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| Bjorn
| | =CAPÍTULO 3= |
| Por Valhala !!
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| | Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para que o jogador retorne à '''Fire Island''' e tente falar com '''Zapdos''' novamente. Ao chegar na '''Fire Island''', clique no altar. |
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| <!--T:1--> | | <center>[[Arquivo:Moltres_Lair.gif|link=]]</center> |
| A stamina é responsável pelo fôlego do seu personagem e pode influenciar diretamente na experiência e loot que você recebe. Ela diminui em tempo real enquanto você estiver em batalha, mas as horas não voltarão enquanto estiver online, seu personagem precisa estar deslogado (offline) para isso. Para cada duas horas offline, será restaurada uma hora de stamina. E nas horas em que há bônus de experiência o vigor recarregará três vezes mais lento, levando seis horas para recuperar uma hora de vigor.
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| Entre '''54:00 e 56:00''' há um pequeno bônus de experiência para jogadores '''VIP Account''' (Esse bônus é de 50% no ganho de experiência nas duas horas bônus).<br>
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| Entre '''53:59 e 15:00''' você terá uma experiência considerada padrão.<br>
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| Entre '''14:59 e 05:00''' você terá 50% de sua experiência e 75% de seu loot.<br>
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| Entre '''04:59 e 01:40''' você terá 15% de sua experiência e 50% de seu loot.<br>
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| Entre '''01:40 e 00:01''' você não receberá experiência e terá 25% de seu loot.<br>
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| Quando chegar em '''00:00''', você não receberá experiência e nem loot.
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| Vale lembrar que a stamina afeta apenas a experiência e loot que você recebe em hunts, ou seja em Pokémon ou NPCs que você coleta o loot deles.
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| '''Não afeta catch.'''
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| Além disso, a stamina também não afeta as [[Dimensional Zone]] tanto na experiência recebida como no loot delas.
| | '''Zapdos''' aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item '''Pokémon translator device''' [[Arquivo:Pokemon-translator-device.gif|link=]]. Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele. Em seguida, ele derrotará novamente o jogador (deixe-o fazer isso). Depois de ser atacado, o jogador andará automaticamente até o altar e Zapdos questionará o porque da tentativa de interferir em seus planos. Ao final do diálogo, a nave de Lawrence aparecerá e abduzirá Zapdos e o jogador. |
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| | =Fortaleza de Lawrence= |
| | Após ser abduzido, o jogador estará dentro da nave fortaleza de Lawrence. Para sair, deverá cumprir <b>10 missões</b> em até <b>5 horas</b>. |
| | <br><br> |
| | '''ATENÇÃO:''' |
| | * Há um limite de uso de '''1200 revives.''' |
| | * Há um limite de uso de '''1000 potions.''' |
| | * '''Todas''' as berries funcionam dentro da nave. |
| | * '''Sitrus e Red Sitrus Berry não tem cooldown para serem usadas novamente dentro da nave e podem ser renovadas atrás da parede, leve muitas. |
| | * '''Não é permitido''' usar ajudantes ou elixires dentro da nave. |
| | * '''Não perderá xp/bless''' em caso de morte para os NPCs. |
| | * Só poderá tentar uma vez por '''shutdown.''' |
| | * '''É aconselhável''' levar um [[Arquivo:122-Mr.Mime.png|link=Mr.Mime]] [[Mr.Mime]] para a missão 4. |
| | * '''É aconselhável''' levar um [[Arquivo:344-Claydol.png|link=Claydol]] [[Claydol]] para derrotar a '''Shiny Mega Gardevoir, Shiny Miltank e Unown Legion''' na missão 6. |
| | * Ao concluir alguma missão dentro da nave, sua vida recuperará (caso tenha perdido). |
| | * '''É aconselhável''' levar um Pokémon forte do clã, preferencialmente com stun, para as missões 1 e 8. |
| | * O [[Arquivo:095-CrystalOnix.png|link=Crystal_Onix]] [[Crystal Onix]] é '''altamente recomendado''' para todas as missões dentro da nave. |
| | * É '''altamente recomendado''' levar um Pokémon Tanque do seu clã para todas as missões dentro da nave. |
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| | ==Missão 01== |
| | Ao iniciar a missão, o jogador aparecerá preso em uma cela, com uma '''garrafa quebrada''' na parte superior esquerda da sala. Existem '''duas''' maneiras de sair da cela: |
| | <br> |
| | * Aguardando 18 minutos, ficando com a vida cheia, mas perdendo no tempo total de Quest. |
| | * Pisar '''9 vezes''' na garrafa quebrada, ficando com pouca vida, porém, ganhando tempo. |
| | <br> |
| | <center>[[Arquivo:CelaNave.png|link=]]</center><br> |
| | |
| | Ao tentar sair da cela, aparecerá um Fortress Guard para impedir o jogador de escapar, desafiando-o para uma batalha. |
| | <br><br> |
| | '''OBSERVAÇÕES:''' |
| | <br> |
| | * O Pokémon sairá '''automaticamente''' nessa batalha.<br> |
| | * O NPC '''recebe stun/miss''', mas '''não funciona berry ''' nessa batalha, '''apenas medicine.'''<br> |
| | * '''É permitido usar revives''' durante essa batalha.<br> |
| | * '''Após derrotar o Fortress Guard, lembre-se de coletar o loot do corpo. Ele dropará o Blue Card, que será necessário para dar continuidade a Quest.'''<br> |
| | |
| | Para continuar a missão, o jogador deverá liberar o acesso ao elevador que o levará para outro andar da nave inserindo o '''Blue Card''' adquirido no computador indicado na imagem abaixo. Para isso, basta dar 'use' no card e depois no computador. Em seguida, aparecerá a seguinte mensagem no chat Padrão: '''"O BLUE CARD FOI INSERIDO".'''<br> |
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| | <center>[[Arquivo:Andar1Computador.png|450px|link=]] [[Arquivo:ComputadorNave.png|link=]] </center><br> |
| | '''Lembre-se:''' Como será necessário correr até o computador e depois voltar, nunca se esqueça de ir 'spammando' '''Sitrus ou Red Sitrus Berry''' durante o caminho. <b>É aconselhável</b> criar uma hotkey para essa Berry. |
| | |
| | Após inserir o '''Blue Card''', o jogador deverá então encontrar um '''Red Card''', que poderá ser obtido derrotando o NPC Fortress Guard. Alguns possíveis locais onde este NPC pode aparecer estão indicados na imagem a seguir. |
| | |
| | <center>[[Arquivo:NPCRedCard.png|450px|link=]]</center><br> |
| | |
| | Como identificar qual é o NPC que dropa o '''Red Card:''' |
| | *O NPC se chama '''Fortress Guard''' e é o '''ÚNICO''' a não falar e a <b>receber status negativo</b>, portanto, é aconselhável procurar pelo NPC com algum Pokémon que tenha miss em área, por exemplo, o tanque do seu clã e ficar atento para ver se algum Pokémon recebeu status negativo. |
| | *Quando encontrar algum Pokémon que tenha recebido status negativo, significa que o jogador encontrou o NPC que dropará o '''Red Card.''' |
| | *Pokémon Dark Abra não toma miss. |
| | <br> |
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| | Após isso, será necessário liberar o acesso ao elevador. Existem duas formas de fazer isso, falando com o Hacker ou derrotando alguns NPCs para obter a senha. Abaixo o jogador encontrará os dois métodos. |
| | ===Liberando Acesso ao Elevador=== |
| | <tabber> |
| | |-|Primeira Forma= |
| | Fazendo desta maneira, o jogador economizará tempo, mas não ficará com o '''Blue card e o Red Card''' (itens decorativos) ao concluir a nave. |
| | |
| | |
| | *Após dropar o '''Red Card''', precisará falar com o '''NPC Zach.''' |
| | *'''Zach''' só responderá caso '''TODOS''' os guardas em volta estiverem '''mortos.''' |
| | |
| | |
| | <center>[[Arquivo:LocalizacaoZach.png|450px|link=]]</center><br> |
| | |
| | '''OBS:''' você pode usar revive no '''X''' marcado na imagem acima, mas tome cuidado, pois, '''ainda existe o risco de você tomar alguma skill de longe.''' |
| | |
| | |
| | <center>[[Arquivo:SpotRevive.png|link=]]</center><br> |
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| | |
| | Após conversar com Zach, ele dirá ao jogador para encontrar o Hacker. |
| | |
| | *O hacker é o '''NPC Aiden''', veja a localização na imagem abaixo e converse com ele, '''não precisa''' matar os guardas em volta. |
| | |
| | |
| | <center>[[Arquivo:LocalizacaoAiden.png|450px|link=]]</center><br> |
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| | *Aiden pedirá '''um Macbook, o Blue Card e o Red Card.''' |
| | *Após entregar os itens, aguarde '''1 minuto''' e fale com ele novamente, ele dirá que desativou a proteção ao redor do elevador, com isso a missão 01 estará concluida. |
| | *Vá até o elevador e selecione o '''primeiro andar.''' |
| | *O Macbook precisa estar '''igual à imagem abaixo''' ou o hacker não aceitará. |
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| | <center>[[Arquivo:MacbookAiden.png|link=]]</center> |
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| | |
| | '''OBSERVAÇÃO:''' existe a chance do hacker '''não aceitar os itens''', ele dirá que está com dor de barriga, caso isso aconteça, terá a opção de tentar no '''dia seguinte''' ou da '''segunda maneira.''' |
| | <br> |
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| | |-|Segunda Forma= |
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| | Fazendo desta maneira, o jogador ganhará o '''Blue card e o Red Card''' como item de decoração, mas demorará mais tempo para concluir a missão 01. |
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| | *Após dropar o '''Red Card''', o jogador precisará inserir o '''Red Card''' no computador. |
| | *Ao inserir o cartão, nascerão '''4 NPCs espalhados pelo andar''' que podem aparecer em qualquer lugar. |
| | *'''Os 4 NPCs recebem status negativo, não falam e são Fortress Agent.''' |
| | *O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele '''dirá sua senha que seria um numero aleatório de 0-9''', mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. '''Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.''' |
| | *Após descobrir os 4 números (que podem repetir), vá até o computador onde foi inserido o '''Red Card.''' |
| | *O jogador terá '''18 tentativas''' para descobrir a senha a partir dos números que anotou ao derrotar os '''4 Fortress Agent.''' |
| | *Caso acerte a senha, o laser do elevador ao lado será desativado e a missão 01 está concluida. |
| | *Vá para o elevador e selecione o '''primeiro andar.''' |
| | |
| | </tabber> |
| | |
| | ==Missão 02== |
| | |
| | '''Nessa etapa não há penalização de Experiência e Bless caso pise no vidro rachado, mas, cairá da nave e será teleportado para fora, portanto, preste muito atenção onde pisa.''' |
| | <br> |
| | Haverá alguns NPCs durante o percurso. Eles são fortes, portanto, lembre-se de sempre utilizar Sitrus e Red Sitrus Berry.<br> |
| | Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir: |
| | |
| | <center class="center-tab"><tabber> |
| | |-|Primeira Localização= |
| | [[File:Computador 1.png|link=]] |
| | |-|Segunda Localização= |
| | [[File:Computador 2.png|link=]] |
| | |-|Terceira Localização= |
| | [[File:Computador 3.png|link=]] |
| | |-|Quarta Localização= |
| | [[File:Computador 4.png|link=]] |
| | |-|Quinta Localização= |
