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Nesse momento, o jogador deverá enfrentar o medo de '''palhaços'''.<br> | Nesse momento, o jogador deverá enfrentar o medo de '''palhaços'''.<br> | ||
Nessa arena, | Nessa arena, o jogador encontrará alguns palhaços de diferentes tipos de mecânicas. Será necessário derrotar apenas o palhaço maior ('''Coringa''') que será o boss.<br> | ||
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'''Observação:''' Assim como o espelho da arena anterior, o boss permanecerá parado e não atacará o jogador. | '''Observação:''' Assim como o espelho da arena anterior, o boss permanecerá parado e não atacará o jogador. | ||
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Edição atual tal como às 03h27min de 26 de outubro de 2024
Missões de acadêmico
Nesta página o jogador poderá encontrar todas as missões de acadêmico disponíveis de forma detalhada.
São 10 missões aleatórias de acadêmico por dia, o jogador tem 3 redefinições diárias pra mudar a missão.
Informações básicas
Tempo de conclusão: 15 minutos
Experiência obtida pelo aluno: 300
Experiência obtida pelo jogador: 100.000
Derrotar Pokémon:
Capturar Pokémon:
Mapa
Tipo de Missão
Captura
O jogador deverá usar uma quantidade específica de Friend Balls para tentar capturar Bronzong e Bronzor.
Caça
O jogador deverá matar uma quantidade específica de Pokémon de Bronzong e Bronzor
Pokémon
Pokémon disponíveis | ||
---|---|---|
Bronzong | ||
Bronzor | ||
Shiny Bronzong |
= Pokémon capturáveis
Recompensas:
Item | Quantidade | Raridade | |
---|---|---|---|
Study Notes | 20 | Comum | |
Bag Of Nightmare Experience Candy | 1 | Comum | |
100.000 de experiência para o jogador | |||
300 de experiência para o aluno |
Informações básicas
Tempo de conclusão: 15 minutos
Experiência obtida pelo aluno: 300
Experiência obtida pelo jogador: 100.000
Derrotar Pokémon:
Capturar Pokémon:
Mapa
Pokémon
Pokémon disponíveis | ||
---|---|---|
Lapras | ||
Tentacruel | ||
Glalie | ||
Sealeo | ||
Delibird | ||
Snorunt | ||
Tentacool | ||
Graveler | ||
Geodude | ||
Golbat | ||
Zubat |
Shiny | ||
---|---|---|
Shiny Tentacruel | ||
Shiny Tentacool | ||
Shiny Golbat | ||
Shiny Zubat |
= Pokémon capturáveis
Recompensas:
Item | Quantidade | Raridade | |
---|---|---|---|
Study Notes | 20 | Comum | |
Bag Of Nightmare Experience Candy | 1 | Comum | |
100.000 de experiência para o jogador | |||
300 de experiência para o aluno |
Informações básicas
Tempo de conclusão: 15 minutos
Experiência obtida pelo aluno: 300
Experiência obtida pelo jogador: 100.000
Derrotar Pokémon:
Capturar Pokémon:
Mapa
Pokémon
Pokémon disponíveis | ||
---|---|---|
Froslass |
Shiny | ||
---|---|---|
Shiny Froslass |
= Pokémon capturáveis
Recompensas:
Item | Quantidade | Raridade | |
---|---|---|---|
Study Notes | 20 | Comum | |
Bag Of Nightmare Experience Candy | 1 | Comum | |
Ice Blocks | 20 | Raro | |
Solid Ice Cubes | 100 | Raro | |
Ice Orbs | 50 | Raro | |
Dawn Stone | 1 | Épico | |
100.000 de experiência para o jogador | |||
300 de experiência para o aluno |
Karen (Valencia Quest)
O jogador precisará clicar na parte roxa das árvores do caminho para derrotar as Vileplume.
Ao derrotá-las, os cogumelos que obstruem o caminho são destruídos e o jogador pode prosseguir.
Além disso, as bombas hidráulicas desligam as fontes de água que impedirão a passagem do jogador ao decorrer da quest.
Parte 1
Ao final desse primeiro percurso, o jogador deverá entrar em um buraco com água emergindo. Depois disso, o jogador deverá seguir o caminho, derrotando alguns Azumarill e ativando bombas hidráulicas que liberarão passagens para prosseguimento da quest.
