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<center>'''POR VALHALA !!'''</center>
=CAPÍTULO 3=


Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para que o jogador retorne à '''Fire Island''' e tente falar com '''Zapdos''' novamente. Ao chegar na '''Fire Island''', clique no altar.


<center>[[Arquivo:Moltres_Lair.gif|link=]]</center>


[[Arquivo:Caverna_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]<br>
'''Zapdos''' aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item '''Pokémon translator device''' [[Arquivo:Pokemon-translator-device.gif|link=]]. Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele. Em seguida, ele derrotará novamente o jogador (deixe-o fazer isso). Depois de ser atacado, o jogador andará automaticamente até o altar e Zapdos questionará o porque da tentativa de interferir em seus planos. Ao final do diálogo, a nave de Lawrence aparecerá e abduzirá Zapdos e o jogador.
---------
[[Arquivo:Haunter_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]<br>
--------------
[[Arquivo:Navio_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]<br>
--------------
[[Arquivo:Jenny_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]<br>-
---------------
[[Arquivo:Varinius_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]<br>
--------------------
[[Arquivo:Jessie_James_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]
-----------------------
[[Arquivo:Moro5.png|link=Moro Quest]]


=Fortaleza de Lawrence=
Após ser abduzido, o jogador estará dentro da nave fortaleza de Lawrence. Para sair, deverá cumprir <b>10 missões</b> em até <b>5 horas</b>.
<br><br>
'''ATENÇÃO:'''
* Há um limite de uso de '''1200 revives.'''
* Há um limite de uso de '''1000 potions.'''
* '''Todas''' as berries funcionam dentro da nave.
* '''Sitrus e Red Sitrus Berry não tem cooldown para serem usadas novamente dentro da nave e podem ser renovadas atrás da parede, leve muitas.
* '''Não é permitido''' usar ajudantes ou elixires dentro da nave.
* '''Não perderá xp/bless''' em caso de morte para os NPCs.
* Só poderá tentar uma vez por '''shutdown.'''
* '''É aconselhável''' levar um [[Arquivo:122-Mr.Mime.png|link=Mr.Mime]] [[Mr.Mime]] para a missão 4.
* '''É aconselhável''' levar um [[Arquivo:344-Claydol.png|link=Claydol]] [[Claydol]] para derrotar a '''Shiny Mega Gardevoir''' na missão 6.
* Ao concluir alguma missão dentro da nave, sua vida recuperará (caso tenha perdido).
* O [[Arquivo:095-CrystalOnix.png|link=Crystal_Onix]] [[Crystal Onix]]  é '''altamente recomendado''' para todas as missões dentro da nave.
* É '''altamente recomendado''' levar um Pokémon tanque do seu clã para todas as missões dentro da nave.


==Missão 01==
Ao iniciar a missão, o jogador aparecerá preso em uma cela, com uma '''garrafa quebrada''' na parte superior esquerda da sala. Existem '''duas''' maneiras de sair da cela:
<br>
* Aguardando 18 minutos, ficando com a vida cheia, mas perdendo no tempo total de Quest.
* Pisar '''9 vezes''' na garrafa quebrada, ficando com pouca vida, porém, ganhando tempo.
<br>
<center>[[Arquivo:CelaNave.png|link=]]</center><br>


Ao tentar sair da cela, aparecerá um Fortress Guard para impedir o jogador de escapar, desafiando-o para uma batalha.
<br><br>
'''OBSERVAÇÕES:'''
<br>
* O Pokémon sairá '''automaticamente''' nessa batalha.<br>
* O NPC '''recebe stun/miss''', mas '''não funciona berry ''' nessa batalha, '''apenas medicine.'''<br>
* '''É permitido usar revives''' durante essa batalha.<br>
* '''Após derrotar o Fortress Guard, lembre-se de coletar o loot do corpo. Ele dropará o Blue Card, que será necessário para dar continuidade a Quest.'''<br>


<center>[[Arquivo:Banner moro quest.jpg|link=Moro Quest]]<br></center>
Para continuar a missão, o jogador deverá liberar o acesso ao elevador que o levará para outro andar da nave inserindo o '''Blue Card''' adquirido no computador indicado na imagem abaixo. Para isso, basta dar 'use' no card e depois no computador. Em seguida, aparecerá a seguinte mensagem no chat Padrão: '''"O BLUE CARD FOI INSERIDO".'''<br>




<!--T:1-->
<center>[[Arquivo:Andar1Computador.png|450px|link=]] [[Arquivo:ComputadorNave.png|link=]] </center><br>
<span style="color:red">'''Nível necessário:</span> Não possui level mínimo. <br />
'''Lembre-se:''' Como será necessário correr até o computador e depois voltar, nunca se esqueça de ir 'spammando' '''Sitrus ou Red Sitrus Berry''' durante o caminho. <b>É aconselhável</b> criar uma hotkey para essa Berry.


<span style="color:red">'''Nível recomendado:</span> 100+ <br />
Após inserir o '''Blue Card''', o jogador deverá então encontrar um '''Red Card''', que poderá ser obtido derrotando o NPC Fortress Guard. Alguns possíveis locais onde este NPC pode aparecer estão indicados na imagem a seguir.


<!--T:2-->
<center>[[Arquivo:NPCRedCard.png|450px|link=]]</center><br>
<span style="color:red">'''Recompensa:</span> 800k EXP e 1 Boost Stone Unique Item (Pode ser vendida no NPC Flint).


<!--T:3-->
Como identificar qual é o NPC que dropa o '''Red Card:'''
<b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação,</b> <span style="color:red">'''entre em contato com um dos membros da wiki.</span>
*O NPC se chama '''Fortress Guard''' e é o '''ÚNICO''' a não falar e a <b>receber status negativo</b>, portanto, é aconselhável procurar pelo NPC com algum Pokémon que tenha miss em área, por exemplo, o tanque do seu clã e ficar atento para ver se algum Pokémon recebeu status negativo.
*Quando encontrar algum Pokémon que tenha recebido status negativo, significa que o jogador encontrou o NPC que dropará o '''Red Card.'''
*Pokémon Dark Abra não toma miss.
<br>


Após isso, será necessário liberar o acesso ao elevador. Existem duas formas de fazerem isso: falando com o Hacker ou derrotando alguns NPCs para obter a senha. Abaixo o jogador encontrará os dois métodos.
===Liberando Acesso ao Elevador===
<tabber>
|-|Primeira Forma=
Fazendo desta maneira, o jogador economizará tempo, mas não ficará com o '''Blue card e o Red Card''' (itens decorativos) ao concluir a nave.


