Fale com a Carol novamente. Ela dirá que o Escolhido deve estar pronto para enfrentar qualquer adversidade, portanto, dará mais um teste para o jogador: recuperar um antigo artefato em um calabouço perdido de Shamouti. Mas antes, Carol pedirá para que converse com Henry (diretor da biblioteca) para obter informações sobre um livro escrito por seus ancestrais que contém informações de como entrar no calabouço. Ao conversar com Henry, ele dirá que não poderá ajudá-lo, pois, está ocupado no momento e solicitará para pedir desculpas a Carol. O jogador deverá então retornar a Carol. Ela dirá que ainda precisa do pedaço do tablet que provavelmente está no calabouço e pede para o recupere de alguma forma. Para conseguir recuperar o tablet, o jogador precisará decifrar o enigma da biblioteca de Shamouti e assim encontrará a chave que dará acesso ao cofre com a dica para encontrar o calabouço.
Decifrando o enigma da biblioteca
O enigma é composto por dicas sobre os títulos dos episódios de Pokémon. O jogador receberá um título incompleto e deverá encontrar a frase correta. Para isso, clique no globo localizado ao centro da biblioteca para obter a dica e seguida encontre a estante correspondente a frase. Após encontrar o título correto, retorne ao globo e digite a frase correta no chat padrão.
Ao clicar na estante correta, o jogador receberá o complemento do nome do capítulo e deverá voltar para frente do globo e dizer a resposta (copie e cole a resposta), é necessário estar exatamente na mesma posição conforme apresentado na imagem abaixo para falar a resposta. É possível que uma mesma estante aceite diferentes frases, fazendo com que ela se repita diversas vezes.
Observação: Mesmo que o jogador saiba o nome correto do episódio, deverá interagir com a estante. Caso contrário, o globo não aceitará a resposta.
ATENÇÃO:
O jogador precisará acertar o enigma 50 vezes seguidas para receber a Secret Library Key .
Caso erre a estante, a contagem resetará e será necessário recomeçar o enigma.
Será necessário utilizar um Pokémon com a habilidade Fly para conseguir clicar em algumas estantes.
Procure abaixo a frase correspondente a dica fornecida pelo globo para obter a localização correta da estante
Selecione a frase desejada
Obtendo o livro antigo de Carol
Após concluir o enigma da biblioteca, o jogador receberá uma Secret Library Key, que deverá ser utilizada para abrir o portão da ala restrita da Biblioteca, localizada no segundo andar.
Dentro da sala terá um cofre, clique no cofre e anote as informações que encontrará.
Observação: A dica sempre será a mesma para todos os jogadores.
T... started
...r maintained
A... finished
Depois de anotar a informações, o jogador precisará ir até Tarroco Island obter algumas credenciais.
Siga o caminho (como informa a imagem a abaixo) e desça a escada. Haverão alguns Police Major no local, ao qual deverão ser derrotados para obter as credenciais. Tenha cuidado, pois eles são muito fortes.
Observação: Ao todo, serão três cards e podem ser dropados aleatoriamente.
Atenção:
As portas poderão estar fechadas, fazendo com que os Police entrem em "Grrr";
Os Police Major atacarão qualquer um, seja Rocket ou Police.
Cuidado na volta, pois, provavelmente alguns Police Major já estarão vivos novamente.
As credenciais possuem 3 cores diferentes: azul, vermelho e verde.
O nome do Police que assinou a credencial é parte da dica fornecido pelo cofre da biblioteca. Este não é um item único e pode ser utilizado como decoração.
Ao chegar ao final do corredor indicado, o jogador encontrará o Police Officer. Ao conversar com ele, será informado de que precisa das senhas para liberar o acesso ao cofre que contém o livre procurado por Carol. Informe a senha obtida com as dicas na ordem correta:
tedesco started looker maintained anabel finished
Observação: Caso erre a senha, deverá esperar 5 segundos para tentar novamente.
Após acertar as senhas e falar com o Officer, o jogador deverá retornar para a área restrita na biblioteca de Shamouti e com acesso ao cofre, clique nele e encontrará um Police SECRET Folder. Ao dar 'use' nele, encontrará um Remainings of Shamouti's Dungeon book. Fale novamente com Carol e ela fornecerá o último desafio: encontrar o calabouço e recuperar o último pedaço do tablet.
O Calabouço
Para encontrar o portal que o levará ao calabouço, o jogador deverá ir até o subterrâneo de Shamouti. Ele poderá aparecer em seis locais diferentes, sendo que este local é alternado a cada 1 hora. Apenas um jogador poderá entrar por vez.
Ao encontrar o portal que dá acesso ao calabouço, basta usar a Secret Key Library no portal para entrar. Confira abaixo os locais exatos onde é possível encontrá-lo:
Respawn de Gengar
Respawn de Steelix
O Remainings of Shamouti's Dungeon book é uma dica das possíveis coordenadas em que o calabouço pode ser encontrado. As letras da direita para a esquerdas e substituídas para números em ordem alfabética/númerica, fornecerão as coordenadas corretas de cada posição do calabouço. Já a escrita em japonês fornecerá informações sobre o tempo que o portal para calabouço fica ativo/alterna de local.
