== <span style="color: #473C8B">'''Descargando e instalando'''</span> ==
La descarga del cliente estará disponible en la sección de descargar del [https://www.pokexgames.com/#/download '''Sitio Oficial''']. <br>
<center> En la página de descarga, seleccione el archivo correspondiente a su sistema operativo.
[[Arquivo:Download_client ES.png|link=]] <br>
<span style="color: Red">'''OBS: Para ejecutar la instalación en Windows es necesario una versión igual o superior a Windows 7. <br>En caso de que posea una versión anterior a Windows 7, realice la instalación utilizando el archivo LINUX.'''</span> </center> <br>
Después de instalar, ejecute el cliente para que este realice las descargas y actualizaciones necesarias. Al terminar, reinicie el cliente.
=== Primer inicio de sesión en el cliente ===
Después de instalado, al realizar su primer inicio de sesión en el cliente le será enviado un e-mail al e-mail registrado en la creación de la cuenta, este contendrá un enlace para la autorización del computador. <br>
Es un procedimiento común, con intención de garantizar una mayor seguridad a los jugadores. La autenticación es necesaria solo la primera vez que esté realizando el inicio de sesión en ese computador, en el caso de que utilice otro será necesario realizar la autenticación nuevamente.<br>
En caso de que usted haya jugado PokeXGames en la versión anterior del cliente de juego y ya haya realizado el procedimiento de autenticación, será necesario realizar nuevamente para utilizar el cliente actual.<br>
== <span style="color: #473C8B">'''Configurando el cliente'''</span> ==
=== Respaldo ===
El cliente permite realizar o restaurar un respaldo (Backup) de su mapa, marcas y configuraciones.<br>
Esto se realiza de manera automatica al abrir el juego por primera vez en caso de que ya haya jugado PokeXGames en la versión anterior del juego.<br>
En caso de que el respaldo (Backup) no sea restaurado de forma automatica, es posible realizar el procedimiento de forma manual.
=== Cargando el mapa y sus configuraciones ===
<center> <br> En la barra superior, haga clic en opciones (o bien utilice el atajo predefinido O).
[[Arquivo:Barra_superior.jpg|link=]] <br> <br>
Después de abrir el menú de opciones, selecciones <span style="color: Red">'''respaldo (Backup)'''</span>. <br>
[[Arquivo:Opcoes_backup ES.png|link=]] <br> <br>
Después de seleccionada la opción de '''respaldo (Backup)''', seleccione la opción '''cargar''' <br>
En seguida, deberá encontrar la carpeta de configuración del cliente y copiar su dirección. <br>
En caso de que lo tenga instalado en la carpeta predeterminada, solo basta seguir el camino que muestra la imagen abajo. En caso contrario, es necesario buscarlo por la dirección de sus archivos.<br>
[[Arquivo:Backup_load ES.png|link=]] <br>
<span style="color: Red"> Recordando que es necesario reenviarlo hacía la dirección que contiene los archivos '''Minimap''' y '''Settings'''.</span> <br> <br>
Con la dirección en mano, rellene el campo en el cliente y seleccione las informaciones que desea cargar, y, entonces, haga clic en <span style="color: Blue">'''cargar'''</span>. <br>
[[Arquivo:Backup_loadfinal ES.png|link=]] <br>
<span style="color: Red"> Recordando que donde está escrito '''SU USUARIO''' es el nombre que está registrado en su computador.</span> </center> <br>
=== Guardando el mapa y sus configuraciones ===
<br>
<center>En la barra superior, haga clic en opciones (o bien utilice el atajo predefinido '''O''').
[[Arquivo:Barra_superior.jpg|link=]] <br> <br>
Después de abrir el menú de opciones, seleccione <span style="color: Red">'''respaldo (Backup)'''</span>. <br>
[[Arquivo:Opcoes_backup ES.png|link=]] <br> <br>
Después de seleccionada la opción '''respaldo (Backup)''', seleccione la opción '''guardar'''.<br>
[[Arquivo:Backup_salvar ES.png|link=]] <br> <br>
En seguida, cree una carpeta o seleccione cualquier ruta de carpeta de su computador.<br>
Después de ello, copie la dirección de localización de la carpeta como muestra a continuación la imagen:<br>
[[Arquivo:Backup_Pasta ES.png|link=]] <br> <br>
Con la dirección en mano, rellene el espacio designado en el cliente, seleccione las opciones que desea guardar, y, entonces, haga clic en <span style="color: Blue">'''guardar'''</span>. <br>
[[Arquivo:Backup_final ES.png|link=]] <br>
<span style="color: Red">Recordando que donde está escrito '''SU USUARIO''' es el nombre que está registrado en su computador.</span> </center> <br>
*Es importante recordar que este respaldo (Backup) guarda los atajos de su barra de acciones, las teclas de atajo y otras configuraciones.<br>
*Recuerde marcar todas las opciones para realizar un respaldo (Backup) completo.
== Atajos del teclado ==
<center>Para editar y realizar una personalización de todos los atajos del juego, abra el menú superior y haga clic en opciones.<br>
[[Arquivo:Barra_superior.jpg|link=]] <br> <br>
Después de eso, seleccione la opción <span style="color: Red">'''Atajos'''</span>. <br>
[[Arquivo:Opcoes_atalhos ES.png|link=]] <br>
<span style="color: Red">También es posible utilizar el atajo predefinido '''(K)''' para abrir directamente el menú de atajos.
</span> </center> <br> <br>
''' Consideraciones generales sobre las teclas de atajo '''
* Es posible dejar hasta 3 atajos para una misma acción, siendo estos '''primario, secundario o terciarios'''.
* Cada atajo solo podrá ejecutar una acción, esto es, no es posible que un mismo atajo desempeñe diferentes funciones.
* Algunos atajos vienen predefinidos, sin embargo, es posible cambiarlos conforme la preferencia del jugador.
* Durante la adición o cambio de un atajo, en caso de que una nueva opción ya este designada a algún atajo será exhibido un mensaje informando de aquello para confirmar el cambio. De esta manera el atajo será retirado de la acción anterior y reinserto en la nueva función. <br> <br>
=== Atajos de jugabilidad ===
En el menú de atajos de jugabilidad, es posible encontrar las categorías de '''Golpes, barra de acciones, Pokémon, movimientos, girar, modos de batalla, controles de vuelo y acciones de juego'''.