| | [[File:Computador 5.png|link=]] |
| | |-|Sexta Localização= |
| | [[File:Computador 6.png|link=]] |
| | </tabber></center> |
| | |
| | Após isso o jogador deve falar com o mecânico quatro vezes nessa ordem: |
| | |
| | <center class="center-tab"> |
| | <tabber> |
| | |-|Primeiro Mecânico= |
| | [[File:Mecanico_1.png|link=]] |
| | |-|Segundo Mecânico= |
| | [[File:Mecanico_2.png|link=]] |
| | |-|Terceiro Mecânico= |
| | [[File:Mecanico_3.png|link=]]<br> |
| | • Ao falar com o NPC pela terceira vez, irá abrir um diálogo e o jogador deverá escolher a opção '''"Eu Fui Abduzido"'''. Caso erre a opção escolhida, terá que refazer a ordem dos mecânicos. |
| | <br> |
| | • '''Dica:''' O jogador pode guardar seu protect para usar nessa parte e concluí-la de forma segura. |
| | |-|Quarto Mecânico= |
| | [[File:Mecanico_4.png|link=]] |
| | </tabber> |
| | </center> |
| | ---- |
| | |
| | Ao falar com ele nas quatro localizações o jogador terá finalizado este andar, devendo clicar na porta abaixo para continuar a nave. |
| | |
| | <center>[[File:Entrada Escadaria.png|link=]]</center> |
| | |
| | ==Missão 03== |
| | |
| | Nesta etapa, o jogador deverá derrotar todos os guardas que protegem os próximos seis andares da fortaleza. |
| | |
| | *Todos os NPCs recebem Stun/Miss, exceto o Pokémon Dark Abra.<br> |
| | *As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive. Todavia, o jogador deverá tomar cuidado com Pokémon "ranged" |
| | |
| | Abaixo o jogador poderá conferir cada andar e elaborar uma estratégia do melhor local para se utilizar revive. |
| | <center class="center-tab"><tabber> |
| | |-|Primeiro Andar= |
| | [[File:Escadaria 1.jpg|link=]] |
| | |-|Segundo Andar= |
| | [[File:Escadaria 2.jpg|link=]] |
| | |-|Terceiro Andar= |
| | [[File:Escadaria 3.jpg|link=]] |
| | |-|Quarto Andar= |
| | [[File:Escadaria 4.jpg|link=]] |
| | |-|Quinto Andar= |
| | [[File:Escadaria 5.jpg|link=]] |
| | |-|Sexto Andar= |
| | [[File:Escadaria 6.jpg|link=]] |
| | |-|Sétimo Andar= |
| | [[File:Escadaria 7.jpg|link=]]<br> |
| | Ao chegar no sétimo andar, o jogador deve clicar na porta para ser teleportado ao andar dos Lasers. |
| | </tabber></center> |
| | |
| | ==Missão 04== |
| | Neste andar, o jogador deverá desativar alguns lasers, e por fim, derrotar o lendário Latios que estará patrulhando o local. Ao entrar no andar, o jogador deverá usar um Pokémon com a habilidade Mimic Wall para desabilitar o primeiro laser. É recomendado que o jogador utilize o [[Mr.Mime]] [[Arquivo:122-Mr.Mime.png|link=Mr.Mime]] e use a habilidade Mimic Wall virado para os lasers até que seja desativado. |
| | <br> |
| | *'''Observação:''' O gif está acelerado. O tempo real para desativar a armadilha é um pouco maior ao demonstrado aqui. |
| | <center> |
| | [[file:Usando Wall Laser.gif|link=]]<br> |
| | </center> |
| | |
| | Em seguida, deverá entrar no primeiro quarto e encontrar um Wall Mirror para desabilitar os demais lasers presentes no andar. O Wall Mirror poderá ser encontrado dentro do armário indicado abaixo. |
| | |
| | <center>[[Arquivo:Armario_Wall_Mirror.png|link=]]</center> |
| | |
| | Com o [[file:Wall Mirror.png|link=]] Wall Mirror, o jogador deverá usar no laser à sua frente. Basta arrastá-lo do inventário para o chão. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Lasers-Caminho.gif|link=]]<br> |
| | </center> |
| | |
| | <b>Atenção</b>: Há dois lasers no andar: azul e verde. O Pokémon não sofre dano para essas armadilhas.<br> |
| | '''Laser Azul''': Caso o jogador pise, ele causa 40% de dano diretamente em sua vida, sumona 2 Fortress Agents e aciona o sistema de defesa do Latios, fazendo com que ele vá ate a sua posição. <br> |
| | '''Laser Verde''': Mata instantaneamente. <br> |
| | <br> |
| | |
| | O jogador deverá fazer o caminho indicado abaixo até a sala do General. Durante o caminho, existirão diversas Protection Zone que irão auxiliar o jogador caso o Latios apareça (indicadas por uma cruz na imagem). Se necessário, basta o jogador entrar em uma Protection Zone e aguardar até que o Latios se afaste.<br> |
| | *'''Observação''': É recomendado que o jogador sempre mova o seu Pokémon na frente ao sair de uma Protection Zone, pois caso o Latios apareça e seu Pokémon esteja dentro da área segura, o Latios atacará direto em sua vida. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Mapa Laser.png|450px|link=]]<br> |
| | </center> |
| | |
| | Ao chegar no quarto do General, o mecanismo de defesa da sala será ativado. Então Latios irá se teletransportar para proteger o quarto, ganhando muita velocidade de movimento. Para desativar o mecanismo que controla o Latios, é necessário encontrar o cartão do General que pode estar em algum desses lugares: <br> |
| | *'''Observação''': É possível andar atrás da cama.<br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Sala Latios Cartao.png|450px|link=]]<br> |
| | </center> <br> |
| | |
| | Ao ativar o mecanismo correto o Latios irá desmaiar. Guarde o local que o Latios se encontra, será necessário depois.<br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Latios Morto.png|link=]]<br> |
| | </center> <br> |
| | |
| | Volte ao mecânico que está no primeiro andar da nave, usando o elevador que está na parte sudeste do andar. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Elevador.gif|link=]]<br> |
| | </center> |
| | |
| | ==Missão 05== |
| | |
| | Fale com o mecânico e ele irá liberar o acesso ao Quarto Andar. <br> |
| | <center> |
| | [[File:Mecanico_4.png|link=]]<br> |
| | </center> |
| | Volte ao elevador, vá ate o quarto andar e fale com o cientista localizado no andar superior. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[File:Cientista Latias.png|link=]] <br> |