Dungeon do calabouço
Ao entrar no calabouço, o jogador terá 50 minutos para encontrar o NPC Norman e conversar com ele para obter a última parte do tablet para Carol. Ao todo, deverá interagir com ele em 7 locais diferentes. Sempre que falar com o Normam, ele sumirá e irá aparecer em outra localização, seguindo uma sequência exata.
Durante o percurso, o jogador encontrará alguns Pokémon. Todos recebem status negativo como Stun ou Miss, exceto o Pokémon Shiny Mismagius. Este último não recebe nenhum tipo de status e Lum Berry não remove o miss que ele causa, somente Medicine e Y-Cure. Além disso, ele é capaz de criar diversos clones, então tenha cuidado para que os clones não fiquem em estado de "Grrr". Existem diversas traps no caminho, semelhantes as que são encontradas em Dungeons de Adventurer.
Dica: mate os Pokémon no caminho somente se for necessário, para que não perca tempo.
Poderão ser encontrados os seguintes Pokémon dentro do calabouço:
Muk
Gengar
Steelix
Mega Steelix
Misdreavus
Mismagius
Observação:
Não há penalidade de bless ou experiência caso seja derrotado. Todavia, o jogador será teleportado para o Centro Pokémon de sua cidade natal e deverá encontrar ao portal novamente.
Não há limite de tentativas diárias.
Não há limite de Revives ou Poções.
Após falar pela sétima vez com Norman, o jogador receberá 5KK de EXP e um Shamouti Old Fragment, e será teleportado para o começo da dungeon. Para sair, basta clicar no portal no portal novamente.
Retorne novamente na NPC Carol e entregue os 3 pedaços de fragmentos () que foram recebidos ao longo dos desafios. Ela entregará um Shamouti Old Tablet, que contém a lenda do escolhido.
Aguarde 1 minuto para falar com ela novamente. Carol dirá que você é o Escolhido e pede um tempo (1 hora) para explicar toda a situação para Melody. Após 1 hora, Carol dirá que convenceu Melody a falar com o jogador, portanto, suba as escadas e converse com Melody.
Investigando o santuário do lendário Moltres
Conversando com Melody ela dirá que viu explosões acontecendo na Fire Island e acha que viu Moltres voando ao redor da ilha, porém, acredita que não faz sentido que o Lendário Pokémon destrua seu próprio lar. O jogador deverá ir até a ilha então investigar o ocorrido.
Ao chegar na Fire Island, suba as escadas, entre no santuário e clique no altar.
Zapdos então aparecerá. Ao tentar conversar com ele, o jogador será atacado, e por fim, derrotado. Deixe-o te matar (não há penalidade de perde de bless e experiência).
Volte para Shamouti e relate o ocorrido para Melody. Ela dirá que algo está errado, pois Moltres nunca sai da ilha. Informe a ela de que Zapdos estava tentando se comunicar, mas não foi possível compreender o que ele quis dizer. Ela dirá então que viu notícias sobre um cientista que tem estudado uma maneira de humanos entenderem a linguagem dos Pokémon e que essa é a única maneira de entender o que Zapdos estava tentando dizer. Portanto, pedirá que o jogador vá até o laboratório do Professor Oak e converse com um cientista.
Vá para Pallet e converse com o cientista Eric.
Conversando com Eric, ele contará o motivo que levou ele a esse projeto de criar um dispositivo para falar com os Pokémon, mas infelizmente o projeto está pausado, pois, Meowth (o único Pokémon capaz de falar como um humano) se recusa a ajudá-lo. Ele então oferecerá um acordo para o jogador: encontrar Meowth e questioná-lo sobre como ele fala igual os humanos, e caso ele diga algo que ajude Eric a terminar seu projeto, criará mais um protótipo e entregará para o jogador tentar se comunicar comZapdos.
Vá até Pewter e duele com Meowth, mas atenção:
Meowth é bem forte e não recebe stun, mas recebe disables (confusion/miss/silence).
Caso perca o duelo, terá que esperar 15 segundos para tentar novamente.
Não há risco de morte nesse duelo.
Não é possível utilizar revives, porém é possível utilizar poções ou elixirees.
Após derrotar Meowth, converse com ele e ele dirá que escreveu um livro com seus segredos, incluindo como aprendeu a falar com os humanos. Ele acredita que o livro está guardado no quartel general da Equipe Rocket. O jogador deverá então ir até o Cassino em Celadon encontrá-lo, no local indicado abaixo.
Descendo as escadas encontrará o quartel general da Equipe Rocket e deverá derrotar os Rocket Executive para recuperar o livro do Meowth. É recomendado que os jogadores derrote os Rockets em grupo.
Observações:
As portas estarão fechadas, então os Rockets poderão estar em "Grrrr".
Os Rocket Executive atacarão qualquer um, seja Rocket ou Police.
Cuidado na volta, pois, provavelmente alguns Rocket Executive já estarão respawnados.
Ao chegar no final da sala, clique no baú indicado no local abaixo. O jogador receberá então o livro com os segredos de Meowth ( - Book: A Wise Cat)
Com o livro de Meowth em mãos, retorne para Pallet e converse com Eric novamente. Eric pedirá 1 minuto para ler o livro e procurar o que precisa. Ao conversar com Eric novamente, ele pedirá que entregue os seguintes itens para desenvolver o Tradutor Pokémon: