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| <center>'''POR VALHALA !!'''</center>
| | =CAPÍTULO 3= |
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| | Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para que o jogador retorne à '''Fire Island''' e tente falar com '''Zapdos''' novamente. Ao chegar na '''Fire Island''', clique no altar. |
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| | <center>[[Arquivo:Moltres_Lair.gif|link=]]</center> |
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| [[Arquivo:Caverna_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]<br> | | '''Zapdos''' aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item '''Pokémon translator device''' [[Arquivo:Pokemon-translator-device.gif|link=]]. Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele. Em seguida, ele derrotará novamente o jogador (deixe-o fazer isso). Depois de ser atacado, o jogador andará automaticamente até o altar e Zapdos questionará o porque da tentativa de interferir em seus planos. Ao final do diálogo, a nave de Lawrence aparecerá e abduzirá Zapdos e o jogador. |
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| [[Arquivo:Haunter_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]<br>
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| [[Arquivo:Navio_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]<br>
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| [[Arquivo:Jenny_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]<br>-
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| [[Arquivo:Varinius_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]<br>
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| [[Arquivo:Jessie_James_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]
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| [[Arquivo:Moro5.png|link=Moro Quest]]
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| | =Fortaleza de Lawrence= |
| | Após ser abduzido, o jogador estará dentro da nave fortaleza de Lawrence. Para sair, deverá cumprir <b>10 missões</b> em até <b>5 horas</b>. |
| | <br><br> |
| | '''ATENÇÃO:''' |
| | * Há um limite de uso de '''1200 revives.''' |
| | * Há um limite de uso de '''1000 potions.''' |
| | * '''Todas''' as berries funcionam dentro da nave. |
| | * '''Sitrus e Red Sitrus Berry não tem cooldown para serem usadas novamente dentro da nave e podem ser renovadas atrás da parede, leve muitas. |
| | * '''Não é permitido''' usar ajudantes ou elixires dentro da nave. |
| | * '''Não perderá xp/bless''' em caso de morte para os NPCs. |
| | * Só poderá tentar uma vez por '''shutdown.''' |
| | * '''É aconselhável''' levar um [[Arquivo:122-Mr.Mime.png|link=Mr.Mime]] [[Mr.Mime]] para a missão 4. |
| | * '''É aconselhável''' levar um [[Arquivo:344-Claydol.png|link=Claydol]] [[Claydol]] para derrotar a '''Shiny Mega Gardevoir''' na missão 6. |
| | * Ao concluir alguma missão dentro da nave, sua vida recuperará (caso tenha perdido). |
| | * O [[Arquivo:095-CrystalOnix.png|link=Crystal_Onix]] [[Crystal Onix]] é '''altamente recomendado''' para todas as missões dentro da nave. |
| | * É '''altamente recomendado''' levar um Pokémon tanque do seu clã para todas as missões dentro da nave. |
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| | ==Missão 01== |
| | Ao iniciar a missão, o jogador aparecerá preso em uma cela, com uma '''garrafa quebrada''' na parte superior esquerda da sala. Existem '''duas''' maneiras de sair da cela: |
| | <br> |
| | * Aguardando 18 minutos, ficando com a vida cheia, mas perdendo no tempo total de Quest. |
| | * Pisar '''9 vezes''' na garrafa quebrada, ficando com pouca vida, porém, ganhando tempo. |
| | <br> |
| | <center>[[Arquivo:CelaNave.png|link=]]</center><br> |
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| | Ao tentar sair da cela, aparecerá um Fortress Guard para impedir o jogador de escapar, desafiando-o para uma batalha. |
| | <br><br> |
| | '''OBSERVAÇÕES:''' |
| | <br> |
| | * O Pokémon sairá '''automaticamente''' nessa batalha.<br> |
| | * O NPC '''recebe stun/miss''', mas '''não funciona berry ''' nessa batalha, '''apenas medicine.'''<br> |
| | * '''É permitido usar revives''' durante essa batalha.<br> |
| | * '''Após derrotar o Fortress Guard, lembre-se de coletar o loot do corpo. Ele dropará o Blue Card, que será necessário para dar continuidade a Quest.'''<br> |
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| <center>[[Arquivo:Banner moro quest.jpg|link=Moro Quest]]<br></center>
| | Para continuar a missão, o jogador deverá liberar o acesso ao elevador que o levará para outro andar da nave inserindo o '''Blue Card''' adquirido no computador indicado na imagem abaixo. Para isso, basta dar 'use' no card e depois no computador. Em seguida, aparecerá a seguinte mensagem no chat Padrão: '''"O BLUE CARD FOI INSERIDO".'''<br> |
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| <!--T:1--> | | <center>[[Arquivo:Andar1Computador.png|450px|link=]] [[Arquivo:ComputadorNave.png|link=]] </center><br> |
| <span style="color:red">'''Nível necessário:</span> Não possui level mínimo. <br />
| | '''Lembre-se:''' Como será necessário correr até o computador e depois voltar, nunca se esqueça de ir 'spammando' '''Sitrus ou Red Sitrus Berry''' durante o caminho. <b>É aconselhável</b> criar uma hotkey para essa Berry. |
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| <span style="color:red">'''Nível recomendado:</span> 100+ <br />
| | Após inserir o '''Blue Card''', o jogador deverá então encontrar um '''Red Card''', que poderá ser obtido derrotando o NPC Fortress Guard. Alguns possíveis locais onde este NPC pode aparecer estão indicados na imagem a seguir. |
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| <!--T:2--> | | <center>[[Arquivo:NPCRedCard.png|450px|link=]]</center><br> |
| <span style="color:red">'''Recompensa:</span> 800k EXP e 1 Boost Stone Unique Item (Pode ser vendida no NPC Flint). | |
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| <!--T:3-->
| | Como identificar qual é o NPC que dropa o '''Red Card:''' |
| <b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação,</b> <span style="color:red">'''entre em contato com um dos membros da wiki.</span> | | *O NPC se chama '''Fortress Guard''' e é o '''ÚNICO''' a não falar e a <b>receber status negativo</b>, portanto, é aconselhável procurar pelo NPC com algum Pokémon que tenha miss em área, por exemplo, o tanque do seu clã e ficar atento para ver se algum Pokémon recebeu status negativo. |
