Moro Quest/pl: mudanças entre as edições

De PokeXGames
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Criou página com '<span style="color:red">'''Nagroda:</span> 800k EXP i 1 Boost Stone Unique Item (Może być sprzedany u NPC Flint).')
(Criou página com '<b>Zabierz Trofeum z powrotem do NPC Varinius w Muzeum Moro, aby ukończyć zadanie i otrzymać nagrodę</b>.')
 
(22 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 4: Linha 4:
<span style="color:red">'''Nagroda:</span> 800k EXP i 1 Boost Stone Unique Item (Może być sprzedany u NPC Flint).
<span style="color:red">'''Nagroda:</span> 800k EXP i 1 Boost Stone Unique Item (Może być sprzedany u NPC Flint).


<b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação,</b> <span style="color:red">'''entre em contato com um dos membros da wiki.</span>
<b>Jeśli znajdziesz jakiś błąd lub chcesz dodać coś więcej do strony,</b> <span style="color:red">'''skontaktuj się z członkiem wiki.</span>




==<b>1ª Parte</b>==
==<b>1 Część</b>==


Para iniciar a Quest, <b>encontre o NPC Varinius dentro do Museu da Moro Island</b> e ofereça sua ajuda clicando nele:
Aby rozpocząć Quest, <b>znajdź NPC Varinius w Muzeum na Moro Island</b> i zaoferuj swoją pomoc, klikając na niego:


[[Arquivo:Moro1.png|link=Moro Quest]]
[[Arquivo:Moro1.png|link=Moro Quest]]


Ele pedirá para que você entre em contato com a <b>Oficial Jenny, que está em sua base policial na praia, ao sul do Museu</b>:
Poprosi cię o kontakt z <b>Oficer Jenny, która jest na posterunku policji na plaży, na południe od Muzeum.</b>


[[Arquivo:Moro2.png|link=Moro Quest]]
[[Arquivo:Moro2.png|link=Moro Quest]]


Ao conversar com ela, você receberá a informação de que os suspeitos pelo roubo são a <b>Equipe Rocket. Ela irá te informar que eles possuem um esconderijo secreto na Kinnow Island, então vá até lá</b>:
Kiedy z nią porozmawiasz, otrzymasz informację, że podejrzanymi o kradzież są <b>Zespół R. Poinformuje Cię, że mają tajną kryjówkę na wyspie Kinnow, więc udaj się tam</b>:


[[Arquivo:Moro3.png|link=Moro Quest]]
[[Arquivo:Moro3.png|link=Moro Quest]]
Linha 23: Linha 23:
[[Arquivo:Moro4.png|link=Moro Quest]]
[[Arquivo:Moro4.png|link=Moro Quest]]


<b>Antes de ir Lembre-se de levar um pokémon com Rock Smash</b>. Chegando no esconderijo da Equipe Rocket, prepare-se para a batalha. <b>Sua missão será derrotar Jessie e James</b> para conseguir as informações de que precisa.
<b>Zanim wyruszysz pamiętaj, aby zabrać Pokémona z Rock Smash</b>. Przybywając do kryjówki Zespołu R, przygotuj się do walki. <b>Twoim zadaniem będzie pokonanie Jessie i Jamesa </b>, aby uzyskać potrzebne informacje.


<b>Jessie usará três Pokémon</b>:
<b>Jessie używa następujących pokemonów:</b>:
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
         <tr>
         <tr>
Linha 46: Linha 46:
</table>
</table>
   
   
<b>James apenas dois</b>:
<b>James natomiast używa:</b>:
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
         <tr>
         <tr>
Linha 61: Linha 61:
</table>
</table>


<b>Após derrotá-los aguarde alguns segundos e eles reaparecerão para conversar. Você deverá <b>DIZER "HI" - "POKEMON" PARA ELES</b> para prosseguir com a quest.
<b> Po pokonaniu ich odczekaj kilka sekund, a oni ponownie pojawią się, aby porozmawiać. Powinieneś <b>POWIEDZIEĆ "HI" - a następnie "POKEMON"</b>, aby kontynuować misję.


A Jessie contará a você que que eles estavam com um Troféu, mas foram roubados por dois Pokémon fantasmas, Gastly e Haunter.
Jessie powie ci, że rzeczywiście posiadali trofeum, ale zostali okradzeni przez dwa Pokémony duchy, Gastliego i Hauntera.


Após alguns segundos você será teletransportado para fora do esconderijo. <b>Agora vá até a Oficial Jenny na Moro Island</b> e conte a ela o resultado de suas investigações.
Po kilku sekundach zostaniesz przeteleportowany z kryjówki. <b>Teraz idź do Oficer Jenny na wyspie Moro</b> i powiedz jej to czego się dowiedziałeś.




