecla y haga clic en Ok


        • De esta manera, todas las veces en que presione el atajo seleccionado el mensaje será enviado de forma automática en el chat.

        Barra de acciones

        La barra de acciones permite al usuario mantener el control de los estados negativos y también configurar de forma más práctica la utilización de tus objetos.

        Visión general de la barra de acciones


        Abar geral.jpg


        • 1 - Perfil de la Action bar: Permite configurar más de un perfil para la barra de acciones y permite cambiar de manera más rápida por medio de las flechas contiguas
        • 2 - Acciones de juego: Algunas acciones de juego como la Pokédex y la caña de pescar son mostradas en la barra de acciones para un acceso rápido.
        • 3 - Progresso do personagem: Apresenta o nível atual do seu personagem, o quanto falta para progredir até o próximo nível e informa se você está utilizando bless.
          Para verificar se você está com bless, a coloração do nível estará em azul, se possuir bless plus contará com o + em cima do level. Também é possível verificar posicionando o cursor em cima do nível do personagem.
        • 4 - Vigor: Muestra el vigor del personaje, siendo posible ocultarlo o cambiar la forma en que se exhibe entre una barra e ícono o solo un ícono.
        • 5 - Vida del personaje: Muestra la vida de su personaje, pudiendo alternar entra una barra de vida e ícono o solo un ícono.
        • 6 - Cantidad restante: Informa cual es la cantidad restante de ítems que posee.
        • 7 - Atajo escogido: Informa cual atajo está definido para ese slot.

        Configurando la barra de acciones

        Slot.jpg


        Para comenzar a configurar la barra de acciones, haga clic con el botón derecho de su mouse en el slot que desea y el siguiente menú de opciones abrirá:

        Abar opcoes.jpg


        • 1 - Añadir ítem: Podrá añadir ítems moviéndolos directamente hacía la Action bar o también seleccionando está opción y haciendo clic en el ítem con el clic izquierdo del mouse.
        • 2 - Cambiar atajo: Seleccionando está opción, es posible cambiar el atajo designado para el uso de ítem en la barra de acciones.
        • 3 - Intercambio para uso rápido: Está opción hace que no sea necesario hacer un segundo clic de confirmación para ejecutar una acción. Esto es, cuando haga clic en el atajo la acción será ejecutada inmediatamente.

        OBS: En algunos casos, como en el uso de revives, es necesario apuntar sobre el Pokémon deseado, y entonces, apretar el atajo escogido. Lo mismo es válido para la acción de arrojar Pokéball en caso de que haya designado una, es necesario tener el mouse encima del Pokémon derrotado y luego utilizar el atajo.

        • 4 - Intercambiar para uso en sí mismo(a): Utilizado para hacer que el ítem deseado sea usado directamente en su personaje.
        • 5 - Intercambio para usar en su Pokémon: Utilizado para hacer uso directo en su Pokémon que está en batalla, sin necesidad de apuntar al Pokémon para utilizarlo.
        • 6 - Minimizar: Minimiza la barra de acciones.
        • 7 - Ocultar las acciones de juego: Oculta las acciones de juego de la barra de acciones (Pokédex y caña de pescar).
        • 8 - Añadir página nueva: Crea una nueva página en la barra de acciones para el perfil en uso (página en blanco).
        • 9 - Editar perfiles: Abre el menú de edición de perfil de la barra de acciones.
        • 10 - Más opciones: Abre el menú secundario de opciones de la barra de acciones.

        Creando y editando un perfil de barra de acciones

        Después de seleccionar la opción "Editar perfiles" las siguientes opciones estarán disponibles:
        Abar perfil.jpg


        • 1 - Renombrar: Cambia el nombre del perfil.
        • 2 - Activo en Nightmare World: Si lo selecciona, hará que el perfil sea activado de forma automática al entrar a Nightmare World.
        • 3 - Eliminar perfil: Elimina el perfil seleccionado.
        • 4 - Añadir perfil: Crea un nuevo perfil para la barra de acciones.

        Para crear un perfil, haga clic en Añadir perfil y la siguiente pestaña aparecerá:

        Abar newp.jpg

        Escoja un nombre para el perfil, y caso que lo desee, marque la casilla para copiar el perfil actual que está en uso. Por último, de clic en Ok.

        Gráficos

        Es posible cambiar las configuraciones gráficas del cliente para que este se adecue a las configuraciones de su computador.

        Para eso, haga clic en el menú superior de opciones.

        Barra superior.jpg

        Luego, seleccione Gráficos para abrir el menú de configuraciones gráficas.
        Opcoes gráfico.jpg

        El menú de interfaz gráfica muestra las siguientes opciones a configurar:

        Menu graficos.jpg

        • 1 - Sincronización vertical (Vsync): El Vsync limita la tasa de FPS al equivalente de la tasa de actualización de su monitor.

        Por recomendación general, es ideal que está opción este ACTIVA, puesto que, está evita la utilización de dispositivos gráficos más allá de los necesarios.

        • 2 - Mostrar tasa de cuadros por segundos (FPS): Está opción permite mostrar en la pantalla de juego la cantidad de FPS en tiempo real.
        • 3 - Renderización multithread: La renderización multithread es una opción que permite mejorar los FPS, es recomendada para computadores que poseen una CPU con más de un núcleo.
        • 4 - Pantalla completa: Cambia la pantalla del juego a pantalla completa.
        • 5 - Habilitar partículas: Las partículas son efectos visuales presentes en el juego, está opción permite activar o desactivar la exhibición de dichos efectos.

        Por recomendación, mantenga esa opción activa si es que posee una tasa mínima de 30 FPS.

        • 6 - Tasa de cuadros mínimos: Es posible limitar manualmente el límite máximo de FPS para el juego cambiando el nivel de la barra.

        En caso de dejar el máximo, no habrá limitación de FPS.

        • 7 - Drivers gráficos: Es posible escoger manualmente el driver gráfico de acuerdo a su computador.

        Tiene como opciones disponibles Direct x9, Direct x11, OpenGL 1, OpenGL 2, SDL Accel y SLD Software.
        La opción de detección automática es seleccionada por defecto, de esta manera el cliente detectara y seleccionara en forma automática el mejor driver gráfico para su computador.

        • 8 - Intensidad de efectos de ambiente: Los efectos de ambiente son mostrados en caso de que este siendo utilizado los driver gráficos Direct x11 u OpenGL 2. Es posible controlar la intensidad de estos efectos por medio de la barra contigua, siendo el 100% para una experiencia con los efectos al máximo o 0% para desactivar los efectos de ambiente.

        Obs.: Algunos de los cambios solo surtirán efecto después de que el cliente sea reiniciado.

        Interfaz del juego


        Para cambiar las preferencias del juego, diríjase al menú superior y haga clic en opciones

        Barra superior.jpg

        A continuación, seleccione la opción interfaz.
        Opcoes interface.jpg

        Conociendo la interfaz del juego

        Interface numerada.jpg

        • 1 - Idioma: Opción para cambiar el idioma del juego. Los idiomas disponibles son Portugués, inglés, español y polaco.
        • 2 - Escala de fuente: Cambia el tamaño de fuente del juego.
        • 3 - Escala de interfaz: Cambia el tamaño de la fuente de interfaz del juego.
        • 4 - Paneles laterales: Activa la posibilidad de usar paneles laterales en el cliente, pudiendo ser posible usar en la derecha, izquierda, en ambos o ninguno
        • 5 - Usar interfaz de legacy: Cambia a la opción de interfaz de legacy.
        • 6 - Usar el cursor del sistema: Cambia el tipo de cursor utilizado durante el juego.

        Activando está opción, hará que el cursor utilizado sea el de su sistema operativo, por tanto, para utilizar el cursor predeterminado del cliente, mantenga la opción desactivada.

        • 7 - Ajustar la pantalla de juego para mantener todos los tiles visibles: Con esta opción, en caso de existir tiles fuera de la pantalla, son mostradas barras horizontales para garantizar que todo sea visible.
        • 8 - Desenfocar la pantalla de juego cuando una pestaña estuviera activa: Seleccionando esta opción, hará que la pantalla de juego sea desenfocada y la pestaña nueva sea más visible.
        • 9 - Mostrar información previa del ítem al arrastrar: Opción para mostrar el ítem que está siendo arrastrado, en caso de ser deshabilitada no mostrará que ítem está siendo arrastrado.
        • 10 - Velocidad de dialogo: Es la velocidad con que los diálogos de los NPCS son mostrados en una conversación. Pudiendo ser modificado entre lento, medio, rápido e instantáneo.
        • 11 - Posición de la bara de salud del jefe: Es posible que aparezca una barra de salud a Pokémon en instancias de batallas con jefes, por ejemplo, el contenido de Boss fight, dicha barra puede ser reposicionada.

        Obs.: Algunos de los cambios solo surtirán efecto después de que el cliente sea reiniciado.

        Interfaz de legacy

        La interfaz de legacy es una reproducción de la interfaz antigua del cliente de juego. Esta opción viene deshabilitada por defecto.

        Para cambiar a la interfaz deseada, diríjase al menú superior y haga clic en opciones.

        Barra superior.jpg

        A continuación, seleccione la opción de interfaz.
        Opcoes interface.jpg

        Luego, habilite la opción usar interfaz de legacy.
        Opcoes intleg.jpg

        Otra alternativa es utilizar el atajo predefinido CTRL + .


        La interfaz de legacy::
        Interf legado.jpg


        Consideraciones sobre la interfaz de legacy:

        • El chat siempre estará fijo en la parte inferior del cliente.
        • La barra de acciones siempre estará fijada en la parte superior del chat.
        • El tamaño de la pantalla de legacy visible no es diferente en relación con la interfaz actual.

        Interfaz del Pokémon

        La interfaz de Pokémon permite escoger la manera en que llamará a sus Pokémon a la batalla, siendo posible escoger entre dos opciones:

        • El cambio de Pokémon simplificado o el cambio de Pokémon de legacy.

        Conhecendo a interface de troca de Pokémon Simplificada


        Paineldepokes.jpg
        • 1 - Barra de vida do pokémon: A vida do seu pokémon é exibida aqui. Caso seja o Pokémon que está em batalha, será possível ver os valores totais de vida, caso seja um Pokémon dentro de sua pokéball, será possível acompanhar apenas pela coloração e preenchimento da barra.
        • 2 - Opções de combate: É possível alternar a forma de batalhar, escolhendo entre Ofensivo, Balanceado e Defensivo.
        • 3 - Opções de pokémon: Conjunto de ações de pokémon, sendo possível verificar seu nível de felicidade, ordernar o pokémon e verificar se ele está com fome também.
        • 4 - Barra de movimentos do Pokémon: É possível acompanhar quantos movimentos já carregados e prontos para uso o Pokémon possui, mesmo que esteja dentro da Pokéball. Ao posicionar o cursor sob a barra azul, mostrará quantos movimentos já estão prontos.
        • 5 - Elementos do Pokémon: Um indicativo visual dos elementos que o Pokémon possuir.
        • 6 - Atalho de chamada: Caso a opção esteja habilitada, será possível visualizar o atalho definido para chamar o Pokémon em sua interface.
        • 7 - Tipo de Pokémon: Indicativo visual para facilitar na identificação de Pokémon que sejam diferenciados. Por padrão, a Pokéball vermelha representa um Pokémon do tipo comum, enquanto a Pokéball dourada representa um Pokémon Shiny ou Mega.

        Troca de Pokémon Simplificada

        A troca de pokémon simplificada traz um maior conforto na hora de escolher o pokémon. Com ela, é possível acompanhar os status de todos os pokémon que estiverem sendo carregados com você mesmo que estejam dentro da pokéball!

        • Por padrão, essa opção virá ativada.
        Para abrir o menu de interface pokémon, vá ao menu superior e clique em opções.

        Barra superior.jpg

        Em seguida, selecione Interface e então Pokémon.
        Opcoes intpoke.jpg

        A interface de troca de pokémon simplificada conta com as seguintes opções:

        Intpoke simp.jpg

        • 1 - Mover o Pokémon ativo ao topo: Selecionando esta opção, fará com que o Pokémon que você estiver utilizando esteja sempre no topo da interface de troca.
        • 2 - Exibir atalhos ao chamar: Essa opção remete a exibição dos atalhos configurados para chamar o seu Pokémon. Eles serão exibidos logo acima da imagem do pokémon.
        • 3 - Exibir vida em porcentagem: Por padrão, a vida do Pokémon é exibida em seus números totais, porém é possível alterar essa forma de exibição para mostrar valores de porcentagem.
        • 4 - Exibir círculo vermelho quando estiver em batalha: Caso ativa, no contorno do retrato do Pokémon na interface, um círculo vermelho será exibido de forma constante durante o período que você estiver em batalha.
        • 5 - Exigir que segure shift para arrastar um Pokémon: É possível alterar a ordem dos Pokémon dispostos na interface arrastando eles com o botão esquerdo do mouse. Essa opção faz com que seja necessário utilizar a tecla shift para realizar essa alteração na ordem.
        • 6 - Bloquear chamadas pelo botão esquerdo do mouse: Além de chamar o Pokémon pela sua tecla de atalho definida ou clicando na Pokéball, é possível chamá-lo clicando com o botão esquerdo do mouse em seu retrato na interface. Ativando essa opção, fará com que a ação de chamada pelo clique no painel seja bloqueada.
        • 7 - Manter o tamanho da interface no máximo: Esta opção mantem como o tamanho da interface de pokémon como se você estivesse sempre carregando 6 pokémon, por mais que não esteja com todos, o espaço da interface não será alterado.
        • 8 - Atraso para reduzir o painel ao chamar: Após recolher um Pokémon ou caso ele seja derrotado, o painel do Pokémon em questão será redimensionado. A opção permite variar o tempo que o painel leva para diminuir, podendo ser alterado entre Instantâneo, Rápido, Padrão, Lento e Muito lento.
        • 9 - Posição da interface: Permite alterar a localização do painel de interface Pokémon em sua tela, podendo ser realocado para os cantos Superior esquerdo, Superior direito, Inferior esquerdo e Inferior direito.
        • 10 - Usar interface de Pokémon legado: Opção para habilitar a troca de Pokémon legado.

        Troca de Pokémon Legado

        A troca de pokémon legado é a forma anterior da troca simplificada, estando presente no jogo durante o client antigo e também no atual para os jogadores que preferirem jogar desta forma. Por padrão, esta opção vem desativada.

        Para ativar a troca legado, vá ao menu superior e clique em opções.

        Barra superior.jpg

        Em seguida, selecione Interface e então Pokémon.
        Opcoes intpoke.jpg

        Com o menu de interface pokémon aberto, habilite a opção Usar interface de pokémon legado.
        Intpoke legado.jpg

        Após habilitar essa opção, a interface da troca legado será exibida, funcionando da seguinte forma:

        Int legado.jpg

        • 1 - Slot de Pokémon: Para chamar o pokémon para a batalha, é necessário que ele esteja posicionado neste slot, e então com um clique do botão direito do mouse será possível convocá-lo para batalhar.
          É importante lembrar que não é possível chamar o pokémon em outros slots, diferente do que ocorre com a troca simplificada, a única maneira de convocar o pokémon é posicionando-o no devido slot.
        • 2 - Slot auxiliar: Este é um slot de auxílio, sendo possível posicionar pokémon, algum item de necessidade de uso rápido, mochilas, poké balls ou itens no geral.
        • 3 - Barra de vida do treinador: A vida do seu personagem é exibida aqui, em vermelho.
        • 4 - Barra de vida do pokémon: A vida do seu pokémon é exibida aqui, em azul. Diferente da troca simplificada, é possível acompanhar a vida apenas do pokémon que estiver posicionado no slot principal.
        • 5 - Opções de combate: É possível alternar a forma de batalhar, escolhendo entre Ofensivo, Balanceado e Defensivo.
        • 6 - Opções de pokémon: Conjunto de ações de pokémon, sendo possível verificar seu nível de felicidade, ordernar o pokémon e verificar se ele está com fome também.

        Chat

        Para encontrar as opções de configurações do chat, vá ao menu superior e clique em opções.

        Barra superior.jpg
        Em seguida, selecione Jogo e então Chat.

