Predefinição:Teste14

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Renee


5º Andar

Level necessário: 150 ou superior.
Modalidade: Trio.
Tempo: 1 hora e 30 minutos.
Recompensa: A experiência é variável é possível conferir clicando aqui e cada jogador receberá 500 Tower Points nas dez primeiras vezes e 300 Tower Points nas seguintes.
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 2 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 2 Tower Attempts. Caso falhe, será consumida apenas 1 Tower Attempt (de cada jogador do trio).

Informações importantes:
1. Neste andar existem dois objetivos:

  • Derrotar os 83 inimigos presentes no andar.
  • Derrotar os três Bosses (Regice, Registeel e Regirock) .

2. É permitido uso de 100 poções ou elixirs por jogador e 25 revives.
3. As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
4. Para iniciar o andar é necessário enviar a frase DEATH BY THE GOLEMS IS INEVITABLE no SQM indicado abaixo.
5. Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat e Mirror Coat.
6. Os seguintes Held Itens não possuem efeito: X-Return, Y-Cure e Y-Regeneration.
7. É recomendável que dois jogadores levem Pokémon com muitas skills target, como por exemplo magnezone para a Mecânica do Regice.
8. Não é necessário derrotar o Regigigas para completar o andar.

  • Observação: Os Bosses e todos os inimigos possuem elemento neste andar.
Tower5 Gate.gif

Esferas

Diferente dos outros andares que possuem fragmentos, neste andar existem as esferas que são dropadas pelos Bosses encontrados e não sendo perdidas em derrota, podendo por exemplo usar as Tower Attempts apenas para dropar as esferas e assim podendo completar mais rápido a missão do andar.

Boss Item Esfera
Regice Ice Sphere Y5cn4NA.png
Registeel Steel Sphere JxDLRxB.png
Regirock Rock Sphere EP6vNy8.png

Mapa do andar

Assim como dito anteriormente, este andar contem RegirockRegiceRegisteel 3 Bosses principais e Regigigas 1 Boss secundário, sendo que cada um tem seu local para ser enfrentado, no entanto, nesse andar, um dos 3 Bosses principais irá surgir na sala a direita, próximo ao Regigigas e irá patrulhar o andar em sentido horário. Portanto, tome cuidado e decida o melhor caminho a se fazer.
Uma das opções que poderíamos indicar seria seguir pelo caminho da direta e já derrotar o Boss que patrulha na sala central e inicial, revezando quem irá segurar o alvo do Boss ou usando curas para o jogador que possui o tank.

Observações:

  • A Patrulha é um sistema que faz com que o Boss ande por todo o mapa procurando alvos para defender o local. O Boss que está patrulhando o andar não entrará nas salas do Registeel e Regirock.
  • O Boss que patrulha não tem sua mecânica de sala ativa.
  • O Boss Regigigas só pode ser ativado após o jogador ter todas as esferas em sua mochila e ao dá use no Golem Orb.png Golem's Orb no mapa, não sendo necessário derrota-lo para completar o andar.
Mapa 5A.png

Dentro deste andar existem 2 armadilhas que atacam diretamente na vida do jogador.

Armadilhas: Dano Causado:
Redemoinhos
Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano.
Trap1.gif
20% da vida máxima por hit, até 2 hits
Ondas de Fogo
Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas.
Trap5.gif
60% da vida máxima por hit

Mecânica dos Bosses

Existem 4 Bosses nesse andar, porém falaremos de apenas 3 por enquanto 377-Regirock.png Regirock, 378-Regice.png Regice e 379-Registeel.png Registeel cada um deles possui sua própria mecânica quando morto dentro de sua sala.
E o 486-Regigigas.png Regigigas tem uma mecânica própria de combate, para mais informações sobre ele, confira aqui.


Clique na imagem do Boss para exibir sua mecânica.

  • Regirock Regirock

Ao entrar em seu covil, os jogadores não poderão sair até derrota-lo.

Regirock arena.png

A Mecânica de sala do Regirock consiste em derrota-lo dentro de sua sala, porém quando o Boss atingir 75%, 40% e 10% de sua vida máxima ele invocará invocar 10 Pedras (Rocks.png) e ficará imune até que as Pedras invocadas sejam derrotadas, quando atingem 50% e 10% da vida máxima as pedras irão sumonar Regirock Minions, não sendo necessário mata-los na hora pois os jogadores possuem 1 minuto e 30 segundos para derrotar todas as pedras invocadas, caso os jogadores não derrotem as pedras neste tempo o Regirock irá se curar completamente.
Nesta parte é altamente recomendável usar Pokémon que tenham ataques em área, revives e elixirs

Regirock Pedras.png

Ao ser derrotado o caminho irá se abrir e os jogadores poderão continuar seu percurso.

  • Regice Regice

Diferente dos outros Bosses, os jogadores não ficarão presos em sua Arena, sua mecânica consiste em separar o Regice de seu Pilar, para poder mata-los separadamente.
É necessário que os jogadores derrotem todos os Pokémon próximos a área do Regice, para que a pessoa que está blocando não encontre nenhum inimigo enquanto afasta o Regice de seu pilar.
Enquanto o Regice permanecer próximo ao seu pilar ele fica imune a ataques então um jogador irá lurar e blocar o Regice enquanto os outros 2 jogadores derrotam o pilar.

  • Observação: É possível derrotar o Regice antes do pilar, porém ao chegar em 35% da vida ele voltará ao pilar para se curar.
Tankando o Boss

O Objetivo do jogador é afastar o máximo possível enquanto os dois jogadores derrotam o pilar, mantendo uma distância grande e tomando cuidado com o seu ataque basico.
É possível utilizar revives e elixirs para auxiliar.

Batalha contra o Pilar

O Pilar só recebe ataques targets ou ataques que ultrapassem parede como Leaf Tornado e Fire Blitz. Uma possível recomendação é o Magnezone para derrotar o pilar devido aos seus ataques serem em sua maioria em target.
Ao ser atacado o pilar ativará sua medida de proteção em 5 estágios: 80%, 65%, 50%, 35% e 20% e irá invocar 4 Regice Minions em cada uma delas.
Os jogadores devem tomar cuidado para que não acumulem muitos e ocasione a morte dos jogadores, quando o pilar atingir 35% de sua vida máxima o Regice irá começar a voltar até ao pilar para cura-lo completamente, nessa hora os jogadores devem utilizar revives e elixirs de ataque para derrotar o pilar antes que Regice chegue perto dele, caso o Pilar seja curado os jogadores terão que refazer, porém na segunda vez o pilar não invocará minions até a vida em que ele foi curado.
Caso seja derrotado o pilar irá apagar, conforme demostrado na GIF abaixo:

Pilar-regice.gif

Quando derrotado, basta os três jogadores afastarem o Regice do pilar destruído e derrota-lo.


  • Registeel Registeel

Ao entrar em seu covil, os jogadores não poderão sair até derrota-lo.

Registeeel Arena.png

A mecânica de sala do Registeel consiste em derrota-lo dentro de sua sala, porém ele ficará imune a ataques até que a Machine localizada ao leste seja derrotada, então o jogador deverá lurar o Registeel até centro da explosão, quando isto acontecer ele receberá 50.000 de dano, irá invocar alguns Registeel Minions, ficará vulnerável a ataques durante 30 segundos e ficará imovel, mantenha seu foco no Boss pois os Minions morrem facilmente.

  • Dica: Enquanto o Registeel estiver imóvel é recomendável que um jogador mova o Registeel até a parte superior da arena como no GIF e depois aguardem no sul do mapa até a Machine apareca para repetir esse processo até que o Boss seja derrotado.
Gif de Demonstração
Registeel Mecanica.gif

Batalha contra o Regigigas

Após ter as 3 esferas em sua mochila o jogador poderá ativar e batalhar com o Regigigas. Não é necessário que todos os jogadores possuam as três esferas, apenas quem ativar o Boss deve possuir. É recomendado derrotar todos os Pokémon próximos a sua sala para batalhar com ele, pois ela irá fechar e ficará preso com o Regigigas e qualquer inimigo dentro da área.

Informações Importantes:

1 - O Jogador não tem limite de tempo para derrotar o Regigigas, apenas o tempo do andar. Entretanto, ele possui a passiva Slow Start e após 7 minutos e 30 segundos ele ficará extremamente rápido e forte, fazendo com que a batalha fique muito difícil.
2 - O Jogador deverá utilizar Revives e é recomendado o uso de Swordsman Elixir Swordsmans.png para derrotar o Boss.

Sala do Regigigas.png

Dicas sobre a batalha

  • É recomendado que o jogador use um Pokémon que cause dano efetivo no Regigigas. As melhores opções são Pokémon do elemento LUTADOR.
  • A habilidade Confuse Ray possui um dano elevado e por isso é recomendado que os jogadores saiam de sua tela para utilizar revives.
  • O Regigigas possui um sistema que utiliza suas skills baseado em seus cooldowns, você pode conferir a pokedex clicando aqui.
  • O Regigigas começará a batalha utilizando Hammer Arm. Por isso é necessário que os jogadores se posicionem atrás do Regigigas, próximos ao Golem Orb.



O Regigigas possui algumas habilidades que possuem um efeito diferente do comum e habilidades exclusivas também, por isso disponibilizamos algumas delas abaixo:

Habilidade
Hammer Arm
Regigigas carrega a habilidade e golpeia em uma grande área em sua frente.

