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Predefinição:Teste20
Nível necessário: 120
Pré-requisito: Para começar essa quest, é necessário ter concluído a Celebi Quest.
Recompensa: Possibilidade de montar um Unown Legion, diversas stones e acesso a Mewtwo Main Quest.
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Acessando a pirâmide
A pirâmide dos Unown fica localizada no deserto de Mandarin.
Para acessá-la é necessário utilizar o Unown Relic em uma das imagens de Unown presentes nas paredes.
Para saber qual, o jogador precisará utilizar o item primeiramente em seu personagem e uma janela com uma dica para o enigma aparecerá. Em seguida, deverá usar o Unown Relic na imagem de Unown correspondente, e caso acerte, o jogador será transportado para o interior da pirâmide. Caso erre a resposta, deverá esperar 1 minuto para repetir o processo.
É possível consultar a resposta do enigma abaixo.
Caso opte por sair, o cooldown para retornar é de 1 hora. É possível verificar o intervalo restante para retornar utilizando o Unown Relic em uma imagem de Unown no andar de acesso. No entanto, se o jogador optar por deslogar dentro da pirâmide, permanecerá no seu interior ao logar novamente.
Liberando os desafios
A pirâmide consiste de 3 andares e está repleto de Unown. Para poder iniciar os desafios é necessário, antes, sacrificar 26 deles, cada um correspondendo a uma letra do alfabeto. O jogador pode optar por capturá-los ou comprá-los de outros jogadores.
No terceiro andar encontra-se um locker que pode ser utilizado para auxiliar no sacrifício dos Unown.
Para realizar o sacrifício, o jogador deve se dirigir até a fenda da letra correspondente ao Unown. Então, utilizar o Unown que está no inventário na fenda, repetindo o processo para confirmar o sacrifício.
- Para liberar a 1° sequência de desafios basta sacrificar os unowns A até o F.
- Para liberar a 2° sequência de desafios basta sacrificar os unowns G até o L.
- Para liberar a 3° sequência de desafios basta sacrificar os unowns M até o R.
- Para liberar a 4° sequência de desafios basta sacrificar os unowns S até o Z.
As seguintes imagens informam a localização das fendas e os Unown correspondentes a elas.
Iniciando os desafios
Para dar início aos desafios, o jogador deve dirigir-se para o altar Unown localizado ao norte do terceiro andar, clicar sobre ele, e selecionar o desafio desejado.
Para liberar acesso à Mewtwo Main Quest é necessário completar 3 dos 4 conjuntos de desafios, tornando um deles opcional.
É recomendado o uso de alguma comida no personagem durante os desafios. Roasted Shiny Magikarp é considerado uma ótima opção devido ao seu alto poder de cura e duração.
Para saber mais sobre um desafio acesse na página desejada:
Desafiando o MissingNo
Além da possibilidade de capturar os Unown necessários para completar os desafios, dentro da pirâmide também é possível encontrar o MissingNo. A batalha contra ele é uma missão diária e está relacionada a obtenção do Unown Legion.
Veja Também: Mewtwo Main | Obtenção do Unown Legion |
(Reserva) Conteúdo das páginas de desafios
Primeira sequência de desafiosDesafio 1 - Siga o UnownTempo: 35 segundos. O desafio consiste em perseguir o Unown até o final do trajeto. Ele possui um padrão de movimento onde sempre dará um passo para frente e, em seguida, alternará entre um passo para cima e um passo para baixo. Desafio 2 - CaixasTempo: 2 minutos e 30 segundos. O objetivo desse jogo é encontrar a chave rosa escondida dentro de uma das caixas. Note que também é possível encontrar chaves marrons durante o desafio. Ao encontrar a chave correta, use-a em seu personagem. Dica: Utilize as extremidades da sala para separar caixas que já foram verificadas. Desafio 3 - Inversão de comandosTempo: 45 segundos. Esse desafio consiste em percorrer um trajeto em uma sala rodeada por fogo. A cada 5 segundos a sala ativa sua mecânica. Enquanto o fogo estiver vermelho, seus movimentos serão executados normalmente. Quando o fogo estiver laranja, os movimentos do seu personagem serão invertidos. Ao clicar para andar para cima, o seu personagem se moverá para baixo; da mesma forma, ao clicar para a direita, ele se moverá para a esquerda, e vice-versa. Observação: Este é um dos desafios onde uma comida com boa cura será de grande ajuda. Dica: Considere a opção de pisar em algum trecho contendo fogo para acelerar o percurso. Desafio 4 - Quebra CabeçasTempo: 20 minutos. Neste desafio o jogador precisará completar o quebra-cabeça contendo a imagem dos Unown. Procure utilizar a imagem disponível para se guiar ao montá-lo. Para mover uma peça, o jogador precisa estar próximo da mesma.