| | *Quando encontrar algum Pokémon que tenha recebido status negativo, significa que o jogador encontrou o NPC que dropará o '''Red Card.''' |
| | *Pokémon Dark Abra não toma miss. |
| | <br> |
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| | Após isso, será necessário liberar o acesso ao elevador. Existem duas formas de fazerem isso: falando com o Hacker ou derrotando alguns NPCs para obter a senha. Abaixo o jogador encontrará os dois métodos. |
| | ===Liberando Acesso ao Elevador=== |
| | <tabber> |
| | |-|Primeira Forma= |
| | Fazendo desta maneira, o jogador economizará tempo, mas não ficará com o '''Blue card e o Red Card''' (itens decorativos) ao concluir a nave. |
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| ==<b>1ª Parte</b>== <!--T:4-->
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| <!--T:5-->
| | *Após dropar o '''Red Card''', precisará falar com o '''NPC Zach.''' |
| Para iniciar a Quest, <b>encontre o NPC Varinius dentro do Museu da Moro Island</b> e ofereça sua ajuda clicando nele:
| | *'''Zach''' só responderá caso '''TODOS''' os guardas em volta estiverem '''mortos.''' |
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| <!--T:6-->
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| [[Arquivo:Varinius_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]
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| <!--T:7--> | | <center>[[Arquivo:LocalizacaoZach.png|450px|link=]]</center><br> |
| Ele pedirá para que você entre em contato com a <b>Oficial Jenny, que está em sua base policial na praia, ao sul do Museu</b>:
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| <!--T:8-->
| | '''OBS:''' você pode usar revive no '''X''' marcado na imagem acima, mas tome cuidado, pois, '''ainda existe o risco de você tomar alguma skill de longe.''' |
| [[Arquivo:Jenny_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]
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| <!--T:9-->
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| Ao conversar com ela, você receberá a informação de que os suspeitos pelo roubo são a <b>Equipe Rocket. Ela irá te informar que eles possuem um esconderijo secreto na Kinnow Island, então vá até lá</b>:
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| <!--T:10--> | | <center>[[Arquivo:SpotRevive.png|link=]]</center><br> |
| [[Arquivo:Caverna_Moro.png|400px|link=Moro Quest]] | |
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| <!--T:11-->
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| [[Arquivo:Jessie_James_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]
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| <!--T:12-->
| | Após conversar com Zach, ele dirá ao jogador para encontrar o Hacker. |
| <b>Antes de ir Lembre-se de levar um pokémon com Rock Smash</b>. Chegando no esconderijo da Equipe Rocket, prepare-se para a batalha. <b>Sua missão será derrotar Jessie e James</b> para conseguir as informações de que precisa.
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| <!--T:13-->
| | *O hacker é o '''NPC Aiden''', veja a localização na imagem abaixo e converse com ele, '''não precisa''' matar os guardas em volta. |
| <b>Jessie usará três Pokémon</b>:
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| <table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
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| <tr>
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| <td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:024-Arbok.png|link=Arbok]]'''</td>
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| <td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Arbok</b>'''</td>
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| </tr>
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| <!--T:14-->
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| <tr>
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| <td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:193-Yanma.png|link=Yanma]]'''</td>
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| <td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Yanma</b>'''</td>
| |
| </tr>
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| <!--T:15-->
| | <center>[[Arquivo:LocalizacaoAiden.png|450px|link=]]</center><br> |
| <tr> | | |
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| <td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:202-Wobbuffet.png|link=Wobbuffet]]'''</td>
| | *Aiden pedirá '''um Macbook, o Blue Card e o Red Card.''' |
| <td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Wobbuffet</b>'''</td>
| | *Após entregar os itens, aguarde '''1 minuto''' e fale com ele novamente, ele dirá que desativou a proteção ao redor do elevador, com isso a missão 01 estará concluida. |
| </tr>
| | *Vá até o elevador e selecione o '''primeiro andar.''' |
| </table> | | *O Macbook precisa estar '''igual à imagem abaixo''' ou o hacker não aceitará. |
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| | |
| <b>James apenas dois</b>: | | <center>[[Arquivo:MacbookAiden.png|link=]]</center> |
| <table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;"> | | |
| <tr>
| | |
|
| | '''OBSERVAÇÃO:''' existe a chance do hacker '''não aceitar os itens''', ele dirá que está com dor de barriga, caso isso aconteça, terá a opção de tentar no '''dia seguinte''' ou da '''segunda maneira.''' |
| <td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:110-Weezing.png|link=Weezing]]'''</td>
| | <br> |
| <td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Weezing</b>'''</td>
| | |
| </tr>
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| | |-|Segunda Forma= |
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| | Fazendo desta maneira, o jogador ganhará o '''Blue card e o Red Card''' como item de decoração, mas demorará mais tempo para concluir a missão 01. |
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| | *Após dropar o '''Blue card e o Red Card''', o jogador precisará inserir o '''Red Card''' no computador. |
| | *Ao inserir o cartão, nascerão '''4 NPCs espalhados pelo andar''' que podem aparecer em qualquer lugar. |
| | *'''Os 4 NPCs recebem status negativo e são Fortress Agent.''' |
| | *O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele '''dirá sua senha que seria um numero aleatório de 0-9''', mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. '''Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.''' |
