Sphinx Quest: mudanças entre as edições

 
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<span style="color:red">'''Nível necessário:</span> 200 <br>
<center>[[Arquivo:Banner_Sphinx-Quest.png|link=]]</center>
<span style="color:red">'''Recompensa: </span> 3 Catcher Totem, 5 Boost Stone, 1 Held aleatório de Tier 5, 4kk exp.<br>


<b>Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação,</b> <span style="color:red">'''entre em contato com um dos membros da wiki.</span>
<br>


==Parte 1==
'''Nível mínimo:''' 200 <br>
Para começar a quest, o jogador deve ir até a Sphinx Island e conversar com a Professora Juniper. Ela contará um pouco sobre esfinges e como falhar em desvendar seus enigmas pode ser perigoso. <br>
'''Recompensa:''' 3 Catcher Totem, 5 Boost Stone, 1 X-Upgrade (Tier:5), 4kk exp. <br>


<center>[[Arquivo: Juniper_01.png | 365px |link= Sphinx Quest]]</center>
=Iniciando a Quest=


A quest começa na Sphinx Island. O jogador deve conversar com a Professor Juniper, que explicará sobre as esfinges e os perigos de falhar em resolver seus enigmas. Ela mencionará que a expedição está preocupada em entender por que vários Yamask, Pokémon nativos do continente de Unova, estão ocupando um local tão distante de seu habitat natural.


Além disso, ela contará como sua expedição está preocupada em descobrir o porque de vários Yamask, um Pokémon nativo do continente de Unova, estariam ocupando este local tão longínquo. <br>
<br> <center>
[[Arquivo:Professor Juniper.png|link=]]
</center>


<center>[[Arquivo:Juniper_02.png| 320px |link= Sphinx Quest]]</center>
<br> A Professor Juniper pedirá que o jogador fale com Todd, líder da equipe, que está próximo a ela.


<br> <center>
[[Arquivo:Todd.png|link=]]
</center>


Por fim, o jogador acaba aceitando procurar por Todd, um pesquisador que se perdeu do restante do grupo. Juniper pede para que falemos com Jack, que se encontra próximo a ela, para sabermos mais informações sobre o caso. <br>
<br> Todd pode solicitar um dos três conjuntos de itens listados nas tabelas abaixo, dependendo da necessidade da equipe.
 
<center>[[ Arquivo:Juniper_03.png | 365px |link= Sphinx Quest]]</center>
 
 
Todd irá contar sobre como não sabemos em quais condições Jack estará quando o encontrarmos e, por isso, te pede alguns itens para ficarmos preparados para todas as situações de emergência possíveis. <br>
 
<center>[[Arquivo:Todd_01.png | 365px |link= Sphinx Quest]]</center>
 
*Obs: Existem três possibilidades de itens que ele pedirá. Abaixo as opções: <br>
 
"Hmm, ok then. During our arrival on this island, the person in charge of our food got bitten in the leg by a POISON-type Pokémon and passed out. When he woke up, he found out that that Pokémon stoled half of our water supplies. So I'll need you to bring us some water and some medicines so I can prepare an antidote." <br>


<br> <tabber>
|-|Possibilidade 1=
<center>
<center>
{| class="wikitable"
<table class="wikitable" style="text-align:center; width:60%;">
|-
<tr>
! scope="col"| 25 Water Bottle
  <th scope="col">25 Water Bottle</th>
! scope="col"| 1 Kebia Berry
  <th scope="col">1 Kebia Berry</th>
! scope="col"| 5 Injections
  <th scope="col">5 Injections</th>
! scope="col"| 100 Medicine
  <th scope="col">100 Medicine</th>
! scope="col"| 100 Big Poison Bottle
  <th scope="col">100 Big Poison Bottle</th>
! scope="col"| 1 Psychic Spoon
  <th scope="col">1 Psychic Spoon</th>
|- style="width:50px; text-align:center;"
</tr>
| [[Arquivo: Water_bottle.png |link= Sphinx Quest]]
<tr>
| [[Arquivo: Berrie_15.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Water_bottle.png |link=]]</td>
| [[Arquivo: Injection.png|link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Berrie_15.png |link=Berries]]</td>
| [[Arquivo: Medicine2.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Injection.png|link=]]</td>
| [[Arquivo: BigPoisonBottle.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Medicine2.png |link=]]</td>
| [[Arquivo: Psychic_Spoon.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: BigPoisonBottle.png |link=]]</td>
|}
  <td>[[Arquivo: Psychic_Spoon.png |link=]]</td>
</tr>
</table>
</center>
</center>


 
|-|Possibilidade 2=
"Hmm, ok then. Some of the explorers are not dealing really well with the sand because of their allergies. I was thinking about crafting a breathing mask and also prepare some home made antiallergics. Could you please bring me some items? <br>
 