==<b>1ª Parte</b>== <!--T:4-->


<!--T:5-->
*Após dropar o '''Red Card''', precisará falar com o '''NPC Zach.'''
Para iniciar a Quest, <b>encontre o NPC Varinius dentro do Museu da Moro Island</b> e ofereça sua ajuda clicando nele:
*'''Zach''' só responderá caso '''TODOS''' os guardas em volta estiverem '''mortos.'''


<!--T:6-->
[[Arquivo:Varinius_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]


<!--T:7-->
<center>[[Arquivo:LocalizacaoZach.png|450px|link=]]</center><br>
Ele pedirá para que você entre em contato com a <b>Oficial Jenny, que está em sua base policial na praia, ao sul do Museu</b>:


<!--T:8-->
'''OBS:''' você pode usar revive no '''X'''  marcado na imagem acima, mas tome cuidado, pois, '''ainda existe o risco de você tomar alguma skill de longe.'''
[[Arquivo:Jenny_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]


<!--T:9-->
Ao conversar com ela, você receberá a informação de que os suspeitos pelo roubo são a <b>Equipe Rocket. Ela irá te informar que eles possuem um esconderijo secreto na Kinnow Island, então vá até lá</b>:


<!--T:10-->
<center>[[Arquivo:SpotRevive.png|link=]]</center><br>
[[Arquivo:Caverna_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]


<!--T:11-->
[[Arquivo:Jessie_James_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]


<!--T:12-->
Após conversar com Zach, ele dirá ao jogador para encontrar o Hacker.
<b>Antes de ir Lembre-se de levar um pokémon com Rock Smash</b>. Chegando no esconderijo da Equipe Rocket, prepare-se para a batalha. <b>Sua missão será derrotar Jessie e James</b> para conseguir as informações de que precisa.


<!--T:13-->
*O hacker é o '''NPC Aiden''', veja a localização na imagem abaixo e converse com ele, '''não precisa''' matar os guardas em volta.
<b>Jessie usará três Pokémon</b>:
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
        <tr>
           
<td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:024-Arbok.png|link=Arbok]]'''</td>
<td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Arbok</b>'''</td>
</tr>


        <!--T:14-->
<tr>
           
<td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:193-Yanma.png|link=Yanma]]'''</td>
<td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Yanma</b>'''</td>
</tr>


        <!--T:15-->
<center>[[Arquivo:LocalizacaoAiden.png|450px|link=]]</center><br>
<tr>
 
           
 
<td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:202-Wobbuffet.png|link=Wobbuffet]]'''</td>
*Aiden pedirá '''um Macbook, o Blue Card e o Red Card.'''
<td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Wobbuffet</b>'''</td>
*Após entregar os itens, aguarde '''1 minuto''' e fale com ele novamente, ele dirá que desativou a proteção ao redor do elevador, com isso a missão 01 estará concluida.
</tr>
*Vá até o elevador e selecione o '''primeiro andar.'''
</table>
*O Macbook precisa estar '''igual à imagem abaixo''' ou o hacker não aceitará.
 
<b>James apenas dois</b>:
<center>[[Arquivo:MacbookAiden.png|link=]]</center>
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
 
        <tr>
 
           
'''OBSERVAÇÃO:''' existe a chance do hacker '''não aceitar os itens''', ele dirá que está com dor de barriga, caso isso aconteça, terá a opção de tentar no '''dia seguinte''' ou da '''segunda maneira.'''
<td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:110-Weezing.png|link=Weezing]]'''</td>
<br>
<td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Weezing</b>'''</td>
 
</tr>
 
 
|-|Segunda Forma=
 
Fazendo desta maneira, o jogador ganhará o '''Blue card e o Red Card''' como item de decoração, mas demorará mais tempo para concluir a missão 01.
 
 
*Após dropar o '''Blue card e o Red Card''', o jogador precisará inserir o '''Red Card''' no computador.
*Ao inserir o cartão, nascerão '''4 NPCs espalhados pelo andar''' que podem aparecer em qualquer lugar.
*'''Os 4 NPCs recebem status negativo e são Fortress Agent.'''
*O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele '''dirá sua senha que seria um numero aleatório de 0-9''', mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. '''Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.'''
*Após descobrir os 4 números (que podem repetir), vá até o computador onde foi inserido o '''Red Card.'''
*O jogador terá '''18 tentativas''' para descobrir a senha a partir dos números que anotou ao derrotar os '''4 Fortress Agent.'''
*Caso acerte a senha, o laser do elevador ao lado será desativado e a missão 01 está concluida.
*Vá para o elevador e selecione o '''primeiro andar.'''
 
</tabber>
 
==Missão 02==
 
'''Nessa etapa não há penalização de Experiência e Bless caso pise no vidro rachado, mas, cairá da nave e será teleportado para fora, portanto, preste muito atenção onde pisa.'''
<br>
Haverá alguns NPCs durante o percurso. Eles são fortes, portanto, lembre-se de sempre utilizar Sitrus e Red Sitrus Berry.<br>
Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir:
 
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Primeira Localização= 
[[File:Computador 1.png|link=]]
|-|Segunda Localização= 
[[File:Computador 2.png|link=]]
|-|Terceira Localização= 
[[File:Computador 3.png|link=]]
|-|Quarta Localização= 
[[File:Computador 4.png|link=]]
|-|Quinta Localização= 
[[File:Computador 5.png|link=]]
|-|Sexta Localização= 
[[File:Computador 6.png|link=]]
</tabber></center>
 
Após isso o jogador deve falar com o mecânico quatro vezes nessa ordem:
 
<center class="center-tab">
<tabber>
|-|Primeiro Mecânico=
[[File:Mecanico_1.png|link=]]
|-|Segundo Mecânico=
[[File:Mecanico_2.png|link=]]
|-|Terceiro Mecânico=
[[File:Mecanico_3.png|link=]]<br>
• Ao falar com o NPC pela terceira vez, irá abrir um dialogo e o jogador deve escolher a opção Eu Fui Abduzido, caso erre a opção escolhida terá que refazer a ordem dos mecânicos. <br>  
• Dica: O jogador pode guardar seu protect para usar nessa parte e faze-la de forma segura.
|-|Quarto Mecânico=
[[File:Mecanico_4.png|link=]]
</tabber>
</center>
----
 
Ao falar com ele nas quatro localizações o jogador terá finalizado este andar, devendo clicar na porta abaixo para continuar a nave.
 
