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| Linha 250: |
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| ! colspan="3" style="background-color: #E84B16" | Etapa 3 - Derrotar Pokémon | | ! colspan="3" style="background-color: #E84B16" | Etapa 3 - Derrotar Pokémon |
| |-style="text-align:center;" | | |-style="text-align:center;" |
| | width="33%" | [[Arquivo:Fighting.png|link=]]<br> 110 Pokémon do elemento Fantasma<br>Level 60 ou superior | | | width="33%" | [[Arquivo:Ghost1.png|link=]]<br> 110 Pokémon do elemento Fantasma<br>Level 60 ou superior |
| | width="33%" | [[Arquivo:Poison1.png|link=]]<br> 110 Pokémon do elemento Veneno<br>Level 60 ou superior | | | width="33%" | [[Arquivo:Poison1.png|link=]]<br> 110 Pokémon do elemento Veneno<br>Level 60 ou superior |
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Edição atual tal como às 01h42min de 20 de junho de 2026
Introdução
Para escolher seu clã, o jogador deve ir até os portais na área norte do Trade Center. Pode acessar dessa forma, ou subindo as escadas após a seção de profissões. O portal para os domínios do clã Malefic é representado por um Gengar.
Ao atravessar o portal, o jogador deve encontrar o NPC Malefic Grandmaster, responsável pelo recrutamento de novos membros. Ao ingressar no clã, o jogador receberá o título de Malefic Troublemaker, o primeiro dos cinco rankings disponíveis.

Coordenadas: 145, 989, 6
Tasks
Para progredir no clã escolhido, o jogador deve concluir uma série de tarefas divididas em etapas. Essas etapas consistem em coletar itens, capturar Pokémon, derrotar Pokémon selvagens com o Pokémon capturado e, por fim, enfrentar as Danger Rooms. O jogador deve conversar com os treinadores de cada ranking para receber suas missões. Não é possível pular etapas, a progressão segue a ordem: Troublemaker, Venomancer, Spectre, Nightwalker e, por fim, o ranking máximo, Lady/Lord (dependendo do gênero do personagem).
| Requisitos
|
| Task
|
Nível
|
| Rank 1 ao 2 |
90
|
| Rank 2 ao 3 |
100
|
| Rank 3 ao 4 |
110
|
| Rank 4 ao 5 |
120
|
Rank 1 ao 2
Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com o NPC Troublemaker Trainer, localizado a oeste da área do clã Malefic. Lembrando que para esse rank, é necessário o jogador ser level 90 ou superior.

Coordenadas: 119, 1019, 6
Observações:
Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.
| Etapa 2 - Capturar
|
Muk
|
O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.
Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.
Dentro da Dungeon:
- Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
- Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
- Os Pokémon não fornecem loot.
- Não é possível encontrar versões Shiny.
- Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
- As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
- Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
- As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.
Fora da Dungeon:
- A captura segue o sistema tradicional do jogo.
- Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.
Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.
Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 50 ou superior serão contabilizados para o progresso.
| Etapa 3 - Derrotar Pokémon
|
 100 Pokémon do elemento Fada Level 50 ou superior
|
 100 Pokémon do elemento Grama Level 50 ou superior
|
Observações:
- Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
- Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.
Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

Coordenadas: 153, 992, 5
Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.
Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.
Observações:
- Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
- O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
| Danger Room Team
|
Shiny Beedrill
|
Shiny Haunter
|
Crobat
|
Hisuian Qwilfish
|
Chandelure
|
Cursola
|
Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Troublemaker Trainer, o jogador receberá
210.000 de experiência e uma
Venom Stone.
Rank 2 ao 3
Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com a NPC Venomancer Trainer, é necessário ser level 100 ou superior.

Coordenadas: 121, 1043, 5
Observações:
Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.
| Etapa 2 - Capturar
|
Mightyena
|
O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.
Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.
Dentro da Dungeon:
- Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
- Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
- Os Pokémon não fornecem loot.
- Não é possível encontrar versões Shiny.
- Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
- As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
- Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
- As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.
Fora da Dungeon:
- A captura segue o sistema tradicional do jogo.
- Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.
Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.
Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 60 ou superior serão contabilizados para o progresso.
| Etapa 3 - Derrotar Pokémon
|
 110 Pokémon do elemento Fantasma Level 60 ou superior
|
 110 Pokémon do elemento Veneno Level 60 ou superior
|
Observações:
- Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
- Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.
Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

Coordenadas: 153, 992, 5
Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.
Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.
Observações:
- Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
- O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
| Danger Room Team
|
Nidoking
|
Muk
|
Hisuian Typhlosion
|
Mightyena
|
Golurk
|
Pangoro
|
Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com a NPC Venomancer Trainer, o jogador receberá
420.000 de experiência, uma
Venom Stone e uma
Darkness Stone.
Rank 3 ao 4
Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com o Spectre Trainer, é necessário ser level 110 ou superior.

Coordenadas: 165, 1040, 6
Observações:
Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.
| Etapa 2 - Capturar
|
Seviper
|
O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.
Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.
Dentro da Dungeon:
- Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
- Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
- Os Pokémon não fornecem loot.
- Não é possível encontrar versões Shiny.
- Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
- As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
- Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
- As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.
Fora da Dungeon:
- A captura segue o sistema tradicional do jogo.
- Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.
Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.
Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 80 ou superior serão contabilizados para o progresso.
| Etapa 3 - Derrotar Pokémon
|
 200 Pokémon do elemento Grama Level 80 ou superior
|
 40 Pokémon do elemento Fogo Level 80 ou superior
|
Observações:
- Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
- Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.
Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

Coordenadas: 153, 992, 5
Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.
Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.
Observações:
- Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
- O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
| Danger Room Team
|
Gengar
|
Alolan Marowak
|
Tyranitar
|
Seviper
|
Zoroark
|
Mega Chandelure
|
Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Spectre Trainer, o jogador receberá
630.000 de experiência, duas
Venom Stone e uma
Darkness Stone.
Rank 4 ao 5
Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com a NPC Nightwalker Trainer, é necessário ser level 120 ou superior.

Coordenadas: 185, 1005, 5
Observações:
Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.
| Etapa 2 - Capturar
|
Mismagius
|
O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.
Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.
Dentro da Dungeon:
- Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
- Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
- Os Pokémon não fornecem loot.
- Não é possível encontrar versões Shiny.
- Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
- As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
- Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
- As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.
Fora da Dungeon:
- A captura segue o sistema tradicional do jogo.
- Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.
Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.
Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 100 ou superior serão contabilizados para o progresso.
| Etapa 3 - Derrotar Pokémon
|
 250 Pokémon do elemento Psíquico Level 80 ou superior
|
 40 Pokémon do elemento Noturno Level 80 ou superior
|
Observações:
- Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
- Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.
Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.

Coordenadas: 153, 992, 5
Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.
Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.
Observações:
- Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
- O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
| Danger Room Team
|
Shiny Venusaur
|
Mega Victreebel
|
Shiny Gengar
|
Mega Absol
|
Shiny Froslass
|
Mega Scolipede
|
Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Nightwalker Trainer, o jogador receberá
840.000 de experiência, uma
Venom Stone e três
Darkness Stone.