| | </center> |
| | |
| | O Cientista então irá pedir o cartão localizado na sala do general, volte ao elevador e desça até o segundo andar. Ao clicar para obter o cartão, o General vai aparecer e o jogador deverá derrotá-lo. <br> |
| | <center> |
| | [[File:Cartao General.png|link=]] <br> |
| | </center> |
| | |
| | <center> |
| | {| class="wikitable bg-none border-0" |
| | |
| | |- |
| | ! colspan="7" align="center"| Fortress General - Possíveis Pokémon |
| | |- |
| | | align="center" | [[Arquivo:006-shCharizard.png|link=Shiny Charizard]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:SshBlastoise.png|link=Shiny Blastoise]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:160-shFeraligatr.png|link=Shiny Feraligatr]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:257-MegaBlaziken.png|link=Mega Blaziken]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:534-Conkeldurr.png|link=Conkeldurr]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:095-CrystalOnix.png|link=Crystal Onix]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:MegaBlastoise.png|link=Mega Blastoise]] |
| | |- |
| | | align="center" | [[Arquivo:065-MegaAlakazam.png|link=Mega Alakazam]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:282-MegaGardevoir.png|link=Mega Gardevoir]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:073-Sh Tentacruel.png|link=Shiny Tentacruel]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:334-MegaAltaria.png|link=Mega Altaria]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:068-Sh Machamp.png|link=Shiny Machamp]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:445-Garchomp(1).png|link=Garchomp]] |
| | |} |
| | </center> |
| | |
| | O único local seguro para bater revive de forma segura é atrás da mesa, fazendo com que o Pokémon do general não consiga te atacar.<br> |
| | |
| | <center> |
| | [[File:Safe Spot General.png|link=]] <br> |
| | </center> |
| | |
| | Ao derrotá-lo, basta voltar ao cientista localizado no quarto andar e estará liberado para a próxima missão. <br> |
| | |
| | ==Missão 06== |
| | |
| | Nesta etapa, o jogador deve obter o teleporter que está localizado no mesmo piso do elevador do quarto andar. Para isso, basta utilizar o Cartão do General no no local indicado na imagem a seguir para adquirir o item.<br> |
| | |
| | <center> |
| | [[Arquivo:Teleporter Nave.png|link=]] <br> |
| | </center> |
| | |
| | Com o teleporter em sua mochila, será necessário derrotar os Pokémon presos e usar o item obtido neles para que sejam enviados de volta em segurança para Shamouti. <br> |
| | |
| | *'''Observação:''' Nessa parte é possível dropar mega stone, lembre-se de coletar o loot antes de usar o teleporter.<br> |
| | *'''Observação:''' Há alguns locais seguros para usar revives.Todavia, cabe ao jogador decidir como utilizá-los, tomando os cuidados necessários com magias frontais que atravessam barreiras.<br> |
| | |
| | <center class="center-tab"><tabber> |
| | |-|Andar Inferior= |
| | {{#tag:tabber| |
| | Unown Legion e Heatran= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Inferior_1.jpg|link=]] <br> |
| | |
| | • É possível ficar revezando entre as salas da esquerda e direita como um local seguro. <br> |
| | • É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.<br> |
| | • É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] Claydol para remover a cura do [[Arquivo:201-UnownLegion.png|link=]] Unown Legion. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Mega Aerodactyl e Mega Metagross= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Inferior_3.jpg|link=]] <br> |
| | |
| | • É possível ficar revezando entre as salas da esquerda e direita como um local seguro.<br> |
| | • É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.<br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Boss Tower= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Inferior_2.jpg|link=]] <br> |
| | |
| | • É possível ficar revezando entre as salas da esquerda e direita como um local seguro.<br> |
| | • É recomendado abrir aos poucos e tomar cuidado com as cópias do [[Arquivo:Shinyscizor.png|link=]] Shiny Scizor.<br> |
| | }} |
| | |-|Térreo= |
| | {{#tag:tabber| |
| | T1A Parte 1= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Central_1.jpg|link=]] <br> |
| | • É possível ficar revezando entre as salas da esquerda e direita como um local seguro.<br> |
| | • O [[Arquivo:212-MegaScizor.png|link=]] Mega Scizor possui uma habilidade que atravessa paredes, portanto, tenha cuidado! <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | T1A Parte 2= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Central_2.png|link=]] <br> |
| | • É possível ficar revezando entre as salas da parte ao norte como um local seguro.<br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | T1B= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Central_3.jpg|1500px|link=]]<br> |
| | • É possível utilizar uma caixa ao sul do mapa como local seguro.<br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Shinies Megas= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Central_4.jpg|link=]]<br> |
| | • É possível utilizar o mesmo lugar recomendado para derrotar os T1A Parte 2<br> |
| | '''Dica:''' Use um Pokémon tanque para lurar os Pokémon até um local seguro. |
| | }} |
| | |-|Andar Superior= |
| | {{#tag:tabber| |
| | Mega Houndoom e Shiny Kingdra= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Superior_1.jpg|link=]]<br> |
| | • É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br> |