| | *Após descobrir os 4 números (que podem repetir), vá até o computador onde foi inserido o '''Red Card.''' |
| | *O jogador terá '''18 tentativas''' para descobrir a senha a partir dos números que anotou ao derrotar os '''4 Fortress Agent.''' |
| | *Caso acerte a senha, o laser do elevador ao lado será desativado e a missão 01 está concluida. |
| | *Vá para o elevador e selecione o '''primeiro andar.''' |
| | |
| | </tabber> |
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| | ==Missão 02== |
| | |
| | '''Nessa etapa não há penalização de Experiência e Bless caso pise no vidro rachado, mas, cairá da nave e será teleportado para fora, portanto, preste muito atenção onde pisa.''' |
| | <br> |
| | Haverá alguns NPCs durante o percurso. Eles são fortes, portanto, lembre-se de sempre utilizar Sitrus e Red Sitrus Berry.<br> |
| | Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir: |
| | |
| | <center class="center-tab"><tabber> |
| | |-|Primeira Localização= |
| | [[File:Computador 1.png|link=]] |
| | |-|Segunda Localização= |
| | [[File:Computador 2.png|link=]] |
| | |-|Terceira Localização= |
| | [[File:Computador 3.png|link=]] |
| | |-|Quarta Localização= |
| | [[File:Computador 4.png|link=]] |
| | |-|Quinta Localização= |
| | [[File:Computador 5.png|link=]] |
| | |-|Sexta Localização= |
| | [[File:Computador 6.png|link=]] |
| | </tabber></center> |
| | |
| | Após isso o jogador deve falar com o mecânico quatro vezes nessa ordem: |
| | |
| | <center class="center-tab"> |
| | <tabber> |
| | |-|Primeiro Mecânico= |
| | [[File:Mecanico_1.png|link=]] |
| | |-|Segundo Mecânico= |
| | [[File:Mecanico_2.png|link=]] |
| | |-|Terceiro Mecânico= |
| | [[File:Mecanico_3.png|link=]]<br> |
| | • Ao falar com o NPC pela terceira vez, irá abrir um dialogo e o jogador deve escolher a opção Eu Fui Abduzido, caso erre a opção escolhida terá que refazer a ordem dos mecânicos. <br> |
| | • Dica: O jogador pode guardar seu protect para usar nessa parte e faze-la de forma segura. |
| | |-|Quarto Mecânico= |
| | [[File:Mecanico_4.png|link=]] |
| | </tabber> |
| | </center> |
| | ---- |
| | |
| | Ao falar com ele nas quatro localizações o jogador terá finalizado este andar, devendo clicar na porta abaixo para continuar a nave. |
| | |
| | <center>[[File:Entrada Escadaria.png|link=]]</center> |
| | |
| | ==Missão 03== |
| | |
| | Nesta etapa, o jogador deverá derrotar todos os guardas que protegem os próximos seis andares da fortaleza. |
| | |
| | *Todos os NPCs recebem Stun/Miss exceto o Pokémon Dark Abra.<br> |
| | *As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive. |
| | |
| | Abaixo o jogador poderá conferir cada andar e elaborar uma estratégia do melhor local para se utilizar revive. |
| | <center class="center-tab"><tabber> |
| | |-|Primeiro Andar= |
| | [[File:Escadaria 1.jpg|link=]] |
| | |-|Segundo Andar= |
| | [[File:Escadaria 2.jpg|link=]] |
| | |-|Terceiro Andar= |
| | [[File:Escadaria 3.jpg|link=]] |
| | |-|Quarto Andar= |
| | [[File:Escadaria 4.jpg|link=]] |
| | |-|Quinto Andar= |
| | [[File:Escadaria 5.jpg|link=]] |
| | |-|Sexto Andar= |
| | [[File:Escadaria 6.jpg|link=]] |
| | |-|Sétimo Andar= |
| | [[File:Escadaria 7.jpg|link=]]<br> |
| | Ao chegar no sétimo andar, o jogador deve clicar na porta para ser teleportado ao andar dos Lasers. |
| | </tabber></center> |
| | |
| | ==Missão 04== |
| | Neste andar o jogador deverá desativar alguns lasers e por fim derrotar o lendário Latios, que estará patrulhando o local. Ao entrar no andar, o jogador deverá usar um Pokémon com a habilidade Mimic Wall para desabilitar o primeiro laser. É recomendado que o jogador utilize o [[Mr.Mime]] [[Arquivo:122-Mr.Mime.png|link=Mr.Mime]] e use a habilidade Mimic Wall virado para os lasers até que seja desativado. |
| | <br> |
| | *'''Observação:''' O gif está acelerado. O tempo real para desativar a armadilha é um pouco maior ao demonstrado aqui. |
| | <center> |
| | [[file:Usando Wall Laser.gif|link=]]<br> |
| | </center> |
| | |
| | Em seguida, deverá entrar no primeiro quarto e encontrar um Wall Mirror para desabilitar os demais lasers presentes no andar. O Wall Mirror poderá ser encontrado dentro de um armário, conforme indicado abaixo. |
| | |
| | <center>[[Arquivo:Armario_Wall_Mirror.png|link=]]</center> |
| | |
| | Com o [[file:Wall Mirror.png|link=]] Wall Mirror, o jogador deverá usar no laser à sua frente. Basta arrastá-lo do inventário para o chão. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Lasers-Caminho.gif|link=]]<br> |
| | </center> |
| | |
| | <b>Atenção</b>: Há dois lasers no andar: azul e verde. O Pokémon não sofre dano para essas armadilhas.<br> |
| | '''Laser Azul''': Caso o jogador pise, ele causa 40% de dano diretamente em sua vida, sumona 2 Fortress Agents e aciona o sistema de defesa do Latios, fazendo com que ele vá ate a sua posição. <br> |
| | '''Laser Verde''': Mata instantaneamente. <br> |
| | <br> |
| | |
| | O jogador deverá fazer o caminho indicado abaixo até a sala do General. Durante o caminho existirão diversas Protection Zone que irão auxiliar o jogador caso o Latios apareça (indicadas por uma cruz na imagem). Se necessário, basta o jogador entrar em uma Protection Zone e aguardar até que o Latios se afaste.<br> |
| | *'''Observação''': É recomendado que o jogador sempre mova o seu Pokémon na frente ao sair de uma Protection Zone, pois caso o Latios apareça e seu Pokémon esteja dentro da área segura, o Latios atacará direto em sua vida. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Mapa Laser.png|450px|link=]]<br> |
| | </center> |
| | |
| | Ao chegar no quarto do General, o mecanismo de defesa da sala será ativado. Então Latios irá se teletransportar para proteger o quarto, ganhando muita velocidade de movimento. Para desativar o mecanismo que controla o Latios, é necessário encontrar o cartão do General que pode estar em algum desses lugares: <br> |
| | *'''Observação''': É possível andar atrás da cama.<br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Sala Latios Cartao.png|450px|link=]]<br> |
| | </center> <br> |
| | |
| | Ao ativar o mecanismo correto o Latios irá desmaiar. Guarde o local que o Latios se encontra, será necessário depois.<br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Latios Morto.png|link=]]<br> |
| | </center> <br> |
| | |
| | Volte ao mecânico que está no primeiro andar da nave, o elevador está na parte inferior ao leste. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Elevador.gif|link=]]<br> |
| | </center> |
