Embedded Tower - Primeiro ao Quarto Andar: mudanças entre as edições
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'''Tower Attempts necessários: ''' O jogador deverá ter no mínimo 2 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 2 Tower Attempts. Caso falhe, será consumida apenas 1 Tower Attempt. | '''Tower Attempts necessários: ''' O jogador deverá ter no mínimo 2 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 2 Tower Attempts. Caso falhe, será consumida apenas 1 Tower Attempt. | ||
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Durante o andar é possível encontrar fragmentos escondidos, por isso preste bastante atenção nos cantos do mapa, alguns fragmentos ficam bem escondidos, como por exemplo: | Durante o andar é possível encontrar fragmentos escondidos, por isso preste bastante atenção nos cantos do mapa, alguns fragmentos ficam bem escondidos, como por exemplo: | ||
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Edição atual tal como às 15h43min de 2 de fevereiro de 2024
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Embedded Tower | Quinto Andar | Sexto Andar | Câmara do Jirachi | Sétimo Andar |
Introdução
Após finalizar a quest, o jogador terá desbloqueado a Tower 1 e poderá desbloquear os andares seguintes, conforme a tabela abaixo:
Item | Pontos necessários |
---|---|
1º Andar |
Liberado |
2º Andar |
50 Tower Points |
3º Andar |
75 Tower Points |
4º Andar |
150 Tower Points |
Veja mais: Liberando os Andares |
Level necessário: 150 ou superior.
Modalidade: Individual.
Tempo: 1 hora.
Recompensa: A Experiencia e os Tower Points são variáveis, é possível conferir clicando aqui.
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 2 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 2 Tower Attempts. Caso falhe, será consumida apenas 1 Tower Attempt.
Informações importantes:
1. Os quatro primeiros andares têm o mesmo mapa, A cada andar, o nível dos Pokémon aumentará e a partir do terceiro andar, existirão Pokémon diferentes e mais fortes que dos dois andares anteriores.
2. Neste andar existem três objetivos:
- Derrotar os 78 inimigos presentes no andar.
- Encontrar os Fragmentos escondidos (opcional).
- Por fim, derrotar os Bosses de cada andar.
3. É possível utilizar 12 Revives e 80 Potions/Elixires durante o andar.
4. Os seguintes Held Itens não possuem efeito: X-Return, Y-Cure e Y-Regeneration.
5. As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
6. Na Batalha contra o boss não é possível usar poções ou revives.
- Observação: Os bosses são de elemento neutro nesses andares.
Fragmentos
Durante o andar é possível encontrar fragmentos escondidos, por isso preste bastante atenção nos cantos do mapa, alguns fragmentos ficam bem escondidos, como por exemplo:
- Observação: Será possível encontrar no máximo um fragmento por entrada na Tower.
- Caso o jogador tenha sido derrotado em sua última entrada, não será possível encontrar um fragmento até que conclua uma tentativa.
Ao encontrar os 4 fragmentos do andar, volte ao NPC Syncamore e entregue os fragmentos a ele para formar o Tablet do andar coletado.
O Jogador só poderá entregar os fragmentos da Tower em ordem. Exemplo: Para entregar os fragmentos do nível 2 o jogador deverá antes entregar os do nível 1.
Aqui está o mapa dos quatro primeiros andares. Sinalizados com um X amarelo, esses são os locais onde será possível encontrar um fragmento:
Abaixo, uma tabela com diversas informações sobre os bosses e tablets da Embedded Tower:
Andar | Boss | Item | Fragmento | Experiência Obtida | Pontos | Tablet |
---|---|---|---|---|---|---|
1º Shiny Salamence | 1.000.000 de XP | 1000 Tower Points | ||||
2º Shiny Magmortar | 2.000.000 de XP | 1200 Tower Points | ||||
3º Shiny Electivire | 3.000.000 de XP | 1400 Tower Points | ||||
4º Shiny Scizor | 4.000.000 de XP | 2000 Tower Points |
- Observação: É possível vender os itens dropados no NPC Hugh por $50.000 cada, porém lembre-se que eles serão necessários para a Câmara do Jirachi.
Luta contra o Boss
Durante a luta contra o Boss os jogadores podem optar por diversas estratégias, como Smeargle para Tower ou até mesmo Pokémon com CDs rápidos do próprio clã que possuam um ciclo de miss, lembre-se de utilizar os pilares da sala e a estatua do Rayquaza como um local seguro para trocar de Pokémon, cabendo ao jogador decidir a melhor forma de batalhar contra ele.
Armadilhas
Em todos os andares existem armadilhas, sendo elas:
Armadilhas: | Dano Causado: |
---|---|
Redemoinhos Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano. |
20% da vida máxima por hit, até 2 hits |
Geysers Eles irão intercalar o dano, sempre batendo uma vez no centro e uma vez nas pontas. |
30% da vida máxima por hit |
Explosões de Gelo Durante o percurso, terá pequenas partes com grama, que servirão para sua segurança e é onde deve derrotar os Pokémon, o dano só aparece após a luz central acender. |
50% da vida máxima por hit |
Ondas de Fogo Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas. |
60% da vida máxima por hit |
Pedras Assassinas Espere ela bater e passe, fique atento a todas as pedras. |
100% da vida máxima por hit |
Explosões de fogo O Jogador pode evitar essa trap dando a volta ou espere ela bater e passe, porém será perigoso. |
100% da vida máxima por hit |
- Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que o jogador fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower.