Malefic Tasks: mudanças entre as edições

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! colspan="3" style="background-color: #E84B16" | Etapa 3 - Derrotar Pokémon
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| width="33%" | [[Arquivo:Fighting.png|link=]]<br> 110 Pokémon do elemento Fantasma<br>Level 60 ou superior
| width="33%" | [[Arquivo:Ghost1.png|link=]]<br> 110 Pokémon do elemento Fantasma<br>Level 60 ou superior
| width="33%" | [[Arquivo:Poison1.png|link=]]<br> 110 Pokémon do elemento Veneno<br>Level 60 ou superior
| width="33%" | [[Arquivo:Poison1.png|link=]]<br> 110 Pokémon do elemento Veneno<br>Level 60 ou superior
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Edição atual tal como às 01h42min de 20 de junho de 2026

Banner Clã Malefic.png

Introdução

Para escolher seu clã, o jogador deve ir até os portais na área norte do Trade Center. Pode acessar dessa forma, ou subindo as escadas após a seção de profissões. O portal para os domínios do clã Malefic é representado por um Gengar.


Porta Clãs.gif


Ao atravessar o portal, o jogador deve encontrar o NPC Malefic Grandmaster, responsável pelo recrutamento de novos membros. Ao ingressar no clã, o jogador receberá o título de Malefic Troublemaker, o primeiro dos cinco rankings disponíveis.


NPC Malefic Grandmaster.png
Coordenadas: 145, 989, 6

Tasks

Para progredir no clã escolhido, o jogador deve concluir uma série de tarefas divididas em etapas. Essas etapas consistem em coletar itens, capturar Pokémon, derrotar Pokémon selvagens com o Pokémon capturado e, por fim, enfrentar as Danger Rooms. O jogador deve conversar com os treinadores de cada ranking para receber suas missões. Não é possível pular etapas, a progressão segue a ordem: Troublemaker, Venomancer, Spectre, Nightwalker e, por fim, o ranking máximo, Lady/Lord (dependendo do gênero do personagem).


Requisitos
Task Nível
Rank 1 ao 2 90
Rank 2 ao 3 100
Rank 3 ao 4 110
Rank 4 ao 5 120

Rank 1 ao 2

Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com o NPC Troublemaker Trainer, localizado a oeste da área do clã Malefic. Lembrando que para esse rank, é necessário o jogador ser level 90 ou superior.


NPC Malefic Troublemaker Trainer.png
Coordenadas: 119, 1019, 6



Etapa 1 - Entregar item
Quantidade Item
15 CompressedGhostEssence.gif Compressed Ghost Essence
15 Solid Dark Gem.gif Solid Dark Gem
15 BigPoisonBottle.png Big Poison Bottle


Observações:

Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.

Etapa 2 - Capturar
089-Muk.png
Muk

O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.

Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.

Dentro da Dungeon:

  • Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
  • Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
  • Os Pokémon não fornecem loot.
  • Não é possível encontrar versões Shiny.
  • Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
  • As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
  • Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
  • As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.

Fora da Dungeon:

  • A captura segue o sistema tradicional do jogo.
  • Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.

Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.

Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 50 ou superior serão contabilizados para o progresso.


Etapa 3 - Derrotar Pokémon
Fairy.png
100 Pokémon do elemento Fada
Level 50 ou superior
Grass.png
100 Pokémon do elemento Grama
Level 50 ou superior

Observações:

  • Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
  • Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.

Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

DR Clã Malefic.png
Coordenadas: 153, 992, 5

Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.

Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.

Observações:

  • Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
  • O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
Danger Room Team
015-Sh Beedrill.png
Shiny Beedrill
093-Sh Haunter.png
Shiny Haunter
169-Crobat.png
Crobat
211 - Hisuian Qwilfish.png
Hisuian Qwilfish
609-Chandelure.png
Chandelure
864-Cursola.png
Cursola


Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Troublemaker Trainer, o jogador receberá Exp icon.png 210.000 de experiência e uma Venom Stone.gif Venom Stone.

Rank 2 ao 3

Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com a NPC Venomancer Trainer, é necessário ser level 100 ou superior.


NPC Malefic Venomancer Trainer.png
Coordenadas: 121, 1043, 5



Etapa 1 - Entregar item
Quantidade Item
20 CompressedGhostEssence.gif Compressed Ghost Essence
20 Solid Dark Gem.gif Solid Dark Gem
20 BigPoisonBottle.png Big Poison Bottle


Observações:

Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.

Etapa 2 - Capturar
262-Mightyena.png
Mightyena

O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.

Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.

Dentro da Dungeon:

  • Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
  • Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
  • Os Pokémon não fornecem loot.
  • Não é possível encontrar versões Shiny.
  • Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
  • As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
  • Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
  • As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.