<center>[[File:Entrada Escadaria.png|link=]]</center>
 
==Missão 03==
 
Nesta etapa, o jogador deverá derrotar todos os guardas que protegem os próximos seis andares da fortaleza.
 
*Todos os NPCs recebem Stun/Miss exceto o Pokémon Dark Abra.<br>
*As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive.
 
Abaixo o jogador poderá conferir cada andar e elaborar uma estratégia do melhor local para se utilizar revive.
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Primeiro Andar=
[[File:Escadaria 1.jpg|link=]]
|-|Segundo Andar=
[[File:Escadaria 2.jpg|link=]]
|-|Terceiro Andar=
[[File:Escadaria 3.jpg|link=]]
|-|Quarto Andar=
[[File:Escadaria 4.jpg|link=]]
|-|Quinto Andar=
[[File:Escadaria 5.jpg|link=]]
|-|Sexto Andar=
[[File:Escadaria 6.jpg|link=]]
|-|Sétimo Andar=
[[File:Escadaria 7.jpg|link=]]<br>
Ao chegar no sétimo andar, o jogador deve clicar na porta para ser teleportado ao andar dos Lasers.
</tabber></center>
 
==Missão 04==
Neste andar o jogador deverá desativar alguns lasers e por fim derrotar o lendário Latios, que estará patrulhando o local. Ao entrar no andar, o jogador deverá usar um Pokémon com a habilidade Mimic Wall para desabilitar o primeiro laser. É recomendado que o jogador utilize o [[Mr.Mime]] [[Arquivo:122-Mr.Mime.png|link=Mr.Mime]] e use a habilidade Mimic Wall virado para os lasers até que seja desativado.
<br>
*'''Observação:''' O gif está acelerado. O tempo real para desativar a armadilha é um pouco maior ao demonstrado aqui.
<center>
[[file:Usando Wall Laser.gif|link=]]<br>
</center>
 
Em seguida, deverá entrar no primeiro quarto e encontrar um Wall Mirror para desabilitar os demais lasers presentes no andar. O Wall Mirror poderá ser encontrado dentro de um armário, conforme indicado abaixo.
 
<center>[[Arquivo:Armario_Wall_Mirror.png|link=]]</center>
 
Com o [[file:Wall Mirror.png|link=]] Wall Mirror, o jogador deverá usar no laser à sua frente. Basta arrastá-lo do inventário para o chão. <br>
 
<center>
[[file:Lasers-Caminho.gif|link=]]<br>
</center>
 
<b>Atenção</b>: Há dois lasers no andar: azul e verde. O Pokémon não sofre dano para essas armadilhas.<br>
'''Laser Azul''': Caso o jogador pise, ele causa 40% de dano diretamente em sua vida, sumona 2 Fortress Agents e aciona o sistema de defesa do Latios, fazendo com que ele vá ate a sua posição. <br>
'''Laser Verde''': Mata instantaneamente. <br>
<br>
 
O jogador deverá fazer o caminho indicado abaixo até a sala do General. Durante o caminho existirão diversas Protection Zone que irão auxiliar o jogador caso o Latios apareça (indicadas por uma cruz na imagem). Se necessário, basta o jogador entrar em uma Protection Zone e aguardar até que o Latios se afaste.<br>
*'''Observação''': É recomendado que o jogador sempre mova o seu Pokémon na frente ao sair de uma Protection Zone, pois caso o Latios apareça e seu Pokémon esteja dentro da área segura, o Latios atacará direto em sua vida. <br>
 
<center>
[[file:Mapa Laser.png|450px|link=]]<br>
</center>
 
Ao chegar no quarto do General, o mecanismo de defesa da sala será ativado. Então Latios irá se teletransportar para proteger o quarto, ganhando muita velocidade de movimento. Para desativar o mecanismo que controla o Latios, é necessário encontrar o cartão do General que pode estar em algum desses lugares: <br>
*'''Observação''': É possível andar atrás da cama.<br>
 
<center>
[[file:Sala Latios Cartao.png|450px|link=]]<br>
</center> <br>
 
Ao ativar o mecanismo correto o Latios irá desmaiar. Guarde o local que o Latios se encontra, será necessário depois.<br>
 
<center>
[[file:Latios Morto.png|link=]]<br>
</center> <br>
 
Volte ao mecânico que está no primeiro andar da nave, o elevador está na parte inferior ao leste. <br>
 
<center>
[[file:Elevador.gif|link=]]<br>
</center>
 
==Missão 05==
 
Fale com o mecânico e ele irá liberar o acesso ao Quarto Andar. <br>
<center>
[[File:Mecanico_4.png|link=]]<br>
</center>
Volte ao elevador, vá ate o quarto andar e fale com o cientista localizado no andar superior. <br>
 
<center>
[[File:Cientista Latias.png|link=]] <br>
</center>
 
O Cientista então irá pedir o cartão localizado na sala do general, volte ao elevador e desça até o segundo andar. Ao clicar para obter o cartão, o General vai aparecer e o jogador deverá derrotá-lo. <br>
<center>
[[File:Cartao General.png|link=]] <br>
</center>
 
<center>
{| class="wikitable bg-none border-0"
 
|-
! colspan="7" align="center"| Fortress General - Possíveis Pokémon
|-
| align="center" | [[Arquivo:006-shCharizard.png|link=Shiny Charizard]]
| align="center" | [[Arquivo:SshBlastoise.png|link=Shiny Blastoise]]
| align="center" | [[Arquivo:160-shFeraligatr.png|link=Shiny Feraligatr]]
| align="center" | [[Arquivo:257-MegaBlaziken.png|link=Mega Blaziken]]
| align="center" | [[Arquivo:534-Conkeldurr.png|link=Conkeldurr]]
| align="center" | [[Arquivo:095-CrystalOnix.png|link=Crystal Onix]]
| align="center" | [[Arquivo:MegaBlastoise.png|link=Mega Blastoise]]
|-
| align="center" | [[Arquivo:065-MegaAlakazam.png|link=Mega Alakazam]]
| align="center" | [[Arquivo:282-MegaGardevoir.png|link=Mega Gardevoir]]
| align="center" | [[Arquivo:073-Sh Tentacruel.png|link=Shiny Tentacruel]]
| align="center" | [[Arquivo:334-MegaAltaria.png|link=Mega Altaria]]
| align="center" | [[Arquivo:068-Sh Machamp.png|link=Shiny Machamp]]
| align="center" | [[Arquivo:445-Garchomp(1).png|link=Garchomp]]
|}
</center>
 
