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Nesta etapa, o jogador deverá derrotar todos os guardas que protegem os próximos seis andares da fortaleza.
Nesta etapa, o jogador deverá derrotar todos os guardas que protegem os próximos seis andares da fortaleza.


*Todos os NPCs recebem Stun/Miss exceto o Pokémon Dark Abra.<br>
*Todos os NPCs recebem Stun/Miss, exceto o Pokémon Dark Abra.<br>
*As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive.
*As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive. Todavia, o jogador deverá tomar cuidado com Pokémon "ranged"


Abaixo o jogador poderá conferir cada andar e elaborar uma estratégia do melhor local para se utilizar revive.
Abaixo o jogador poderá conferir cada andar e elaborar uma estratégia do melhor local para se utilizar revive.

Edição das 21h53min de 17 de maio de 2024

CAPÍTULO 3

Volte para Shamouti e converse com a Melody, ela pedirá para que o jogador retorne à Fire Island e tente falar com Zapdos novamente. Ao chegar na Fire Island, clique no altar.

Moltres Lair.gif

Zapdos aparecerá e conversará com o jogador com a ajuda do item Pokémon translator device Pokemon-translator-device.gif. Ele dirá que presenciou Moltres ser capturado por uma gigante fortaleza que veio do céu e agora a Fire Island é dele. Em seguida, ele derrotará novamente o jogador (deixe-o fazer isso). Depois de ser atacado, o jogador andará automaticamente até o altar e Zapdos questionará o porque da tentativa de interferir em seus planos. Ao final do diálogo, a nave de Lawrence aparecerá e abduzirá Zapdos e o jogador.

Fortaleza de Lawrence

Após ser abduzido, o jogador estará dentro da nave fortaleza de Lawrence. Para sair, deverá cumprir 10 missões em até 5 horas.

ATENÇÃO:

  • Há um limite de uso de 1200 revives.
  • Há um limite de uso de 1000 potions.
  • Todas as berries funcionam dentro da nave.
  • Sitrus e Red Sitrus Berry não tem cooldown para serem usadas novamente dentro da nave e podem ser renovadas atrás da parede, leve muitas.
  • Não é permitido usar ajudantes ou elixires dentro da nave.
  • Não perderá xp/bless em caso de morte para os NPCs.
  • Só poderá tentar uma vez por shutdown.
  • É aconselhável levar um 122-Mr.Mime.png Mr.Mime para a missão 4.
  • É aconselhável levar um 344-Claydol.png Claydol para derrotar a Shiny Mega Gardevoir, Shiny Miltank e Unown Legion na missão 6.
  • Ao concluir alguma missão dentro da nave, sua vida recuperará (caso tenha perdido).
  • É aconselhável levar um Pokémon forte do clã, preferencialmente com stun, para as missões 1 e 8.
  • O 095-CrystalOnix.png Crystal Onix é altamente recomendado para todas as missões dentro da nave.
  • É altamente recomendado levar um Pokémon Tanque do seu clã para todas as missões dentro da nave.

Missão 01

Ao iniciar a missão, o jogador aparecerá preso em uma cela, com uma garrafa quebrada na parte superior esquerda da sala. Existem duas maneiras de sair da cela:

  • Aguardando 18 minutos, ficando com a vida cheia, mas perdendo no tempo total de Quest.
  • Pisar 9 vezes na garrafa quebrada, ficando com pouca vida, porém, ganhando tempo.


CelaNave.png


Ao tentar sair da cela, aparecerá um Fortress Guard para impedir o jogador de escapar, desafiando-o para uma batalha.

OBSERVAÇÕES:

  • O Pokémon sairá automaticamente nessa batalha.
  • O NPC recebe stun/miss, mas não funciona berry nessa batalha, apenas medicine.
  • É permitido usar revives durante essa batalha.
  • Após derrotar o Fortress Guard, lembre-se de coletar o loot do corpo. Ele dropará o Blue Card, que será necessário para dar continuidade a Quest.