<center>
<center>
{| class="wikitable"
<table class="wikitable" style="text-align:center; width:60%;">
|-
<tr>
! scope="col"| 10 Blue Fashion Silk
  <th scope="col">10 Blue Fashion Silk</th>
! scope="col"| 50 Solid Rubber Balls
  <th scope="col">50 Solid Rubber Balls</th>
! scope="col"| 5 Injections
  <th scope="col">5 Injections</th>
! scope="col"| 100 Medicine
  <th scope="col">100 Medicine</th>
! scope="col"| 5 Palm Leaves
  <th scope="col">5 Palm Leaves</th>
! scope="col"| 1 Psychic Spoon
  <th scope="col">1 Psychic Spoon</th>
|- style="width:50px; text-align:center;"
</tr>
| [[Arquivo: Blue_fashion_silk.png |link= Sphinx Quest]]
<tr>
| [[Arquivo: SolidRubberBall.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Blue_fashion_silk.png |link=]]</td>
| [[Arquivo: Injection.png|link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: SolidRubberBall.png |link=]]</td>
| [[Arquivo: Medicine2.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Injection.png|link=]]</td>
| [[Arquivo: Palm_Leaves.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Medicine2.png |link=]]</td>
| [[Arquivo: Psychic_Spoon.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Palm_Leaves.png |link=]]</td>
|}
  <td>[[Arquivo: Psychic_Spoon.png |link=]]</td>
</tr>
</table>
</center>
</center>


 
|-|Possibilidade 3=
"Ok then. We can't be sure about Jack's condition when we find him, so I think that we need to be prepared for everything. I'll need you to bring me some food and medicines." <br>
 
<center>
<center>
{| class="wikitable"
<table class="wikitable" style="text-align:center; width:70%;"> <!-- Ajuste na largura -->
|-
<tr>
! scope="col"| 25 Water Bottle
  <th scope="col">25 Water Bottle</th>
! scope="col"| 5 Hamburguer
  <th scope="col">5 Hamburguer</th>
! scope="col"| 3 Lum Berry
  <th scope="col">1 Payapa Berry</th>
! scope="col"| 5 Injections
  <th scope="col">5 Injections</th>
! scope="col"| 10 Revives
  <th scope="col">10 Revives</th>
! scope="col"| 50 Medicines
  <th scope="col">50 Medicines</th>
! scope="col"| 1 Psychic Spoon
  <th scope="col">1 Psychic Spoon</th>
 
</tr>
|- style="width:50px; text-align:center;"
<tr>
| [[Arquivo: Water_bottle.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Water_bottle.png |link=]]</td>
| [[Arquivo: Hamburguer.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Hamburguer.png |link=]]</td>
| [[Arquivo: Berrie_23.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Berrie_12.png|link=Berries]]</td>
| [[Arquivo: Injection.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Injection.png|link=]]</td>
[[Arquivo: Revive2.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Revive2.png|link=]]</td>
| [[Arquivo: Medicine2.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Medicine2.png|link=]]</td>
| [[Arquivo: Psychic_Spoon.png |link= Sphinx Quest]]
  <td>[[Arquivo: Psychic_Spoon.png |link=]]</td>
|}
</tr>
</table>
</center>
</center>
Após entregar os itens, ele pedirá para falarmos com a Professora Juniper novamente. <br>
</tabber>


==Parte 2==
Ao falarmos com ela, seremos informados de que outro pesquisador, Rony, deseja falar conosco. <br>


<center>[[Arquivo:Juniper_novamente_04.png| 365px |link= Sphinx Quest]]</center>
<br> Após a entrega dos itens solicitados, o jogador deve retornar para falar com a Professor Juniper.


Rony irá dizer que está surpreso por nunca termos visto um Yamask antes e se pergunta se os dados da nossa Pokédex, produzida em Kanto, poderia ter dados diferentes dos que eles tem em Unova. Acabamos concordando em ajudá-lo, aceitando a missão de coletar a Pokédex do Yamask dentro da esfinge. <br>
=Conhecendo Yamask=


<center>[[Arquivo:Rony_01.png| 365px |link= Sphinx Quest]]</center>
Após conversar com a Professor Juniper, ela informará que outro pesquisador, Rony, deseja falar com o jogador.


Após conseguir a Pokédex do Yamask, retorne até Rony.
<center> <br>
[[Arquivo:Rony.png|link=]]
</center>


<br>
Rony ficará surpreso ao saber que o jogador nunca viu um Yamask antes e levantará a hipótese de que os dados da Pokédex produzida em Kanto possam ser diferentes dos dados registrados em Unova. Ele pedirá ajuda para registrar o Yamask na Pokédex. O Pokémon pode ser encontrado no interior da esfinge.


Rony conta a história por trás dos Yamask, dizendo que eles já foram humanos que, após morrerem, se transformaram em Pokémon e que suas máscaras guardam as memórias que tinham em vida e que elas são usadas para descobrirem sobre civilizações do passado. Ao ser questionado sobre estarem usando máscaras dos Pokémon para o bem da ciência, ele diz que sempre devolvem as máscaras aos Pokémon após os estudos, descaracterizando qualquer ato de crueldade contra os Yamask. Por fim, ele te pedirá para capturar um Yamask para que ele mostre como o processo é feito. <br>
<center> <br>
[[Arquivo:Esfinge Entrada.png|link=]]
</center>


<center>[[Arquivo:Rony_02.png| 365px |link= Sphinx Quest]]</center> <br>
<br>
*Nota: É necessário ter capturado o Yamask e possuir um em sua mochila.
'''Dica:''' O jogador deve capturar um Yamask e mantê-lo no inventário para economizar tempo na quest. O drop deste Pokémon, Mask of Faceless, é necessário nas próximas etapas, portanto, é recomendado guardá-lo.


<br>
Após registrar o Yamask, o jogador deve retornar para falar com Rony. Ele confirmará que não há diferenças nas informações das Pokédex de Kanto e Unova. Então, ele contará a história do Yamask, mencionando que a máscara carregada pelo Pokémon é usada para desvendar segredos de civilizações antigas. Por fim, ele solicitará a captura de um Yamask.


Após entregar o Yamask para Rony, ele irá tentar coletar as memórias de sua máscara. Porém, inesperadamente ele acaba ouvindo o nome de Jack durante a coleta, o que o faz ficar preocupado com o seu companheiro de expedição. Ele pedirá para que aguarde enquanto conversa com a professora Juniper sobre o que acabou de acontecer. <br>
<br>
Ao entregar o Yamask, Rony reconhecerá o nome de Jack, deixando-o preocupado com seu companheiro. Ele pedirá um tempo enquanto conversa com a Professora Juniper sobre o que acabou de acontecer e, por isso, pedirá para que o jogador aguarde alguns minutos.


<center>[[Arquivo:Rony_03.png| 365px |link= Sphinx Quest]]</center>
<br>
Rony informará que uma equipe de expedição foi formada para procurar por Jack, que está com pouco tempo. Ele convidará o jogador a fazer parte dessa equipe. Ao aceitar, será necessário falar novamente com a Professora Juniper.


= Explorando a Esfinge =


Aguarde alguns minutos, e ele irá te contar que a máscara guardava informações sobre o paradeiro de Jack e que uma equipe de exploração foi formada para procurá-lo. Ele te pedirá ajuda nesta tarefa. <br>
A Professor Juniper explicará que a missão envolve explorar os andares mais profundos da Esfinge para resgatar o pesquisador Jack, onde nenhum explorador esteve antes.


<center>[[Arquivo:Rony_04.png| 365px |link= Sphinx Quest]]</center>
<center> <br>
[[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao Segundo Andar.png|link=]]
[[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao Terceiro Andar.png|link=]]
</center>


Ao aceitar, ele irá te dizer para buscar mais informações falando com a Professora Juniper.
<br>
No terceiro andar, o jogador encontrará um labirinto. O objetivo será ativar 10 mecanismos espalhados pelo local. Esses mecanismos liberarão as paredes que bloqueiam o caminho para o teleport que leva ao próximo andar.