        Opcoes chat.jpg
        • 1 - Ativar atalhos ao digitar no chat: Ativar essa opção faz com que seus atalhos sempre sejam ativados enquanto você digitar no chat.
        • 2 - Chat sempre ativo: Faz com que a janela do chat seja aberta sempre que alguma tecla de texto for pressionada.
        • 3 ao 7 - Opções de exibição: Habilita ou esconde a exibição de mensagens de evento, de estado ou informativas. Além de poder configurar para mostrar o horário e level dos jogadores.
        • 8 - Abrir automaticamente canais de mensagem privada: Faz com que sempre que você receber uma mensagem privada, o chat privado com o jogador seja aberto de maneira automática.
        • 9 - Receber mensagens privadas apenas de amigos: Caso essa opção seja habilitada, você receberá apenas mensagem dos jogadores que estiverem na sua lista de amigos.
        • 10 - Ignorar todas as mensagens privadas: Ignora toda e qualquer mensagem privada recebida, incluindo a de amigos.
        • 11 - Ocultar todas as pré-visualizações de mensagem: Faz com que não apareçam mensagens flutuantes no chat.
        • 12 - Notificação de novas mensagens: Seleciona o local onde é exibido o ícone de notificação quando houverem mensagens privadas não lidas.

        Considerações sobre a janela de chat:

        • É possível renomear uma janela de chat, para isso é necessário clicar com o botão direito do mouse na janela de conversa desejada e então escolher a opção Renomear.
        • Algumas opções de configurações não estão disponíveis caso a interface esteja no modo legado.
        • Pode-se ocultar as pré-visualizações de um chat em específico, nesse caso, clique com o botão direito do mouse na janela do chat e selecione Ocultar pré-visualizações de mensagens.
          Desta maneira, apenas o chat escolhido não mostrará mensagens flutuantes. Para habilitar novamente, clique com o botão direito na janela desejada e selecione Mostrar pré-visualização de mensagens.

        TV Global

        La TV Global es uno de los recursos que están disponibles en el cliente.
        En esta, es posible asistir a la transmisión de cualquier jugador en cualquier servidor del juego, además de ser posible interactuar por el chat de texto.

        • El nombre de su personaje aparecerá con el color naranja en la lista VIP de sus amigos en caso de que este viendo la TV Global.
        • Su vigor se irá a recuperar normalmente como si estuviese offline mientras este en la Cam Global.


        Ingresando a la TV Global

        • Primero, ingrese con una cuenta y un personaje para tener acceso.
        • A continuación, seleccione la opción ver y entonces seleccione una transmisión de su preferencia.



        Assistir.jpg


        • Después de seleccionar una transmisión y comenzar a verla, las siguientes funciones estarán disponibles:

        View cam.jpg



        • 1 - Botón para salir de la transmisión y volver a la página principal con todas las transmisiones en miniatura (también puede utilizar el atajo por defecto CTRL + Q).
        • 2 - Interfaz de acceso rápido para otras transmisiones, siendo posible dejar canales deseados como favoritos.
        • 3 - Botones para cambio directo a la siguiente o anterior transmisión en la lista.

        b

        Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
        Tempo para conclusão: 3 horas.


        Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do 565-Carracosta.png Carracosta.
        Observação: Um 437-Bronzong.png Bronzong é muito útil durante a quest, podendo usa-lo a cada 2 revives no 565-Carracosta.png Carracosta.

        Pokémon Encontrados
        471-Sh Glaceon.png
        Shiny Glaceon
        124-shJynx.png
        Shiny Jynx
        473-Mamoswine.png
        Mamoswine
        478-ShinyFroslass.png
        Shiny Froslass
        460-Abomasnow.png
        Abomasnow
        091-ShinyCloyster.png
        Shiny Cloyster

        Berries Recomendadas: Berrie 3.png Yache Berry, Salacberry.png Salac Berry, Berrie 6.png Rindo Berry, Berrie 7.png Shuca Berry, Berrie 10.png Kasib Berry, Berrie 11.png Chilan Berry, Berrie 12.png Payapa Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

        Informações Importantes

        Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Absolute Zero Costume.png Absolute Zero Costume, devido as baixas temperaturas encontrada neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.