Para continuar a missão, o jogador deverá liberar o acesso ao elevador que o levará para outro andar da nave inserindo o Blue Card adquirido no computador indicado na imagem abaixo. Para isso, basta dar 'use' no card e depois no computador. Em seguida, aparecerá a seguinte mensagem no chat Padrão: "O BLUE CARD FOI INSERIDO".


Andar1Computador.png ComputadorNave.png


Lembre-se: Como será necessário correr até o computador e depois voltar, nunca se esqueça de ir 'spammando' Sitrus ou Red Sitrus Berry durante o caminho. É aconselhável criar uma hotkey para essa Berry.

Após inserir o Blue Card, o jogador deverá então encontrar um Red Card, que poderá ser obtido derrotando o NPC Fortress Guard. Alguns possíveis locais onde este NPC pode aparecer estão indicados na imagem a seguir.

NPCRedCard.png


Como identificar qual é o NPC que dropa o Red Card:

  • O NPC se chama Fortress Guard e é o ÚNICO a não falar e a receber status negativo, portanto, é aconselhável procurar pelo NPC com algum Pokémon que tenha miss em área, por exemplo, o tanque do seu clã e ficar atento para ver se algum Pokémon recebeu status negativo.
  • Quando encontrar algum Pokémon que tenha recebido status negativo, significa que o jogador encontrou o NPC que dropará o Red Card.
  • Pokémon Dark Abra não toma miss.


Após isso, será necessário liberar o acesso ao elevador. Existem duas formas de fazer isso, falando com o Hacker ou derrotando alguns NPCs para obter a senha. Abaixo o jogador encontrará os dois métodos.

Liberando Acesso ao Elevador

Fazendo desta maneira, o jogador economizará tempo, mas não ficará com o Blue card e o Red Card (itens decorativos) ao concluir a nave.


  • Após dropar o Red Card, precisará falar com o NPC Zach.
  • Zach só responderá caso TODOS os guardas em volta estiverem mortos.


LocalizacaoZach.png

OBS: você pode usar revive no X marcado na imagem acima, mas tome cuidado, pois, ainda existe o risco de você tomar alguma skill de longe.


SpotRevive.png


Após conversar com Zach, ele dirá ao jogador para encontrar o Hacker.

  • O hacker é o NPC Aiden, veja a localização na imagem abaixo e converse com ele, não precisa matar os guardas em volta.


LocalizacaoAiden.png


  • Aiden pedirá um Macbook, o Blue Card e o Red Card.
  • Após entregar os itens, aguarde 1 minuto e fale com ele novamente, ele dirá que desativou a proteção ao redor do elevador, com isso a missão 01 estará concluida.
  • Vá até o elevador e selecione o primeiro andar.
  • O Macbook precisa estar igual à imagem abaixo ou o hacker não aceitará.
MacbookAiden.png


OBSERVAÇÃO: existe a chance do hacker não aceitar os itens, ele dirá que está com dor de barriga, caso isso aconteça, terá a opção de tentar no dia seguinte ou da segunda maneira.


Fazendo desta maneira, o jogador ganhará o Blue card e o Red Card como item de decoração, mas demorará mais tempo para concluir a missão 01.


  • Após dropar o Red Card, o jogador precisará inserir o Red Card no computador.
  • Ao inserir o cartão, nascerão 4 NPCs espalhados pelo andar que podem aparecer em qualquer lugar.
  • Os 4 NPCs recebem status negativo, não falam e são Fortress Agent.
  • O jogador precisará encontrá-los e ficar atento, pois, ao dar o último golpe no NPC, ele dirá sua senha que seria um numero aleatório de 0-9, mas precisará estar próximo dele para que consiga ver o número. Anote o número e faço o mesmo com os outros 3 NPCs.
  • Após descobrir os 4 números (que podem repetir), vá até o computador onde foi inserido o Red Card.
  • O jogador terá 18 tentativas para descobrir a senha a partir dos números que anotou ao derrotar os 4 Fortress Agent.
  • Caso acerte a senha, o laser do elevador ao lado será desativado e a missão 01 está concluida.
  • Vá para o elevador e selecione o primeiro andar.

Missão 02

Nessa etapa não há penalização de Experiência e Bless caso pise no vidro rachado, mas, cairá da nave e será teleportado para fora, portanto, preste muito atenção onde pisa.
Haverá alguns NPCs durante o percurso. Eles são fortes, portanto, lembre-se de sempre utilizar Sitrus e Red Sitrus Berry.
Primeiro o jogador deve desativar as defesas do andar, clicando nos 6 computadores na ordem a seguir:

Computador 1.png

Computador 2.png
Computador 3.png
Computador 4.png
Computador 5.png
Computador 6.png

Após isso o jogador deve falar com o mecânico quatro vezes nessa ordem:

Mecanico 1.png

Mecanico 2.png
Mecanico 3.png
• Ao falar com o NPC pela terceira vez, irá abrir um diálogo e o jogador deverá escolher a opção "Eu Fui Abduzido". Caso erre a opção escolhida, terá que refazer a ordem dos mecânicos.
Dica: O jogador pode guardar seu protect para usar nessa parte e concluí-la de forma segura.
Mecanico 4.png


Ao falar com ele nas quatro localizações o jogador terá finalizado este andar, devendo clicar na porta abaixo para continuar a nave.

Entrada Escadaria.png

Missão 03

Nesta etapa, o jogador deverá derrotar todos os guardas que protegem os próximos seis andares da fortaleza.

  • Todos os NPCs recebem Stun/Miss, exceto o Pokémon Dark Abra.
  • As caixas encontradas neste andar servem como um local seguro para bater revive. Todavia, o jogador deverá tomar cuidado com Pokémon "ranged"

Abaixo o jogador poderá conferir cada andar e elaborar uma estratégia do melhor local para se utilizar revive.

Escadaria 1.jpg

Escadaria 2.jpg
Escadaria 3.jpg
Escadaria 4.jpg
Escadaria 5.jpg
Escadaria 6.jpg
Escadaria 7.jpg
Ao chegar no sétimo andar, o jogador deve clicar na porta para ser teleportado ao andar dos Lasers.

Missão 04

Neste andar o jogador deverá desativar alguns lasers e por fim derrotar o lendário Latios, que estará patrulhando o local. Ao entrar no andar, o jogador deverá usar um Pokémon com a habilidade Mimic Wall para desabilitar o primeiro laser. É recomendado que o jogador utilize o Mr.Mime 122-Mr.Mime.png e use a habilidade Mimic Wall virado para os lasers até que seja desativado.

  • Observação: O gif está acelerado. O tempo real para desativar a armadilha é um pouco maior ao demonstrado aqui.

Usando Wall Laser.gif

Em seguida, deverá entrar no primeiro quarto e encontrar um Wall Mirror para desabilitar os demais lasers presentes no andar. O Wall Mirror poderá ser encontrado dentro de um armário, conforme indicado abaixo.

Armario Wall Mirror.png

Com o Wall Mirror.png Wall Mirror, o jogador deverá usar no laser à sua frente. Basta arrastá-lo do inventário para o chão.

Lasers-Caminho.gif

Atenção: Há dois lasers no andar: azul e verde. O Pokémon não sofre dano para essas armadilhas.
Laser Azul: Caso o jogador pise, ele causa 40% de dano diretamente em sua vida, sumona 2 Fortress Agents e aciona o sistema de defesa do Latios, fazendo com que ele vá ate a sua posição.
Laser Verde: Mata instantaneamente.

O jogador deverá fazer o caminho indicado abaixo até a sala do General. Durante o caminho existirão diversas Protection Zone que irão auxiliar o jogador caso o Latios apareça (indicadas por uma cruz na imagem). Se necessário, basta o jogador entrar em uma Protection Zone e aguardar até que o Latios se afaste.

  • Observação: É recomendado que o jogador sempre mova o seu Pokémon na frente ao sair de uma Protection Zone, pois caso o Latios apareça e seu Pokémon esteja dentro da área segura, o Latios atacará direto em sua vida.

Mapa Laser.png

Ao chegar no quarto do General, o mecanismo de defesa da sala será ativado. Então Latios irá se teletransportar para proteger o quarto, ganhando muita velocidade de movimento. Para desativar o mecanismo que controla o Latios, é necessário encontrar o cartão do General que pode estar em algum desses lugares:

  • Observação: É possível andar atrás da cama.

Sala Latios Cartao.png


Ao ativar o mecanismo correto o Latios irá desmaiar. Guarde o local que o Latios se encontra, será necessário depois.

Latios Morto.png


Volte ao mecânico que está no primeiro andar da nave, o elevador está na parte inferior ao leste.

Elevador.gif

Missão 05

Fale com o mecânico e ele irá liberar o acesso ao Quarto Andar.

Mecanico 4.png

Volte ao elevador, vá ate o quarto andar e fale com o cientista localizado no andar superior.

Cientista Latias.png

O Cientista então irá pedir o cartão localizado na sala do general, volte ao elevador e desça até o segundo andar. Ao clicar para obter o cartão, o General vai aparecer e o jogador deverá derrotá-lo.

Cartao General.png

Fortress General - Possíveis Pokémon
006-shCharizard.png SshBlastoise.png 160-shFeraligatr.png 257-MegaBlaziken.png 534-Conkeldurr.png 095-CrystalOnix.png MegaBlastoise.png
065-MegaAlakazam.png 282-MegaGardevoir.png 073-Sh Tentacruel.png 334-MegaAltaria.png 068-Sh Machamp.png 445-Garchomp(1).png

O único local seguro para bater revive de forma segura é atrás da mesa, fazendo com que o Pokémon do general não consiga te atacar.

Safe Spot General.png

Ao derrotá-lo, basta voltar ao cientista localizado no quarto andar e estará liberado para a próxima missão.

Missão 06

Agora o jogador deve obter o teleporter que está localizado no mesmo andar do elevador do quarto andar, para isso é só utilizar o Cartão do General no teleporter e o jogador receberá um em sua mochila.

Teleporter Nave.png

Com o teleporter em sua mochila será necessario derrotar os Pokémon presos e usa o teleporter neles para que sejam salvos.

  • Observação: Nessa parte é possível dropar mega stone, lembre-se de coletar o loot antes de usar o teleporter.
  • Observação: Deixaremos algumas sugestões de lugares seguros, existem diversos além desses cabendo ao jogador decidir o melhor lugar.

Museu Andar Inferior 1.jpg

• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do 344-Claydol.png Claydol para remover a cura do 201-UnownLegion.png Unown Legion.

Museu Andar Inferior 3.jpg

• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado afastar o NPC Fortress Guard próximo a sala para evitar um possível damage.

Museu Andar Inferior 2.jpg

• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• É recomendado abrir aos poucos e tomar cuidado com as cópias do Shinyscizor.png Shiny Scizor.

Museu Andar Central 1.jpg
• É possível ficar revezando as salas da esquerda e direita como um local seguro.
• O 212-MegaScizor.png Mega Scizor possui uma habilidade que ele atravessa paredes, tenha cuidado!

Museu Andar Central 2.png
• É possível ficar revezando as salas da parte ao norte como um local seguro.
Museu Andar Central 3.jpg
• É possível utilizar uma caixa ao sul do mapa como local seguro.
Museu Andar Central 4.jpg
• É possível utilizar o mesmo lugar recomendado para derrotar os T1A Parte 2
Dica: Use um tanque para lurar os Pokémon até lá

Museu Andar Superior 1.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• Tome cuidado com a habilidade Waterfall da Shiny Kingdra que atravessa paredes.

Museu Andar Superior 2.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• Tome cuidado com a habilidade Giant Gust do Mega Pidgeot que atravessa paredes.
Museu Andar Superior 3.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do 344-Claydol.pngClaydol para remover a cura da Shiny Miltank.
Museu Andar Superior 4.jpg
• É possível utilizar a sala do cientista como um local seguro, revezando entre o lado esquerdo e direito.
• É recomendado utilizar a habilidade Heal Block do 344-Claydol.png Claydol para remover a cura da Shiny Mega Gardevoir.