| | |
| | ==Missão 05== |
| | |
| | Fale com o mecânico e ele irá liberar o acesso ao Quarto Andar. <br> |
| | <center> |
| | [[File:Mecanico_4.png|link=]]<br> |
| | </center> |
| | Volte ao elevador, vá ate o quarto andar e fale com o cientista localizado no andar superior. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[File:Cientista Latias.png|link=]] <br> |
| | </center> |
| | |
| | O Cientista então irá pedir o cartão localizado na sala do general, volte ao elevador e desça até o segundo andar. Ao clicar para obter o cartão, o General vai aparecer e o jogador deverá derrotá-lo. <br> |
| | <center> |
| | [[File:Cartao General.png|link=]] <br> |
| | </center> |
| | |
| | <center> |
| | {| class="wikitable bg-none border-0" |
| | |
| | |- |
| | ! colspan="7" align="center"| Fortress General - Possíveis Pokémon |
| | |- |
| | | align="center" | [[Arquivo:006-shCharizard.png|link=Shiny Charizard]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:SshBlastoise.png|link=Shiny Blastoise]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:160-shFeraligatr.png|link=Shiny Feraligatr]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:257-MegaBlaziken.png|link=Mega Blaziken]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:534-Conkeldurr.png|link=Conkeldurr]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:095-CrystalOnix.png|link=Crystal Onix]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:MegaBlastoise.png|link=Mega Blastoise]] |
| | |- |
| | | align="center" | [[Arquivo:065-MegaAlakazam.png|link=Mega Alakazam]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:282-MegaGardevoir.png|link=Mega Gardevoir]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:073-Sh Tentacruel.png|link=Shiny Tentacruel]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:334-MegaAltaria.png|link=Mega Altaria]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:068-Sh Machamp.png|link=Shiny Machamp]] |
| | | align="center" | [[Arquivo:445-Garchomp(1).png|link=Garchomp]] |
| | |} |
| | </center> |
| | |
| | O único local seguro para bater revive de forma segura é atrás da mesa, fazendo com que o Pokémon do general não consiga te atacar.<br> |
| | |
| | <center> |
| | [[File:Safe Spot General.png|link=]] <br> |
| | </center> |
| | |
| | Ao derrotá-lo, basta voltar ao cientista localizado no quarto andar e estará liberado para a próxima missão. <br> |
| | |
| | ==Missão 06== |
| | |
| | Agora o jogador deve obter o teleporter que está localizado no mesmo andar do elevador do quarto andar, para isso é só utilizar o Cartão do General no teleporter e o jogador receberá um em sua mochila.<br> |
|
| |
|
| <!--T:16-->
| | <center> |
| <tr>
| | [[Arquivo:Teleporter Nave.png|link=]] <br> |
|
| | </center> |
| <td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:071-Victreebel.png|link=Victreebel]]'''</td>
| |
| <td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Victreebel</b>'''</td>
| |
| </tr>
| |
| </table>
| |
|
| |
|
| <!--T:17-->
| | Com o teleporter em sua mochila será necessario derrotar os Pokémon presos e usa o teleporter neles para que sejam salvos. <br> |
| <b>Após derrotá-los aguarde alguns segundos e eles reaparecerão para conversar. Você deverá DIZER "HI" - "POKEMON" PARA ELES</b> para prosseguir com a quest.
| |
|
| |
|
| <!--T:18--> | | *Observação: Nessa parte é possível dropar mega stone, lembre-se de coletar o loot antes de usar o teleporter.<br> |
| A Jessie contará a você que que eles estavam com um Troféu, mas foram roubados por dois Pokémon fantasmas, Gastly e Haunter.
| | *Observação: Deixaremos algumas sugestões de lugares seguros, existem diversos além desses cabendo ao jogador decidir o melhor lugar.<br> |
| | <center class="center-tab"><tabber> |
| | |-|Andar Inferior= |
| | {{#tag:tabber| |
| | Unown Legion e Heatran= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Inferior_1.jpg|link=]] <br> |
|
| |
|
| <!--T:19--> | | • É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro. <br> |
| Após alguns segundos você será teletransportado para fora do esconderijo. <b>Agora vá até a Oficial Jenny na Moro Island</b> e conte a ela o resultado de suas investigações.
| | • É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.<br> |
| | • É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] Claydol para remover a cura do [[Arquivo:201-UnownLegion.png|link=]] Unown Legion. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Mega Aerodactyl e Mega Metagross= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Inferior_3.jpg|link=]] <br> |
|
| |
|
| | • É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.<br> |
| | • É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.<br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Boss Tower= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Inferior_2.jpg|link=]] <br> |
|
| |
|
| ==<b>2ª Parte</b>== <!--T:20--> | | • É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.<br> |
| | • É recomendado abrir aos poucos e tomar cuidado com as cópias do [[Arquivo:Shinyscizor.png|link=]] Shiny Scizor.<br> |
| | }} |
| | |-|Térreo= |
| | {{#tag:tabber| |
| | T1A Parte 1= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Central_1.jpg|link=]] <br> |
| | • É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.<br> |
| | • O [[Arquivo:212-MegaScizor.png|link=]] Mega Scizor possui uma habilidade que ele atravessa paredes, tenha cuidado! <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | T1A Parte 2= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Central_2.png|link=]] <br> |
| | • É possível ficar revezando as salas da parte ao norte como um local seguro.<br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | T1B= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Central_3.jpg|1500px|link=]]<br> |
| | • É possível utilizar uma caixa ao sul do mapa como local seguro.<br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Shinies Megas= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Central_4.jpg|link=]]<br> |
| | • É possível utilizar o mesmo lugar recomendado para derrotar os T1A Parte 2<br> |
| | '''Dica:''' Use um tanque para lurar os Pokémon até lá |
| | }} |
| | |-|Andar Superior= |
| | {{#tag:tabber| |
| | Mega Houndoom e Shiny Kingdra= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Superior_1.jpg|link=]]<br> |
| | • É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br> |