<center> [[Arquivo:Atalhos de jogabilidade ES.png|link=]] </center> <br>
* '''Golpes''': Son los atajos para utilizar los movimientos de Pokémon sin necesidad de hacer clic en la barra de movimientos.
* '''Barra de acciones''': Atajos referentes a la utilización de los espacios (slots) de la barra de acciones.
* '''Pokémon''': Son los atajos de comando del Pokémon, en esta subsección están asignados los atajos para llamar a su Pokémon por la interfaz de cambio simple y también los comandos de movimiento y mantener al Pokémon quieto.
* '''Movimiento''': En esta categoría se encuentran los comandos de movimiento del personaje, la configuración predeterminada permite caminar utilizando las flechas del teclado y también las teclas WASD.
* '''Girar''': Son los comandos para que su Pokémon gire hacía la posición deseada.
* '''Modos de batalla''': Intercambio rápido entre los modos de batalla disponibles (Ofensivo, balanceado y defensivo).
* '''Controles de vuelo''': Atajos para alternar para subir o descender la altura de vuelo.
* '''Acciones de juego''': Es posible modificar los atajos de recolección de loot (Auto loot), el comando para abrir un report para contactar con un GameMaster y también otras configuraciones básicas como salir del juego o conversar con el NPC más cercano. <br> <br>
=== Atajos de interfaz ===
En los atajos de interfaz, están presente opciones de atajos para la '''Visibilidad, Chat, Minimapa y Acciones de interfaz'''.
<center>[[Arquivo:Atalhos de interface ES.png|link=]]</center> <br>
* En '''alternar visibilidad''' es posible escoger atajos para acciones como: Abrir la tienda de diamantes, el minimapa, inventario y otras acciones básicas del juego.
* En los atajos de '''Chat''', puedes modificar atajos para el envío de mensajes, abrir y cerrar canales o avanzar y retroceder entre canales, por ejemplo.
* En '''Minimapa''' son encontrados opciones de movimiento del minimapa utilizando atajos de teclado en vez del mouse.
* Por último, en '''acciones de interfaz''' son encontrados opciones de pantalla, como por ejemplo atajos para la limpieza visual de mensajes en pantalla, cambio rápido de interfaz entre la actual y la de legacy y también para colocar el juego en pantalla completa o modo ventana. <br>
** La opción de '''alternar paneles laterales''' fantasmas se encuentra presente, teniendo la función de dejar los paneles laterales translucidos, ello permite realizar acciones de movimiento o clics sin que los ítems en dichos paneles estorben. <br> <br>
=== Atajos de mensajes ===
Es posible añadir atajos para enviar mensajes de forma rápida, sin necesidad de escribirlo todas las veces. <br>
Por defecto, no hay ningún atajo para los mensajes predefinidos, todos deben ser creados por el jugador en caso de que lo desee. <br> <br>
<center>En el menú de atajos, seleccione la opción <span style="color: Blue">'''Añadir mensaje'''</span> <br>
[[Arquivo:Atalhos_addmsg es.png|link=]] <br>
Escriba el mensaje que desea y marque la casilla de envío automático, como muestra la imagen. Luego haga clic en <span style="color: Blue">'''Confirmar'''</span>. <br> <br>
<center>Enseguida, deberá escoger una tecla para el atajo del mensaje deseado. Seleccione la tecla y haga clic en <span style="color: Blue">'''Ok'''</span> </center> <br>
* De esta manera, todas las veces en que presione el atajo seleccionado el mensaje será enviado de forma automática en el chat.
== Barra de acciones ==
La barra de acciones permite al usuario mantener el control de los estados negativos y también configurar de forma más práctica la utilización de tus objetos.
*<span style="color: Red">'''1'''</span> - '''Perfil de la Action bar''': Permite configurar más de un perfil para la barra de acciones y permite cambiar de manera más rápida por medio de las flechas contiguas
*<span style="color: Red">'''2'''</span> - '''Acciones de juego''': Algunas acciones de juego como la Pokédex y la caña de pescar son mostradas en la barra de acciones para un acceso rápido.
*<span style="color: Red">'''3'''</span> - '''Progresso do personagem''': Apresenta o nível atual do seu personagem, o quanto falta para progredir até o próximo nível e informa se você está utilizando bless. <br> Para verificar se você está com bless, a coloração do nível estará em azul, se possuir bless plus contará com o '''+''' em cima do level. Também é possível verificar posicionando o cursor em cima do nível do personagem.
*<span style="color: Red">'''4'''</span> - '''Vigor''': Muestra el vigor del personaje, siendo posible ocultarlo o cambiar la forma en que se exhibe entre una barra e ícono o solo un ícono.
*<span style="color: Red">'''5'''</span> - '''Vida del personaje''': Muestra la vida de su personaje, pudiendo alternar entra una barra de vida e ícono o solo un ícono.
*<span style="color: Red">'''6'''</span> - '''Cantidad restante''': Informa cual es la cantidad restante de ítems que posee.
*<span style="color: Red">'''7'''</span> - '''Atajo escogido''': Informa cual atajo está definido para ese slot.
Para comenzar a configurar la barra de acciones, haga clic con el botón derecho de su mouse en el slot que desea y el siguiente menú de opciones abrirá: <br>
*<span style="color: Red">'''1'''</span> - '''Añadir ítem''': Podrá añadir ítems moviéndolos directamente hacía la Action bar o también seleccionando está opción y haciendo clic en el ítem con el clic izquierdo del mouse.
*<span style="color: Red">'''2'''</span> - '''Cambiar atajo''': Seleccionando está opción, es posible cambiar el atajo designado para el uso de ítem en la barra de acciones.
*<span style="color: Red">'''3'''</span> - '''Intercambio para uso rápido''': Está opción hace que no sea necesario hacer un segundo clic de confirmación para ejecutar una acción. Esto es, cuando haga clic en el atajo la acción será ejecutada inmediatamente.
OBS: En algunos casos, como en el uso de revives, es necesario apuntar sobre el Pokémon deseado, y entonces, apretar el atajo escogido. Lo mismo es válido para la acción de arrojar Pokéball en caso de que haya designado una, es necesario tener el mouse encima del Pokémon derrotado y luego utilizar el atajo.
*<span style="color: Red">'''4'''</span> - '''Intercambiar para uso en sí mismo(a)''': Utilizado para hacer que el ítem deseado sea usado directamente en su personaje.
*<span style="color: Red">'''5'''</span> - '''Intercambio para usar en su Pokémon''': Utilizado para hacer uso directo en su Pokémon que está en batalla, sin necesidad de apuntar al Pokémon para utilizarlo.
*<span style="color: Red">'''6'''</span> - '''Minimizar''': Minimiza la barra de acciones.
*<span style="color: Red">'''7'''</span> - '''Ocultar las acciones de juego''': Oculta las acciones de juego de la barra de acciones (Pokédex y caña de pescar).
*<span style="color: Red">'''8'''</span> - '''Añadir página nueva''': Crea una nueva página en la barra de acciones para el perfil en uso (página en blanco).
*<span style="color: Red">'''9'''</span> - '''Editar perfiles''': Abre el menú de edición de perfil de la barra de acciones.
*<span style="color: Red">'''10'''</span> - '''Más opciones''': Abre el menú secundario de opciones de la barra de acciones.
=== Creando y editando un perfil de barra de acciones ===
<center>Después de seleccionar la opción "Editar perfiles" las siguientes opciones estarán disponibles: <br>
*<span style="color: Red">'''1'''</span> - '''Renombrar''': Cambia el nombre del perfil.
*<span style="color: Red">'''2'''</span> - '''Activo en Nightmare World''': Si lo selecciona, hará que el perfil sea activado de forma automática al entrar a Nightmare World.
*<span style="color: Red">'''3'''</span> - '''Eliminar perfil''': Elimina el perfil seleccionado.
*<span style="color: Red">'''4'''</span> - '''Añadir perfil''': Crea un nuevo perfil para la barra de acciones. <br> <br>
Para crear un perfil, haga clic en '''Añadir perfil''' y la siguiente pestaña aparecerá:<br>
Escoja un nombre para el perfil, y caso que lo desee, marque la casilla para copiar el perfil actual que está en uso. Por último, de clic en <span style="color: Blue">'''Ok'''</span>.
== Gráficos ==
Es posible cambiar las configuraciones gráficas del cliente para que este se adecue a las configuraciones de su computador. <br> <br>
<center>Para eso, haga clic en el menú superior de opciones. <br>
[[Arquivo:Barra_superior.jpg|link=]] <br> <br>
Luego, seleccione <span style="color: Red">'''Gráficos''' para abrir el menú de configuraciones gráficas.<br>
[[Arquivo:Opcoes_grafico ES.png|link=]] <br> <br>
El menú de interfaz gráfica muestra las siguientes opciones a configurar:
*<span style="color: Red">'''1'''</span> - '''Sincronización vertical (Vsync)''': El Vsync limita la tasa de FPS al equivalente de la tasa de actualización de su monitor.<br>
Por recomendación general, es ideal que está opción este '''ACTIVA''', puesto que, está evita la utilización de dispositivos gráficos más allá de los necesarios.<br>
*<span style="color: Red">'''2'''</span> - '''Mostrar tasa de cuadros por segundos (FPS)''': Está opción permite mostrar en la pantalla de juego la cantidad de FPS en tiempo real.<br>
*<span style="color: Red">'''3'''</span> - '''Renderización multithread''': La renderización multithread es una opción que permite mejorar los FPS, es recomendada para computadores que poseen una CPU con más de un núcleo.<br>
*<span style="color: Red">'''4'''</span> - '''Pantalla completa''': Cambia la pantalla del juego a pantalla completa.<br>
*<span style="color: Red">'''5'''</span> - '''Habilitar partículas''': Las partículas son efectos visuales presentes en el juego, está opción permite activar o desactivar la exhibición de dichos efectos.<br>
Por recomendación, mantenga esa opción activa si es que posee una tasa mínima de 30 FPS.<br>
*<span style="color: Red">'''6'''</span> - '''Tasa de cuadros mínimos''': Es posible limitar manualmente el límite máximo de FPS para el juego cambiando el nivel de la barra.<br>
En caso de dejar el máximo, no habrá limitación de FPS.<br>
*<span style="color: Red">'''7'''</span> - '''Drivers gráficos''': Es posible escoger manualmente el driver gráfico de acuerdo a su computador.<br>
Tiene como opciones disponibles '''Direct x9, Direct x11, OpenGL 1, OpenGL 2, SDL Accel y SLD Software'''.<br>
La opción de '''detección automática''' es seleccionada por defecto, de esta manera el cliente detectara y seleccionara en forma automática el mejor driver gráfico para su computador.<br>
*<span style="color: Red">'''8'''</span> - '''Intensidad de efectos de ambiente''': Los efectos de ambiente son mostrados en caso de que este siendo utilizado los driver gráficos '''Direct x11 u OpenGL 2'''. Es posible controlar la intensidad de estos efectos por medio de la barra contigua, siendo el 100% para una experiencia con los efectos al máximo o 0% para desactivar los efectos de ambiente.<br>
<span style="color: Red">'''Obs.: Algunos de los cambios solo surtirán efecto después de que el cliente sea reiniciado.'''</span>
== Interfaz del juego ==
<center> <br> Para cambiar las preferencias del juego, diríjase al menú superior y haga clic en opciones <br>
[[Arquivo:Barra_superior.jpg|link=]] <br> <br>
A continuación, seleccione la opción <span style="color: Red">'''interfaz'''</span>.<br>
*<span style="color: Red">'''1'''</span> - '''Idioma''': Opción para cambiar el idioma del juego. Los idiomas disponibles son Portugués, inglés, español y polaco.
*<span style="color: Red">'''2'''</span> - '''Escala de fuente''': Cambia el tamaño de fuente del juego.
*<span style="color: Red">'''3'''</span> - '''Escala de interfaz''': Cambia el tamaño de la fuente de interfaz del juego.
*<span style="color: Red">'''4'''</span> - '''Paneles laterales''': Activa la posibilidad de usar paneles laterales en el cliente, pudiendo ser posible usar en la derecha, izquierda, en ambos o ninguno
*<span style="color: Red">'''5'''</span> - '''Usar interfaz de legacy''': Cambia a la opción de interfaz de legacy.
