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CAPÍTULO 3

Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para que o jogador retorne à Fire Island e tente falar com Zapdos novamente. Ao chegar na Fire Island, clique no altar.

Moltres Lair.gif

Zapdos aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item Pokémon translator device Pokemon-translator-device.gif. Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele. Em seguida, ele derrotará novamente o jogador (deixe-o fazer isso). Depois de ser atacado, o jogador andará automaticamente até o altar e Zapdos questionará o porque da tentativa de interferir em seus planos. Ao final do diálogo, a nave de Lawrence aparecerá e abduzirá Zapdos e o jogador.

Fortaleza de Lawrence

Após ser abduzido, o jogador estará dentro da nave fortaleza de Lawrence. Para sair, deverá cumprir 10 missões em até 5 horas.

ATENÇÃO:

  • Há um limite de uso de 1200 revives.
  • Há um limite de uso de 1000 potions.
  • Todas as berries funcionam dentro da nave.
  • Sitrus e Red Sitrus Berry não tem cooldown para serem usadas novamente dentro da nave e podem ser renovadas atrás da parede, leve muitas.
  • Não é permitido usar ajudantes ou elixires dentro da nave.
  • Não perderá xp/bless em caso de morte para os NPCs.
  • Só poderá tentar uma vez por shutdown.
  • É aconselhável levar um 122-Mr.Mime.png Mr.Mime para a missão 4.
  • É aconselhável levar um 344-Claydol.png Claydol para derrotar a Shiny Mega Gardevoir na missão 6.
  • Ao concluir alguma missão dentro da nave, sua vida recuperará (caso tenha perdido).
  • O 095-CrystalOnix.png Crystal Onix é altamente recomendado para todas as missões dentro da nave.
  • É altamente recomendado levar um Pokémon tanque do seu clã para todas as missões dentro da nave.

Missão 01

Ao iniciar a missão, o jogador aparecerá preso em uma cela, com uma garrafa quebrada na parte superior esquerda da sala. Existem duas maneiras de sair da cela:

  • Aguardando 18 minutos, ficando com a vida cheia, mas perdendo no tempo total de Quest.
  • Pisar 9 vezes na garrafa quebrada, ficando com pouca vida, porém, ganhando tempo.


CelaNave.png


Ao tentar sair da cela, aparecerá um Fortress Guard para impedir o jogador de escapar, desafiando-o para uma batalha.

OBSERVAÇÕES:

  • O Pokémon sairá automaticamente nessa batalha.
  • O NPC recebe stun/miss, mas não funciona berry nessa batalha, apenas medicine.
  • É permitido usar revives durante essa batalha.
  • Após derrotar o Fortress Guard, lembre-se de coletar o loot do corpo. Ele dropará o Blue Card, que será necessário para dar continuidade a Quest.

Para continuar a missão, o jogador deverá liberar o acesso ao elevador que o levará para outro andar da nave inserindo o Blue Card adquirido no computador indicado na imagem abaixo. Para isso, basta dar 'use' no card e depois no computador. Em seguida, aparecerá a seguinte mensagem no chat Padrão: "O BLUE CARD FOI INSERIDO".


Andar1Computador.png ComputadorNave.png


Lembre-se: Como será necessário correr até o computador e depois voltar, nunca se esqueça de ir 'spammando' Sitrus ou Red Sitrus Berry durante o caminho. É aconselhável criar uma hotkey para essa Berry.

Após inserir o Blue Card, o jogador deverá então encontrar um Red Card, que poderá ser obtido derrotando o NPC Fortress Guard. Alguns possíveis locais onde este NPC pode aparecer estão indicados na imagem a seguir.

NPCRedCard.png


Como identificar qual é o NPC que dropa o Red Card:

  • O NPC se chama Fortress Guard e é o ÚNICO a não falar e a receber status negativo, portanto, é aconselhável procurar pelo NPC com algum Pokémon que tenha miss em área, por exemplo, o tanque do seu clã e ficar atento para ver se algum Pokémon recebeu status negativo.
  • Quando encontrar algum Pokémon que tenha recebido status negativo, significa que o jogador encontrou o NPC que dropará o Red Card.
  • Pokémon Dark Abra não toma miss.


Após isso, será necessário liberar o acesso ao elevador. Existem duas formas de fazerem isso: falando com o Hacker ou derrotando alguns NPCs para obter a senha. Abaixo o jogador encontrará os dois métodos.

Liberando Acesso ao Elevador

Fazendo desta maneira, o jogador economizará tempo, mas não ficará com o Blue card e o Red Card (itens decorativos) ao concluir a nave.