Parte 2
Posteriormente, o jogador deverá entrar no próximo buraco e repetir o processo. Dessa vez, o jogador deverá apertar 3 bombas hidráulicas enquanto estiver debaixo dágua.
Buraco | Bomba 1 | Bomba 2 |
---|---|---|
Escada | Bomba 3 |
---|---|
Parte 3
Depois disso, o jogador deverá entrar em mais um buraco, apertar uma bomba hidrálica submergida na direita e uma localizada no andar superior, acessível por uma escada à esquerda.
Buraco | Bomba 1 | Bomba 2 |
---|---|---|
Parte 4
O jogador deverá derrotar todas as Vileplume do andar superior. Depois disso, deverá descer e apertar todas as bombas hidráulicas do andar inferior.
Botão 1 | Bomba 2 | Bomba 3 |
---|---|---|
Bomba 4 | Bomba 5 | Bomba 6 |
---|---|---|
Parte 5
Ao completar a parte anterior, o jogador desligará as fontes e poderá prosseguir.
o jogador deverá entrar em um buraco, derrotar uma Azumarill, sair pelo outro, derrotar algumas Vileplume, e entrar no buraco a direita.
Entrada | Saída |
---|---|
Ao entrar no buraco a direita, deverá apertar a bomba hidráulica pra iniciar a próxima parte.
Buraco | Bomba |
---|---|
Parte 6
Ao entrar nesse último buraco, o jogador deverá apertar quatro bombas hidráulicas para prosseguir.
Importante: Cada bomba desses, permitirá que as Vileplume fiquem livres no andar superior. Caso queira ter uma experiência mais segura, o jogador poderá clicar em uma bomba hidráulica por vez e derrotar as Vileplume aos poucos.
Bomba 1 | Bomba 2 | Bomba 3 |
---|---|---|
Escada | Bomba 4 |
---|---|
Parte 7
Subindo a escada, o jogador terá que derrotar diversas Vileplume.
Importante: Seguindo o esquema geral da parte 6, o jogador poderá entender quais fontes serão desligadas liberando as Vileplume.
Ao derrotar todos os Pokémon, o jogador deverá seguir o caminho a direita e procurar pelo NPC que deverá derrotar.
Karen utilizará os seguintes Pokémon:
Karen |
---|
Absol |
Mega Houndoom |
Weavile |
Spiritomb |
Shiny Umbreon |
Shiny Honchkrow |
Ao derrotar Karen, o jogador prosseguirá com a quest.
Pesadelos de Surge
Lt. Surge estará dormindo. Será necessário interagir com ele para adentrar seu sonho.
Ao entrar na dungeon, o jogador controlará Surge, e deverá pisar nos SQMs brilhantes para prosseguir.
O jogador terá acesso a Pokémon específicos:
Lt.Surge |
---|
Shiny Ampharos |
Shiny Electrode |
Shiny Jolteon |
Electivire TM |
Shiny Raichu |
Shiny Magnezone |
Ao final dessa primeira fase, o jogador passará por diversos tipos de fobia que habitam os sonhos do Tenente Surge.
Importante: O jogador deverá procurar os SQMs brilhantes pra passar por cada medo.
Philophobia:
Em um ambiente que lembra um altar, o jogador precisará derrotar o Padre.
A Philophobia é o medo de se apaixonar.
Boss | Saída |
---|---|
Arachnophobia:
Nesse local, o jogador precisará enfrentar a fobia à aranhas, enfrentando Pokémon que assemelham à aracnídeos. O bosss dessa arena será a Shiny Ariados
Boss | Saída |
---|---|
Botanophobia:
A Botanophobia é o medo irracional de plantas. Neste momento o jogador enfrentará diversos Pokémon que se assemelham a plantas. Entre eles, o boss Shiny Tangrowth
Boss | Saída |
---|---|
Cynophobia:
Nessa arena, o jogador deverá enfrentar a fobia à cães. Para isso deverá derrotar Pokémon que se assemelham a animais caninos. O boss dessa arena será o Mega Houndoom
Boss | Saída |
---|---|
Batrachophobia:
A Batrachophobia é o medo de anfíbios. Para enfrentar essa fobia, o jogador deverá derrotar Pokémon que se assemelham a Anfíbios. O boss dessa arena será o Shiny Politoed
Boss | Saída |
---|---|
Cacophobia:
Nessa arena que se assemelha a um quarto, o jogador deverá derrotar um espelho.