        Arquivo:.png

        Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.

        Armadilhas

        Durante o caminho existem diversos pisos quebrados, caso os jogadores pisem receberao x% de dano e deveram voltar todo caminho ate a escada.

        Arquivo:.png

        É necessário ter cuidado com os mini Articuno, tenha calma e espere a hora certa para passar por eles. Caso receba dano deles perdera x% de dano.

        Arquivo:.png

        Minigame

        Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, o jogador deve pisar em todos os SQMs possíveis para completar o minigame, o jogador pode ficar parado x segundos em cada piso rachado. Caso permaneca por um tempo maior ou não consiga terminar, o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.


        Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.

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        b

        Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
        Tempo para conclusão: 2 horas e 30 minutos.


        Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do 095-CrystalOnix.png Crystal Onix.

        Pokémon Encontrados
        125-Sh Electabuzz.png
        Shiny Electabuzz
        082-Sh Magneton.png
        Shiny Magneton
        596-G Galvantula.png
        Giant Galvantula
        181-MegaAmpharos.png
        Mega Ampharos
        026-Sh Raichu.png
        Shiny Raichu
        181-Sh Ampharos.png
        Shiny Ampharos
        310-Sh Manectric.png
        Shiny Manectric
        310-MegaManectric.png
        Mega Manectric

        Berries Recomendadas: Berrie 7.png Shuca Berry, Salacberry.png Salac Berry, Berrie 9.png Chopple Berry, Berrie 8.png Babiri Berry, Berrie 11.png Chilan Berry, Berrie 25.png Haban Berry, Berrie 4.png Tanga Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

        Informações Importantes

        Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Electric Arc Costume.png Electric Arc Costume, devido as fortes correntes elétricas neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.

        Arquivo:.png

        Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.

        Armadilhas

        Durante o caminho existem diversos Mini Zapdos, os jogadores deverão passar por eles evitando tomar danos, cada mini Zapdos causa 34% de dano.

        Arquivo:.png

        Minigame

        Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, o jogador tem um tempo determinado para completar o desafio. Caso não consiga o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.


        Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.

        Arquivo:.png
        Arquivo:.png
        Arquivo:.png

        Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao Primeiro minigame que é encontrado no Segundo Andar.

        b

        Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
        Tempo para conclusão: 3 horas.


        Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do 565-Carracosta.png Carracosta.
        Observação: Uma 196-shEspeon.png Shiny Espeon pode ajuda contra os Pokémon do tipo Fighting.png Fighting.

        Pokémon Encontrados
        Shiny Infernape.png
        Shiny Infernape
        257-MegaBlaziken.png
        Mega Blaziken
        006-shCharizard.png
        Shiny Charizard
        006-MegaCharizardX.png
        Mega Charizard X
        157-Sh Typhlosion.png
        Shiny Typhlosion
        219-Sh Magcargo.png
        Shiny Magcargo
        126-Sh Magmar.png
        Shiny Magmar
        467-Magmortar.png
        Magmortar

        Berries Recomendadas: Berrie 16.png Occa berry, Salacberry.png Salac Berry, Berrie 9.png Chopple Berry, Berrie 2.png Charti Berry, Berrie 13.png Coba Berry, Berrie 25.png Haban Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

        Informações Importantes

        Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Over Heat Costume.png Over Heat Costume, devido as altas temperaturas encontrada neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.

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        Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.

        Armadilhas

        Durante o caminho existem diversos Mini Moltres, os jogadores deverão passar por eles evitando tomar danos, cada mini Moltres causa 34% de dano.

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        É necessário ter cuidado com os mini Moltres que sao duplos, tenha calma e espere a hora certa para passar por eles.

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        Minigame

        Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, ele é baseado no formato de palavras cruzadas de Pokémon, o jogador tem um tempo determinado para completar o desafio. Caso não consiga o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.


        Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.

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        Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Primeiro Andar.

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        2 andar

        Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Segundo Andar.

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        3 andar

        Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Terceiro Andar.

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        parte final

        Enfrentando o Articuno

        O jogador deverá ir até o altar da Lightning Island e clicar no altar para obter a Lightning Sphere Chosen.gif Lightning Sphere.

