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Predefinição:Teste14
Renee
guilda
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Desert Quest
Informações Básicas
- Modalidade: Solo
- Nivel necessário: 80.
- Tempo limite: 25 minutos.
- Quantidade de Inimigos: 42.
Poções | Elixir | Penalidade por morte | Revive | Medicine | Berries |
---|---|---|---|---|---|
100 Poções |
Apenas as poções Small Potion, Great Potion, Ultra Potion e Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.
Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.
Funcionamento
Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.
Pokémon Possíveis | |
---|---|
O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.
Dentro da dungeon será encontrado os Pokémon Retro Abra, Retro Kadabra, Retro Alakazam, Retro Shiny Alakazam, Retro Drowzee e Retro Hypno.
Recompensa
Item | Raridade | |
---|---|---|
Comum | ||
Comum | ||
Comum | ||
Experiência: 150.000 |
Cerulean's Snorlax
Informações Básicas
- Modalidade: Solo
- Nivel necessário: 80.
- Tempo limite: 25 minutos.
- Quantidade de Inimigos: 1.
Poções | Elixir | Penalidade por morte | Revive | Medicine | Berries |
---|---|---|---|---|---|
100 Poções |
Apenas as poções Small Potion, Great Potion, Ultra Potion e Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.
Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.
Funcionamento
Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.
Pokémon Possíveis | |
---|---|
O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.
Dentro da dungeon será encontrado o Retro Snorlax.
Recompensa
Item | Raridade | |
---|---|---|
Comum | ||
Comum | ||
Comum | ||
Experiência: 150.000 |
Charizard Valley
Informações Básicas
- Modalidade: Solo
- Nivel necessário: 80.
- Tempo limite: 30 minutos.
- Quantidade de Inimigos: 28.
Poções | Elixir | Penalidade por morte | Revive | Medicine | Berries |
---|---|---|---|---|---|
150 Poções |
Apenas as poções Small Potion, Great Potion, Ultra Potion e Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.
Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.
Funcionamento
Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.
Pokémon Possíveis | |
---|---|
O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.
Dentro da dungeon podem ser encontrados Retro Charizard e Retro Shiny Charizard.
Recompensa
Item | Raridade | |
---|---|---|
Comum | ||
Comum | ||
Comum | ||
Experiência: 150.000 |
Dragonite Mountain
Informações Básicas
- Modalidade: Solo
- Nivel necessário: 80 .
- Tempo limite: 25 minutos.
- Quantidade de Inimigos: 13.
Poções | Elixir | Penalidade por morte | Revive | Medicine | Berries |
---|---|---|---|---|---|
100 Poções |
Apenas as poções Small Potion, Great Potion, Ultra Potion e Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.
Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.
Funcionamento
Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.
Pokémon Possíveis | |
---|---|
O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.
Dentro da dungeon podem ser encontrados Retro Dewgong, Retro Cloyster, Retro Jynx, Retro Shiny Jynx, Retro Dratini, Retro Shiny Dratini, Retro Dragonair, Retro Shiny Dragonair e Retro Dragonite.
Recompensa
Item | Raridade | |
---|---|---|
Comum | ||
Comum | ||
Comum | ||
Experiência: 150.000 |
Pidgeot Island
Informações Básicas
- Modalidade: Solo
- Nivel necessário: 80 .
- Tempo limite: 25 minutos.
- Quantidade de Inimigos: 25.
Poções | Elixir | Penalidade por morte | Revive | Medicine | Berries |
---|---|---|---|---|---|
100 Poções |
Apenas as poções Small Potion, Great Potion, Ultra Potion e Hyper Potion podem ser utilizadas nessa dungeon.
Observação: Caso seja derrotado o jogador deve aguardar 5 segundos para entrar em uma dungeon novamente.
Funcionamento
Ao entrar na dungeon o jogador receberá 2 Pokemon em sua mochila.
Pokémon Possíveis | |
---|---|
O Jogador então deve derrotar todos os Pokémon da dungeon.
Dentro da dungeon podem ser encontrados Retro Pidgey, Retro Pidgeotto, Retro Pidgeot e Retro Shiny Pidgeot.
Recompensa
Item | Raridade | |
---|---|---|
Comum | ||
Comum | ||
Comum | ||
Experiência: 150.000 |
rocket
Nível necessário: 40
Recompensa: Rocket Outfit, Average Pokémon Egg (Box2), 5K Cash e 4K EXP.
Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.
Iniciando
O Jogador deve se dirigir ate a base rocket que fica localizada no cassino da cidade de Celadon.
Após entrar na base o jogador deve falar com o NPC Giovanni que fica localizado ao sul da entrada. Tenha cuidado pois os NPCs do caminho irão atacar.
Fale com o Giovanni e escolha as opções Entrar, Tudo e Sim. Agora o jogador faz parte da Equipe Rocket e pode iniciar sua primeira missão.
Recuperando a Mochila
Sua primeira missão será ajudar os Rockets que foram roubar uma mochila de fósseis no Mt.Moon, para isso siga o caminho recomendado. Durante o caminho o jogador encontrará diversos Zubat, Golbat, Geodude, Graveler e há uma pequena possibilidade de encontrar um Golem.
É necessário utilizar a habilidade Rock Smash durante o caminho.
Caminho Recomendado | |
---|---|
1 |
2 |
3 |
4 |
O Jogador deve derrotar 5 Police Recruit e recuperar a mochila.
Após recuperar, volte a base rocket e fale com o NPC Sirius para vendê-la, basta selecionar a opção Vender mercadorias.
O Jogador irá receber um Money Suitcase, entregue ao Giovanni para finalizar sua missão.
Recuperando uma Sacola
O Jogador pedirá sua nova missão para o NPC Giovanni que irá contar sobre uma sacola de itens raros que esta no Mark de Vermilion, e contará que um membro da equipe rocket foi surpreendido por um policial e não retornou ainda, o jogador deve derrotar 2 Police Officer e recuperar a sacola.
Ao sul da sala o jogador irá encontrar um baú, clique para obter a sacola.
Após recuperar, volte a base rocket e fale com o NPC Sirius para vendê-la, basta selecionar a opção Vender mercadorias.
O Jogador irá receber um Money Suitcase, entregue ao Giovanni para finalizar sua missão.
Envenenando os Growlithe
Ao falar com Giovanni, ele contará ao jogador seu plano para roubar os projetos da master ball, para isso o jogador deve envenenar os três Growlithe na entrada da base policial que fica próxima ao Coliseum.
Ao chegar ao local o jogador deve envenenar os três Growlithe, utilizando a carne envenenada que Giovanni entregou.
Agora os Growlithe não podem mais farejar o jogador, reporte sua missão ao Giovanni e ela estará concluída.
Invadindo a base Policial
Fale com o Giovanni para receber sua nova missão, desta vez o jogador deve invadir a base policial mas, Giovanni entregará uma roupa policial ao jogador e ele deve usá-la como disfarce para invadir a base e roubar a chave do cofre.
Observação: O Jogador recebe a roupa de forma instantânea, é necessário alterar a roupa pela aba Escolher Roupas.
Com a Outfit o jogador deve ir até a base policial, localizada próximo ao Coliseum. Nenhum policial irá atacar o jogador caso esteja utilizando a outfit policial. Siga então o caminho abaixo:
O jogador então deve clicar no baú para obter a Chave.
Retorne ao Giovanni para contar o sucesso da missão.
Invadindo a base secreta
Fale com o Giovanni para receber sua nova missão, utilizando a Chave o jogador deve recuperar os Esquemas da Master Ball, para isso utilize a chave no baú.
O jogador irá receber um livro com os Esquemas da Master Ball, entregue ao Giovanni e receba sua recompensa.
50 Hundred Dollars (5K) | 1 Average Pokemon Egg |
---|---|
tabela
Rollback
Requisito: Finalizar a Cosmic Quest
Recompensa: Experiência Variável, 1.020 Nightmare Experiência, 2 Nightmare Tokens, 1 Cosmic Token e 1 Incense de acordo com a diária escolhida.
Introdução
Para iniciar o jogador deve se dirigir até o subsolo da Cosmic Island, para isso é necessário ter finalizado a Cosmic Quest. Fale com o NPC Boatman para ir a Cosmic Island.
O NPC Raven fica localizado no centro do subsolo próximo ao Locker. O jogador poderá diariamente escolher derrotar os Pokémon do elemento que desejar.
Elemento | Pokémon | Quantidade |
---|---|---|
100 | ||
100 | ||
100 | ||
100 | ||
100 | ||
100 | ||
100 | ||
100 | ||
100 | ||
100 |
Veja Também: Cosmic Quest e NPC Carmilla. |
NPC Carmilla
Carmilla é responsável pela troca de T1H e Cyber Incenses. A NPC fica localizada próximo ao altar de uso dos incense.
T1H | |
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Custo | Obtém |
7 Cosmic Tokens e 10 Nightmare Tokens |
10 T1H Incense de sua escolha |
Cyber Pokémon | |
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Custo | Obtém |
Cyber Cell e 10 Nightmare Tokens | 3 Cyber Incense de sua escolha |
z
21 | Peter Three (TG 22) |
No Battle Frontier |
Boa sorte! | ||
Time do NPC: |
Sugestão de Clã: |
Time sugerido: | |||
Recompensa: 50 Tokens TG. | Observações: -. |
Manfi Poison e Lucy Maltrata (TG 23)
Localização | NPC | |
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Time do NPC | Sugestão de Clã | Time Recomendado |
| |
| |
Water Storn e Dall Morg (TG 22)
Localização | NPC | |
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Time do NPC | Sugestão de Clã | Time Recomendado |
| |
| |
Peter Three (TG 22)
Localização | NPC | Dica |
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X | ||
Time do NPC | Sugestão de Clã | Time Recomendado |
The Mcqueen (TG 23)
Localização | NPC | Dica |
---|---|---|
X | ||
Time do NPC | Sugestão de Clã | Time Recomendado |
a
b
Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
Tempo para conclusão: 3 horas.
Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do Carracosta.
Observação: Um Bronzong é muito útil durante a quest, podendo usa-lo a cada 2 revives no Carracosta.
Pokémon Encontrados | |||||||
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Shiny Glaceon |
Shiny Jynx |
Mamoswine |
Shiny Froslass |
Abomasnow |
Shiny Cloyster |
Berries Recomendadas: Yache Berry, Salac Berry, Rindo Berry, Shuca Berry, Kasib Berry, Chilan Berry, Payapa Berry e Ganlon Berry.
Informações Importantes
Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Absolute Zero Costume, devido as baixas temperaturas encontrada neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.
Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.
Armadilhas
Durante o caminho existem diversos pisos quebrados, caso os jogadores pisem receberao x% de dano e deveram voltar todo caminho ate a escada.
É necessário ter cuidado com os mini Articuno, tenha calma e espere a hora certa para passar por eles. Caso receba dano deles perdera x% de dano.
Minigame
Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, o jogador deve pisar em todos os SQMs possíveis para completar o minigame, o jogador pode ficar parado x segundos em cada piso rachado. Caso permaneca por um tempo maior ou não consiga terminar, o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.
Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.
1 |
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2 |
3 |
1 |
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2 |
3 |
b
Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
Tempo para conclusão: 2 horas e 30 minutos.
Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do Crystal Onix.
Pokémon Encontrados | |||||||
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Shiny Electabuzz |
Shiny Magneton |
Giant Galvantula |
Mega Ampharos |
Shiny Raichu |
Shiny Ampharos |
Shiny Manectric |
Mega Manectric |
Berries Recomendadas: Shuca Berry, Salac Berry, Chopple Berry, Babiri Berry, Chilan Berry, Haban Berry, Tanga Berry e Ganlon Berry.
Informações Importantes
Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Electric Arc Costume, devido as fortes correntes elétricas neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.
Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.
Armadilhas
Durante o caminho existem diversos Mini Zapdos, os jogadores deverão passar por eles evitando tomar danos, cada mini Zapdos causa 34% de dano.
Minigame
Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, o jogador tem um tempo determinado para completar o desafio. Caso não consiga o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.
Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.
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Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao Primeiro minigame que é encontrado no Segundo Andar.
b
Requisitos: É necessário ter todas as três roupas para iniciar a dungeon.
Tempo para conclusão: 3 horas.
Pokémon Recomendado: Nessa dungeon é recomendado o uso do Carracosta.
Observação: Uma Shiny Espeon pode ajuda contra os Pokémon do tipo Fighting.
Pokémon Encontrados | |||||||
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Shiny Infernape |
Mega Blaziken |
Shiny Charizard |
Mega Charizard X |
Shiny Typhlosion |
Shiny Magcargo |
Shiny Magmar |
Magmortar |
Berries Recomendadas: Occa berry, Salac Berry, Chopple Berry, Charti Berry, Coba Berry, Haban Berry e Ganlon Berry.