Missão 07

Após derrotar todos os Pokémon listados, volte ao Cientista e fale com ele e logo depois com a Latias.
Nessa parte o jogador deve ir até o terceiro andar para recuperar a Golden Tool Box e libertar a Latias, para isso o jogador deve se dirigir para o elevador até o terceiro andar e subir a escada próxima ao mecânico.
Importante: O Caminho dessa parte é muito estreito, tome muito cuidado

Escada Golden Box.png


Siga ate o final do corredor para conseguir recuperar o Golden Lock Pick.png Golden Lock Pick.

Nave Golden Box.png


  • Observação: Não é possível obter a Golden Lock Pick.png Golden Lock Pick com inimigos próximos, sendo necessário afasta-los para conseguir obtê-la.

Após obter volte a Latias e fale com ela para liberta-la. Então Latias te agradecerá e irá para pedir para resgatar o corpo do Latios, que se encontra no terceiro andar.
Dessa vez o andar estará repleto de Fortress Guards e Agents, tome cuidado e lembre-se de usar sitrus. Depois de usar o teleporter, volte a Latias.

Missões Extras

O Power Orb

Apesar de ser opcional este item é extremamente forte. Após finalizar a missão 7, você desbloqueia a possibilidade de recuperar o Power Orb.gif Power Orb, ele pode ser encontrado na sala à esquerda da sala do general.
Este Power Orb funciona como um poderoso elixir que dá o poder máximo ao seu Pokémon, sendo extremamente útil nas próximas partes da quest.

Quarto Elixir da Nave.png

  • Atenção: Não é possível obter o elixir antes de falar com a Latias.

Alolan Pendant

Apesar de ser opcional esta é a única forma de conseguir um Alolan Pendant.png Alolan Pendant, sendo um dos requisitos para a obtenção do Alolan Egg.png Alolan Egg.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Alolan Egg

Para obtê-lo é necessário enfrentar o Alolan do seu clã.

Clã Pokémon Nome
Gardestrike1.png Gardestrike 020-AlolanRaticate.png Alolan Raticate
Ironhard1.png Ironhard 028-AlolanSandslash.png Alolan Sandslash
Psycraft1.png Psycraft | Seave1ll.png Seavell 038-AlolanNinetales.png Alolan Ninetales
Orebound1.png Orebound | Raibol1t.png Raibolt 076-AlolanGolem.png Alolan Golem
Naturia1.png Naturia | Wingeon1.png Wingeon 103-AlolanExeggutor.png Alolan Exeggutor
Volcanic1.png Volcanic | Malefi1c.png Malefic 105-AlolaMarowak.png Alolan Marowak

O Jogador deve ir até a porta abaixo e clicar para enfrentá-lo, eles são fortes, tenha cuidado!
Dica: Use um Power Orb.gif Power Orb em seu Pokémon e derrote o Alolan com um combo.

Porta do Alolan.png

Missão 08

Para ir ao andar final, o jogador deve se dirigir até o trono do Lawrence e clicar para subir.

Trono do General.png

Ao chegar no andar de cima, o jogador deve se posicionar no local indicado para que comece a cinemática.

Start Cinematic.png

Após a cinemática, o Lawrence iniciará uma batalha e o jogador deve se dirigir para parte inferior para destruir o gerador, assim o gerador só recebe dano caso esteja desativado (Vermelho) e ele intercala entre os modos a cada 1 minuto.

  • Cuidado: Esse NPC é extremamente forte.
Gerador
Gerador Ligado
Gerador On.jpg
Gerador Desligado
Gerador Off.jpg

Para derrotar o Gerador, recomendamos que o jogador se posicione ao final da sala e bata revive deixando seu Pokemon subir ate o Articuno sozinho, nessa parte caso você passe do holograma do Articuno, existe a possibilidade de lurar um dos Pokémon do Lawrence. Caso isso aconteça use Sitrus Berry até que ele suma.

Tenha bastante cuidado ao usar skills target para não mover seu Pokémon, além disso lembre-se de sempre ativar um Power Orb.gif Power Orb.
Ao destruir o gerador uma cinemática será iniciada e ao final dela a nave começará a explodir, então o jogador deverá se teleportar para Shamouti.

Teleport Saida - Lawrence Fortress.gif