| | • Tome cuidado com a habilidade Waterfall da Shiny Kingdra, pois esta é capaz de atravessar paredes. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Mega Pidgeot e Shiny Hariyama= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Superior_2.jpg|link=]]<br> |
| | • É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br> |
| | • Tome cuidado com a habilidade Giant Gust do Mega Pidgeot, pois este é capaz de atravessar paredes. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Shiny Miltank e Shiny Tyranitar= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Superior_3.jpg|link=]] <br> |
| | • É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br> |
| | • É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] Claydol para remover a cura da Shiny Miltank. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Shiny Mega Gardevoir e Shiny Dragonite= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Superior_4.jpg|link=]] <br> |
| | • É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br> |
| | • É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] Claydol para remover a cura da Shiny Mega Gardevoir. <br> |
| | }} |
| | </tabber></center> |
| | |
| | ==Missão 07== |
| | Após derrotar todos os Pokémon listados, volte ao Cientista e fale com ele. Em seguida, fale com a Latias.<br> |
| | Nessa parte o jogador deve ir até o terceiro andar para recuperar a Golden Tool Box e libertar a Latias. Para isso o jogador deverá ir até o terceiro andar e subir a escada próxima ao mecânico. <br> |
| | <span style="color:red">'''Importante:</span> O caminho dessa parte é muito estreito, portanto, o jogador deverá ter muito cuidado'''<br> |
| | <center> |
| | [[file:Escada Golden Box.png|link=]] |
| | </center><br> |
| | |
| | Siga até o final do corredor para conseguir recuperar o [[file:Golden Lock Pick.png|link=]] Golden Lock Pick. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Nave Golden Box.png|link=]] |
| | </center><br> |
| | |
| | *'''Observação: '''Não é possível obter a [[file:Golden Lock Pick.png|link=]] Golden Lock Pick com inimigos próximos, sendo necessário afastá-los ou derrotá-los para conseguir obtê-la. O jogador deverá tomar cuidado, pois há chances do Pokémon entrar em "Grr". <br> |
| | |
| | Com o item em mãos, volte a Latias para libertá-la. Latias ficará agradecida e pedirá para resgatar o corpo do Latios, que se encontra no terceiro andar.<br> |
| | Dessa vez o andar estará repleto de Fortress Guards e Agents, portanto, o jogador deverá tomar cuidado e lembrar de usar Sitrus Berrie. Depois resgatar o corpo de Latios com o teleporter, volte a Latias para relatar o ocorrido.<br> |
| | |
| | ==Missões Extras== |
| | ===O Power Orb=== |
| | |
| | Apesar de ser opcional este item é extremamente forte. Após finalizar a missão 7, o jogador desbloqueará a possibilidade de recuperar o [[file:Power_Orb.gif|link=]] Power Orb. Este item pode ser encontrado na sala à esquerda da sala do general, próximo onde o Latios foi derrotado. <br> |
| | Este Power Orb funciona como um poderoso elixir que dá o poder máximo ao seu Pokémon, sendo extremamente útil nas próximas partes da quest. <br> |
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| | <center> |
| | [[file:Quarto Elixir da Nave.png|link=]] |
| | </center> |
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| | * <b><i>Atenção:</b></i> '''Não é possível obter o elixir antes de falar com a Latias'''. <br> |
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| | ===Alolan Pendant=== |
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| | Apesar de ser opcional, esta é a única forma de conseguir um [[file:Alolan Pendant.png|link=]] Alolan Pendant, sendo um dos requisitos para a obtenção do [[Arquivo:Alolan_Egg.png|link=]] Alolan Egg. <br> |
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| | <table class="seeMore"> |
| | <tr> |
| | <td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td> |
| | <td> '''Veja mais:''' [[Pokémon_Egg#Alolan_Egg|Alolan Egg]] </td> |
| | </tr> |
| | </table> |
| | |
| | Para obtê-lo é necessário enfrentar o Alolan do seu clã.<br> |
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| | <center> |
| | {| class="wikitable" width="40%" style="text-align:center;" |
| | ! Clã |
| | ! Pokémon |
| | ! Nome |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Gardestrike1.png|link=Gardestrike]] Gardestrike |
| | |[[Arquivo:020-AlolanRaticate.png|link=Alolan_Raticate]] |
| | |Alolan Raticate |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Ironhard1.png|link=Ironhard]] Ironhard |
| | |[[Arquivo:028-AlolanSandslash.png|link=Alolan_Sandslash]] |
| | |Alolan Sandslash |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Psycraft1.png|link=Psycraft]] Psycraft | [[Arquivo:Seave1ll.png|link=Seavell]] Seavell |
| | |[[Arquivo:038-AlolanNinetales.png|link=Alolan_Ninetales]] |
| | |Alolan Ninetales |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Orebound1.png|link=Orebound]] Orebound | [[Arquivo:Raibol1t.png|link=Raibolt1]] Raibolt |
| | |[[Arquivo:076-AlolanGolem.png|link=Alolan_Golem]] |
| | |Alolan Golem |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Naturia1.png|link=Naturia]] Naturia | [[Arquivo:Wingeon1.png|link=Wingeon]] Wingeon |
| | |[[Arquivo:103-AlolanExeggutor.png|link=Alolan_Exeggutor]] |
| | |Alolan Exeggutor |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Volcanic1.png|link=Volcanic]] Volcanic | [[Arquivo:Malefi1c.png|link=Malefic]] Malefic |
| | |[[Arquivo:105-AlolaMarowak.png|link=Alolan_Marowak]] |
| | |Alolan Marowak |
| | |} |
| | </center> |
| | |
| | O jogador deverá ir até a porta abaixo e clicar para entrar no local e enfrentar o Alolan Pokémon. Eles são fortes, portanto, tenha cuidado!<br> |