        Altar Zapdos Chosen.png

        Depois disso, deverá retornar ao Slowking e entregar a esfera. Agora, será necessário ir até o altar da Fire Island para obter a Flame Sphere Chosen.gif Flame Sphere.

        Altar Moltres Chosen.png

        O jogador deverá ir ao encontro novamente do Slowking e entregar a esfera, agora será necessário recuperar o Ice Sphere Chosen.gif Ice Sphere. Diferente das outras esferas, nesse altar o poderoso 144-Articuno.png Articuno estará presente para defender a esfera.

        Ao subir as escadas o jogador iniciará a Dungeon Final. É recomendado o uso do Pokémon 565-Carracosta.png Carracosta para correr do 144-Articuno.png Articuno. Além disso, é importante ter um Pokémon com cura como por exemplo uma 282-Gardevoir.png Gardevoir ou 077-Sh Ponyta.png Shiny Ponyta para as armadilhas que o jogador precisará atravessar.
        Ao iniciar a dungeon, haverá uma pequena cinemática. O jogador deverá se aproximar do altar de gelo e clicar, depois disso a tela irá tremer e o jogador deverá ir em direção a saída, porém o caminho estará diferente de quando o jogador subiu. Além disso, 144-Articuno.png Articuno irá persegui-lo durante todo o trajeto e desaparerá quando o jogador sair da caverna. Abaixo há uma sugestão de caminho para facilitar a saída do local.

        Armadilhas

        O jogador deverá atravessar um caminho até encontrar 199-Slowking.png Slowking, entretanto, existirão diversas armadilhas. Durante a primeira etapa deste caminho uma chuva de granizo pode atingir o jogador causando dano e aplicando o efeito SLOW. É importante ter cuidado, pois em certos locais a chuva estará mais intensa e podem acertar múltiplas vezes o jogador.

        Caminho Armadilhas 1.png

        Depois disso, o jogador deverá percorrer um longo caminho repleto de armadilhas até o 199-Slowking.png Slowking. O Jogador deve fazer o caminho abaixo para chegar ao Mystic Shrine.

        Caminho Armadilhas 2.png

        Abaixo, listaremos as armadilhas e algumas informações importantes.

        Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.

        Primeira Armadilha Segunda Armadilha
        Causa um dano baixo e aplica o efeito STUN por alguns segundos.
        Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.



        Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.

        Primeira Armadilha Segunda Armadilha
        Causa um dano baixo e não aplica nenhum efeito negativo.

        Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.



        Ao final do caminho o jogador deverá subir as escadas do Mystic Shrine e então encontrará o 199-Slowking.png Slowking e a 249-Lugia.png Lugia.
        Observação: É necessário ter pelo menos x espaços vazios no inventario. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.

        Encontrando Lugia

        Depois de uma breve cinemática, 249-Lugia.png Lugia e o jogador irão juntos impedir a fúria de 145-Zapdos.png Zapdos, 146-Moltres.png Moltres e 144-Articuno.png Articuno. Para isso, o jogador controlará 249-Lugia.png Lugia e deverá utilizar as habilidades para assustar os três pássaros.
        Durante essa batalha é recomendado que o jogador reveze o Focus em suas habilidades de maior dano: Hurricane e Aeroblast. O jogador também pode optar por revezar o Focus entre as habilidades Restore e sua principal fonte de dano, o poderoso Aeroblast.
        Observação: É Recomendado usar apenas as habilidades Hurricane e Aeroblast para causar dano, Barrier para se proteger, Restore para se curar e Rain Dance para Focus. É importante evitar ficar parado.

        Ao assustar o último pássaro, uma breve cinemática iniciará e então o jogador deverá ir até o altar do 144-Articuno.png Articuno para recuperar a Ice Sphere Chosen.gif Ice Sphere e então retornar ao Lugia com a esfera em sua mochila.
        Observação: É importante ter pelo menos x espaços vazios no inventário. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.

        Altar Articuno Chosen.png

        Agora, o jogador e 249-Lugia.png Lugia deverão retornar ao Mystic Shrine mas serão interrompidos por Lawrence, que tentará capturar a 249-Lugia.png Lugia. Para impedir que isso aconteça, o jogador deverá destruir as oito turbinas que mantém a nave de Lawrence no ar. As turbinas causam um dano médio. É importante tomar cuidado com os canhões de Lawrence que causam muito dano.