O único local seguro para bater revive de forma segura é atrás da mesa, fazendo com que o Pokémon do general não consiga te atacar.<br>
 
<center>
[[File:Safe Spot General.png|link=]] <br>
</center>
 
Ao derrotá-lo, basta voltar ao cientista localizado no quarto andar e estará liberado para a próxima missão. <br>
 
==Missão 06==
 
Agora o jogador deve obter o teleporter que está localizado no mesmo andar do elevador do quarto andar, para isso é só utilizar o Cartão do General no teleporter e o jogador receberá um em sua mochila.<br>


        <!--T:16-->
<center>
<tr>
[[Arquivo:Teleporter Nave.png|link=]] <br>
           
</center>
<td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:071-Victreebel.png|link=Victreebel]]'''</td>
<td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Victreebel</b>'''</td>
</tr>
</table>


<!--T:17-->
Com o teleporter em sua mochila será necessario derrotar os Pokémon presos e usa o teleporter neles para que sejam salvos. <br>
<b>Após derrotá-los aguarde alguns segundos e eles reaparecerão para conversar. Você deverá  DIZER "HI" - "POKEMON" PARA ELES</b> para prosseguir com a quest.


<!--T:18-->
*Observação: Nessa parte é possível dropar mega stone, lembre-se de coletar o loot antes de usar o teleporter.<br>
A Jessie contará a você que que eles estavam com um Troféu, mas foram roubados por dois Pokémon fantasmas, Gastly e Haunter.
*Observação: Deixaremos algumas sugestões de lugares seguros, existem diversos além desses cabendo ao jogador decidir o melhor lugar.<br>
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Andar Inferior=
{{#tag:tabber|
Unown Legion e Heatran=
[[Arquivo:Museu_Andar_Inferior_1.jpg|link=]] <br>


<!--T:19-->
• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro. <br>
Após alguns segundos você será teletransportado para fora do esconderijo. <b>Agora vá até a Oficial Jenny na Moro Island</b> e conte a ela o resultado de suas investigações.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.<br>
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] Claydol para remover a cura do [[Arquivo:201-UnownLegion.png|link=]] Unown Legion. <br>
{{!}}-{{!}}
Mega Aerodactyl e Mega Metagross=
[[Arquivo:Museu_Andar_Inferior_3.jpg|link=]] <br>


• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.<br>
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.<br>
{{!}}-{{!}}
Boss Tower=
[[Arquivo:Museu_Andar_Inferior_2.jpg|link=]] <br>


==<b>Parte</b>== <!--T:20-->
• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.<br>
• É recomendado abrir aos poucos e tomar cuidado com as cópias do [[Arquivo:Shinyscizor.png|link=]] Shiny Scizor.<br>
}}
|-|Térreo=
{{#tag:tabber|
T1A Parte 1=
[[Arquivo:Museu_Andar_Central_1.jpg|link=]] <br>
• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.<br>
• O [[Arquivo:212-MegaScizor.png|link=]] Mega Scizor possui uma habilidade que ele atravessa paredes, tenha cuidado! <br>
{{!}}-{{!}}
T1A Parte 2=
[[Arquivo:Museu_Andar_Central_2.png|link=]] <br>
• É possível ficar revezando as salas da parte ao norte como um local seguro.<br>
{{!}}-{{!}}
T1B=
[[Arquivo:Museu_Andar_Central_3.jpg|1500px|link=]]<br>
• É possível utilizar uma caixa ao sul do mapa como local seguro.<br>
{{!}}-{{!}}
Shinies Megas=
[[Arquivo:Museu_Andar_Central_4.jpg|link=]]<br>
• É possível utilizar o mesmo lugar recomendado para derrotar os T1A Parte 2<br>
'''Dica:''' Use um tanque para lurar os Pokémon até lá
}}
|-|Andar Superior=
{{#tag:tabber|
Mega Houndoom e Shiny Kingdra=
[[Arquivo:Museu_Andar_Superior_1.jpg|link=]]<br>
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br>
• Tome cuidado com a habilidade Waterfall da Shiny Kingdra que atravessa paredes. <br>
{{!}}-{{!}}
Mega Pidgeot e Shiny Hariyama=
[[Arquivo:Museu_Andar_Superior_2.jpg|link=]]<br>
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br>
• Tome cuidado com a habilidade Giant Gust do Mega Pidgeot que atravessa paredes. <br>
{{!}}-{{!}}
Shiny Miltank e Shiny Tyranitar=
[[Arquivo:Museu_Andar_Superior_3.jpg|link=]] <br>
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br>
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]]Claydol para remover a cura da Shiny Miltank. <br>
{{!}}-{{!}}
Shiny Mega Gardevoir e Shiny Dragonite=
[[Arquivo:Museu_Andar_Superior_4.jpg|link=]] <br>
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br>
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] Claydol para remover a cura da Shiny Mega Gardevoir. <br>
}}
</tabber></center>


<!--T:21-->
==Missão 07==
Depois de contar para a Oficial Jenny o que você descobriu, ela lhe contará que um <b>navio fantasma está navegando nos arredores da Moro Island</b>, de modo que você deverá ir até lá:


<!--T:22-->
Após derrotar todos os Pokémon listados, volte ao Cientista e fale com ele e logo depois com a Latias.<br>
[[Arquivo:Navio_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]
Nessa parte o jogador deve ir até o terceiro andar para recuperar a Golden Tool Box e libertar a Latias, para isso o jogador deve se dirigir para o elevador até o terceiro andar e subir a escada próxima ao mecânico. <br>
<span style="color:red">'''Importante:</span> O Caminho dessa parte é muito estreito, tome muito cuidado'''<br>
<center>
[[file:Escada Golden Box.png|link=]]
</center><br>


<!--T:23-->
Siga ate o final do corredor para conseguir recuperar o [[file:Golden Lock Pick.png|link=]] Golden Lock Pick. <br>
<b>Chegando ao Navio você encontrará alguns Pokémons em seu caminho, como</b>:
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
        <tr>
           
<td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:092-Gastly.png|link=Gastly]]'''</td>
<td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Gastly</b>'''</td>
</tr>


        <!--T:24-->
<center>
<tr>
[[file:Nave Golden Box.png|link=]]
           
</center><br>
<td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:198-Murkrow.png|link=Murkrow]]'''</td>
<td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Murkrow</b>'''</td>
</tr>


        <!--T:25-->
*'''Observação:  '''Não é possível obter a [[file:Golden Lock Pick.png|link=]] Golden Lock Pick com inimigos próximos, sendo necessário afasta-los para conseguir obtê-la. <br>
<tr>
           