| | '''Dica: ''' Use um [[file:Power_Orb.gif|link=]] Power Orb em seu Pokémon e derrote o Alolan com um combo. <br> |
| | <center> |
| | [[Arquivo:Porta do Alolan.png|link=]] |
| | </center> |
| | |
| | ==Missão 08== |
| | Para ir ao andar final, o jogador deverá ir até o trono do Lawrence e clicar para subir.<br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Trono do General.png|link=]] |
| | </center> |
| | |
| | Ao chegar no andar superior, o jogador deverá se posicionar no local indicado abaixo para que comece a cinemática. <br> |
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| | <center> |
| | [[file:Start Cinematic.png|link=]] |
| | </center> |
| | |
| | Após a cinemática, o Lawrence iniciará uma batalha e o jogador deverá rapidamente se dirigir para parte inferior do local e o gerador. O gerador apenas recebe dano caso esteja desativado (Vermelho) e ele intercala entre os modos a cada 1 minuto.<br> |
| | *'''Cuidado: '''Esse NPC é extremamente forte.<br> |
| | |
| | <center> |
| | {| class="wikitable" width="42%" |
| | ! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | Gerador |
| | |- |
| | | width="5%" align="center" |''' Gerador Ligado ''' <br> [[Arquivo:Gerador_On.jpg|link=]] |
| | | width="5%" align="center" |''' Gerador Desligado ''' <br> [[Arquivo:Gerador_Off.jpg|link=]] |
| | |} |
| | </center> |
| | |
| | '''Para derrotar o Gerador, é recomendado que o jogador se posicione ao final da sala e bata revive deixando seu Pokémon subir até o holograma do Articuno sozinho. Nessa parte, caso o jogador ultrapasse o holograma do Articuno, poderá atrair um dos Pokémon do Lawrence. Caso isso aconteça, use Sitrus Berry até que ele se afaste novamente. Além disso, é recomendado que utilize um Crystal Onix ou um Pokémon forte de seu clã, com um combo rápido, para destruir o gerador.''' <br> |
| | <center>{{#widget:Video|url={{filepath:Derrotando o Gerador - Lawrence Fortress.mp4}}|}}</center> |
| | Tenha bastante cuidado ao usar skills target para não mover seu Pokémon, além disso lembre-se de ativar um [[file:Power_Orb.gif|link=]] Power Orb sempre que possível.<br> |
| | Ao destruir o gerador, uma cinemática será iniciada e ao final dela a nave começará a explodir, então o jogador deverá rapidamente se teleportar para Shamouti. <br> |
| | |
| | <center>[[file:Teleport Saida - Lawrence Fortress.gif|link=]]</center> |
CAPÍTULO 3
Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para que o jogador retorne à Fire Island e tente falar com Zapdos novamente. Ao chegar na Fire Island, clique no altar.
Zapdos aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item Pokémon translator device . Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele. Em seguida, ele derrotará novamente o jogador (deixe-o fazer isso). Depois de ser atacado, o jogador andará automaticamente até o altar e Zapdos questionará o porque da tentativa de interferir em seus planos. Ao final do diálogo, a nave de Lawrence aparecerá e abduzirá Zapdos e o jogador.
Fortaleza de Lawrence
Após ser abduzido, o jogador estará dentro da nave fortaleza de Lawrence. Para sair, deverá cumprir 10 missões em até 5 horas.
ATENÇÃO:
- Há um limite de uso de 1200 revives.
- Há um limite de uso de 1000 potions.
- Todas as berries funcionam dentro da nave.
- Sitrus e Red Sitrus Berry não tem cooldown para serem usadas novamente dentro da nave e podem ser renovadas atrás da parede, leve muitas.
- Não é permitido usar ajudantes ou elixires dentro da nave.
- Não perderá xp/bless em caso de morte para os NPCs.
- Só poderá tentar uma vez por shutdown.
- É aconselhável levar um Mr.Mime para a missão 4.
- É aconselhável levar um Claydol para derrotar a Shiny Mega Gardevoir, Shiny Miltank e Unown Legion na missão 6.
- Ao concluir alguma missão dentro da nave, sua vida recuperará (caso tenha perdido).
- É aconselhável levar um Pokémon forte do clã, preferencialmente com stun, para as missões 1 e 8.
- O Crystal Onix é altamente recomendado para todas as missões dentro da nave.
- É altamente recomendado levar um Pokémon Tanque do seu clã para todas as missões dentro da nave.
Missão 01
Ao iniciar a missão, o jogador aparecerá preso em uma cela, com uma garrafa quebrada na parte superior esquerda da sala. Existem duas maneiras de sair da cela:
- Aguardando 18 minutos, ficando com a vida cheia, mas perdendo no tempo total de Quest.
- Pisar 9 vezes na garrafa quebrada, ficando com pouca vida, porém, ganhando tempo.
Ao tentar sair da cela, aparecerá um Fortress Guard para impedir o jogador de escapar, desafiando-o para uma batalha.
OBSERVAÇÕES:
- O Pokémon sairá automaticamente nessa batalha.
- O NPC recebe stun/miss, mas não funciona berry nessa batalha, apenas medicine.
- É permitido usar revives durante essa batalha.
- Após derrotar o Fortress Guard, lembre-se de coletar o loot do corpo. Ele dropará o Blue Card, que será necessário para dar continuidade a Quest.
Para continuar a missão, o jogador deverá liberar o acesso ao elevador que o levará para outro andar da nave inserindo o Blue Card adquirido no computador indicado na imagem abaixo. Para isso, basta dar 'use' no card e depois no computador. Em seguida, aparecerá a seguinte mensagem no chat Padrão: "O BLUE CARD FOI INSERIDO".
Lembre-se: Como será necessário correr até o computador e depois voltar, nunca se esqueça de ir 'spammando' Sitrus ou Red Sitrus Berry durante o caminho. É aconselhável criar uma hotkey para essa Berry.
Após inserir o Blue Card, o jogador deverá então encontrar um Red Card, que poderá ser obtido derrotando o NPC Fortress Guard. Alguns possíveis locais onde este NPC pode aparecer estão indicados na imagem a seguir.