==Parte 3==
<tabber>
Ela nos conta sobre como o Jack se perdeu próximo a entrada para o terceiro andar da esfinge, porém também nos dá um alerta de que ninguém até o momento entrou neste andar e portanto nos pede cuidado, pois o local pode estar repleto de armadilhas. <br>
|-|Mecanismo 1=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 1.png|link=]] </center>
'''Dica:''' Carregue 3 <b>water bottles</b> e um <b>abra</b> junto com você, no final, Jack irá pedir um Abra.
|-|Mecanismo 2=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 2.png|link=]] </center>
<center>[[Arquivo:Juniper_jack.png| 365px |link= Sphinx Quest]]</center>
|-|Mecanismo 3=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 3.png|link=]] </center>
|-|Mecanismo 4=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 4.png|link=]] </center>
|-|Mecanismo 5=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 5.png|link=]] </center>
|-|Mecanismo 6=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 6.png|link=]] </center>
|-|Mecanismo 7=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 7.png|link=]] </center>
|-|Mecanismo 8=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 8.png|link=]] </center>
|-|Mecanismo 9=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 9.png|link=]] </center>
|-|Mecanismo 10=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest Mecanismo 10.png|link=]] </center>
</tabber>


<br>
'''Importante''': O andar está repleto de armadilhas que podem causar dano.


Siga o caminho apresentado nas fotos para encontrar o acesso ao terceiro andar, pisando em um estranho ladrilho encontrado no segundo andar. <br>
<br>
Após ativar todos os mecanismos, o jogador deve seguir até o teleport, que o levará para uma sala com duas opções:


<center>[[Arquivo:Mapa0_1.png| 300px |link= Sphinx Quest]]
* O teleport à esquerda retornará ao início do andar.
[[Arquivo:Mapa0_2.png| 255px |link= Sphinx Quest]]</center>
* O teleport à direita permitirá avançar para o próximo andar.
<center>[[Arquivo:Mapa0_3.png| 330px |link= Sphinx Quest]]</center>


<br>
'''Observação''': No próximo andar, haverá criaturas. Por isso, é altamente recomendado ter um Pokémon fora de sua Pokéball antes de continuar.


No terceiro andar, você irá encontrar uma espécie de labirinto repleto de armadilhas. Para chegar ao teleporte de acesso ao quarto andar (marcado em verde no mapa), o jogador deverá ativar diversos mecanismos espalhados pelo labirinto (marcados em vermelho no mapa), para fazer com que as paredes que bloqueiam o caminho se abram temporariamente. <br>
<center> <br>
[[Arquivo:Sphinx Maze 2.png|link=]]
[[Arquivo:Sphinx Maze.png|link=]]
</center>


<center>[[Arquivo:Mapa0_4.png| 300px |link= Sphinx Quest]]</center>
<br> No quarto andar, será necessário sacrificar 12 máscaras em altares específicos. Existem 6 tipos diferentes de máscaras, e será necessário oferecer 2 de cada tipo. Os altares estão organizados conforme descrito abaixo:


<tabber>
|-|Mask of Pressure=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of pressure.png|link=]] [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of pressure 2.png|link=]]</center>
|-|Mask of Scare=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of scare.png|link=]] [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of scare 2.png|link=]] </center>
|-|Mask of Weirdness=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of weirdness.png|link=]] [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of weirdness 2.png|link=]] </center>
|-|Mask of Fury=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of fury.png|link=]] [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of fury 2.png|link=]] </center>
|-|Mask of Madness=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of madness.png|link=]] [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of madness 2.png|link=]] </center>
|-|Mask of Possession=<center> <br> [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of possession.png|link=]] [[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao mask of possession 2.png|link=]] </center>
</tabber>


Ao chegar no final do labirinto e entrar no teleporte inicial, o jogador encontrará mais dois portais de teleporte. O portal da esquerda o levará de volta para o caminho já visitado e o portal da direita o levará ao andar inferior para o prosseguimento da missão. <br>
<br> Depois de sacrificar todas as máscaras, o jogador deve seguir até o portal final, que o teleportará para um corredor, onde encontrará o pesquisador Jack no final do caminho.


<center>[[Arquivo:Lab0_1.png| 240px |link= Sphinx Quest]]</center>
<center> <br>
<center>[[Arquivo:Lab0_2.png| 460px |link= Sphinx Quest]]</center>
[[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao Teleport Corredor.png|link=]]
</center>


==Parte 4==
=Resolvendo o Quebra Cabeça=
Ao explorar o quarto andar, você irá reparar que existe uma área bloqueada por diversas paredes, que o impedem de acessar o portal para seguir adiante. Sua tarefa neste local é remover estas paredes para acessar o portal. Tome bastante cuidados com as múmias que você encontrar pelo caminho, pois apesar de elas não possuírem nenhum golpe, seu ataque básico é forte o suficiente para derrotar praticamente qualquer Pokémon facilmente. <br>


<center>[[Arquivo:Lab0_3.png| 255px |link= Sphinx Quest]]</center>
<center> <br>
{| class="wikitable" style="width: 30%; table-layout: fixed; text-align: center;"
|-
! colspan="2" | Requisitos
|-
! style="width: 50%;" | Item
! style="width: 50%;" | Quantidade
|-
| [[Arquivo:063-Abra.png|link=]] Abra
| 1
|-
| [[Arquivo:Water_bottle.png|link=]] Watter Bottle
| 3
|}
</center>


<br>
Ao localizar Jack, ele explicará o que aconteceu e como foi parar naquele lugar. Após ouvir sua história, o jogador deve entregar a Jack 3 Water Bottles para ajudá-lo a se reidratar. Sentindo-se um pouco melhor, Jack menciona um Pokémon desconhecido que o atacou e pede que o encontre e derrote, para que o caminho fique seguro.


O mapa mostra uma marcação verde, que é o seu objetivo final. Porém, 12 paredes o impedem de chegar até lá. <br>
<center> <br>
Cada uma dessas paredes só é removida mediante a um sacrifício. <br>
[[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao NPC Jack.png|link=]]
</center>


O Pokémon Yamask, encontrado pelos andares inciais da esfinge dropa um item chamado mask of faceless.<br>
<br>
Ao usar esse item, ele irá se transformar aleatoriamente em uma dentre as seguintes máscaras: <br>
O jogador terá 30 minutos para resolver um quebra-cabeça. Se o tempo expirar, será teleportado de volta para a entrada do desafio, podendo tentar novamente sem custos adicionais.


* mask of pressure<br>
<center> <br>
* mask of scare<br>
<center>[[Arquivo:Sphynx.png| 500px |link=]]</center>
* mask of weirdness<br>
'''Panorâmica do quebra-cabeça'''
* mask of fury<br>
</center>
* mask of madness<br>
* mask of possession<br>


Você irá precisar conseguir duas de cada uma dessas 6 máscaras diferentes, totalizando 12, uma para cada parede que impede seu caminho. <br>
<center>
[[Arquivo:Minigame Sphinx com Letras.png|'''Clique para ampliar'''|link=https://wiki.pokexgames.com/images/3/3b/Minigame_Sphinx_com_Letras.png|500px ]]
</center>


<br>'''Importante''': Caso o jogador saia do local e ocorra um server save, será necessário refazer o sacrifício das máscaras para acessar a área do quebra-cabeça novamente.


Para sacrificar as máscaras, você primeiramente deve ir até cada uma das 11 marcações vermelhas no mapa, onde existirão portais que te levarão aos pilares de sacrifício. <br>
<br>
Depois de completar o quebra-cabeça, o jogador será teleportado para a sala onde o Cofagrigus o aguarda.


<center>[[Arquivo:Image_(36).png| 255px |link= Sphinx Quest]]</center>
<center> <br>
 
[[Arquivo:Sphinx Quest - Localizacao Cofagrigus.png]]
 
</center>
Após sacrificar as 11 máscaras iniciais, o portal marcado em laranja no mapa irá dar acesso ao último pilar. Caso você entre neste portal sem ter sacrificado as 11 máscaras, ele irá te enviar ao começo deste andar. <br>
 
 
Após sacrificar a última máscara, o caminho estará liberado para todos os jogadores do servidor até o próximo server save, então a melhor forma de fazer essa quest é com um grupo de amigos, para que o trabalho de coletar as máscaras possa ser dividido entre todos, assim todos podem acessar o final da quest durante '''1''' dia. <br>
 
Ao acessar o portal final do quarto andar, você será teletransportado para um corredor, onde finalmente encontrará Jack. <br>
 
<center>[[Arquivo:Image_(37).png| 300px |link= Sphinx Quest]]
[[Arquivo:Image_(38).png| 55px |link= Sphinx Quest]]</center>
 
==Parte 5==
Jack irá contar sobre o que aconteceu com ele durante este tempo. Ele ficou distraído estudando os hieróglifos da esfinge e acabou se perdendo do restante do grupo, porém acabou descobrindo que a esfinge serve como tumba de um antigo faraó. Durante seus estudos, ele foi atacado por um Pokémon desconhecido e acabou fugindo dele e das múmias, até se esconder atrás das tochas próximas ao local onde você o encontrou. Ele irá dizer que o Pokémon entrou pela porta sem o reparar e depois não voltou mais. Jack relata estar com medo de o Pokémon voltar e você precisará ir atrás dele para que o caminho de volta fique seguro novamente. <br>
 
 
<center>[[Arquivo:Image_(39).png| 300px |link= Sphinx Quest]]</center>
 
 
Ao entrar na porta, você terá 30 minutos para solucionar um quebra-cabeça. Caso não consiga, será necessário esperar um tempo do lado de fora para tentar novamente. Lembrando que caso você saia deste local e o server save ocorra, você precisará sacrificar mais 12 máscaras para ter acesso a essa parte da quest novamente. <br>


<center>[[Arquivo:Image.png| 500px |link= Sphinx Quest]] </center> <br>
<center>[[Arquivo:Sphynx.png| 500px |link= Sphinx Quest]]</center>




Ao montar  o quebra-cabeça, você será  teleportado  para  a sala onde enfrentará o Cofragigus: <br>
<br>
'''Atenção''':
* O jogador perderá experiência e bless se for derrotado pelo Cofagrigus ou por seus ajudantes.
* Se o jogador sair da sala do Cofagrigus, poderá retornar sem precisar fazer os sacrifícios, apenas falando com o NPC Tony.


<center>[[Arquivo:SQ.png | 340px |link= Sphinx Quest]]</center>
<br>
Ao derrotar Cofagrigus, Jack explicará que está muito fraco para se mover e que não pode deixar o local, pois não possui um Pokémon com a habilidade Teleport. Ele solicitará que o jogador entregue um Abra para ajudá-lo a sair dali.


'''Cuidado''': Você perderá exp e bless ao morrer para o Cofagrigus e seus sumons. <br>
<br>
Após entregar o Abra para Jack, o jogador deve voltar ao encontro da Professor Juniper do lado de fora da Esfinge para receber sua recompensa.


'''Observação''': A passagem ficará aberta até o próximo server save. Caso não consiga terminá-la até lá, terá que realizar um novo sacrifício de máscaras para acessar a área do quebra-cabeça novamente.<br>
=NPC Tony=


Jack irá falar que está muito fraco para se mover e não tem como teleportar do local por não ter um pokémon com a habilidade com teleport como por exemplo um '''Abra''', então ele irá pedir para entregar um Abra para ele. <br>
Caso o jogador morra ou saia do Covil do Cofagrigus, o NPC Tony permitirá o retorno à entrada do covil sem precisar fazer os sacrifícios. Para encontrá-lo, basta voltar ao andar das múmias e seguir as coordenadas indicadas na imagem abaixo.


Ao concluir a Quest, fale com Professor Juniper ao lado de fora e receba a sua recompensa.
<center> <br> [[Arquivo:NPC_Tony.png|link=]] </center>

Edição atual tal como às 13h58min de 6 de março de 2025

Banner Sphinx-Quest.png


Nível mínimo: 200
Recompensa: 3 Catcher Totem, 5 Boost Stone, 1 X-Upgrade (Tier:5), 4kk exp.

Iniciando a Quest

A quest começa na Sphinx Island. O jogador deve conversar com a Professor Juniper, que explicará sobre as esfinges e os perigos de falhar em resolver seus enigmas. Ela mencionará que a expedição está preocupada em entender por que vários Yamask, Pokémon nativos do continente de Unova, estão ocupando um local tão distante de seu habitat natural.


 


A Professor Juniper pedirá que o jogador fale com Todd, líder da equipe, que está próximo a ela.


 


Todd pode solicitar um dos três conjuntos de itens listados nas tabelas abaixo, dependendo da necessidade da equipe.


25 Water Bottle 1 Kebia Berry 5 Injections 100 Medicine 100 Big Poison Bottle 1 Psychic Spoon



Após a entrega dos itens solicitados, o jogador deve retornar para falar com a Professor Juniper.

Conhecendo Yamask

Após conversar com a Professor Juniper, ela informará que outro pesquisador, Rony, deseja falar com o jogador.


