Sistema de Catch

Revisão de 00h45min de 2 de abril de 2022 por Noriak (discussão | contribs)
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Como funciona?

O sistema de catch é algo que ajuda os jogadores a não levarem prejuízos extremos ao capturar um pokémon. Ele funciona calculando quanto em dinheiro você já gastou, utilizando o preço das balls usadas por você até o momento.

Conforme seu gasto aumenta e se aproxima ou passa do valor do pokémon na NPC Heather (Pokémon), suas chances de capturar o pokémon também aumentam, assim impedindo que você gaste grandes quantidades de pokébolas em um pokémon.

Observações.

  1. Pokémon considerados raros pela equipe NÃO estão no sistema de catch. A lista com todos os pokémon que não entram no sistema de catch estará no final desta página.
  2. O sistema de catch NÃO GARANTE LUCRO na captura de um pokémon, ainda é possível e até provável que você gaste mais em balls do que o pokémon vale.
  3. Qualquer número de pokébolas gastas em um pokémon pode ser considerado normal. Esse sistema é integrado e se tiver algum BUG, ele será para TODOS OS JOGADORES E TODAS AS CAPTURAS, ou seja, é IMPOSSÍVEL ocorrer bug em somente uma única captura.
  4. O sistema de catch só é aplicado quando seu personagem estiver no MESMO LEVEL ou MAIOR do que o pokémon que você está tentando capturar.

Pokémon fora do sistema

Alolan Raichu Alolan Muk Chansey Kangaskhan Mr.Mime Scyther Eevee Vaporeon Jolteon Flareon
                   
Porygon Sudowoodo Espeon Umbreon Slowking Misdreavus Unown Wobbuffet Porygon2 Smeargle
                   
Ralts Kirlia Gardevoir Ninjask Makuhita Hariyama Roselia Torkoal Castform Tropius
                   
Absol Wynaut Torterra Infernape Empoleon Luxray Rampardos Wormadam Honchkrow Garchomp
                   
Snover Abomasnow Weavile Magnezone Togekiss Leafeon Glaceon Gallade Rotom Cofagrigus
                   
Zorua Klinklang Pyroar Pyroar Female Gogoat Sylveon Tyrogue Hitmonlee Hitmonchan Hitmontop
                   
Scizor Conkeldurr Wormadam Steel Wormadam Ground