Fora da Dungeon:

  • A captura segue o sistema tradicional do jogo.
  • Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.

Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.

Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 60 ou superior serão contabilizados para o progresso.


Etapa 3 - Derrotar Pokémon
Ghost1.png
110 Pokémon do elemento Fantasma
Level 60 ou superior
Poison1.png
110 Pokémon do elemento Veneno
Level 60 ou superior

Observações:

  • Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
  • Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.

Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

DR Clã Malefic.png
Coordenadas: 153, 992, 5

Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.

Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.

Observações:

  • Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
  • O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
Danger Room Team
034-Nidoking.png
Nidoking
089-Muk.png
Muk
157 - Hisuian Typhlosion.png
Hisuian Typhlosion
262-Mightyena.png
Mightyena
623-Golurk.png
Golurk
675-Pangoro.png
Pangoro


Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com a NPC Venomancer Trainer, o jogador receberá Exp icon.png 420.000 de experiência, uma Venom Stone.gif Venom Stone e uma Darkness Stone.gif Darkness Stone.

Rank 3 ao 4

Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com o Spectre Trainer, é necessário ser level 110 ou superior.


NPC Malefic Spectre Trainer.png
Coordenadas: 165, 1040, 6



Etapa 1 - Entregar item
Quantidade Item
30 CompressedGhostEssence.gif Compressed Ghost Essence
30 Solid Dark Gem.gif Solid Dark Gem
30 BigPoisonBottle.png Big Poison Bottle


Observações:

Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.

Etapa 2 - Capturar
336-Seviper.png
Seviper

O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.

Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.

Dentro da Dungeon:

  • Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
  • Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
  • Os Pokémon não fornecem loot.
  • Não é possível encontrar versões Shiny.
  • Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
  • As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
  • Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
  • As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.

Fora da Dungeon:

  • A captura segue o sistema tradicional do jogo.
  • Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.

Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.

Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 80 ou superior serão contabilizados para o progresso.


Etapa 3 - Derrotar Pokémon
Grass.png
200 Pokémon do elemento Grama
Level 80 ou superior
Fire.png
40 Pokémon do elemento Fogo
Level 80 ou superior

Observações:

  • Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
  • Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.

Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

DR Clã Malefic.png
Coordenadas: 153, 992, 5

Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.

Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.

Observações:

  • Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
  • O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
Danger Room Team
094-Gengar.png
Gengar
105-AlolaMarowak.png
Alolan Marowak
248-Tyranitar.png
Tyranitar
336-Seviper.png
Seviper
571-Zoroark(1).png
Zoroark
Mega Chandelure.png
Mega Chandelure


Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Spectre Trainer, o jogador receberá Exp icon.png 630.000 de experiência, duas Venom Stone.gif Venom Stone e uma Darkness Stone.gif Darkness Stone.

Rank 4 ao 5

Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com a NPC Nightwalker Trainer, é necessário ser level 120 ou superior.


NPC Malefic Nightwalker Trainer.png
Coordenadas: 185, 1005, 5



Etapa 1 - Entregar item
Quantidade Item
35 CompressedGhostEssence.gif Compressed Ghost Essence
35 Solid Dark Gem.gif Solid Dark Gem
35 BigPoisonBottle.png Big Poison Bottle


Observações:

Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.

Etapa 2 - Capturar
429-Mismagius.png
Mismagius

O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.

Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.

Dentro da Dungeon:

  • Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
  • Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
  • Os Pokémon não fornecem loot.
  • Não é possível encontrar versões Shiny.
  • Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
  • As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
  • Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
  • As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.

Fora da Dungeon:

  • A captura segue o sistema tradicional do jogo.
  • Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.

Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.

Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 100 ou superior serão contabilizados para o progresso.


Etapa 3 - Derrotar Pokémon
Psychic.png
250 Pokémon do elemento Psíquico
Level 80 ou superior
Dark1.png
40 Pokémon do elemento Noturno
Level 80 ou superior

Observações:

  • Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
  • Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.

Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

DR Clã Malefic.png
Coordenadas: 153, 992, 5

Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.

Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.

Observações:

  • Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
  • O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
Danger Room Team
Sh venu.png
Shiny Venusaur
071 - Mega Victreebel.png
Mega Victreebel
Sgengar.png
Shiny Gengar
359-MegaAbsol.png
Mega Absol
478-ShinyFroslass.png
Shiny Froslass
545-Mega Scolipede.png
Mega Scolipede


Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Nightwalker Trainer, o jogador receberá Exp icon.png 840.000 de experiência, uma Venom Stone.gif Venom Stone e três Darkness Stone.gif Darkness Stone.