  • Após dropar o Red Card, precisará falar com o NPC Zach.
  • Zach só responderá caso TODOS os guardas em volta estiverem mortos.


LocalizacaoZach.png

OBS: você pode usar revive no X marcado na imagem acima, mas tome cuidado, pois, ainda existe o risco de você tomar alguma skill de longe.


SpotRevive.png


Após conversar com Zach, ele dirá ao jogador para encontrar o Hacker.

  • O hacker é o NPC Aiden, veja a localização na imagem abaixo e converse com ele, não precisa matar os guardas em volta.


LocalizacaoAiden.png


  • Aiden pedirá um Macbook, o Blue Card e o Red Card.
  • Após entregar os itens, aguarde 1 minuto e fale com ele novamente, ele dirá que desativou a proteção ao redor do elevador, com isso a missão 01 estará concluida.
  • Vá até o elevador e selecione o primeiro andar.
  • O Macbook precisa estar igual à imagem abaixo ou o hacker não aceitará.
MacbookAiden.png


OBSERVAÇÃO: existe a chance do hacker não aceitar os itens, ele dirá que está com dor de barriga, caso isso aconteça, terá a opção de tentar no dia seguinte ou da segunda maneira.


Fazendo desta maneira, o jogador ganhará o Blue card e o Red Card como item de decoração, mas demorará mais tempo para concluir a missão 01.


  • Após dropar o Blue card e o Red Card, o jogador precisará inserir o Red Card no computador.
  • Ao inserir o cartão, nascerá 4 NPCs espalhados pelo andar que podem aparecer em qualquer lugar.
  • Os 4 NPCs recebem status negativo e são Fortress Agent.
  • O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele dirá sua senha que seria um numero aleatório de 0-9, mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.
  • Após descobrir os 4 números (que podem repetir), vá até o computador onde foi inserido o Red Card.
  • O jogador terá 18 tentativas para descobrir a senha a partir dos números que anotou ao derrotar os 4 Fortress Agent.
  • Caso acerte a senha, o laser do elevador ao lado será desativado e a missão 01 está concluida.
  • Vá para o elevador e selecione o primeiro andar.

Missão 02

Nessa etapa não há penalização de Experiência e Bless caso pise no vidro rachado, mas, cairá da nave e será teleportado para fora, portanto, preste muito atenção onde pisa.
Haverão alguns NPCs durante o percurso. Eles são fortes, portanto, lembre-se de sempre utilizar Sitrus e Red Sitrus Berry.
Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir:

Computador 1.png

Computador 2.png
Computador 3.png
Computador 4.png
Computador 5.png
Computador 6.png

Após isso o jogador deve falar com o mecânico quatro vezes nessa ordem:

Mecanico 1.png

Mecanico 2.png
Mecanico 3.png
• Ao falar com o NPC pela terceira vez, irá abrir um dialogo e o jogador deve escolher a opção Eu Fui Abduzido, caso erre a opção escolhida terá que refazer a ordem dos mecânicos.
• Dica: O jogador pode guardar seu protect para usar nessa parte e faze-la de forma segura.
Mecanico 4.png


Ao falar com ele nas quatro localizações o jogador terá finalizado este andar, devendo clicar na porta abaixo para continuar a nave.

Entrada Escadaria.png

Missão 03

Nesta etapa, o jogador deverá derrotar todos os guardas que protegem os próximos seis andares da fortaleza.

  • Todos os NPCs recebem Stun/Miss exceto o Pokémon Dark Abra.
  • As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive.

Abaixo o jogador poderá conferir cada andar e elaborar uma estratégia do melhor local para se utilizar revive.

Escadaria 1.jpg

Escadaria 2.jpg
Escadaria 3.jpg
Escadaria 4.jpg
Escadaria 5.jpg
Escadaria 6.jpg
Escadaria 7.jpg
Ao chegar no sétimo andar, o jogador deve clicar na porta para ser teleportado ao andar dos Lasers.

Missão 04

Neste andar o jogador deverá desativar alguns lasers e por fim derrotar o lendário Latios, que estará patrulhando o local. Ao entrar no andar, o jogador deverá usar um Pokémon com a habilidade Mimic Wall para desabilitar o primeiro laser. É recomendado que o jogador utilize o Mr.Mime 122-Mr.Mime.png e use a habilidade Mimic Wall virado para os lasers até que seja desativado.

  • Observação: O gif está acelerado. O tempo real para desativar a armadilha é um pouco maior ao demonstrado aqui.