Essa habilidade pode atingir tanto o Pokémon quanto o jogador, mesmo que o jogador esteja usando um Pokémon.
Hammer Arm.gif


Habilidade
Crush Grip

Regigigas carrega a habilidade e golpeia em uma pequena área em sua frente.
Crush Grip.gif


Habilidade
Protect

Regigigas ativa a habilidade e obriga todos os inimigos próximos a o atacarem, caso ele receba dano irá curar todo dano recebido.
Essa habilidade tem 20 segundos de duração e 45 segundos de cooldown.Protectgigas.gif

Além dessas habilidades ele possui uma passiva chamada Slow Start, que faz com que ele comece a batalha em seu estado mais fraco e a cada 90 segundos faz com que ele acumule 20% de sua força e ao atingir 100% (7 minutos e 30 segundos), ele ganha um grande aumento de força e velocidade, ficando extremamente difícil a batalha.
É possível identificar visualmente em que estágio o Regigigas se encontra, pelas luzes acesas em seu rosto, abaixo uma GIF de quando ele acumula 100% de força:

YURaYKm.gif


Após derrotar o Regigigas, o jogador deve se dirigir até o Golems Orb e utilizar a EP6vNy8.png Rock Sphere, Y5cn4NA.png Ice Sphere e a JxDLRxB.png Steel Sphere, uma animação ira aparecer e o jogador irá obter as Tectonic Plates Ultimo 5 item.png e com isso poderá prosseguir para a Tower6 caso atenda aos requisitos.

Continuação do enredo da Embedded Tower

Após finalizar e obter as Tectonic Plates, o jogador deverá falar com o Professor Birch e contará sobre os titãs lendários, ele será recompensado com 5.000.000 (5kk) de XP, resetará todos os Tower Attempts e receberá 3.000 Tower Points.
A partir daqui, o jogador terá liberado o caminho para o Sexto Andar.

7º Andar

Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa: 6.000.000 (1KK) de experiência e 150 Wish Points (Wish Points.png).
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts. Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o level cap* 525.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 120 inimigos presentes no andar.
  • Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar.
  • Por fim, derrotar o Rayquaza.

Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.

TG

NPC Nome Dica
3 Agatha.png Agatha

Swordsmans.png + 160-shFeraligatr.png X 105-AlolaMarowak.png
475-Shiny Gallade.png X Shiny Weezing.png
Shielders.png + 196-shEspeon.png X Sgengar.png
Shinyhyp.png X 094-MegaGengar.png
437-Sh Bronzong.png X 024-Sh Arbok.png
082-Sh Magneton.png X 169-Sh Crobat.png

Boa sorte!

Time do NPC:

105-AlolaMarowak.png Shiny Weezing.png Sgengar.png 094-MegaGengar.png 024-Sh Arbok.png 169-Sh Crobat.png

Sugestão de Clã:
Psycraft1.png
Time sugerido:

160-shFeraligatr.png 475-Shiny Gallade.png 196-shEspeon.png Shinyhyp.png 437-Sh Bronzong.png 082-Sh Magneton.png

Recompensa: Token-Comum-TG.png 350 Tokens. Observações:
Mapa Clã NPC Nome Localização Dica
LideresDeGym.jpg Malefi1c.png Malefi1c.png Agatha.png
Agatha.png
Agatha e Professor Oak - - -
Time do NPC:

Agatha.png|105-AlolaMarowak.png 094-MegaGengar.png Sgengar.png Shinymegavenu.png 024-Sh Arbok.png 429-Mismagius.png

Liza Sprite.png|130-RedGyarados.png MegaBlastoise.png 128-shTauros.png 003-MegaVenusaur.png 059-Sh Arcanine.png 006-ShinyMegaCharizardX.png

Sugestão de Clã:
Raibol1t.png Psycraft1.png
Time sugerido para a dupla:

Psycraft1.png | 160-shFeraligatr.png Megabanette.png 196-shEspeon.png Shinyhyp.png 437-Sh Bronzong.png 065-MegaAlakazam.png

Raibol1t.png | 160-shFeraligatr.png 082-Sh Magneton.png 479-RotomVoador.png 310-Sh Manectric.png 068-Sh Machamp.png 450-Hippowdon.png


Recompensa: Token-Comum-TG.png 50 Tokens TG. Observações: Duelo 2x2, portanto segue a mesma regra dos duelos dos campeões 2x2, sendo 3 exilires para a dupla. Recomendado ser 2 Swordsmans.png de e 1 de Healing.png.

Use o Swordsmans.png do Raibolt no 450-Hippowdon.png para derrotar 006-ShinyMegaCharizardX.png e o do Psycraft no 160-shFeraligatr.png para derrotar o 105-AlolaMarowak.png.
É recomendado utilizar 437-Sh Bronzong.png para tankar o 006-ShinyMegaCharizardX.png


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