Como identificar qual é o NPC que dropa o Red Card:
- O NPC se chama Fortress Guard e é o ÚNICO a não falar e a receber status negativo, portanto, é aconselhável procurar pelo NPC com algum Pokémon que tenha miss em área, por exemplo, o tanque do seu clã e ficar atento para ver se algum Pokémon recebeu status negativo.
- Quando encontrar algum Pokémon que tenha recebido status negativo, significa que o jogador encontrou o NPC que dropará o Red Card.
- Pokémon Dark Abra não toma miss.
Após isso, será necessário liberar o acesso ao elevador. Existem duas formas de fazer isso, falando com o Hacker ou derrotando alguns NPCs para obter a senha. Abaixo o jogador encontrará os dois métodos.
Liberando Acesso ao Elevador
Fazendo desta maneira, o jogador economizará tempo, mas não ficará com o Blue card e o Red Card (itens decorativos) ao concluir a nave.
- Após dropar o Red Card, precisará falar com o NPC Zach.
- Zach só responderá caso TODOS os guardas em volta estiverem mortos.
OBS: você pode usar revive no X marcado na imagem acima, mas tome cuidado, pois, ainda existe o risco de você tomar alguma skill de longe.
Após conversar com Zach, ele dirá ao jogador para encontrar o Hacker.
- O hacker é o NPC Aiden, veja a localização na imagem abaixo e converse com ele, não precisa matar os guardas em volta.
- Aiden pedirá um Macbook, o Blue Card e o Red Card.
- Após entregar os itens, aguarde 1 minuto e fale com ele novamente, ele dirá que desativou a proteção ao redor do elevador, com isso a missão 01 estará concluida.
- Vá até o elevador e selecione o primeiro andar.
- O Macbook precisa estar igual à imagem abaixo ou o hacker não aceitará.
OBSERVAÇÃO: existe a chance do hacker não aceitar os itens, ele dirá que está com dor de barriga, caso isso aconteça, terá a opção de tentar no dia seguinte ou da segunda maneira.
Fazendo desta maneira, o jogador ganhará o Blue card e o Red Card como item de decoração, mas demorará mais tempo para concluir a missão 01.
- Após dropar o Red Card, o jogador precisará inserir o Red Card no computador.
- Ao inserir o cartão, nascerão 4 NPCs espalhados pelo andar que podem aparecer em qualquer lugar.
- Os 4 NPCs recebem status negativo, não falam e são Fortress Agent.
- O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele dirá sua senha que seria um numero aleatório de 0-9, mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.
- Após descobrir os 4 números (que podem repetir), vá até o computador onde foi inserido o Red Card.
- O jogador terá 18 tentativas para descobrir a senha a partir dos números que anotou ao derrotar os 4 Fortress Agent.
- Caso acerte a senha, o laser do elevador ao lado será desativado e a missão 01 está concluida.
- Vá para o elevador e selecione o primeiro andar.
Missão 02
Nessa etapa não há penalização de Experiência e Bless caso pise no vidro rachado, mas, cairá da nave e será teleportado para fora, portanto, preste muito atenção onde pisa.
Haverá alguns NPCs durante o percurso. Eles são fortes, portanto, lembre-se de sempre utilizar Sitrus e Red Sitrus Berry.
Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir:
Após isso o jogador deve falar com o mecânico quatro vezes nessa ordem:
Ao falar com ele nas quatro localizações o jogador terá finalizado este andar, devendo clicar na porta abaixo para continuar a nave.
Missão 03
Nesta etapa, o jogador deverá derrotar todos os guardas que protegem os próximos seis andares da fortaleza.
- Todos os NPCs recebem Stun/Miss, exceto o Pokémon Dark Abra.
- As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive. Todavia, o jogador deverá tomar cuidado com Pokémon "ranged"
Abaixo o jogador poderá conferir cada andar e elaborar uma estratégia do melhor local para se utilizar revive.
Missão 04
Neste andar, o jogador deverá desativar alguns lasers, e por fim, derrotar o lendário Latios que estará patrulhando o local. Ao entrar no andar, o jogador deverá usar um Pokémon com a habilidade Mimic Wall para desabilitar o primeiro laser. É recomendado que o jogador utilize o Mr.Mime e use a habilidade Mimic Wall virado para os lasers até que seja desativado.
- Observação: O gif está acelerado. O tempo real para desativar a armadilha é um pouco maior ao demonstrado aqui.
Em seguida, deverá entrar no primeiro quarto e encontrar um Wall Mirror para desabilitar os demais lasers presentes no andar. O Wall Mirror poderá ser encontrado dentro do armário indicado abaixo.
Com o Wall Mirror, o jogador deverá usar no laser à sua frente. Basta arrastá-lo do inventário para o chão.
Atenção: Há dois lasers no andar: azul e verde. O Pokémon não sofre dano para essas armadilhas.
Laser Azul: Caso o jogador pise, ele causa 40% de dano diretamente em sua vida, sumona 2 Fortress Agents e aciona o sistema de defesa do Latios, fazendo com que ele vá ate a sua posição.
Laser Verde: Mata instantaneamente.
O jogador deverá fazer o caminho indicado abaixo até a sala do General. Durante o caminho, existirão diversas Protection Zone que irão auxiliar o jogador caso o Latios apareça (indicadas por uma cruz na imagem). Se necessário, basta o jogador entrar em uma Protection Zone e aguardar até que o Latios se afaste.
- Observação: É recomendado que o jogador sempre mova o seu Pokémon na frente ao sair de uma Protection Zone, pois caso o Latios apareça e seu Pokémon esteja dentro da área segura, o Latios atacará direto em sua vida.
Ao chegar no quarto do General, o mecanismo de defesa da sala será ativado. Então Latios irá se teletransportar para proteger o quarto, ganhando muita velocidade de movimento. Para desativar o mecanismo que controla o Latios, é necessário encontrar o cartão do General que pode estar em algum desses lugares:
- Observação: É possível andar atrás da cama.