*<span style="color: Red">'''6'''</span> - '''Usar el cursor del sistema''': Cambia el tipo de cursor utilizado durante el juego.
Activando está opción, hará que el cursor utilizado sea el de su sistema operativo, por tanto, para utilizar el cursor predeterminado del cliente, mantenga la opción desactivada.
*<span style="color: Red">'''7'''</span> - '''Ajustar la pantalla de juego para mantener todos los tiles visibles''': Con esta opción, en caso de existir tiles fuera de la pantalla, son mostradas barras horizontales para garantizar que todo sea visible.
*<span style="color: Red">'''8'''</span> - '''Desenfocar la pantalla de juego cuando una pestaña estuviera activa''': Seleccionando esta opción, hará que la pantalla de juego sea desenfocada y la pestaña nueva sea más visible.
*<span style="color: Red">'''9'''</span> - '''Mostrar información previa del ítem al arrastrar''': Opción para mostrar el ítem que está siendo arrastrado, en caso de ser deshabilitada no mostrará que ítem está siendo arrastrado.
*<span style="color: Red">'''10'''</span> - '''Velocidad de dialogo''': Es la velocidad con que los diálogos de los NPCS son mostrados en una conversación. Pudiendo ser modificado entre lento, medio, rápido e instantáneo.
*<span style="color: Red">'''11'''</span> - '''Posición de la bara de salud del jefe''': Es posible que aparezca una barra de salud a Pokémon en instancias de batallas con jefes, por ejemplo, el contenido de Boss fight, dicha barra puede ser reposicionada.
<span style="color: Red">'''Obs.: Algunos de los cambios solo surtirán efecto después de que el cliente sea reiniciado.'''</span>
=== Interfaz de legacy ===
La interfaz de legacy es una reproducción de la interfaz antigua del cliente de juego. Esta opción viene '''deshabilitada''' por defecto. <br> <br>
<center>Para cambiar a la interfaz deseada, diríjase al menú superior y haga clic en opciones.<br>
[[Arquivo:Barra_superior.jpg|link=]] <br> <br>
A continuación, seleccione la opción de <span style="color: Red">'''interfaz'''</span>.<br>
*<span style="color: Red">'''1'''</span> - '''Barra de vida del Pokémon''': La vida de su Pokémon será mostrada aquí. En caso de que el Pokémon este en batalla, será posible ver los valores totales de vida, por otro lado, si está dentro de su Pokéball, solo podrá verlo mediante la coloración y llenado de la barra.
*<span style="color: Red">'''2'''</span> - '''Opciones de combate''': Es posible cambiar el modo de combate, escogiendo entre '''Ofensivo, Balanceado y Defensivo'''.
*<span style="color: Red">'''3'''</span> - '''Opciones de Pokémon''': Conjunto de acciones del Pokémon, siendo posible verificar su nível de felicidad, ordenar al Pokémon y verificar si tiene hambre.
*<span style="color: Red">'''4'''</span> - '''Barra de movimiento del Pokémon''': Es posible visualizar cuantos movimientos ha cargado y están listos para su uso, aun estando dentro de la Pokéball. Al posicionar el cursor sobre la barra azul, mostrará cuantos movimientos ya están disponibles.
*<span style="color: Red">'''5'''</span> - '''Elemento del pokémon''': Un indicativo visual de los elementos que posee el Pokémon.
*<span style="color: Red">'''6'''</span> - '''Atajo de llamada''': En caso de que la opción sea habilitada, será posible visualizar el atajo definido para llamar al Pokémon en su interfaz.
*<span style="color: Red">'''7'''</span> - '''Tipo de Pokémon''': Indicador visual para facilitar identificación de diferentes tipos de Pokémon. Por defecto, la Pokéball roja representa un Pokémon de tipo normal, mientras que la Pokéball dorada representa un Pokémon Shiny o Mega.
=== Cambio de Pokémon simplificado ===
El cambio de Pokémon simplificado permite una mayor comodidad a la hora de escoger el Pokémon. Con este, es posible llevar la información de estado de todos los Pokémon que están siendo llevados consigo aun estando dentro de su Pokéball. <br>
*Por defecto, esta opción está '''activada'''.
<center>Para abrir el menú de interfaz Pokémon, diríjase al menú superior y haga clic en opciones. <br>
[[Arquivo:Barra_superior.jpg|link=]] <br> <br>
A continuación, seleccione <span style="color: Red">'''interfaz'''</span> y luego <span style="color: Red">'''Pokémon'''</span>. <br>
[[Arquivo:Opcoes_intpoke ES.png|link=]] <br> <br>
La interfaz de cambio de Pokémon simplificado cuenta con las siguientes opciones: <br>
*<span style="color: Red">'''1'''</span> - '''Mover el Pokémon activo a la parte superior''': Seleccionando esta opción, hará que el Pokémon que este utilizando esté siempre arriba en la interfaz de cambio.
*<span style="color: Red">'''2'''</span> - '''Mostrar todos los atajos''': Esta opción se refiere a la visualización de atajos configurados para llamar a su Pokémon. Ellos serán mostrados encima de la imagen del Pokémon.
*<span style="color: Red">'''3'''</span> - '''Mostrar vida en porcentajes''': Por defecto, la vida del Pokémon es mostrada en números totales, sin embargo, es posible alterar esta forma de exhibición para mostrar valores en porcentaje.
*<span style="color: Red">'''4'''</span> - '''Mostrar círculo rojo cuando estás en combate''': En caso de estar activa, en el contorno del retrato del Pokémon en la interfaz, un círculo rojo será mostrado de forma constante durante el tiempo que este en batalla.
*<span style="color: Red">'''5'''</span> - '''Mantener presionada la tecla Shift para arrastrar un Pokémon''': Es posible alterar el orden de los Pokémon dispuestos en la interfaz arrastrando estos con el botón izquierdo del mouse. Esa opción hace que sea necesario utilizar la tecla Shift para realizar dicha alteración en el orden.
*<span style="color: Red">'''6'''</span> - '''Bloquear llamadas de Pokémon con el botón izquierdo del mouse''': Además de llamar el Pokémon por con su tecla de atajo definida o haciendo clic en la Pokéball, es posible llamarlo haciendo clic con el botón izquierdo del mouse en su retrato de la interfaz. Activando esta opción, hará que la acción de llamarlo con el botón izquierdo este bloqueada.
*<span style="color: Red">'''7'''</span> - '''Mantener el tamaño de la interfaz de la interfaz al máximo''': Esta opción mantiene el tamaño de la interfaz de Pokémon como si estuviera cargando 6 Pokémon siempre, por más que no tenga los 6, el espacio no será alterado.
*<span style="color: Red">'''8'''</span> - '''Retraso para reducir el panel al llamar''': Después de guardar un Pokémon o en caso de ser derrotado, el panel de Pokémon cambiara de tamaño. Esta opción permite modificar el tiempo en que el panel disminuirá, pudiendo alterarse entre instantáneo, rápido, defecto, lento y muy lento.
*<span style="color: Red">'''9'''</span> - '''Posición de la interfaz''': Permite alterar la localización del panel de interfaz Pokémon en su pantalla, pudiendo ser recolocado para los lugares Superior izquierdo, Superior derecho, Inferior izquierdo, Inferior derecho.
*<span style="color: Red">'''10'''</span> - '''Usar la interfaz de Pokémon legacy''': Opción para habilitar el cambio de Pokémon legacy
=== Cambio de Pokémon de legacy ===
El cambio de Pokémon de legacy es la forma anterior del cambio simplificado, estando presente en el juego en el cliente antiguo y también en el actual para los jugadores que prefieran una u otra forma. Por defecto esta opción viene '''desactivada'''.<br>
<center>Para activar el cambio de legacy, diríjase al menú superior y haga clic en opciones. <br>
[[Arquivo:Barra_superior.jpg|link=]] <br> <br>
A continuación, seleccione <span style="color: Red">'''Interfaz'''</span> y luego <span style="color: Red">'''Pokémon'''</span>. <br>
[[Arquivo:Opcoes_intpoke ES.png|link=]] <br> <br>
Con el menú de interfaz de Pokémon abierto, habilite la opción <span style="color: Red">'''Usar interfaz de Pokémon legacy'''</span><br>
[[Arquivo:Intpoke_legado ES.png|link=]] <br> <br>
Después de habilitar está opción, la interfaz de cambio de legacy se mostrará, funcionando de la siguiente forma: <br>
*<span style="color: Red">'''1'''</span> - '''Slot de Pokémon''': Para llamar al Pokémon al combate, es necesario que este posicionado en este slot, y entonces con un clic del botón derecho del mouse podrá llamarlo al combate. <br>Es importante recordar que no es posible llamar al Pokémon en otros Slots, distinto a como ocurre en el cambio simplificado, la única manera de llamar al Pokémon es posicionándolo en el Slot correcto.
*<span style="color: Red">'''2'''</span> - '''Slot auxiliar''': Este es un slot de auxilio, siendo posible posicionar un Pokémon, algún objeto o ítem para su uso rápido, mochilas, Poké balls u otro ítem en general.
*<span style="color: Red">'''3'''</span> - '''Barra de vida del entrenador''': La vida de su personaje será mostrada aquí, en color rojo.
*<span style="color: Red">'''4'''</span> - '''Barra de vida del Pokémon''': La vida de su Pokémon será mostrada aquí, en color azul. Distinto al cambio simplificado, es posible hacer seguimiento de la vida solo del Pokémon que estuviera posicionado en el Slot principal.
*<span style="color: Red">'''5'''</span> - '''Opciones de combate''': Es posible alternar el modo de combate, escogiendo entre '''Ofensivo, Balanceado y Defensivo'''.
*<span style="color: Red">'''6'''</span> - '''Opciones de Pokémon''': Conjunto de acciones del Pokémon, siendo posible ver el nivel de felicidad, ordenar al Pokémon y verificar si tiene hambre.
== Chat ==
<center> Para encontrar las opciones de configuración de chat, diríjase al menú superior y haga clic en opciones. <br>
[[Arquivo:Barra_superior.jpg|link=]] <br>
A continuación, seleccione <span style="color: Red">'''Juego'''</span> y luego <span style="color: Red">'''Chat'''</span>. <br>
*<span style="color: Red">'''1'''</span> - '''Activar atajos mientras escribe en el chat''': Activar esta opción hace que sus atajos siempre se activen cuando escribe en el chat.
*<span style="color: Red">'''2'''</span> - '''Chat siempre activo''': Hace que la pestaña de chat este abierta siempre que alguna tecla de texto fuese presionada.
*<span style="color: Red">'''3 ao 7'''</span> - '''Opciones de pantalla''': Habilita o esconde la exhibición de mensajes de evento, de estado o informativos. Además de poder configurarlo para mostrar el horario y nivel de los jugadores.
*<span style="color: Red">'''8'''</span> - '''Abrir automáticamente canales de mensajes privados''': Hace que siempre que reciba un mensaje privado el chat privado con el jugador sea abierto de manera automática.
*<span style="color: Red">'''9'''</span> - '''Recibir mensajes privados solo de amigos''': En caso de que esta opción este habilitada, solo recibirá mensajes de jugadores que se encuentren en su lista de amigos.
*<span style="color: Red">'''10'''</span> - '''Ignorar todos los mensajes privados''': Ignora todos y cualquier mensaje privado recibido, incluso los de amigos.
*<span style="color: Red">'''11'''</span> - '''Ocultar todas las previsualizaciones de mensajes''': Hace que no aparezcan mensajes flotantes en el chat
*<span style="color: Red">'''12'''</span> - '''Notificaciones de nuevos mensajes''': Selecciona el lugar donde será mostrado el icono de notificación cuando hubiera mensajes privados no leídos.
'''Consideraciones sobre la pestaña de chat:'''
* Es posible renombrar una pestaña de chat, para esto es necesario hacer clic con el botón derecho del mouse en la ventana de conversación que desea cambiar y, entonces, escoger la opción '''Renombrar'''.
* Algunas opciones de configuración no están disponibles en caso de usar la interfaz de modo '''legacy'''.
* Puede ocultar las previsualizaciones de un chat en específico, en este caso, haga clic con el botón derecho del mouse en la pestaña de chat y seleccione '''Ocultar previsualizaciones de mensajes'''. <br> De esta manera, solo el chat escogido no mostrará mensajes flotantes. Para habilitar nuevamente, haga clic con el botón derecho en la pestaña deseada y seleccione '''Mostrar previsualización de mensajes'''.
== TV Global ==
La TV Global es uno de los recursos que están disponibles en el cliente. <br>
En esta, es posible asistir a la transmisión de cualquier jugador en cualquier servidor del juego, además de ser posible interactuar por el chat de texto.
* El nombre de su personaje aparecerá con el color naranja en la lista VIP de sus amigos en caso de que este viendo la TV Global.
* Su vigor se irá a recuperar normalmente como si estuviese offline mientras este en la Cam Global.
=== Ingresando a la TV Global ===
* Primero, ingrese con una cuenta y un personaje para tener acceso.
* A continuación, seleccione la opción '''ver''' y entonces seleccione una transmisión de su preferencia.
* '''1''' - Botón para salir de la transmisión y volver a la página principal con todas las transmisiones en miniatura (también puede utilizar el atajo por defecto '''CTRL + Q''').
*'''2''' - Interfaz de acceso rápido para otras transmisiones, siendo posible dejar canales deseados como favoritos.
*'''3''' - Botones para cambio directo a la siguiente o anterior transmisión en la lista.
Apenas as poções Small Potion, Great Potion, Ultra Potion e Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.
Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.
Funcionamento
Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.
Pokémon Possíveis
Retro Scyther
Retro Gengar
Retro Shiny Gengar
O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.
O andar principal contém 1 Pokémon.
Dentro da dungeon será encontrado os Pokémon Retro Abra, Retro Kadabra, Retro Alakazam, Retro Shiny Alakazam, Retro Drowzee e Retro Hypno.
Recompensa
Item
Raridade
20 Anniversary Tokens
Comum
Anniversary Dimensional Key
Comum
Time Essence
Comum
Experiência: 150.000
Cerulean's Snorlax
Informações Básicas
Modalidade: Solo
Nivel necessário: 80.
Tempo limite: 25 minutos.
Quantidade de Inimigos: 1.
Limitações e Bloqueios
Poções
Elixir
Penalidade por morte
Revive
Medicine
Berries
100 Poções
Apenas as poções Small Potion, Great Potion, Ultra Potion e Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.
Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.
Funcionamento
Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.
Pokémon Possíveis
Retro Shiny Charizard
Retro Shiny Electabuzz
Retro Scyther
Retro Snorlax
Retro Machamp
Retro Shiny Venusaur
Retro Shiny Pidgeot
Retro Shiny Blastoise
Retro Shiny Tentacruel
Retro Elite Hitmonlee
Retro Crystal Onix
Retro Shiny Jynx
Retro Dragonite
Retro Machamp
O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.
O andar principal contém 1 Pokémon.
Dentro da dungeon será encontrado o Retro Snorlax.
Recompensa
Item
Raridade
20 Anniversary Tokens
Comum
Anniversary Dimensional Key
Comum
Time Essence
Comum
Experiência: 150.000
Charizard Valley
Informações Básicas
Modalidade: Solo
Nivel necessário: 80.
Tempo limite: 30 minutos.
Quantidade de Inimigos: 28.
Limitações e Bloqueios
Poções
Elixir
Penalidade por morte
Revive
Medicine
Berries
150 Poções
Apenas as poções Small Potion, Great Potion, Ultra Potion e Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.
Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.
Funcionamento
Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.
Pokémon Possíveis
Retro Shiny Blastoise
Retro Aerodactyl
Retro Shiny Tentacruel
Retro Shiny Gyarados
Retro Crystal Onix
O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.
O andar principal contém 4 Pokémon.
O Segundo andar contém 3 Pokémon.
O Terceiro andar contém 21 Pokémon.
Dentro da dungeon podem ser encontrados Retro Charizard e Retro Shiny Charizard.
Recompensa
Item
Raridade
20 Anniversary Tokens
Comum
Anniversary Dimensional Key
Comum
Time Essence
Comum
Experiência: 150.000
Dragonite Mountain
Informações Básicas
Modalidade: Solo
Nivel necessário: 80 .
Tempo limite: 25 minutos.
Quantidade de Inimigos: 13.
Limitações e Bloqueios
Poções
Elixir
Penalidade por morte
Revive
Medicine
Berries
100 Poções
Apenas as poções Small Potion, Great Potion, Ultra Potion e Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.
Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.
Funcionamento
Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.
Pokémon Possíveis
Retro Elite Hitmonlee
Retro Dragonite
Retro Shiny Jynx
Retro Lapras
O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.
O andar principal contém 8 Pokémon.
O Segundo andar contém 5 Pokémon
Dentro da dungeon podem ser encontrados Retro Dewgong, Retro Cloyster, Retro Jynx, Retro Shiny Jynx, Retro Dratini, Retro Shiny Dratini, Retro Dragonair, Retro Shiny Dragonair e Retro Dragonite.
Recompensa
Item
Raridade
20 Anniversary Tokens
Comum
Anniversary Dimensional Key
Comum
Time Essence
Comum
Experiência: 150.000
Pidgeot Island
Informações Básicas
Modalidade: Solo
Nivel necessário: 80 .
Tempo limite: 25 minutos.
Quantidade de Inimigos: 25.
Limitações e Bloqueios
Poções
Elixir
Penalidade por morte
Revive
Medicine
Berries
100 Poções
Apenas as poções Small Potion, Great Potion, Ultra Potion e Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.
Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.
Funcionamento
Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.
Pokémon Possíveis
Retro Electabuzz
Retro Shiny Electabuzz
Retro Shiny Raichu
O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.
O andar principal contém 19 Pokémon.
O Segundo andar contém 7 Pokémon
Dentro da dungeon podem ser encontrados Retro Pidgey, Retro Pidgeotto, Retro Pidgeot e Retro Shiny Pidgeot.
Recompensa
Item
Raridade
20 Anniversary Tokens
Comum
Anniversary Dimensional Key
Comum
Time Essence
Comum
Experiência: 150.000
rocket
Nível necessário: 40 Recompensa: Rocket Outfit, Average Pokémon Egg (Box2), 5K Cash e 4K EXP. Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação,entre em contato com um dos membros da wiki.
Iniciando
O Jogador deve se dirigir ate a base rocket que fica localizada no cassino da cidade de Celadon.
Após entrar na base o jogador deve falar com o NPC Giovanni que fica localizado ao sul da entrada. Tenha cuidado pois os NPCs do caminho irão atacar.
Fale com o Giovanni e escolha as opções Entrar, Tudo e Sim. Agora o jogador faz parte da Equipe Rocket e pode iniciar sua primeira missão.
Recuperando a Mochila
Sua primeira missão será ajudar os Rockets que foram roubar uma mochila de fósseis no Mt.Moon, para isso siga o caminho recomendado. Durante o caminho o jogador encontrará diversos Zubat, Golbat, Geodude, Graveler e há uma pequena possibilidade de encontrar um Golem.
É necessário utilizar a habilidade Rock Smash durante o caminho.
Caminho Recomendado
1
2
3
4
O Jogador deve derrotar 5 Police Recruit e recuperar a mochila.
Após recuperar, volte a base rocket e fale com o NPC Sirius para vendê-la, basta selecionar a opção Vender mercadorias.
O Jogador irá receber um Money Suitcase, entregue ao Giovanni para finalizar sua missão.
Recuperando uma Sacola
O Jogador pedirá sua nova missão para o NPC Giovanni que irá contar sobre uma sacola de itens raros que esta no Mark de Vermilion, e contará que um membro da equipe rocket foi surpreendido por um policial e não retornou ainda, o jogador deve derrotar 2 Police Officer e recuperar a sacola.
Ao sul da sala o jogador irá encontrar um baú, clique para obter a sacola.
Após recuperar, volte a base rocket e fale com o NPC Sirius para vendê-la, basta selecionar a opção Vender mercadorias.
O Jogador irá receber um Money Suitcase, entregue ao Giovanni para finalizar sua missão.
Envenenando os Growlithe
Ao falar com Giovanni, ele contará ao jogador seu plano para roubar os projetos da master ball, para isso o jogador deve envenenar os três Growlithe na entrada da base policial que fica próxima ao Coliseum.
Ao chegar ao local o jogador deve envenenar os três Growlithe, utilizando a carne envenenada que Giovanni entregou.
Agora os Growlithe não podem mais farejar o jogador, reporte sua missão ao Giovanni e ela estará concluída.
Invadindo a base Policial
Fale com o Giovanni para receber sua nova missão, desta vez o jogador deve invadir a base policial mas, Giovanni entregará uma roupa policial ao jogador que ele deve utilizar como disfarce para invadir a base e roubar a chave do cofre.
Observação: O Jogador recebe a roupa de forma instantânea, é necessário alterar a roupa pela aba Escolher Roupas.
tabela
Escolha a frase desejada
Choose the phrase you want
Rollback
Requisito: Finalizar a Cosmic Quest Recompensa: Experiência Variável, 1.020 Nightmare Experiência, 2 Nightmare Tokens, 1 Cosmic Token e 1 Incense de acordo com a diária escolhida.
Introdução
Para iniciar o jogador deve se dirigir até o subsolo da Cosmic Island, para isso é necessário ter finalizado a Cosmic Quest. Fale com o NPC Boatman para ir a Cosmic Island.
O NPC Raven fica localizado no centro do subsolo próximo ao Locker. O jogador poderá diariamente escolher derrotar os Pokémon do elemento que desejar.
Carmilla é responsável pela troca de T1H e Cyber Incenses. A NPC fica localizada próximo ao altar de uso dos incense.
T1H
Custo
Obtém
7 Cosmic Tokens e 10 Nightmare Tokens
10 T1H Incense de sua escolha
Cyber Pokémon
Custo
Obtém
Cyber Cell e 10 Nightmare Tokens
3 Cyber Incense de sua escolha
z
Selecione a frase desejada
21
Peter Three (TG 22)
No Battle Frontier
X ++X X +X X X
Boa sorte!
Time do NPC:
Sugestão de Clã:
Time sugerido:
Recompensa: 50 Tokens TG.
Observações: -.
Manfi Poison e Lucy Maltrata (TG 23)
Localização
NPC
Time do NPC
Sugestão de Clã
Time Recomendado
|
|
|
|
Water Storn e Dall Morg (TG 22)
Localização
NPC
Time do NPC
Sugestão de Clã
Time Recomendado
|
|
|
|
Peter Three (TG 22)
Localização
NPC
Dica
X
X X +X X X
Time do NPC
Sugestão de Clã
Time Recomendado
The Mcqueen (TG 23)
Localização
NPC
Dica
X
X X +X X X
Time do NPC
Sugestão de Clã
Time Recomendado
a
b
Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon. Tempo para conclusão: 3 horas.
Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do Carracosta. Observação: Um Bronzong é muito útil durante a quest, podendo usa-lo a cada 2 revives no Carracosta.
Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Absolute Zero Costume, devido as baixas temperaturas encontrada neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.
Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, o jogador deve pisar em todos os SQMs possíveis para completar o minigame, o jogador pode ficar parado x segundos em cada piso rachado. Caso permaneca por um tempo maior ou não consiga terminar, o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.
Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.
1
2
3
1
2
3
1
2
3
b
Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon. Tempo para conclusão: 2 horas e 30 minutos.
Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do Crystal Onix.
Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Electric Arc Costume, devido as fortes correntes elétricas neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.
Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, o jogador tem um tempo determinado para completar o desafio. Caso não consiga o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.
Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Over Heat Costume, devido as altas temperaturas encontrada neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.
Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, ele é baseado no formato de palavras cruzadas de Pokémon, o jogador tem um tempo determinado para completar o desafio. Caso não consiga o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.
O jogador deverá ir até o altar da Lightning Island e clicar no altar para obter a Lightning Sphere.
Depois disso, deverá retornar ao Slowking e entregar a esfera. Agora, será necessário ir até o altar da Fire Island para obter a Flame Sphere.
O jogador deverá ir ao encontro novamente do Slowking e entregar a esfera, agora será necessário recuperar o Ice Sphere. Diferente das outras esferas, nesse altar o poderoso Articuno estará presente para defender a esfera.
Ao subir as escadas o jogador iniciará a Dungeon Final. É recomendado o uso do Pokémon Carracosta para correr do Articuno. Além disso, é importante ter um Pokémon com cura como por exemplo uma Gardevoir ou Shiny Ponyta para as armadilhas que o jogador precisará atravessar.
Ao iniciar a dungeon, haverá uma pequena cinemática. O jogador deverá se aproximar do altar de gelo e clicar, depois disso a tela irá tremer e o jogador deverá ir em direção a saída, porém o caminho estará diferente de quando o jogador subiu. Além disso, Articuno irá persegui-lo durante todo o trajeto e desaparerá quando o jogador sair da caverna. Abaixo há uma sugestão de caminho para facilitar a saída do local.
O jogador deverá atravessar um caminho até encontrar Slowking, entretanto, existirão diversas armadilhas. Durante a primeira etapa deste caminho uma chuva de granizo pode atingir o jogador causando dano e aplicando o efeito SLOW. É importante ter cuidado, pois em certos locais a chuva estará mais intensa e podem acertar múltiplas vezes o jogador.
Depois disso, o jogador deverá percorrer um longo caminho repleto de armadilhas até o Slowking. O Jogador deve fazer o caminho abaixo para chegar ao Mystic Shrine.
Abaixo, listaremos as armadilhas e algumas informações importantes.
Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.
Primeira Armadilha
Segunda Armadilha
Causa um dano baixo e aplica o efeito STUN por alguns segundos.
Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.
Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.
Primeira Armadilha
Segunda Armadilha
Causa um dano baixo e não aplica nenhum efeito negativo.
Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo.
Ao final do caminho o jogador deverá subir as escadas do Mystic Shrine e então encontrará o Slowking e a Lugia. Observação: É necessário ter pelo menos x espaços vazios no inventario. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.
Encontrando Lugia
Depois de uma breve cinemática, Lugia e o jogador irão juntos impedir a fúria de Zapdos, Moltres e Articuno. Para isso, o jogador controlará Lugia e deverá utilizar as habilidades para assustar os três pássaros.
Durante essa batalha é recomendado que o jogador reveze o Focus em suas habilidades de maior dano: Hurricane e Aeroblast. O jogador também pode optar por revezar o Focus entre as habilidades Restore e sua principal fonte de dano, o poderoso Aeroblast. Observação: É Recomendado usar apenas as habilidades Hurricane e Aeroblast para causar dano, Barrier para se proteger, Restore para se curar e Rain Dance para Focus. É importante evitar ficar parado.
Ao assustar o último pássaro, uma breve cinemática iniciará e então o jogador deverá ir até o altar do Articuno para recuperar a Ice Sphere e então retornar ao Lugia com a esfera em sua mochila. Observação: É importante ter pelo menos x espaços vazios no inventário. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.
Agora, o jogador e Lugia deverão retornar ao Mystic Shrine mas serão interrompidos por Lawrence, que tentará capturar a Lugia. Para impedir que isso aconteça, o jogador deverá destruir as oito turbinas que mantém a nave de Lawrence no ar. As turbinas causam um dano médio. É importante tomar cuidado com os canhões de Lawrence que causam muito dano.
Disponibilizaremos algumas sugestões para destruir as turbinas.
Derrotando o Lawrence
Após destruir as turbinas uma cinemática irá iniciar e mostrar que Lawrence acabou acertando Lugia com seu canhão e ela caiu no fundo do Oceano. O jogador então deverá derrotar Lawrence para voltar ao Mystic Shrine e tentar salvar Lugia.
Durante o duelo, Lawrence usará os seguintes Pokémon:
Sugerimos que o jogador utilize revives atrás dos dois pilares localizados próximos ao centro da sala e mova o Pokémon no local indicado. Além disso, ao usar cada revive, é importante deixar o Pokémon onde utilizou revive e correr até o outro pilar.
Quando a vida do Pokémon de Lawrence estiver na vermelha, o Pokémon começará a atacar à distância. A partir disso, o jogador deverá mudar sua estratégia para utilizar revives de forma segura. Uma das possíveis formas será demonstrada abaixo.
O Shiny Dragonite de Lawrence possui a habilidade Dragon Flight, que faz com que ele pule no alvo. Devido a isso, é recomendado derrotá-lo dessa forma. É importante evitar estar com target ativo e sempre deixar o Carracosta virado para o centro da sala e sugerimos que o jogador utilize o revive assim que o Shiny Dragonite usar a habilidade Dragon Flight.
Após derrotar o Lawrence, o jogador será teleportado para as armadilhas novamente e deverá chegar novamente no altar do Mystic Shrine para prosseguir a Quest.
Acordando o Lugia
Ao chegar no altar o jogador deverá tocar a canção da lugia para que ela recupere suas forças, para isso é necessário ajustar seus atalhos para que seja possível tocar as notas.
Nota
Atalho
A
!flute A
B
!flute B
C
!flute C
D
!flute D
E
!flute E
F
!flute F
G
!flute G
A#
!flute A#
C#
!flute C#
D#
!flute D#
F#
!flute F#
G#
!flute G#
O jogador receberá uma Ocarine Flute e deve seguir as notas que a Melody tocar para restaurar as forças de Lugia. Nessa parte serão tocadas 50 notas, o jogador pode errar ou pular X notas.
Caso o jogador acerte a nota aparecerá um indicativo azul e caso erre um som de erro será reproduzido.
Deixaremos aqui algumas sugestões para praticar para essa parte tão importante. Durante toda a melodia existirão algumas notas rápidas que serão bem difíceis de acertar, o jogador pode pular essas notas rápidas e apertar somente a nota final.
Caso erre alguma nota, pule a nota seguinte.
Existem diversas formas possíveis para contar as notas da flauta, duas delas serão indicadas aqui.
Divida a sequencia em algumas estrofes sinalizando as notas rápidas e pulando sempre a Primeira nota quando for 2 Notas rápidas e pulando as Duas primeiras notas caso sejam 3 Notas rápidas.
Sequência usada:
2 Notas normais, 2 Notas rápidas, 12 Notas normais, 2 Notas rápidas, 8 Notas normais, 3 Notas rápidas, 4 Notas normais, 2 Notas rápidas, 5 Notas normais, 2 Notas rápidas e 8 Notas normais.
Conte todas as notas lembrando de não apertar as seguintes notas.
3,17,27,28,34 e 41