Informações Importantes
Para iniciar a dungeon é necessário usar light no local indicado e estar utilizando a roupa Over Heat Costume, devido as altas temperaturas encontrada neste local o jogador não deve trocar sua outfit. Caso troque a outfit dentro da dungeon ele receberá dano gradativamente e pode ocasionar sua morte.
Não é possível curar a própria vida do dentro da dungeon.
Armadilhas
Durante o caminho existem diversos Mini Moltres, os jogadores deverão passar por eles evitando tomar danos, cada mini Moltres causa 34% de dano.
É necessário ter cuidado com os mini Moltres que sao duplos, tenha calma e espere a hora certa para passar por eles.
Minigame
Em determinado momento dos três primeiros andares o jogador deverá completar um minigame, ele é baseado no formato de palavras cruzadas de Pokémon, o jogador tem um tempo determinado para completar o desafio. Caso não consiga o jogador perderá sua tentativa e será removido da dungeon.
Disponibilizaremos os spoilers de cada andar.
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Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Primeiro Andar.
2 andar
Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Segundo Andar.
3 andar
Os spoilers listados nessas páginas correspondem ao minigame do Terceiro Andar.
parte final
Enfrentando o Articuno
O jogador deverá ir até o altar da Lightning Island e clicar no altar para obter a Lightning Sphere.
Depois disso, deverá retornar ao Slowking e entregar a esfera. Agora, será necessário ir até o altar da Fire Island para obter a Flame Sphere.
O jogador deverá ir ao encontro novamente do Slowking e entregar a esfera, agora será necessário recuperar o Ice Sphere. Diferente das outras esferas, nesse altar o poderoso Articuno estará presente para defender a esfera.
Ao subir as escadas o jogador iniciará a Dungeon Final. É recomendado o uso do Pokémon Carracosta para correr do Articuno. Além disso, é importante ter um Pokémon com cura como por exemplo uma Gardevoir ou Shiny Ponyta para as armadilhas que o jogador precisará atravessar.
Ao iniciar a dungeon, haverá uma pequena cinemática. O jogador deverá se aproximar do altar de gelo e clicar, depois disso a tela irá tremer e o jogador deverá ir em direção a saída, porém o caminho estará diferente de quando o jogador subiu. Além disso, Articuno irá persegui-lo durante todo o trajeto e desaparerá quando o jogador sair da caverna. Abaixo há uma sugestão de caminho para facilitar a saída do local.
Armadilhas
O jogador deverá atravessar um caminho até encontrar Slowking, entretanto, existirão diversas armadilhas. Durante a primeira etapa deste caminho uma chuva de granizo pode atingir o jogador causando dano e aplicando o efeito SLOW. É importante ter cuidado, pois em certos locais a chuva estará mais intensa e podem acertar múltiplas vezes o jogador.
Depois disso, o jogador deverá percorrer um longo caminho repleto de armadilhas até o Slowking. O Jogador deve fazer o caminho abaixo para chegar ao Mystic Shrine.
Abaixo, listaremos as armadilhas e algumas informações importantes.
Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo. |
Primeira Armadilha | Segunda Armadilha |
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Causa um dano baixo e aplica o efeito STUN por alguns segundos. |
Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo. |
Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo. |
Primeira Armadilha | Segunda Armadilha |
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Causa um dano baixo e não aplica nenhum efeito negativo. |
Causa um dano elevado e não aplica nenhum efeito negativo. |
Ao final do caminho o jogador deverá subir as escadas do Mystic Shrine e então encontrará o Slowking e a Lugia.
Observação: É necessário ter pelo menos x espaços vazios no inventario. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.
Encontrando Lugia
Depois de uma breve cinemática, Lugia e o jogador irão juntos impedir a fúria de Zapdos, Moltres e Articuno. Para isso, o jogador controlará Lugia e deverá utilizar as habilidades para assustar os três pássaros.
Durante essa batalha é recomendado que o jogador reveze o Focus em suas habilidades de maior dano: Hurricane e Aeroblast. O jogador também pode optar por revezar o Focus entre as habilidades Restore e sua principal fonte de dano, o poderoso Aeroblast.
Observação: É Recomendado usar apenas as habilidades Hurricane e Aeroblast para causar dano, Barrier para se proteger, Restore para se curar e Rain Dance para Focus. É importante evitar ficar parado.
Ao assustar o último pássaro, uma breve cinemática iniciará e então o jogador deverá ir até o altar do Articuno para recuperar a Ice Sphere e então retornar ao Lugia com a esfera em sua mochila.
Observação: É importante ter pelo menos x espaços vazios no inventário. Caso não tenha, o jogador receberá um aviso e terá 60 segundos para arrumar. Caso não consiga, será removido da quest e deverá tentar no dia seguinte.
Agora, o jogador e Lugia deverão retornar ao Mystic Shrine mas serão interrompidos por Lawrence, que tentará capturar a Lugia. Para impedir que isso aconteça, o jogador deverá destruir as oito turbinas que mantém a nave de Lawrence no ar. As turbinas causam um dano médio. É importante tomar cuidado com os canhões de Lawrence que causam muito dano.
Disponibilizaremos algumas sugestões para destruir as turbinas.
Derrotando o Lawrence
Após destruir as turbinas uma cinemática irá iniciar e mostrar que Lawrence acabou acertando Lugia com seu canhão e ela caiu no fundo do Oceano. O jogador então deverá derrotar Lawrence para voltar ao Mystic Shrine e tentar salvar Lugia.
Durante o duelo, Lawrence usará os seguintes Pokémon:
Pokémon | ||
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Shiny Mega Blastoise |
Shiny Mega Charizard X |
Shiny Mega Venusaur |
Shiny Dragonite |
Mega Aerodactyl |
Mega Metagross |
Sugerimos que o jogador utilize revives atrás dos dois pilares localizados próximos ao centro da sala e mova o Pokémon no local indicado. Além disso, ao usar cada revive, é importante deixar o Pokémon onde utilizou revive e correr até o outro pilar.
Quando a vida do Pokémon de Lawrence estiver na vermelha, o Pokémon começará a atacar à distância. A partir disso, o jogador deverá mudar sua estratégia para utilizar revives de forma segura. Uma das possíveis formas será demonstrada abaixo.
O Shiny Dragonite de Lawrence possui a habilidade Dragon Flight, que faz com que ele pule no alvo. Devido a isso, é recomendado derrotá-lo dessa forma. É importante evitar estar com target ativo e sempre deixar o Carracosta virado para o centro da sala e sugerimos que o jogador utilize o revive assim que o Shiny Dragonite usar a habilidade Dragon Flight.
Após derrotar o Lawrence, o jogador será teleportado para as armadilhas novamente e deverá chegar novamente no altar do Mystic Shrine para prosseguir a Quest.
Acordando o Lugia
Ao chegar no altar o jogador deverá tocar a canção da lugia para que ela recupere suas forças, para isso é necessário ajustar seus atalhos para que seja possível tocar as notas.
Nota | Atalho |
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A | !flute A |
B | !flute B |
C | !flute C |
D | !flute D |
E | !flute E |
F | !flute F |
G | !flute G |
A# | !flute A# |
C# | !flute C# |
D# | !flute D# |
F# | !flute F# |
G# | !flute G# |
O jogador receberá uma Ocarine Flute e deve seguir as notas que a Melody tocar para restaurar as forças de Lugia. Nessa parte serão tocadas 50 notas, o jogador pode errar ou pular X notas.
Caso o jogador acerte a nota aparecerá um indicativo azul e caso erre um som de erro será reproduzido.
Quando o jogador conseguir restaurar as forças de Lugia, o altar ficará verde indicando que a quest foi concluída com sucesso.
Deixaremos aqui algumas sugestões para praticar para essa parte tão importante. Durante toda a melodia existirão algumas notas rápidas que serão bem difíceis de acertar, o jogador pode pular essas notas rápidas e apertar somente a nota final.
Caso erre alguma nota, pule a nota seguinte.
Existem diversas formas possíveis para contar as notas da flauta, duas delas serão indicadas aqui.
Divida a sequencia em algumas estrofes sinalizando as notas rápidas e pulando sempre a Primeira nota quando for 2 Notas rápidas e pulando as Duas primeiras notas caso sejam 3 Notas rápidas.
Sequência usada:
2 Notas normais, 2 Notas rápidas, 12 Notas normais, 2 Notas rápidas, 8 Notas normais, 3 Notas rápidas, 4 Notas normais, 2 Notas rápidas, 5 Notas normais, 2 Notas rápidas e 8 Notas normais.
3,17,27,28,34 e 41