Ao ativar o mecanismo correto o Latios irá desmaiar. Guarde o local que o Latios se encontra, será necessário depois.
Volte ao mecânico que está no primeiro andar da nave, usando o elevador que está na parte sudeste do andar.
Missão 05
Fale com o mecânico e ele irá liberar o acesso ao Quarto Andar.
Volte ao elevador, vá ate o quarto andar e fale com o cientista localizado no andar superior.
O Cientista então irá pedir o cartão localizado na sala do general, volte ao elevador e desça até o segundo andar. Ao clicar para obter o cartão, o General vai aparecer e o jogador deverá derrotá-lo.
Fortress General - Possíveis Pokémon
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O único local seguro para bater revive de forma segura é atrás da mesa, fazendo com que o Pokémon do general não consiga te atacar.
Ao derrotá-lo, basta voltar ao cientista localizado no quarto andar e estará liberado para a próxima missão.
Missão 06
Nesta etapa, o jogador deve obter o teleporter que está localizado no mesmo piso do elevador do quarto andar. Para isso, basta utilizar o Cartão do General no no local indicado na imagem a seguir para adquirir o item.
Com o teleporter em sua mochila, será necessário derrotar os Pokémon presos e usar o item obtido neles para que sejam enviados de volta em segurança para Shamouti.
- Observação: Nessa parte é possível dropar mega stone, lembre-se de coletar o loot antes de usar o teleporter.
- Observação: Há alguns locais seguros para usar revives.Todavia, cabe ao jogador decidir como utilizá-los, tomando os cuidados necessários com magias frontais que atravessam barreiras.
• É possível ficar revezando entre as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do Claydol para remover a cura do Unown Legion.
• É possível ficar revezando entre as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.
• É possível ficar revezando entre as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado abrir aos poucos e tomar cuidado com as cópias do Shiny Scizor.
Missão 07
Após derrotar todos os Pokémon listados, volte ao Cientista e fale com ele. Em seguida, fale com a Latias.
Nessa parte o jogador deve ir até o terceiro andar para recuperar a Golden Tool Box e libertar a Latias. Para isso o jogador deverá ir até o terceiro andar e subir a escada próxima ao mecânico.
Importante: O caminho dessa parte é muito estreito, portanto, o jogador deverá ter muito cuidado
Siga até o final do corredor para conseguir recuperar o Golden Lock Pick.
- Observação: Não é possível obter a Golden Lock Pick com inimigos próximos, sendo necessário afastá-los ou derrotá-los para conseguir obtê-la. O jogador deverá tomar cuidado, pois há chances do Pokémon entrar em "Grr".
Com o item em mãos, volte a Latias para libertá-la. Latias ficará agradecida e pedirá para resgatar o corpo do Latios, que se encontra no terceiro andar.
Dessa vez o andar estará repleto de Fortress Guards e Agents, portanto, o jogador deverá tomar cuidado e lembrar de usar Sitrus Berrie. Depois resgatar o corpo de Latios com o teleporter, volte a Latias para relatar o ocorrido.
O Power Orb
Apesar de ser opcional este item é extremamente forte. Após finalizar a missão 7, o jogador desbloqueará a possibilidade de recuperar o Power Orb. Este item pode ser encontrado na sala à esquerda da sala do general, próximo onde o Latios foi derrotado.
Este Power Orb funciona como um poderoso elixir que dá o poder máximo ao seu Pokémon, sendo extremamente útil nas próximas partes da quest.
- Atenção: Não é possível obter o elixir antes de falar com a Latias.
Alolan Pendant
Apesar de ser opcional, esta é a única forma de conseguir um Alolan Pendant, sendo um dos requisitos para a obtenção do Alolan Egg.
Para obtê-lo é necessário enfrentar o Alolan do seu clã.
Clã
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Pokémon
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Nome
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Gardestrike
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Alolan Raticate
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Ironhard
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Alolan Sandslash
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Psycraft | Seavell
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Alolan Ninetales
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Orebound | Raibolt
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Alolan Golem
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Naturia | Wingeon
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Alolan Exeggutor
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Volcanic | Malefic
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Alolan Marowak
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O jogador deverá ir até a porta abaixo e clicar para entrar no local e enfrentar o Alolan Pokémon. Eles são fortes, portanto, tenha cuidado!
Dica: Use um Power Orb em seu Pokémon e derrote o Alolan com um combo.
Missão 08
Para ir ao andar final, o jogador deverá ir até o trono do Lawrence e clicar para subir.
Ao chegar no andar superior, o jogador deverá se posicionar no local indicado abaixo para que comece a cinemática.
Após a cinemática, o Lawrence iniciará uma batalha e o jogador deverá rapidamente se dirigir para parte inferior do local e o gerador. O gerador apenas recebe dano caso esteja desativado (Vermelho) e ele intercala entre os modos a cada 1 minuto.
- Cuidado: Esse NPC é extremamente forte.
Gerador
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Gerador Ligado
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Gerador Desligado
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Para derrotar o Gerador, é recomendado que o jogador se posicione ao final da sala e bata revive deixando seu Pokémon subir até o holograma do Articuno sozinho. Nessa parte, caso o jogador ultrapasse o holograma do Articuno, poderá atrair um dos Pokémon do Lawrence. Caso isso aconteça, use Sitrus Berry até que ele se afaste novamente. Além disso, é recomendado que utilize um Crystal Onix ou um Pokémon forte de seu clã, com um combo rápido, para destruir o gerador.
Tenha bastante cuidado ao usar skills target para não mover seu Pokémon, além disso lembre-se de ativar um Power Orb sempre que possível.
Ao destruir o gerador, uma cinemática será iniciada e ao final dela a nave começará a explodir, então o jogador deverá rapidamente se teleportar para Shamouti.