| | • Tome cuidado com a habilidade Waterfall da Shiny Kingdra que atravessa paredes. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Mega Pidgeot e Shiny Hariyama= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Superior_2.jpg|link=]]<br> |
| | • É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br> |
| | • Tome cuidado com a habilidade Giant Gust do Mega Pidgeot que atravessa paredes. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Shiny Miltank e Shiny Tyranitar= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Superior_3.jpg|link=]] <br> |
| | • É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br> |
| | • É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]]Claydol para remover a cura da Shiny Miltank. <br> |
| | {{!}}-{{!}} |
| | Shiny Mega Gardevoir e Shiny Dragonite= |
| | [[Arquivo:Museu_Andar_Superior_4.jpg|link=]] <br> |
| | • É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito. <br> |
| | • É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do [[Arquivo:344-Claydol.png|link=]] Claydol para remover a cura da Shiny Mega Gardevoir. <br> |
| | }} |
| | </tabber></center> |
|
| |
|
| <!--T:21-->
| | ==Missão 07== |
| Depois de contar para a Oficial Jenny o que você descobriu, ela lhe contará que um <b>navio fantasma está navegando nos arredores da Moro Island</b>, de modo que você deverá ir até lá:
| |
|
| |
|
| <!--T:22--> | | Após derrotar todos os Pokémon listados, volte ao Cientista e fale com ele e logo depois com a Latias.<br> |
| [[Arquivo:Navio_Moro.png|400px|link=Moro Quest]] | | Nessa parte o jogador deve ir até o terceiro andar para recuperar a Golden Tool Box e libertar a Latias, para isso o jogador deve se dirigir para o elevador até o terceiro andar e subir a escada próxima ao mecânico. <br> |
| | <span style="color:red">'''Importante:</span> O Caminho dessa parte é muito estreito, tome muito cuidado'''<br> |
| | <center> |
| | [[file:Escada Golden Box.png|link=]] |
| | </center><br> |
|
| |
|
| <!--T:23-->
| | Siga ate o final do corredor para conseguir recuperar o [[file:Golden Lock Pick.png|link=]] Golden Lock Pick. <br> |
| <b>Chegando ao Navio você encontrará alguns Pokémons em seu caminho, como</b>:
| |
| <table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
| |
| <tr>
| |
|
| |
| <td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:092-Gastly.png|link=Gastly]]'''</td>
| |
| <td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Gastly</b>'''</td>
| |
| </tr>
| |
|
| |
|
| <!--T:24-->
| | <center> |
| <tr>
| | [[file:Nave Golden Box.png|link=]] |
|
| | </center><br> |
| <td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:198-Murkrow.png|link=Murkrow]]'''</td>
| |
| <td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Murkrow</b>'''</td>
| |
| </tr>
| |
|
| |
|
| <!--T:25-->
| | *'''Observação: '''Não é possível obter a [[file:Golden Lock Pick.png|link=]] Golden Lock Pick com inimigos próximos, sendo necessário afasta-los para conseguir obtê-la. <br> |
| <tr>
| |
|
| |
| <td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:093-Haunter.png|link=Haunter]]'''</td>
| |
| <td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Haunter</b>'''</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr> | |
|
| |
| <td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:094-Gengar.png|link=Gengar]]'''</td>
| |
| <td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Gengar</b>'''</td>
| |
| </tr>
| |
| </table> | |
|
| |
|
| <!--T:26--> | | Após obter volte a Latias e fale com ela para liberta-la. Então Latias te agradecerá e irá para pedir para resgatar o corpo do Latios, que se encontra no terceiro andar.<br> |
| derrote todos eles para chegar á cabine do capitão:
| | Dessa vez o andar estará repleto de Fortress Guards e Agents, tome cuidado e lembre-se de usar sitrus. Depois de usar o teleporter, volte a Latias.<br> |
|
| |
|
| <!--T:27-->
| | ==Missões Extras== |
| [[Arquivo:Haunter_Moro.png|400px|link=Moro Quest]]
| | ===O Power Orb=== |
|
| |
|
| <!--T:28-->
| | Apesar de ser opcional este item é extremamente forte. Após finalizar a missão 7, você desbloqueia a possibilidade de recuperar o [[file:Power_Orb.gif|link=]] Power Orb, ele pode ser encontrado na sala à esquerda da sala do general. <br> |
| Chegando na cabine você dará de frente com os pokémon do capitão do navio: Gastly e Haunter. Clique neles para iniciar o diálogo <b>(lembre-se de estar preparado para a batalha a seguir)</b>.
| | Este Power Orb funciona como um poderoso elixir que dá o poder máximo ao seu Pokémon, sendo extremamente útil nas próximas partes da quest. <br> |
|
| |
|
| | <center> |
| | [[file:Quarto Elixir da Nave.png|link=]] |
| | </center> |
|
| |
|
| ==<b>3ª Parte (Recomendado level 110)</b>== <!--T:29-->
| | Não eh possível obter o elixir antes de falar com a Latias. <br> |
|
| |
|
| <!--T:30-->
| | ===Alolan Pendant=== |
| <b>Você será teleportado para o mundo dos sonhos (Dream World)</b>, onde você deverá provar para os dois pokémon que é forte o suficiente para derrotar seu falecido mestre, que já foi um vencedor da liga laranja.
| |
|
| |
|
| <!--T:31-->
| | Apesar de ser opcional esta é a única forma de conseguir um [[file:Alolan Pendant.png|link=]] Alolan Pendant, sendo um dos requisitos para a obtenção do [[Arquivo:Alolan_Egg.png|link=]] Alolan Egg. <br> |
| [[Arquivo:Moro7.png|link=Moro Quest]] | |
|
| |
|
| <!--T:32-->
| | <table class="seeMore"> |
| <b>Você enfrentará o NPC Captain, que usará três Pokémon fantasma</b>:
| | <tr> |
| <table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;"> | | <td class="seeMore__image">[[Arquivo:Telekinetic-compass.gif|link=]]</td> |
| <tr>
| | <td> '''Veja mais:''' [[Pokémon_Egg#Alolan_Egg|Alolan Egg]] </td> |
|
| | </tr> |
| <td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:092-Gastly.png|link=Gastly]]'''</td>
| |
| <td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Gastly</b>'''</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
|
| |
| <td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:093-Haunter.png|link=Haunter]]'''</td>
| |
| <td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Haunter</b>'''</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
|
| |
| <td style="text-align: center; width: 150px;>'''[[Arquivo:Sgengar.png|link=Shiny Gengar]]'''</td>
| |
| <td style="text-align: center; width: 150px;">'''<b>Shiny Gengar</b>'''</td>
| |
| </tr>
| |
| </table> | | </table> |
|
| |
|
| <!--T:33--> | | Para obtê-lo eh necessário enfrentar o Alolan do seu clã.<br> |
| Tome cuidado, pois nesse local você não poderá usar Revives.
| | |
| | <center> |
| | {| class="wikitable" width="40%" style="text-align:center;" |
| | ! Clã |
| | ! Pokémon |
| | ! Nome |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Gardestrike1.png|link=Gardestrike]] Gardestrike |
| | |[[Arquivo:020-AlolanRaticate.png|link=Alolan_Raticate]] |
| | |Alolan Raticate |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Ironhard1.png|link=Ironhard]] Ironhard |
| | |[[Arquivo:028-AlolanSandslash.png|link=Alolan_Sandslash]] |
| | |Alolan Sandslash |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Psycraft1.png|link=Psycraft]] Psycraft | [[Arquivo:Seave1ll.png|link=Seavell]] Seavell |
| | |[[Arquivo:038-AlolanNinetales.png|link=Alolan_Ninetales]] |
| | |Alolan Ninetales |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Orebound1.png|link=Orebound]] Orebound | [[Arquivo:Raibol1t.png|link=Raibolt1]] Raibolt |
| | |[[Arquivo:076-AlolanGolem.png|link=Alolan_Golem]] |
| | |Alolan Golem |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Naturia1.png|link=Naturia]] Naturia | [[Arquivo:Wingeon1.png|link=Wingeon]] Wingeon |
| | |[[Arquivo:103-AlolanExeggutor.png|link=Alolan_Exeggutor]] |
| | |Alolan Exeggutor |
| | |- |
| | | [[Arquivo:Volcanic1.png|link=Volcanic]] Volcanic | [[Arquivo:Malefi1c.png|link=Malefic]] Malefic |
| | |[[Arquivo:105-AlolaMarowak.png|link=Alolan_Marowak]] |
| | |Alolan Marowak |
| | |} |
| | </center> |
| | |
| | O Jogador deve ir até a porta abaixo e clicar para enfrentá-lo, eles são fortes, tenha cuidado!<br> |
| | '''Dica: ''' Use um [[file:Power_Orb.gif|link=]] Power Orb em seu Pokémon e derrote o Alolan com um combo. <br> |
| | <center> |
| | [[Arquivo:Porta do Alolan.png|link=]] |
| | </center> |
| | |
| | ==Missão 08== |
| | Para ir ao andar final, o jogador deve se dirigir até o trono do Lawrence e clicar para subir.<br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Trono do General.png|link=]] |
| | </center> |
| | |
| | Ao chegar no andar de cima, o jogador deve se posicionar no local indicado para que comece a cinemática. <br> |
| | |
| | <center> |
| | [[file:Start Cinematic.png|link=]] |
| | </center> |
|
| |
|
| <!--T:34--> | | Após a cinemática, o Lawrence iniciará uma batalha e o jogador deve se dirigir para parte inferior para destruir o gerador, assim o gerador só recebe dano caso esteja desativado (Vermelho) e ele intercala entre os modos a cada 1 minuto.<br> |
| <b>Dicas</b>: | | Nessa parte caso você passe do holograma da Lugia, existe a possibilidade de lurar um dos Pokémon do Lawrence.<br> |
| Como são três Pokémon fantasmas, recomendamos que você <b>utilize Pokémon como: Smeargle, Pidgeot, Girafarig, pokémons do tipo ghost e psychic são super efetivos contra eles, porém também receberão muito dano, cuidado.
| | *'''Cuidado: '''Esse NPC é extremamente forte.<br> |
| Leve consigo de 100 a 200 Ultimate Potion</b> e utilize-as sempre que seu Pokémon tomar um dano, assim você terá uma cura praticamente instantânea e correrá menos risco de ser derrotado.
| |
|
| |
|
| <!--T:35--> | | <center> |
| Ao vencer o NPC, você voltará para a cabine do capitão no navio.
| | {| class="wikitable" width="42%" |
| <b>Converse com Gastly e Haunter novamente</b> e eles te devolverão o Troféu que foi roubado. | | ! colspan="2" width="50%" style="background-color: #4682B4" | Gerador |
| | |- |
| | | width="5%" align="center" |''' Gerador Ligado ''' <br> [[Arquivo:Gerador_On.jpg|link=]] |
| | | width="5%" align="center" |''' Gerador Desligado ''' <br> [[Arquivo:Gerador_Off.jpg|link=]] |
| | |} |
| | </center> |
|
| |
|
| <!--T:36--> | | Exemplo de uma das formas de destruir o gerador.<br> |
| <b>Leve o Troféu de volta para o NPC Varinius no Museu de Moro para concluir a Quest e receber sua recompensa</b>.
| | Tenha bastante cuidado ao usar skills target para não mover seu Pokémon, além disso lembre-se de sempre ativar um [[file:Power_Orb.gif|link=]] Power Orb.<br> |
| | Ao destruir o gerador uma cinemática será iniciada e ao final dela a nave começará a explodir, então o jogador deverá se teleportar para Shamouti. <br> |
CAPÍTULO 3
Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para que o jogador retorne à Fire Island e tente falar com Zapdos novamente. Ao chegar na Fire Island, clique no altar.
Zapdos aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item Pokémon translator device . Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele. Em seguida, ele derrotará novamente o jogador (deixe-o fazer isso). Depois de ser atacado, o jogador andará automaticamente até o altar e Zapdos questionará o porque da tentativa de interferir em seus planos. Ao final do diálogo, a nave de Lawrence aparecerá e abduzirá Zapdos e o jogador.
Fortaleza de Lawrence
Após ser abduzido, o jogador estará dentro da nave fortaleza de Lawrence. Para sair, deverá cumprir 10 missões em até 5 horas.
ATENÇÃO:
- Há um limite de uso de 1200 revives.
- Há um limite de uso de 1000 potions.
- Todas as berries funcionam dentro da nave.
- Sitrus e Red Sitrus Berry não tem cooldown para serem usadas novamente dentro da nave e podem ser renovadas atrás da parede, leve muitas.
- Não é permitido usar ajudantes ou elixires dentro da nave.
- Não perderá xp/bless em caso de morte para os NPCs.
- Só poderá tentar uma vez por shutdown.
- É aconselhável levar um Mr.Mime para a missão 4.
- É aconselhável levar um Claydol para derrotar a Shiny Mega Gardevoir na missão 6.
- Ao concluir alguma missão dentro da nave, sua vida recuperará (caso tenha perdido).
- O Crystal Onix é altamente recomendado para todas as missões dentro da nave.
- É altamente recomendado levar um Pokémon tanque do seu clã para todas as missões dentro da nave.
Missão 01
Ao iniciar a missão, o jogador aparecerá preso em uma cela, com uma garrafa quebrada na parte superior esquerda da sala. Existem duas maneiras de sair da cela:
- Aguardando 18 minutos, ficando com a vida cheia, mas perdendo no tempo total de Quest.
- Pisar 9 vezes na garrafa quebrada, ficando com pouca vida, porém, ganhando tempo.
Ao tentar sair da cela, aparecerá um Fortress Guard para impedir o jogador de escapar, desafiando-o para uma batalha.
OBSERVAÇÕES:
- O Pokémon sairá automaticamente nessa batalha.
- O NPC recebe stun/miss, mas não funciona berry nessa batalha, apenas medicine.
- É permitido usar revives durante essa batalha.
- Após derrotar o Fortress Guard, lembre-se de coletar o loot do corpo. Ele dropará o Blue Card, que será necessário para dar continuidade a Quest.
Para continuar a missão, o jogador deverá liberar o acesso ao elevador que o levará para outro andar da nave inserindo o Blue Card adquirido no computador indicado na imagem abaixo. Para isso, basta dar 'use' no card e depois no computador. Em seguida, aparecerá a seguinte mensagem no chat Padrão: "O BLUE CARD FOI INSERIDO".
Lembre-se: Como será necessário correr até o computador e depois voltar, nunca se esqueça de ir 'spammando' Sitrus ou Red Sitrus Berry durante o caminho. É aconselhável criar uma hotkey para essa Berry.
Após inserir o Blue Card, o jogador deverá então encontrar um Red Card, que poderá ser obtido derrotando o NPC Fortress Guard. Alguns possíveis locais onde este NPC pode aparecer estão indicados na imagem a seguir.
Como identificar qual é o NPC que dropa o Red Card:
- O NPC se chama Fortress Guard e é o ÚNICO a não falar e a receber status negativo, portanto, é aconselhável procurar pelo NPC com algum Pokémon que tenha miss em área, por exemplo, o tanque do seu clã e ficar atento para ver se algum Pokémon recebeu status negativo.
- Quando encontrar algum Pokémon que tenha recebido status negativo, significa que o jogador encontrou o NPC que dropará o Red Card.
- Pokémon Dark Abra não toma miss.
Após isso, será necessário liberar o acesso ao elevador. Existem duas formas de fazerem isso: falando com o Hacker ou derrotando alguns NPCs para obter a senha. Abaixo o jogador encontrará os dois métodos.
Liberando Acesso ao Elevador
Fazendo desta maneira, o jogador economizará tempo, mas não ficará com o Blue card e o Red Card (itens decorativos) ao concluir a nave.
- Após dropar o Red Card, precisará falar com o NPC Zach.
- Zach só responderá caso TODOS os guardas em volta estiverem mortos.
OBS: você pode usar revive no X marcado na imagem acima, mas tome cuidado, pois, ainda existe o risco de você tomar alguma skill de longe.
Após conversar com Zach, ele dirá ao jogador para encontrar o Hacker.
- O hacker é o NPC Aiden, veja a localização na imagem abaixo e converse com ele, não precisa matar os guardas em volta.
- Aiden pedirá um Macbook, o Blue Card e o Red Card.
- Após entregar os itens, aguarde 1 minuto e fale com ele novamente, ele dirá que desativou a proteção ao redor do elevador, com isso a missão 01 estará concluida.
- Vá até o elevador e selecione o primeiro andar.
- O Macbook precisa estar igual à imagem abaixo ou o hacker não aceitará.
OBSERVAÇÃO: existe a chance do hacker não aceitar os itens, ele dirá que está com dor de barriga, caso isso aconteça, terá a opção de tentar no dia seguinte ou da segunda maneira.
Fazendo desta maneira, o jogador ganhará o Blue card e o Red Card como item de decoração, mas demorará mais tempo para concluir a missão 01.
- Após dropar o Blue card e o Red Card, o jogador precisará inserir o Red Card no computador.
- Ao inserir o cartão, nascerão 4 NPCs espalhados pelo andar que podem aparecer em qualquer lugar.
- Os 4 NPCs recebem status negativo e são Fortress Agent.
- O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele dirá sua senha que seria um numero aleatório de 0-9, mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.
- Após descobrir os 4 números (que podem repetir), vá até o computador onde foi inserido o Red Card.
- O jogador terá 18 tentativas para descobrir a senha a partir dos números que anotou ao derrotar os 4 Fortress Agent.
- Caso acerte a senha, o laser do elevador ao lado será desativado e a missão 01 está concluida.
- Vá para o elevador e selecione o primeiro andar.
Missão 02
Nessa etapa não há penalização de Experiência e Bless caso pise no vidro rachado, mas, cairá da nave e será teleportado para fora, portanto, preste muito atenção onde pisa.
Haverá alguns NPCs durante o percurso. Eles são fortes, portanto, lembre-se de sempre utilizar Sitrus e Red Sitrus Berry.
Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir:
Após isso o jogador deve falar com o mecânico quatro vezes nessa ordem:
Ao falar com ele nas quatro localizações o jogador terá finalizado este andar, devendo clicar na porta abaixo para continuar a nave.
Missão 03
Nesta etapa, o jogador deverá derrotar todos os guardas que protegem os próximos seis andares da fortaleza.
- Todos os NPCs recebem Stun/Miss exceto o Pokémon Dark Abra.
- As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive.
Abaixo o jogador poderá conferir cada andar e elaborar uma estratégia do melhor local para se utilizar revive.
Missão 04
Neste andar o jogador deverá desativar alguns lasers e por fim derrotar o lendário Latios, que estará patrulhando o local. Ao entrar no andar, o jogador deverá usar um Pokémon com a habilidade Mimic Wall para desabilitar o primeiro laser. É recomendado que o jogador utilize o Mr.Mime e use a habilidade Mimic Wall virado para os lasers até que seja desativado.
- Observação: O gif está acelerado. O tempo real para desativar a armadilha é um pouco maior ao demonstrado aqui.
Em seguida, deverá entrar no primeiro quarto e encontrar um Wall Mirror para desabilitar os demais lasers presentes no andar. O Wall Mirror poderá ser encontrado dentro de um armário, conforme indicado abaixo.