<td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:093-Haunter.png|link=Haunter]]'''</td>
<td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Haunter</b>'''</td>
</tr>
  <tr>
           
<td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:094-Gengar.png|link=Gengar]]'''</td>
<td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Gengar</b>'''</td>
</tr>
</table>


<!--T:26-->
Após obter volte a Latias e fale com ela para liberta-la. Então Latias te agradecerá e irá para pedir para resgatar o corpo do Latios, que se encontra no terceiro andar.<br>
derrote todos eles para chegar á cabine do capitão:
Dessa vez o andar estará repleto de Fortress Guards e Agents, tome cuidado e lembre-se de usar sitrus. Depois de usar o teleporter, volte a Latias.<br>


<!--T:27-->
==Missões Extras==
[[Arquivo:Haunter_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]
===O Power Orb===


<!--T:28-->
Apesar de ser opcional este  item é extremamente forte. Após finalizar a missão 7, você desbloqueia a possibilidade de recuperar o [[file:Power_Orb.gif|link=]] Power Orb, ele pode ser encontrado na sala à esquerda da sala do general. <br>
Chegando na cabine você dará de frente com os pokémon do capitão do navio: Gastly e Haunter. Clique neles para iniciar o diálogo <b>(lembre-se de estar preparado para a batalha a seguir)</b>.
Este Power Orb funciona como um poderoso elixir que dá o poder máximo ao seu Pokémon, sendo extremamente útil nas próximas partes da quest. <br>


<center>
[[file:Quarto Elixir da Nave.png|link=]]
</center>


==<b>3ª Parte (Recomendado level 110)</b>== <!--T:29-->
Não eh possível obter o elixir antes de falar com a Latias. <br>


<!--T:30-->
===Alolan Pendant===
<b>Você será teleportado para o mundo dos sonhos (Dream World)</b>, onde você deverá provar para os dois pokémon que é forte o suficiente para derrotar seu falecido mestre, que já foi um vencedor da liga laranja.


<!--T:31-->
Apesar de ser opcional esta é a única forma de conseguir um [[file:Alolan Pendant.png|link=]] Alolan Pendant, sendo um dos requisitos para a obtenção do [[Arquivo:Alolan_Egg.png|link=]] Alolan Egg. <br>
[[Arquivo:Moro7.png|link=Moro Quest]]


<!--T:32-->
<table class="seeMore">
<b>Você enfrentará o NPC Captain, que usará três Pokémon fantasma</b>:
<tr>
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
<td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td>
        <tr>
<td> '''Veja mais:''' [[Pokémon_Egg#Alolan_Egg|Alolan Egg]] </td>
           
</tr>
<td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:092-Gastly.png|link=Gastly]]'''</td>
<td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Gastly</b>'''</td>
</tr>
        <tr>
           
<td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:093-Haunter.png|link=Haunter]]'''</td>
<td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Haunter</b>'''</td>
</tr>
<tr>
           
<td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:Sgengar.png|link=Shiny Gengar]]'''</td>
<td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Shiny Gengar</b>'''</td>
</tr>
</table>
</table>


<!--T:33-->
Para obtê-lo eh necessário enfrentar o Alolan do seu clã.<br>
Tome cuidado, pois nesse local você não poderá usar Revives.
 
<center>
{| class="wikitable" width="40%" style="text-align:center;"
! Clã
! Pokémon
! Nome
|-
| [[Arquivo:Gardestrike1.png|link=Gardestrike]] Gardestrike
|[[Arquivo:020-AlolanRaticate.png|link=Alolan_Raticate]]
|Alolan Raticate
|-
| [[Arquivo:Ironhard1.png|link=Ironhard]] Ironhard
|[[Arquivo:028-AlolanSandslash.png|link=Alolan_Sandslash]]
|Alolan Sandslash
|-
| [[Arquivo:Psycraft1.png|link=Psycraft]] Psycraft | [[Arquivo:Seave1ll.png|link=Seavell]] Seavell
|[[Arquivo:038-AlolanNinetales.png|link=Alolan_Ninetales]]
|Alolan Ninetales
|-
| [[Arquivo:Orebound1.png|link=Orebound]] Orebound | [[Arquivo:Raibol1t.png|link=Raibolt1]] Raibolt
|[[Arquivo:076-AlolanGolem.png|link=Alolan_Golem]]
|Alolan Golem
|-
| [[Arquivo:Naturia1.png|link=Naturia]] Naturia |  [[Arquivo:Wingeon1.png|link=Wingeon]] Wingeon
|[[Arquivo:103-AlolanExeggutor.png|link=Alolan_Exeggutor]]
|Alolan Exeggutor
|-
| [[Arquivo:Volcanic1.png|link=Volcanic]] Volcanic |  [[Arquivo:Malefi1c.png|link=Malefic]] Malefic
|[[Arquivo:105-AlolaMarowak.png|link=Alolan_Marowak]]
|Alolan Marowak
|}
</center>
 
O Jogador deve ir até a porta abaixo e clicar para enfrentá-lo, eles são fortes, tenha cuidado!<br>
'''Dica: ''' Use um [[file:Power_Orb.gif|link=]] Power Orb em seu Pokémon e derrote o Alolan com um combo. <br>
<center>
[[Arquivo:Porta do Alolan.png|link=]]
</center>
 
==Missão 08==
Para ir ao andar final, o jogador deve se dirigir até o trono do Lawrence e clicar para subir.<br>
 
<center>
[[file:Trono do General.png|link=]]
</center>
 
Ao chegar no andar de cima, o jogador deve se posicionar no local indicado para que comece a cinemática. <br>
 
<center>
[[file:Start Cinematic.png|link=]]
</center>


<!--T:34-->
Após a cinemática, o Lawrence iniciará uma batalha e o jogador deve se dirigir para parte inferior para destruir o gerador, assim o gerador só recebe dano caso esteja desativado (Vermelho) e ele intercala entre os modos a cada 1 minuto.<br>
<b>Dicas</b>:
Nessa parte caso você passe do holograma da Lugia, existe a possibilidade de lurar um dos Pokémon do Lawrence.<br>
Como são três Pokémon fantasmas, recomendamos que você <b>utilize Pokémon como: Smeargle, Pidgeot, Girafarig, pokémons do tipo ghost e psychic são super efetivos contra eles, porém também receberão muito dano, cuidado.
*'''Cuidado: '''Esse NPC é extremamente forte.<br>
Leve consigo de 100 a 200 Ultimate Potion</b> e utilize-as sempre que seu Pokémon tomar um dano, assim você terá uma cura praticamente instantânea e correrá menos risco de ser derrotado.


