Para escolher seu clã, o jogador deve ir até os portais na área norte do Trade Center. Pode acessar dessa forma, ou subindo as escadas após a seção de profissões. O portal para os domínios do clã Volcanic é representado por um Charizard.
Ao atravessar o portal, o jogador deve encontrar o NPC Volcanic Grandmaster, responsável pelo recrutamento de novos membros. Ao ingressar no clã, o jogador receberá o título de Volcanic Spark, o primeiro dos cinco rankings disponíveis.
Coordenadas: 992, 1181, 6
Tasks
Para progredir no clã escolhido, o jogador deve concluir uma série de tarefas divididas em etapas. Essas etapas consistem coletar itens, capturar Pokémon, derrotar Pokémon selvagens com o Pokémon capturado e, por fim, enfrentar as Danger Rooms. O jogador deve conversar com os treinadores de cada ranking para receber suas missões. Não é possível pular etapas, a progressão segue a ordem: Spark, Flame, Firetamer, Pyromancer e, por fim, o ranking máximo, Master.
Requisitos
Task
Nível
Rank 1 ao 2
90
Rank 2 ao 3
100
Rank 3 ao 4
110
Rank 4 ao 5
120
Rank 1 ao 2
Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com o NPC Spark Trainer, localizado a oeste da área do clã Volcanic. Lembrando que para esse rank, é necessário o jogador ser level 90 ou superior.
Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.
Etapa 2 - Capturar
Flareon
O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.
Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.
Dentro da Dungeon:
Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
Os Pokémon não fornecem loot.
Não é possível encontrar versões Shiny.
Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.
Fora da Dungeon:
A captura segue o sistema tradicional do jogo.
Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.
Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.
Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 50 ou superior serão contabilizados para o progresso.
Etapa 3 - Derrotar Pokémon
100 Pokémon do elemento Grama Level 50 ou superior
100 Pokémon do elemento Gelo Level 50 ou superior
Observações:
Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.
Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.
Coordenadas: 999, 1186, 5
Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.
Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.
Observações:
Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
Danger Room Team
Charizard
Flareon
Typhlosion
Magcargo
Chandelure
Scovillain
Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Spark Trainer, o jogador receberá 210.000 de experiência e uma Fire Stone.
Rank 2 ao 3
Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com a NPC Flame Trainer, é necessário ser level 100 ou superior.
Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.
Etapa 2 - Capturar
Ninetales
O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.
Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.
Dentro da Dungeon:
Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
Os Pokémon não fornecem loot.
Não é possível encontrar versões Shiny.
Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.
Fora da Dungeon:
A captura segue o sistema tradicional do jogo.
Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.
Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.
Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 60 ou superior serão contabilizados para o progresso.
Etapa 3 - Derrotar Pokémon
110 Pokémon do elemento Inseto Level 60 ou superior
110 Pokémon do elemento Normal Level 60 ou superior
Observações:
Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.
Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.
Coordenadas: 999, 1186, 5
Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.
Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.
Observações:
Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
Danger Room Team
Arcanine
Hisuian Typhlosion
Blaziken
Mega Camerupt
Castform
Heatmor
Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Flame Trainer, o jogador receberá 420.000 de experiência e duas Fire Stone.
Rank 3 ao 4
Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com o NPC Firetamer Trainer, é necessário ser level 110 ou superior.
Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.
Etapa 2 - Capturar
Arcanine
O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.
Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.
Dentro da Dungeon:
Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
Os Pokémon não fornecem loot.
Não é possível encontrar versões Shiny.
Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.
Fora da Dungeon:
A captura segue o sistema tradicional do jogo.
Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.
Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.
Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 80 ou superior serão contabilizados para o progresso.
Etapa 3 - Derrotar Pokémon
200 Pokémon do elemento Metal Level 80 ou superior
40 Pokémon do elemento Dragão Level 80 ou superior
Observações:
Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.
Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.
Coordenadas: 999, 1186, 5
Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.
Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.
Observações:
Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
Danger Room Team
Ninetales
Heatran
Shiny Heatmor
Mega Pyroar
Turtonator
Cinderace
Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Firetamer Trainer, o jogador receberá 630.000 de experiência e três Fire Stone.
Rank 4 ao 5
Para iniciar a primeira tarefa, o jogador deve conversar com o NPC Pyromancer Trainer, é necessário ser level 120 ou superior.
Após obter todos os itens solicitados, retorne ao NPC e entregue-os para concluir a etapa atual e avançar para a próxima fase da missão.
Etapa 2 - Capturar
Magmar
O jogador poderá escolher onde deseja realizar a captura do Pokémon: dentro ou fora da Dungeon. Cada opção possui características próprias, conforme descrito abaixo.
Para acessar a Dungeon, basta conversar com o NPC responsável pela missão e confirmar a entrada.
Dentro da Dungeon:
Utiliza um sistema de captura especial, com chances de captura facilitadas.
Os Pokémon não concedem experiência ao serem derrotados.
Os Pokémon não fornecem loot.
Não é possível encontrar versões Shiny.
Não há perda de Experiência ou Bless em caso de morte.
As Poké Balls não são consumidas durante as tentativas de captura.
Todas as Poké Balls possuem a mesma chance de captura.
As seguintes Poké Balls são bloqueadas: Master Ball, Beast Ball, Premier Ball e Repeat Ball.
Fora da Dungeon:
A captura segue o sistema tradicional do jogo.
Não há mais o bônus de captura facilitada concedido pela Task de Clã.
Ao capturar o Pokémon solicitado, ele será entregue como um item único na mochila. Em seguida, retorne ao NPC para prosseguir para a próxima etapa da missão.
Na 3ª etapa, o NPC solicitará que o jogador derrote uma quantidade específica de Pokémon de determinados elementos. Apenas Pokémon de nível 100 ou superior serão contabilizados para o progresso.
Etapa 3 - Derrotar Pokémon
250 Pokémon do elemento Gelo Level 80 ou superior
40 Pokémon do elemento Água Level 80 ou superior
Observações:
Caso o jogador possua outro Pokémon da mesma espécie com Boost, Held Itens ou outras melhorias, ele poderá utilizá-lo normalmente para concluir os objetivos da missão.
Para que o progresso seja contabilizado, é necessário apenas que o Pokémon solicitado seja o responsável por finalizar os Pokémon. Não é obrigatório utilizar a versão recebida como item único durante a missão.
Após terminar de derrotar a lista solicitada do NPC, retorne a ele, devolva o Pokémon com o status de item único e vá para a próxima etapa, da Danger Room.
Coordenadas: 999, 1186, 5
Ao entrar no saguão da Danger Room, o jogador poderá escolher de qual Clã deseja realizar essa etapa da missão. Para concluir essa fase, será necessário completar a Danger Room de dois Clãs diferentes.
Ao entrar na Danger Room, o jogador receberá automaticamente 6 Pokémon temporários, definidos de acordo com o seu rank atual.
Observações:
Dentro da Danger Room, o jogador poderá utilizar revives ilimitados.
O jogador terá 20 minutos para concluir a Danger Room ao entrar nela.
Danger Room Team
Shiny Charizard
Shiny Arcanine
Hisuian Arcanine
Shiny Magmar
Shiny Typhlosion
Mega Chandelure
Após concluir a Danger Room de dois Clãs diferentes, converse com o NPC Pyromancer Trainer, o jogador receberá 840.000 de experiência e quatro Fire Stone.