Com o Wall Mirror, o jogador deverá usar no laser à sua frente. Basta arrastá-lo do inventário para o chão.
Atenção: Há dois lasers no andar: azul e verde. O Pokémon não sofre dano para essas armadilhas.
Laser Azul: Caso o jogador pise, ele causa 40% de dano diretamente em sua vida, sumona 2 Fortress Agents e aciona o sistema de defesa do Latios, fazendo com que ele vá ate a sua posição.
Laser Verde: Mata instantaneamente.
O jogador deverá fazer o caminho indicado abaixo até a sala do General. Durante o caminho existirão diversas Protection Zone que irão auxiliar o jogador caso o Latios apareça (indicadas por uma cruz na imagem). Se necessário, basta o jogador entrar em uma Protection Zone e aguardar até que o Latios se afaste.
- Observação: É recomendado que o jogador sempre mova o seu Pokémon na frente ao sair de uma Protection Zone, pois caso o Latios apareça e seu Pokémon esteja dentro da área segura, o Latios atacará direto em sua vida.
Ao chegar no quarto do General, o mecanismo de defesa da sala será ativado. Então Latios irá se teletransportar para proteger o quarto, ganhando muita velocidade de movimento. Para desativar o mecanismo que controla o Latios, é necessário encontrar o cartão do General que pode estar em algum desses lugares:
- Observação: É possível andar atrás da cama.
Ao ativar o mecanismo correto o Latios irá desmaiar. Guarde o local que o Latios se encontra, será necessário depois.
Volte ao mecânico que está no primeiro andar da nave, o elevador está na parte inferior ao leste.
Missão 05
Fale com o mecânico e ele irá liberar o acesso ao Quarto Andar.
Volte ao elevador, vá ate o quarto andar e fale com o cientista localizado no andar superior.
O Cientista então irá pedir o cartão localizado na sala do general, volte ao elevador e desça até o segundo andar. Ao clicar para obter o cartão, o General vai aparecer e o jogador deverá derrotá-lo.
Fortress General - Possíveis Pokémon
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O único local seguro para bater revive de forma segura é atrás da mesa, fazendo com que o Pokémon do general não consiga te atacar.
Ao derrotá-lo, basta voltar ao cientista localizado no quarto andar e estará liberado para a próxima missão.
Missão 06
Agora o jogador deve obter o teleporter que está localizado no mesmo andar do elevador do quarto andar, para isso é só utilizar o Cartão do General no teleporter e o jogador receberá um em sua mochila.
Com o teleporter em sua mochila será necessario derrotar os Pokémon presos e usa o teleporter neles para que sejam salvos.
- Observação: Nessa parte é possível dropar mega stone, lembre-se de coletar o loot antes de usar o teleporter.
- Observação: Deixaremos algumas sugestões de lugares seguros, existem diversos além desses cabendo ao jogador decidir o melhor lugar.
• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do Claydol para remover a cura do Unown Legion.
• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.
• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado abrir aos poucos e tomar cuidado com as cópias do Shiny Scizor.
Missão 07
Após derrotar todos os Pokémon listados, volte ao Cientista e fale com ele e logo depois com a Latias.
Nessa parte o jogador deve ir até o terceiro andar para recuperar a Golden Tool Box e libertar a Latias, para isso o jogador deve se dirigir para o elevador até o terceiro andar e subir a escada próxima ao mecânico.
Importante: O Caminho dessa parte é muito estreito, tome muito cuidado
Siga ate o final do corredor para conseguir recuperar o Golden Lock Pick.
- Observação: Não é possível obter a Golden Lock Pick com inimigos próximos, sendo necessário afasta-los para conseguir obtê-la.
Após obter volte a Latias e fale com ela para liberta-la. Então Latias te agradecerá e irá para pedir para resgatar o corpo do Latios, que se encontra no terceiro andar.
Dessa vez o andar estará repleto de Fortress Guards e Agents, tome cuidado e lembre-se de usar sitrus. Depois de usar o teleporter, volte a Latias.
O Power Orb
Apesar de ser opcional este item é extremamente forte. Após finalizar a missão 7, você desbloqueia a possibilidade de recuperar o Power Orb, ele pode ser encontrado na sala à esquerda da sala do general.
Este Power Orb funciona como um poderoso elixir que dá o poder máximo ao seu Pokémon, sendo extremamente útil nas próximas partes da quest.
Não eh possível obter o elixir antes de falar com a Latias.
Alolan Pendant
Apesar de ser opcional esta é a única forma de conseguir um Alolan Pendant, sendo um dos requisitos para a obtenção do Alolan Egg.
Para obtê-lo eh necessário enfrentar o Alolan do seu clã.
Clã
|
Pokémon
|
Nome
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Gardestrike
|
|
Alolan Raticate
|
Ironhard
|
|
Alolan Sandslash
|
Psycraft | Seavell
|
|
Alolan Ninetales
|
Orebound | Raibolt
|
|
Alolan Golem
|
Naturia | Wingeon
|
|
Alolan Exeggutor
|
Volcanic | Malefic
|
|
Alolan Marowak
|
O Jogador deve ir até a porta abaixo e clicar para enfrentá-lo, eles são fortes, tenha cuidado!
Dica: Use um Power Orb em seu Pokémon e derrote o Alolan com um combo.
Missão 08
Para ir ao andar final, o jogador deve se dirigir até o trono do Lawrence e clicar para subir.
Ao chegar no andar de cima, o jogador deve se posicionar no local indicado para que comece a cinemática.
Após a cinemática, o Lawrence iniciará uma batalha e o jogador deve se dirigir para parte inferior para destruir o gerador, assim o gerador só recebe dano caso esteja desativado (Vermelho) e ele intercala entre os modos a cada 1 minuto.
Nessa parte caso você passe do holograma da Lugia, existe a possibilidade de lurar um dos Pokémon do Lawrence.
- Cuidado: Esse NPC é extremamente forte.
Gerador
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Gerador Ligado
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Gerador Desligado
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Exemplo de uma das formas de destruir o gerador.
Tenha bastante cuidado ao usar skills target para não mover seu Pokémon, além disso lembre-se de sempre ativar um Power Orb.
Ao destruir o gerador uma cinemática será iniciada e ao final dela a nave começará a explodir, então o jogador deverá se teleportar para Shamouti.