Usando Wall Laser.gif

Em seguida, deverá entrar no primeiro quarto e encontrar um Wall Mirror para desabilitar os demais lasers presentes no andar. O Wall Mirror poderá ser encontrado dentro de um armário, conforme indicado abaixo.

Armario Wall Mirror.png

Com o Wall Mirror.png Wall Mirror, o jogador deverá usar no laser à sua frente. Basta arrastá-lo do inventário para o chão.

Lasers-Caminho.gif

Atenção: Há dois lasers no andar: azul e verde. O Pokémon não sofre dano para essas armadilhas.
Laser Azul: Caso o jogador pise, ele causa 40% de dano diretamente em sua vida, sumona 2 Fortress Agents e aciona o sistema de defesa do Latios, fazendo com que ele vá ate a sua posição.
Laser Verde: Mata instantaneamente.

O jogador deverá fazer o caminho indicado abaixo até a sala do General. Durante o caminho existirão diversas Protection Zone que irão auxiliar o jogador caso o Latios apareça (indicadas por uma cruz na imagem). Se necessário, basta o jogador entrar em uma Protection Zone e aguardar até que o Latios se afaste.

  • Observação: É recomendado que o jogador sempre mova o seu Pokémon na frente ao sair de uma Protection Zone, pois caso o Latios apareça e seu Pokémon esteja dentro da área segura, o Latios atacará direto em sua vida.

Mapa Laser.png

Ao chegar no quarto do General, o mecanismo de defesa da sala será ativado. Então Latios irá se teletransportar para proteger o quarto, ganhando muita velocidade de movimento. Para desativar o mecanismo que controla o Latios, é necessário encontrar o cartão do General que pode estar em algum desses lugares:

  • Observação: É possível andar atrás da cama.

Sala Latios Cartao.png


Ao ativar o mecanismo correto o Latios irá desmaiar. Guarde o local que o Latios se encontra, será necessário depois.

Latios Morto.png


Volte ao mecânico que está no primeiro andar da nave, o elevador está na parte inferior ao leste.

Elevador.gif

Missão 05

Fale com o mecânico e ele irá liberar o acesso ao Quarto Andar.

Mecanico 4.png

Volte ao elevador, vá ate o quarto andar e fale com o cientista localizado no andar superior.

Cientista Latias.png

O Cientista então irá pedir o cartão localizado na sala do general, volte ao elevador e desça até o segundo andar. Ao clicar para obter o cartão o General vai aparecer e o jogador deverá derrotá-lo.

Cartao General.png

Fortress General - Possíveis Pokémon
006-shCharizard.png SshBlastoise.png 160-shFeraligatr.png 257-MegaBlaziken.png 534-Conkeldurr.png 095-CrystalOnix.png MegaBlastoise.png
065-MegaAlakazam.png 282-MegaGardevoir.png 073-Sh Tentacruel.png 334-MegaAltaria.png 068-Sh Machamp.png 445-Garchomp(1).png

O único local seguro para bater revive de forma segura é atrás da mesa, fazendo com que o Pokémon do general não consiga te atacar.

Safe Spot General.png

Ao derrotá-lo, basta voltar ao cientista localizado no quarto andar e estará liberado para a próxima missão.

Missão 06

Agora o jogador deve obter o teleporter que está localizado no mesmo andar do elevador do quarto andar, para isso é só utilizar o Cartão do General no teleporter e o jogador receberá um em sua mochila.

Teleporter Nave.png

Com o teleporter em sua mochila será necessario derrotar os Pokémon presos e usa o teleporter neles para que sejam salvos.

  • Observação: Nessa parte é possível dropar mega stone, lembre-se de coletar o loot antes de usar o teleporter.
  • Observação: Deixaremos algumas sugestões de lugares seguros, existem diversos além desses cabendo ao jogador decidir o melhor lugar.

Museu Andar Inferior 1.jpg

• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do 344-Claydol.png Claydol para remover a cura do 201-UnownLegion.png Unown Legion.

Museu Andar Inferior 3.jpg

• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.

Museu Andar Inferior 2.jpg

• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado abrir aos poucos e tomar cuidado com as cópias do Shinyscizor.png Shiny Scizor.

Museu Andar Central 1.jpg
• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• O 212-MegaScizor.png Mega Scizor possui uma habilidade que ele atravessa paredes, tenha cuidado!

Museu Andar Central 2.png
• É possível ficar revezando as salas da parte ao norte como um local seguro.
Museu Andar Central 3.jpg
• É possível utilizar uma caixa ao sul do mapa como local seguro.
Museu Andar Central 4.jpg • É possível utilizar o mesmo lugar recomendado para derrotar os T1A Parte 2
Dica: Use um tanque para lurar os Pokémon até lá

Museu Andar Superior 1.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• Tome cuidado com a habilidade Waterfall da Shiny Kingdra que atravessa paredes.

Museu Andar Superior 2.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• Tome cuidado com a habilidade Giant Gust do Mega Pidgeot que atravessa paredes.
Museu Andar Superior 3.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do 344-Claydol.pngClaydol para remover a cura da Shiny Miltank.
Museu Andar Superior 4.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do 344-Claydol.png Claydol para remover a cura da Shiny Mega Gardevoir.

Missão 07

Após derrotar todos os Pokémon listados, volte ao Cientista e fale com ele e logo depois com a Latias.
Nessa parte o jogador deve ir até o terceiro andar para recuperar a Golden Tool Box e libertar a Latias, para isso o jogador deve se dirigir para o elevador até o terceiro andar e subir a escada próxima ao mecânico.
Importante: O Caminho dessa parte é muito estreito, tome muito cuidado

Escada Golden Box.png


Siga ate o final do corredor para conseguir recuperar o Golden Lock Pick.png Golden Lock Pick.

Nave Golden Box.png


  • Observação: Não é possível obter a Golden Lock Pick.png Golden Lock Pick com inimigos próximos, sendo necessário afasta-los para conseguir obtê-la.

Após obter volte a Latias e fale com ela para liberta-la. Então Latias te agradecerá e irá para pedir para resgatar o corpo do Latios, que se encontra no terceiro andar.
Dessa vez o andar estará repleto de Fortress Guards e Agents, tome cuidado e lembre-se de usar sitrus. Depois de usar o teleporter, volte a Latias.

Missões Extras

O Power Orb

Apesar de ser opcional este item é extremamente forte. Após finalizar a missão 7, você desbloqueia a possibilidade de recuperar o Power Orb.gif Power Orb, ele pode ser encontrado na sala à esquerda da sala do general.
Este Power Orb funciona como um poderoso elixir que dá o poder máximo ao seu Pokémon, sendo extremamente útil nas próximas partes da quest.

Quarto Elixir da Nave.png

Não eh possível obter o elixir antes de falar com a Latias.

Alolan Pendant

Apesar de ser opcional esta é a única forma de conseguir um Alolan Pendant.png Alolan Pendant, sendo um dos requisitos para a obtenção do Alolan Egg.png Alolan Egg.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Alolan Egg

Para obtê-lo eh necessário enfrentar o Alolan do seu clã.

Clã Pokémon Nome
Gardestrike1.png Gardestrike 020-AlolanRaticate.png Alolan Raticate
Ironhard1.png Ironhard 028-AlolanSandslash.png Alolan Sandslash
Psycraft1.png Psycraft | Seave1ll.png Seavell 038-AlolanNinetales.png Alolan Ninetales
Orebound1.png Orebound | Raibol1t.png Raibolt 076-AlolanGolem.png Alolan Golem
Naturia1.png Naturia | Wingeon1.png Wingeon 103-AlolanExeggutor.png Alolan Exeggutor
Volcanic1.png Volcanic | Malefi1c.png Malefic 105-AlolaMarowak.png Alolan Marowak

O Jogador deve ir até a porta abaixo e clicar para enfrentá-lo, eles são fortes, tenha cuidado!
Dica: Use um Power Orb.gif Power Orb em seu Pokémon e derrote o Alolan com um combo.

Porta do Alolan.png

Missão 08

Para ir ao andar final, o jogador deve se dirigir até o trono do Lawrence e clicar para subir.

Trono do General.png

Ao chegar no andar de cima, o jogador deve se posicionar no local indicado para que comece a cinemática.

Start Cinematic.png

Após a cinemática, o Lawrence iniciará uma batalha e o jogador deve se dirigir para parte inferior para destruir o gerador, assim o gerador só recebe dano caso esteja desativado (Vermelho) e ele intercala entre os modos a cada 1 minuto.
Nessa parte caso você passe do holograma da Lugia, existe a possibilidade de lurar um dos Pokémon do Lawrence.

  • Cuidado: Esse NPC é extremamente forte.
Gerador
Gerador Ligado
Gerador On.jpg
Gerador Desligado
Gerador Off.jpg

Exemplo de uma das formas de destruir o gerador.
Tenha bastante cuidado ao usar skills target para não mover seu Pokémon, além disso lembre-se de sempre ativar um Power Orb.gif Power Orb.
Ao destruir o gerador uma cinemática será iniciada e ao final dela a nave começará a explodir, então o jogador deverá se teleportar para Shamouti.