<!--T:35-->
<center>
Ao vencer o NPC, você voltará para a cabine do capitão no navio.
{| class="wikitable" width="42%"
<b>Converse com Gastly e Haunter novamente</b> e eles te devolverão o Troféu que foi roubado.
! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | Gerador
|-
| width="5%" align="center" |''' Gerador Ligado ''' <br> [[Arquivo:Gerador_On.jpg|link=]]
| width="5%" align="center" |''' Gerador Desligado ''' <br> [[Arquivo:Gerador_Off.jpg|link=]]
|}
</center>


<!--T:36-->
Exemplo de uma das formas de destruir o gerador.<br>
<b>Leve o Troféu de volta para o NPC Varinius no Museu de Moro para concluir a Quest e receber sua recompensa</b>.
Tenha bastante cuidado ao usar skills target para não mover seu Pokémon, além disso lembre-se de sempre ativar um [[file:Power_Orb.gif|link=]] Power Orb.<br>
Ao destruir o gerador uma cinemática será iniciada e ao final dela a nave começará a explodir, então o jogador deverá se teleportar para Shamouti. <br>

Edição atual tal como às 20h28min de 28 de março de 2024

CAPÍTULO 3

Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para que o jogador retorne à Fire Island e tente falar com Zapdos novamente. Ao chegar na Fire Island, clique no altar.

Moltres Lair.gif

Zapdos aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item Pokémon translator device Pokemon-translator-device.gif. Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele. Em seguida, ele derrotará novamente o jogador (deixe-o fazer isso). Depois de ser atacado, o jogador andará automaticamente até o altar e Zapdos questionará o porque da tentativa de interferir em seus planos. Ao final do diálogo, a nave de Lawrence aparecerá e abduzirá Zapdos e o jogador.

Fortaleza de Lawrence

Após ser abduzido, o jogador estará dentro da nave fortaleza de Lawrence. Para sair, deverá cumprir 10 missões em até 5 horas.

ATENÇÃO:

  • Há um limite de uso de 1200 revives.
  • Há um limite de uso de 1000 potions.
  • Todas as berries funcionam dentro da nave.
  • Sitrus e Red Sitrus Berry não tem cooldown para serem usadas novamente dentro da nave e podem ser renovadas atrás da parede, leve muitas.
  • Não é permitido usar ajudantes ou elixires dentro da nave.
  • Não perderá xp/bless em caso de morte para os NPCs.
  • Só poderá tentar uma vez por shutdown.
  • É aconselhável levar um 122-Mr.Mime.png Mr.Mime para a missão 4.
  • É aconselhável levar um 344-Claydol.png Claydol para derrotar a Shiny Mega Gardevoir na missão 6.
  • Ao concluir alguma missão dentro da nave, sua vida recuperará (caso tenha perdido).
  • O 095-CrystalOnix.png Crystal Onix é altamente recomendado para todas as missões dentro da nave.
  • É altamente recomendado levar um Pokémon tanque do seu clã para todas as missões dentro da nave.

Missão 01

Ao iniciar a missão, o jogador aparecerá preso em uma cela, com uma garrafa quebrada na parte superior esquerda da sala. Existem duas maneiras de sair da cela:

  • Aguardando 18 minutos, ficando com a vida cheia, mas perdendo no tempo total de Quest.
  • Pisar 9 vezes na garrafa quebrada, ficando com pouca vida, porém, ganhando tempo.


CelaNave.png


Ao tentar sair da cela, aparecerá um Fortress Guard para impedir o jogador de escapar, desafiando-o para uma batalha.

OBSERVAÇÕES:

  • O Pokémon sairá automaticamente nessa batalha.
  • O NPC recebe stun/miss, mas não funciona berry nessa batalha, apenas medicine.
  • É permitido usar revives durante essa batalha.
  • Após derrotar o Fortress Guard, lembre-se de coletar o loot do corpo. Ele dropará o Blue Card, que será necessário para dar continuidade a Quest.

Para continuar a missão, o jogador deverá liberar o acesso ao elevador que o levará para outro andar da nave inserindo o Blue Card adquirido no computador indicado na imagem abaixo. Para isso, basta dar 'use' no card e depois no computador. Em seguida, aparecerá a seguinte mensagem no chat Padrão: "O BLUE CARD FOI INSERIDO".


Andar1Computador.png ComputadorNave.png


Lembre-se: Como será necessário correr até o computador e depois voltar, nunca se esqueça de ir 'spammando' Sitrus ou Red Sitrus Berry durante o caminho. É aconselhável criar uma hotkey para essa Berry.

Após inserir o Blue Card, o jogador deverá então encontrar um Red Card, que poderá ser obtido derrotando o NPC Fortress Guard. Alguns possíveis locais onde este NPC pode aparecer estão indicados na imagem a seguir.

NPCRedCard.png


Como identificar qual é o NPC que dropa o Red Card:

  • O NPC se chama Fortress Guard e é o ÚNICO a não falar e a receber status negativo, portanto, é aconselhável procurar pelo NPC com algum Pokémon que tenha miss em área, por exemplo, o tanque do seu clã e ficar atento para ver se algum Pokémon recebeu status negativo.
  • Quando encontrar algum Pokémon que tenha recebido status negativo, significa que o jogador encontrou o NPC que dropará o Red Card.
  • Pokémon Dark Abra não toma miss.


Após isso, será necessário liberar o acesso ao elevador. Existem duas formas de fazerem isso: falando com o Hacker ou derrotando alguns NPCs para obter a senha. Abaixo o jogador encontrará os dois métodos.

Liberando Acesso ao Elevador

Fazendo desta maneira, o jogador economizará tempo, mas não ficará com o Blue card e o Red Card (itens decorativos) ao concluir a nave.


  • Após dropar o Red Card, precisará falar com o NPC Zach.
  • Zach só responderá caso TODOS os guardas em volta estiverem mortos.


LocalizacaoZach.png

OBS: você pode usar revive no X marcado na imagem acima, mas tome cuidado, pois, ainda existe o risco de você tomar alguma skill de longe.


SpotRevive.png


Após conversar com Zach, ele dirá ao jogador para encontrar o Hacker.

  • O hacker é o NPC Aiden, veja a localização na imagem abaixo e converse com ele, não precisa matar os guardas em volta.


LocalizacaoAiden.png


  • Aiden pedirá um Macbook, o Blue Card e o Red Card.
  • Após entregar os itens, aguarde 1 minuto e fale com ele novamente, ele dirá que desativou a proteção ao redor do elevador, com isso a missão 01 estará concluida.
  • Vá até o elevador e selecione o primeiro andar.
  • O Macbook precisa estar igual à imagem abaixo ou o hacker não aceitará.
MacbookAiden.png


OBSERVAÇÃO: existe a chance do hacker não aceitar os itens, ele dirá que está com dor de barriga, caso isso aconteça, terá a opção de tentar no dia seguinte ou da segunda maneira.


Fazendo desta maneira, o jogador ganhará o Blue card e o Red Card como item de decoração, mas demorará mais tempo para concluir a missão 01.


  • Após dropar o Blue card e o Red Card, o jogador precisará inserir o Red Card no computador.
  • Ao inserir o cartão, nascerão 4 NPCs espalhados pelo andar que podem aparecer em qualquer lugar.
  • Os 4 NPCs recebem status negativo e são Fortress Agent.
  • O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele dirá sua senha que seria um numero aleatório de 0-9, mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.
  • Após descobrir os 4 números (que podem repetir), vá até o computador onde foi inserido o Red Card.
  • O jogador terá 18 tentativas para descobrir a senha a partir dos números que anotou ao derrotar os 4 Fortress Agent.
  • Caso acerte a senha, o laser do elevador ao lado será desativado e a missão 01 está concluida.
  • Vá para o elevador e selecione o primeiro andar.

Missão 02

Nessa etapa não há penalização de Experiência e Bless caso pise no vidro rachado, mas, cairá da nave e será teleportado para fora, portanto, preste muito atenção onde pisa.
Haverá alguns NPCs durante o percurso. Eles são fortes, portanto, lembre-se de sempre utilizar Sitrus e Red Sitrus Berry.
Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir:

Computador 1.png

Computador 2.png
Computador 3.png
Computador 4.png
Computador 5.png
Computador 6.png

Após isso o jogador deve falar com o mecânico quatro vezes nessa ordem:

Mecanico 1.png

Mecanico 2.png
Mecanico 3.png
• Ao falar com o NPC pela terceira vez, irá abrir um dialogo e o jogador deve escolher a opção Eu Fui Abduzido, caso erre a opção escolhida terá que refazer a ordem dos mecânicos.
• Dica: O jogador pode guardar seu protect para usar nessa parte e faze-la de forma segura.
Mecanico 4.png


Ao falar com ele nas quatro localizações o jogador terá finalizado este andar, devendo clicar na porta abaixo para continuar a nave.

Entrada Escadaria.png

Missão 03

Nesta etapa, o jogador deverá derrotar todos os guardas que protegem os próximos seis andares da fortaleza.

  • Todos os NPCs recebem Stun/Miss exceto o Pokémon Dark Abra.
  • As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive.

Abaixo o jogador poderá conferir cada andar e elaborar uma estratégia do melhor local para se utilizar revive.

Escadaria 1.jpg

Escadaria 2.jpg
Escadaria 3.jpg
Escadaria 4.jpg
Escadaria 5.jpg
Escadaria 6.jpg
Escadaria 7.jpg
Ao chegar no sétimo andar, o jogador deve clicar na porta para ser teleportado ao andar dos Lasers.

Missão 04

Neste andar o jogador deverá desativar alguns lasers e por fim derrotar o lendário Latios, que estará patrulhando o local. Ao entrar no andar, o jogador deverá usar um Pokémon com a habilidade Mimic Wall para desabilitar o primeiro laser. É recomendado que o jogador utilize o Mr.Mime 122-Mr.Mime.png e use a habilidade Mimic Wall virado para os lasers até que seja desativado.

  • Observação: O gif está acelerado. O tempo real para desativar a armadilha é um pouco maior ao demonstrado aqui.

Usando Wall Laser.gif

Em seguida, deverá entrar no primeiro quarto e encontrar um Wall Mirror para desabilitar os demais lasers presentes no andar. O Wall Mirror poderá ser encontrado dentro de um armário, conforme indicado abaixo.

Armario Wall Mirror.png

Com o Wall Mirror.png Wall Mirror, o jogador deverá usar no laser à sua frente. Basta arrastá-lo do inventário para o chão.

Lasers-Caminho.gif

Atenção: Há dois lasers no andar: azul e verde. O Pokémon não sofre dano para essas armadilhas.
Laser Azul: Caso o jogador pise, ele causa 40% de dano diretamente em sua vida, sumona 2 Fortress Agents e aciona o sistema de defesa do Latios, fazendo com que ele vá ate a sua posição.
Laser Verde: Mata instantaneamente.

O jogador deverá fazer o caminho indicado abaixo até a sala do General. Durante o caminho existirão diversas Protection Zone que irão auxiliar o jogador caso o Latios apareça (indicadas por uma cruz na imagem). Se necessário, basta o jogador entrar em uma Protection Zone e aguardar até que o Latios se afaste.

  • Observação: É recomendado que o jogador sempre mova o seu Pokémon na frente ao sair de uma Protection Zone, pois caso o Latios apareça e seu Pokémon esteja dentro da área segura, o Latios atacará direto em sua vida.

Mapa Laser.png

Ao chegar no quarto do General, o mecanismo de defesa da sala será ativado. Então Latios irá se teletransportar para proteger o quarto, ganhando muita velocidade de movimento. Para desativar o mecanismo que controla o Latios, é necessário encontrar o cartão do General que pode estar em algum desses lugares:

  • Observação: É possível andar atrás da cama.

Sala Latios Cartao.png


Ao ativar o mecanismo correto o Latios irá desmaiar. Guarde o local que o Latios se encontra, será necessário depois.

Latios Morto.png


Volte ao mecânico que está no primeiro andar da nave, o elevador está na parte inferior ao leste.

Elevador.gif

Missão 05

Fale com o mecânico e ele irá liberar o acesso ao Quarto Andar.

Mecanico 4.png

Volte ao elevador, vá ate o quarto andar e fale com o cientista localizado no andar superior.

Cientista Latias.png

O Cientista então irá pedir o cartão localizado na sala do general, volte ao elevador e desça até o segundo andar. Ao clicar para obter o cartão, o General vai aparecer e o jogador deverá derrotá-lo.

Cartao General.png

Fortress General - Possíveis Pokémon
006-shCharizard.png SshBlastoise.png 160-shFeraligatr.png 257-MegaBlaziken.png 534-Conkeldurr.png 095-CrystalOnix.png MegaBlastoise.png
065-MegaAlakazam.png 282-MegaGardevoir.png 073-Sh Tentacruel.png 334-MegaAltaria.png 068-Sh Machamp.png 445-Garchomp(1).png

O único local seguro para bater revive de forma segura é atrás da mesa, fazendo com que o Pokémon do general não consiga te atacar.

Safe Spot General.png

Ao derrotá-lo, basta voltar ao cientista localizado no quarto andar e estará liberado para a próxima missão.

Missão 06

Agora o jogador deve obter o teleporter que está localizado no mesmo andar do elevador do quarto andar, para isso é só utilizar o Cartão do General no teleporter e o jogador receberá um em sua mochila.

Teleporter Nave.png

Com o teleporter em sua mochila será necessario derrotar os Pokémon presos e usa o teleporter neles para que sejam salvos.

  • Observação: Nessa parte é possível dropar mega stone, lembre-se de coletar o loot antes de usar o teleporter.
  • Observação: Deixaremos algumas sugestões de lugares seguros, existem diversos além desses cabendo ao jogador decidir o melhor lugar.

Museu Andar Inferior 1.jpg

• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do 344-Claydol.png Claydol para remover a cura do 201-UnownLegion.png Unown Legion.

Museu Andar Inferior 3.jpg

• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.

Museu Andar Inferior 2.jpg

• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado abrir aos poucos e tomar cuidado com as cópias do Shinyscizor.png Shiny Scizor.

Museu Andar Central 1.jpg
• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• O 212-MegaScizor.png Mega Scizor possui uma habilidade que ele atravessa paredes, tenha cuidado!

Museu Andar Central 2.png
• É possível ficar revezando as salas da parte ao norte como um local seguro.
Museu Andar Central 3.jpg
• É possível utilizar uma caixa ao sul do mapa como local seguro.
Museu Andar Central 4.jpg
• É possível utilizar o mesmo lugar recomendado para derrotar os T1A Parte 2
Dica: Use um tanque para lurar os Pokémon até lá

Museu Andar Superior 1.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• Tome cuidado com a habilidade Waterfall da Shiny Kingdra que atravessa paredes.

Museu Andar Superior 2.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• Tome cuidado com a habilidade Giant Gust do Mega Pidgeot que atravessa paredes.
Museu Andar Superior 3.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do 344-Claydol.pngClaydol para remover a cura da Shiny Miltank.
Museu Andar Superior 4.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do 344-Claydol.png Claydol para remover a cura da Shiny Mega Gardevoir.

Missão 07

Após derrotar todos os Pokémon listados, volte ao Cientista e fale com ele e logo depois com a Latias.
Nessa parte o jogador deve ir até o terceiro andar para recuperar a Golden Tool Box e libertar a Latias, para isso o jogador deve se dirigir para o elevador até o terceiro andar e subir a escada próxima ao mecânico.
Importante: O Caminho dessa parte é muito estreito, tome muito cuidado

Escada Golden Box.png


Siga ate o final do corredor para conseguir recuperar o Golden Lock Pick.png Golden Lock Pick.

Nave Golden Box.png


  • Observação: Não é possível obter a Golden Lock Pick.png Golden Lock Pick com inimigos próximos, sendo necessário afasta-los para conseguir obtê-la.

Após obter volte a Latias e fale com ela para liberta-la. Então Latias te agradecerá e irá para pedir para resgatar o corpo do Latios, que se encontra no terceiro andar.
Dessa vez o andar estará repleto de Fortress Guards e Agents, tome cuidado e lembre-se de usar sitrus. Depois de usar o teleporter, volte a Latias.

Missões Extras

O Power Orb

Apesar de ser opcional este item é extremamente forte. Após finalizar a missão 7, você desbloqueia a possibilidade de recuperar o Power Orb.gif Power Orb, ele pode ser encontrado na sala à esquerda da sala do general.
Este Power Orb funciona como um poderoso elixir que dá o poder máximo ao seu Pokémon, sendo extremamente útil nas próximas partes da quest.

Quarto Elixir da Nave.png

Não eh possível obter o elixir antes de falar com a Latias.

Alolan Pendant

Apesar de ser opcional esta é a única forma de conseguir um Alolan Pendant.png Alolan Pendant, sendo um dos requisitos para a obtenção do Alolan Egg.png Alolan Egg.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Alolan Egg

Para obtê-lo eh necessário enfrentar o Alolan do seu clã.

Clã Pokémon Nome
Gardestrike1.png Gardestrike 020-AlolanRaticate.png Alolan Raticate
Ironhard1.png Ironhard 028-AlolanSandslash.png Alolan Sandslash
Psycraft1.png Psycraft | Seave1ll.png Seavell 038-AlolanNinetales.png Alolan Ninetales
Orebound1.png Orebound | Raibol1t.png Raibolt 076-AlolanGolem.png Alolan Golem
Naturia1.png Naturia | Wingeon1.png Wingeon 103-AlolanExeggutor.png Alolan Exeggutor
Volcanic1.png Volcanic | Malefi1c.png Malefic 105-AlolaMarowak.png Alolan Marowak

O Jogador deve ir até a porta abaixo e clicar para enfrentá-lo, eles são fortes, tenha cuidado!
Dica: Use um Power Orb.gif Power Orb em seu Pokémon e derrote o Alolan com um combo.

Porta do Alolan.png

Missão 08

Para ir ao andar final, o jogador deve se dirigir até o trono do Lawrence e clicar para subir.

Trono do General.png

Ao chegar no andar de cima, o jogador deve se posicionar no local indicado para que comece a cinemática.

Start Cinematic.png

Após a cinemática, o Lawrence iniciará uma batalha e o jogador deve se dirigir para parte inferior para destruir o gerador, assim o gerador só recebe dano caso esteja desativado (Vermelho) e ele intercala entre os modos a cada 1 minuto.
Nessa parte caso você passe do holograma da Lugia, existe a possibilidade de lurar um dos Pokémon do Lawrence.

  • Cuidado: Esse NPC é extremamente forte.
Gerador
Gerador Ligado
Gerador On.jpg
Gerador Desligado
Gerador Off.jpg

Exemplo de uma das formas de destruir o gerador.
Tenha bastante cuidado ao usar skills target para não mover seu Pokémon, além disso lembre-se de sempre ativar um Power Orb.gif Power Orb.
Ao destruir o gerador uma cinemática será iniciada e ao final dela a nave começará a explodir, então o jogador deverá se teleportar para Shamouti.