A Cacophobia é o medo de se tornar feio.
Observação: O espelho, como esperado, permanecerá imóvel e não causará dano ao jogador, portanto, é necessário apenas derrotá-lo.
Boss | Saída |
---|---|
Coulrophobia:
Nesse momento, o jogador deverá enfrentar o medo de palhaços.
Nessa arena, o jogador encontrará alguns palhaços de diferentes tipos de mecânicas. Será necessário derrotar apenas o palhaço maior (Coringa) que será o boss.
Importante: Deve-se tomar cuidado, pois alguns palhaços possuem a habilidade de pular no Pokémon do jogador.
Observação: Assim como o espelho da arena anterior, o boss permanecerá parado e não atacará o jogador.
Boss | Saída |
---|---|
Necrophobia:
A Necrophobia é a fobia à qualquer coisa relacionada a morte.
Nessa arena, o jogador deverá derrotar alguns zumbis, que apenas atacarão o jogador corpo a corpo.
Bosses | Saída |
---|---|
Trypanophobia:
A Trypanophobia é o medo de agulhas. Para enfrentá-la, o jogador deverá derrotar o boss Shiny Qwilfish em uma arena repleta de espinhos no chão.
Boss | Saída |
---|---|
Dicas: É possível se afastar do Shinny Qwilfish para se curar.
Conforme demonstrado na imagem abaixo, o jogador pode permanecer no mesmo SQM em que o Pokémon estiver. O local não possui espinho, e é seguro.
É importante tomar cuidado, pois, com o ataque "Lock on" do Shiny Magnezone, o Pokémon terá altas chance de desmaiar.
Hippopotomonstrosesquipedaliophobia:
A Hippopotomonstrosesquipedaliophobia é a fobia à palavras longas. Nessa arena, o jogador deverá derrotar um livro que se encontrará no centro.
Boss | Saída |
---|---|
Pyrophobia:
A Pyrophobia é o medo de fogo. Para enfrentar essa fobia, o jogador deverá derrotar diversos Pokémon do tipo fogo. O boss desssa arena será o Shiny Magmar.
Boss | Saída |
---|---|
Entomophobia:
O jogador deverá derrotar, nessa arena o medo de insetos. Para isso, o jogador deverá derrotar, dentre diversos Pokémon, o boss Vespiquen.
Importante: o boss Vespiquen ataca de longe.
Boss | Saída |
---|---|
Phasmophobia:
Phasmophobia é o medo de fantasmas. Para enfrentá-la, o jogador deverá derrotar Pokémon do tipo Fantasma. O boss dessa arena é o Shiny Gengar.
Importante: o boss Shiny Gengar ataca de longe e usa a habilidade Vanish frequentemente.
Boss | Saída |
---|---|
Hemophobia:
Nessa arena, o jogador deverá derrotar a fobia a sangue. Para isso, deverá derrotar diversos Pokémon que se assemelham a morcegos.
O boss dessa arena será o Shiny Crobat.
Importante: Shiny Crobat ataca de longe.
Boss | Saída |
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Mysophobia:
A Mysophobia é a fobia a germes. Nessa arena, o jogador deverá derrotar Pokémon que possuem relação a sujeira.
O boss dessa arena é o Shiny Garbodor.
Importante: O boss Shiny Garbodor ataca de longe.
Boss | Saída |
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Nyctophobia:
A Nyctophobia é o medo de escuro. Impossibilitado de enxergar qualquer coisa, o jogador deverá derrotar algo que não consegue ver.
Boss | Saída |
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Oneirophobia:
A Oneirophobia é a fobia a coisas relacionadas aos sonhos. Para enfrentar essa fobia, o jogador deverá derrotar diversos Darkrai minions.
O boss é um Darkrai minion mais forte.
Boss | Saída |
---|---|
Saída
Para sair da dungeon, o jogador precisa subir a escada que se encontra ao final do percurso.