Moro Quest/pl

De PokeXGames
Ir para navegação Ir para pesquisar
Esta página é uma versão traduzida da página Moro Quest. Sua tradução está 97% completa.
Outros idiomas:

Wymagany poziom: 100

Nagroda: 800k EXP i 1 Boost Stone Unique Item (Może być sprzedany u NPC Flint).

Jeśli znajdziesz jakiś błąd lub chcesz dodać coś więcej do strony, skontaktuj się z członkiem wiki.


1 Część

Aby rozpocząć Quest, znajdź NPC Varinius w Muzeum na Moro Island i zaoferuj swoją pomoc, klikając na niego:

Moro1.png

Poprosi cię o kontakt z Oficer Jenny, która jest na posterunku policji na plaży, na południe od Muzeum.

Moro2.png

Kiedy z nią porozmawiasz, otrzymasz informację, że podejrzanymi o kradzież są Zespół R. Poinformuje Cię, że mają tajną kryjówkę na wyspie Kinnow, więc udaj się tam:

Moro3.png

Moro4.png

Zanim wyruszysz pamiętaj, aby zabrać Pokémona z Rock Smash. Przybywając do kryjówki Zespołu R, przygotuj się do walki. Twoim zadaniem będzie pokonanie Jessie i Jamesa , aby uzyskać potrzebne informacje.

Jessie używa następujących pokemonów::

024-Arbok.png Arbok
193-Yanma.png Yanma
202-Wobbuffet.png Wobbuffet

James natomiast używa::

110-Weezing.png Weezing
071-Victreebel.png Victreebel

Po pokonaniu ich odczekaj kilka sekund, a oni ponownie pojawią się, aby porozmawiać. Powinieneś POWIEDZIEĆ "HI" - a następnie "POKEMON", aby kontynuować misję.

Jessie powie ci, że rzeczywiście posiadali trofeum, ale zostali okradzeni przez dwa Pokémony duchy, Gastliego i Hauntera.

Po kilku sekundach zostaniesz przeteleportowany z kryjówki. Teraz idź do Oficer Jenny na wyspie Moro i powiedz jej to czego się dowiedziałeś.


2 Część

Po krótkiej rozmowie z Oficer Jenny, powie ci, że statek widmo żegluje wokół Moro Island, więc powinieneś się tam udać, aby zbadać sprawę:

Moro5.png

Po przybyciu na statek znajdziesz kilka Pokémonów na swojej ścieżce, takich jak:

092-Gastly.png Gastly
198-Murkrow.png Murkrow
093-Haunter.png Haunter
094-Gengar.png Gengar

pokonaj je wszystkie, aby dotrzeć do kabiny kapitana:

Moro6.png

Po dotarciu do pokoju zmierzysz się z Kapitanem i jego Pokémonami: Gastly i Haunter. Kliknij je, aby rozpocząć dialog (pamiętaj, aby przygotować się do bitwy).


3 Część (Zalecany poziom 110)

Zostaniesz teleportowany do Świata Snów (Dream World)</ b>, gdzie musisz udowodnić obu Pokémonom, że jesteś wystarczająco silny, aby pokonać ich zmarłego mistrza, który był kiedyś zwycięzcą Orange League.

Moro7.png

Zmierzysz się z NPC Kapitana, który użyje trzech Pokemonów:

092-Gastly.png Gastly
093-Haunter.png Haunter
Sgengar.png Shiny Gengar

Uważaj, ponieważ w tym miejscu nie będziesz mógł używać Revive.

Wskazówki: Ponieważ walczysz przeciwko trzem Pokémonom duchom, zalecamy użycie Pokémonów takich jak: Smeargle, Pidgeot, Girafarig. Pokemony typu duch lub psychicznego są superskuteczne przeciwko nim, ale również otrzymają wiele obrażeń, więc musisz uważać. Zabierz ze sobą od 100 do 200 Ultimate Potion i używaj ich, gdy twój Pokémon otrzyma jakiekolwiek obrażenia, w ten sposób będą miały cały czas pełne życie i zminimalizujesz ryzyko porażki.

Kiedy wygrasz z NPC, wrócisz do kabiny kapitana na statku. Porozmawiaj ponownie z Gastly i Haunterem, a oni zwrócą trofeum, które zostało skradzione.

Zabierz Trofeum z powrotem do NPC Varinius w Muzeum Moro, aby ukończyć zadanie i otrzymać nagrodę.