Panorâmica do quebra-cabeça Quebra-cabeça com coordenadas. Dicas:
Recompensas
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Segunda sequência de desafiosDesafio 1 - Plasma GunTempo: 1 minuto e 15 segundos. Neste desafio o jogador precisa atirar em 50 Unown. Para tal, é preciso utilizar o comando !shot. É recomendado a inclusão deste comando em uma hotkey para facilitar o seu uso. Para movimentar a arma movimente seu personagem para cima ou para baixo. Dicas:
Desafio 2 - Olhos ObservadoresTempo: 2 minutos e 20 segundos. O jogador precisará atravessar uma sala que contém chamas no chão e olhos nas paredes. As chamas causam dano caso pise nelas, assim como os olhos, caso estejam abertos e o personagem em movimento. Ou seja, seu objetivo é atravessá-la enquanto eles estiverem fechados. Observação: Este é um dos desafios onde uma comida com boa cura será de grande ajuda. Desafio 3 - QuizTempo: 2 minutos. Neste desafio o jogador deverá responder corretamente 16 perguntas de conhecimento Pokémon. Serão levadas em consideração as temporadas de Kanto e Johto. Sempre estarão presentes na tela 25 Pokémon. Em caso de erro, o jogador perderá uma quantidade de HP. As perguntas serão sobre:
Observação: Este é um dos desafios onde uma comida com boa cura será de grande ajuda. Dicas:
Desafio 4 - Charadas de PokémonTempo: 15 minutos. Neste desafio o jogador receberá uma lista contendo 8 pistas, cada uma representando um Pokémon. Seu objetivo será clicar nos toys representantes em sequência. Em caso de falha, o jogador deverá voltar até o início da sala e retirar uma nova lista. Utilize a imagem e a tabela para auxiliar no processo.
Selecione a frase desejada
Recompensas
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Terceira sequência de desafiosDesafio 1 - Repetir os movimentosTempo: 5 minutos e 20 segundos. O desafio consiste em repetir os movimentos do NPC em sequência corretamente. Os movimentos são feitos em turnos, sendo três movimentos por turno e um total de cinco turnos, totalizando quinze movimentos. Dica: Utilize o seu chat para marcar a sequência de movimentos que forem apresentados utilizando seu teclado auxiliar (numpad). Sendo o 8 para cima, 2 para baixo, 4 para a esquerda e 6 para a direita. Desta forma, não é preciso decorar a sequência de movimentos e sim a ordem numérica escrita no seu chat, sem correr riscos de se confundir. Desafio 2 - KabutoTempo: 5 minutos. Neste desafio o jogador precisará derrotar os Kabuto. Para tal, será necessário atraí-los para as fontes distribuídas no mapa. As extremidades tiram metade da vida, enquanto o centro derrota eles instantaneamente. Tenha cuidado, pois a fonte também aplica dano ao personagem. Sala do desafio Mecânica do desafio Observação: Este é um dos desafios onde uma comida com boa cura será de grande ajuda. Desafio 3 - Corredores UnownTempo: 10 minutos e 30 segundos. O desafio consiste em atravessar um mapa contendo corredores Unown de diversas velocidades de movimento. Dicas:
Desafio 4 - Jogo da memóriaTempo: 5 minutos e 15 segundos. Neste desafio o jogador precisará encontrar todos os pares de figuras antes do fim do tempo. Dica: É recomendado treinar este desafio utilizando o minigame do Jogo da Memória que pode ser acessado utilizando as Arcade Machine do TC. Recompensas
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Quarta sequência de ChallengesDesafio 1 - Pedras caindoTempo: 50 segundos. Neste desafio o jogador deverá atravessar uma sala desviando de pedras que estão caindo pelo caminho. Cada pedra ocupa 2 sqm, enquanto o caminho possui um espaço de 6 sqm. Dica: Procure caminhar com passos intervalados, assim ficará mais simples de desviar das pedras. Desafio 2 - Sequência de coresTempo: 2 minutos e 35 segundos. Neste desafio o jogador se posiciona no centro de 4 quadrados coloridos e deve repetir a sequência de quadrados que brilham. A cada turno é acrescentada uma cor, totalizando uma sequência de 8 movimentos. Dica: Utilize o seu chat para marcar a sequência de cores que forem apresentadas utilizando seu teclado auxiliar (numpad). Sendo o 8 para cima, 2 para baixo, 4 para a esquerda e 6 para a direita. Desta forma, não é preciso decorar a sequência de cores e sim a ordem numérica escrita no seu chat, sem correr riscos de se confundir. Desafio 3 - Jogo dos quadradosTempo: 2 minutos. Neste desafio o jogador precisará sobreviver às armadilhas até a conclusão do tempo. Serão diversos quadrados brancos, onde alguns destes estarão em chamas. A cada 2 segundos as chamas mudam de lugar, podendo ser para o sqm da vertical ou horizontal, mas nunca diagonal. Observação: Este é um dos desafios onde uma comida com boa cura será de grande ajuda. Dica: Uma chama nunca queimará repetidamente no mesmo quadrado em que ela estava, porém, se houver outra chama no quadrado adjacente, é possível que esse quadrado queime novamente. Desafio 4 - Campo MinadoTempo: 15 minutos. Nesse desafio o jogador precisa limpar a área sem encontrar nenhuma bomba. São disponíveis 3 tentativas. Ao abrir uma bomba, o mapa será reiniciado, e o jogador voltará ao início. O tempo é reiniciado ao perder uma tentativa. Caso esgote as tentativas o jogador deverá iniciar a sequência de desafio desde o início. Dica:
Recompensas
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Spiritomb
Informações Gerais
Nome: Spiritomb
Level: 100
Elemento: Ghost / Dark
Habilidades: Light.
Boost: Ancient Stone (30)
Materia: Malefic Superior
Evoluções
Spiritomb precisa de Level 100.
Descrição:
Um Pokémon formado por 108 espíritos. Ele está ligado a uma fissura em uma Odd Keystone.
Movimentos PvE
Movimentos PvP
Efetividades
Efetivo: Fairy.
Normal: Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Ground, Flying, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Steel, Dark, Crystal
Inefetivo: Poison.
Nulo: Normal, Fighting, Psychic.