==<b>2ª Parte</b>==
==<b>2 Część</b>==


Depois de contar para a Oficial Jenny o que você descobriu, ela lhe contará que um <b>navio fantasma está navegando nos arredores da Moro Island</b>, de modo que você deverá ir até lá:
Po krótkiej rozmowie z Oficer Jenny, powie ci, że <b>statek widmo żegluje wokół Moro Island</b>, więc powinieneś się tam udać, aby zbadać sprawę:


[[Arquivo:Moro5.png|link=Moro Quest]]
[[Arquivo:Moro5.png|link=Moro Quest]]


<b>Chegando ao Navio você encontrará alguns Pokémons em seu caminho, como</b>:
<b>Po przybyciu na statek znajdziesz kilka Pokémonów na swojej ścieżce, takich jak</b>:
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
         <tr>
         <tr>
Linha 100: Linha 100:
</table>
</table>


derrote todos eles para chegar á cabine do capitão:
pokonaj je wszystkie, aby dotrzeć do kabiny kapitana:


[[Arquivo:Moro6.png|link=Moro Quest]]
[[Arquivo:Moro6.png|link=Moro Quest]]


Chegando na cabine você dará de frente com os pokémon do capitão do navio: Gastly e Haunter. Clique neles para iniciar o diálogo <b>(lembre-se de estar preparado para a batalha a seguir)</b>.
Po dotarciu do pokoju zmierzysz się z Kapitanem i jego Pokémonami: Gastly i Haunter. Kliknij je, aby rozpocząć dialog <b>(pamiętaj, aby przygotować się do bitwy)</b>.




==<b>3ª Parte (Recomendado level 110)</b>==
==<b>3 Część (Zalecany poziom 110)</b>==


<b>Você será teleportado para o mundo dos sonhos (Dream World)</b>, onde você deverá provar para os dois pokémon que é forte o suficiente para derrotar seu falecido mestre, que já foi um vencedor da liga laranja.
<b> Zostaniesz teleportowany do Świata Snów (Dream World)</ b>, gdzie musisz udowodnić obu Pokémonom, że jesteś wystarczająco silny, aby pokonać ich zmarłego mistrza, który był kiedyś zwycięzcą Orange League.


[[Arquivo:Moro7.png|link=Moro Quest]]
[[Arquivo:Moro7.png|link=Moro Quest]]


<b>Você enfrentará o NPC Captain, que usará três Pokémon fantasma</b>:
<b>Zmierzysz się z NPC Kapitana, który użyje trzech Pokemonów</b>:
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
<table border="1" cellpadding="3" cellspacing="1" class="modernTable" style="padding: 0px; border: 0px; font-size: 10.88px; width: 650px;">
         <tr>
         <tr>
Linha 132: Linha 132:
</table>
</table>


Tome cuidado, pois nesse local você não poderá usar Revives.
Uważaj, ponieważ w tym miejscu nie będziesz mógł używać Revive.


<b>Dicas</b>:
<b>Wskazówki</b>:
Como são três Pokémon fantasmas, recomendamos que você <b>utilize Pokémon como: Smeargle, Pidgeot, Girafarig, pokémons do tipo ghost e psychic são super efetivos contra eles, porém também receberão muito dano, cuidado.
Ponieważ walczysz przeciwko trzem Pokémonom duchom, zalecamy użycie Pokémonów takich jak: Smeargle, Pidgeot, Girafarig. Pokemony typu duch lub psychicznego są superskuteczne przeciwko nim, ale również otrzymają wiele obrażeń, więc musisz uważać.
Leve consigo de 100 a 200 Ultimate Potion</b> e utilize-as sempre que seu Pokémon tomar um dano, assim você terá uma cura praticamente instantânea e correrá menos risco de ser derrotado.
Zabierz ze sobą od 100 do 200 Ultimate Potion i używaj ich, gdy twój Pokémon otrzyma jakiekolwiek obrażenia, w ten sposób będą miały cały czas pełne życie i zminimalizujesz ryzyko porażki.


Ao vencer o NPC, você voltará para a cabine do capitão no navio.
Kiedy wygrasz z NPC, wrócisz do kabiny kapitana na statku.
<b>Converse com Gastly e Haunter novamente</b> e eles te devolverão o Troféu que foi roubado.
<b>Porozmawiaj ponownie z Gastly i Haunterem</b>, a oni zwrócą trofeum, które zostało skradzione.


<b>Leve o Troféu de volta para o NPC Varinius no Museu de Moro para concluir a Quest e receber sua recompensa</b>.
<b>Zabierz Trofeum z powrotem do NPC Varinius w Muzeum Moro, aby ukończyć zadanie i otrzymać nagrodę</b>.

Edição atual tal como às 18h04min de 24 de fevereiro de 2019

Outros idiomas:

Wymagany poziom: 100

Nagroda: 800k EXP i 1 Boost Stone Unique Item (Może być sprzedany u NPC Flint).

Jeśli znajdziesz jakiś błąd lub chcesz dodać coś więcej do strony, skontaktuj się z członkiem wiki.


1 Część

Aby rozpocząć Quest, znajdź NPC Varinius w Muzeum na Moro Island i zaoferuj swoją pomoc, klikając na niego:

Moro1.png

Poprosi cię o kontakt z Oficer Jenny, która jest na posterunku policji na plaży, na południe od Muzeum.

Moro2.png

Kiedy z nią porozmawiasz, otrzymasz informację, że podejrzanymi o kradzież są Zespół R. Poinformuje Cię, że mają tajną kryjówkę na wyspie Kinnow, więc udaj się tam:

Moro3.png

Moro4.png

Zanim wyruszysz pamiętaj, aby zabrać Pokémona z Rock Smash. Przybywając do kryjówki Zespołu R, przygotuj się do walki. Twoim zadaniem będzie pokonanie Jessie i Jamesa , aby uzyskać potrzebne informacje.

Jessie używa następujących pokemonów::

024-Arbok.png Arbok
193-Yanma.png Yanma
202-Wobbuffet.png Wobbuffet

James natomiast używa::

110-Weezing.png Weezing
071-Victreebel.png Victreebel

Po pokonaniu ich odczekaj kilka sekund, a oni ponownie pojawią się, aby porozmawiać. Powinieneś POWIEDZIEĆ "HI" - a następnie "POKEMON", aby kontynuować misję.

Jessie powie ci, że rzeczywiście posiadali trofeum, ale zostali okradzeni przez dwa Pokémony duchy, Gastliego i Hauntera.

Po kilku sekundach zostaniesz przeteleportowany z kryjówki. Teraz idź do Oficer Jenny na wyspie Moro i powiedz jej to czego się dowiedziałeś.


2 Część

Po krótkiej rozmowie z Oficer Jenny, powie ci, że statek widmo żegluje wokół Moro Island, więc powinieneś się tam udać, aby zbadać sprawę:

Moro5.png

Po przybyciu na statek znajdziesz kilka Pokémonów na swojej ścieżce, takich jak:

092-Gastly.png Gastly
198-Murkrow.png Murkrow
093-Haunter.png Haunter
094-Gengar.png Gengar

pokonaj je wszystkie, aby dotrzeć do kabiny kapitana:

Moro6.png

Po dotarciu do pokoju zmierzysz się z Kapitanem i jego Pokémonami: Gastly i Haunter. Kliknij je, aby rozpocząć dialog (pamiętaj, aby przygotować się do bitwy).


3 Część (Zalecany poziom 110)

Zostaniesz teleportowany do Świata Snów (Dream World)</ b>, gdzie musisz udowodnić obu Pokémonom, że jesteś wystarczająco silny, aby pokonać ich zmarłego mistrza, który był kiedyś zwycięzcą Orange League.

Moro7.png

Zmierzysz się z NPC Kapitana, który użyje trzech Pokemonów:

092-Gastly.png Gastly
093-Haunter.png Haunter
Sgengar.png Shiny Gengar

Uważaj, ponieważ w tym miejscu nie będziesz mógł używać Revive.

Wskazówki: Ponieważ walczysz przeciwko trzem Pokémonom duchom, zalecamy użycie Pokémonów takich jak: Smeargle, Pidgeot, Girafarig. Pokemony typu duch lub psychicznego są superskuteczne przeciwko nim, ale również otrzymają wiele obrażeń, więc musisz uważać. Zabierz ze sobą od 100 do 200 Ultimate Potion i używaj ich, gdy twój Pokémon otrzyma jakiekolwiek obrażenia, w ten sposób będą miały cały czas pełne życie i zminimalizujesz ryzyko porażki.

Kiedy wygrasz z NPC, wrócisz do kabiny kapitana na statku. Porozmawiaj ponownie z Gastly i Haunterem, a oni zwrócą trofeum, które zostało skradzione.

Zabierz Trofeum z powrotem do NPC Varinius w Muzeum Moro, aby ukończyć zadanie i otrzymać nagrodę.