        Disponibilizaremos algumas sugestões para destruir as turbinas.

        Derrotando o Lawrence

        Após destruir as turbinas uma cinemática irá iniciar e mostrar que Lawrence acabou acertando 249-Lugia.png Lugia com seu canhão e ela caiu no fundo do Oceano. O jogador então deverá derrotar Lawrence para voltar ao Mystic Shrine e tentar salvar 249-Lugia.png Lugia.
        Durante o duelo, Lawrence usará os seguintes Pokémon:

        Pokémon
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        Shiny Mega Blastoise
        006-ShinyMegaCharizardX.png
        Shiny Mega Charizard X
        Shinymegavenu.png
        Shiny Mega Venusaur
        Shiny Dragonite.png
        Shiny Dragonite
        142M.png
        Mega Aerodactyl
        Megametagross.png
        Mega Metagross

        Sugerimos que o jogador utilize revives atrás dos dois pilares localizados próximos ao centro da sala e mova o Pokémon no local indicado. Além disso, ao usar cada revive, é importante deixar o Pokémon onde utilizou revive e correr até o outro pilar.

        Lawrence Chosen 1.png


        Quando a vida do Pokémon de Lawrence estiver na vermelha, o Pokémon começará a atacar à distância. A partir disso, o jogador deverá mudar sua estratégia para utilizar revives de forma segura. Uma das possíveis formas será demonstrada abaixo.

        Lawrence Chosen 2.png


        O Shiny Dragonite de Lawrence possui a habilidade Dragon Flight, que faz com que ele pule no alvo. Devido a isso, é recomendado derrotá-lo dessa forma. É importante evitar estar com target ativo e sempre deixar o 565-Carracosta.png Carracosta virado para o centro da sala e sugerimos que o jogador utilize o revive assim que o Shiny Dragonite usar a habilidade Dragon Flight.

        Lawrence Chosen 3.png


        Após derrotar o Lawrence, o jogador será teleportado para as armadilhas novamente e deverá chegar novamente no altar do Mystic Shrine para prosseguir a Quest.

        Acordando o Lugia

        Ao chegar no altar o jogador deverá tocar a canção da lugia para que ela recupere suas forças, para isso é necessário ajustar seus atalhos para que seja possível tocar as notas.

        Nota Atalho
        A !flute A
        B !flute B
        C !flute C
        D !flute D
        E !flute E
        F !flute F
        G !flute G
        A# !flute A#
        C# !flute C#
        D# !flute D#
        F# !flute F#
        G# !flute G#

        O jogador receberá uma Arquivo:Ocarine Flute.png Ocarine Flute e deve seguir as notas que a Melody tocar para restaurar as forças de Lugia. Nessa parte serão tocadas 50 notas, o jogador pode errar ou pular X notas.
        Caso o jogador acerte a nota aparecerá um indicativo azul e caso erre um som de erro será reproduzido.

        Arquivo:Exemplo Flauta Parte Final.gif

        Deixaremos aqui algumas sugestões para praticar para essa parte tão importante. Durante toda a melodia existirão algumas notas rápidas que serão bem difíceis de acertar, o jogador pode pular essas notas rápidas e apertar somente a nota final.
        Caso erre alguma nota, pule a nota seguinte.
        Existem diversas formas possíveis para contar as notas da flauta, duas delas serão indicadas aqui.

        Divida a sequencia em algumas estrofes sinalizando as notas rápidas e pulando sempre a Primeira nota quando for 2 Notas rápidas e pulando as Duas primeiras notas caso sejam 3 Notas rápidas.
        Sequência usada:
        2 Notas normais, 2 Notas rápidas, 12 Notas normais, 2 Notas rápidas, 8 Notas normais, 3 Notas rápidas, 4 Notas normais, 2 Notas rápidas, 5 Notas normais, 2 Notas rápidas e 8 Notas normais.

        Conte todas as notas lembrando de não apertar as seguintes notas.
        3,17,27,28,34 e 41