 


Rony ficará surpreso ao saber que o jogador nunca viu um Yamask antes e levantará a hipótese de que os dados da Pokédex produzida em Kanto possam ser diferentes dos dados registrados em Unova. Ele pedirá ajuda para registrar o Yamask na Pokédex. O Pokémon pode ser encontrado no interior da esfinge.


 


Dica: O jogador deve capturar um Yamask e mantê-lo no inventário para economizar tempo na quest. O drop deste Pokémon, Mask of Faceless, é necessário nas próximas etapas, portanto, é recomendado guardá-lo.


Após registrar o Yamask, o jogador deve retornar para falar com Rony. Ele confirmará que não há diferenças nas informações das Pokédex de Kanto e Unova. Então, ele contará a história do Yamask, mencionando que a máscara carregada pelo Pokémon é usada para desvendar segredos de civilizações antigas. Por fim, ele solicitará a captura de um Yamask.


Ao entregar o Yamask, Rony reconhecerá o nome de Jack, deixando-o preocupado com seu companheiro. Ele pedirá um tempo enquanto conversa com a Professora Juniper sobre o que acabou de acontecer e, por isso, pedirá para que o jogador aguarde alguns minutos.


Rony informará que uma equipe de expedição foi formada para procurar por Jack, que está com pouco tempo. Ele convidará o jogador a fazer parte dessa equipe. Ao aceitar, será necessário falar novamente com a Professora Juniper.

Explorando a Esfinge

A Professor Juniper explicará que a missão envolve explorar os andares mais profundos da Esfinge para resgatar o pesquisador Jack, onde nenhum explorador esteve antes.


   


No terceiro andar, o jogador encontrará um labirinto. O objetivo será ativar 10 mecanismos espalhados pelo local. Esses mecanismos liberarão as paredes que bloqueiam o caminho para o teleport que leva ao próximo andar.



Importante: O andar está repleto de armadilhas que podem causar dano.


Após ativar todos os mecanismos, o jogador deve seguir até o teleport, que o levará para uma sala com duas opções:

  • O teleport à esquerda retornará ao início do andar.
  • O teleport à direita permitirá avançar para o próximo andar.


Observação: No próximo andar, haverá criaturas. Por isso, é altamente recomendado ter um Pokémon fora de sua Pokéball antes de continuar.


   


No quarto andar, será necessário sacrificar 12 máscaras em altares específicos. Existem 6 tipos diferentes de máscaras, e será necessário oferecer 2 de cada tipo. Os altares estão organizados conforme descrito abaixo:



Depois de sacrificar todas as máscaras, o jogador deve seguir até o portal final, que o teleportará para um corredor, onde encontrará o pesquisador Jack no final do caminho.


 

Resolvendo o Quebra Cabeça


Requisitos
Item Quantidade
  Abra 1
  Watter Bottle 3


Ao localizar Jack, ele explicará o que aconteceu e como foi parar naquele lugar. Após ouvir sua história, o jogador deve entregar a Jack 3 Water Bottles para ajudá-lo a se reidratar. Sentindo-se um pouco melhor, Jack menciona um Pokémon desconhecido que o atacou e pede que o encontre e derrote, para que o caminho fique seguro.


 


O jogador terá 30 minutos para resolver um quebra-cabeça. Se o tempo expirar, será teleportado de volta para a entrada do desafio, podendo tentar novamente sem custos adicionais.


 

Panorâmica do quebra-cabeça

 


Importante: Caso o jogador saia do local e ocorra um server save, será necessário refazer o sacrifício das máscaras para acessar a área do quebra-cabeça novamente.


Depois de completar o quebra-cabeça, o jogador será teleportado para a sala onde o Cofagrigus o aguarda.


 



Atenção:

  • O jogador perderá experiência e bless se for derrotado pelo Cofagrigus ou por seus ajudantes.
  • Se o jogador sair da sala do Cofagrigus, poderá retornar sem precisar fazer os sacrifícios, apenas falando com o NPC Tony.


Ao derrotar Cofagrigus, Jack explicará que está muito fraco para se mover e que não pode deixar o local, pois não possui um Pokémon com a habilidade Teleport. Ele solicitará que o jogador entregue um Abra para ajudá-lo a sair dali.


Após entregar o Abra para Jack, o jogador deve voltar ao encontro da Professor Juniper do lado de fora da Esfinge para receber sua recompensa.

NPC Tony

Caso o jogador morra ou saia do Covil do Cofagrigus, o NPC Tony permitirá o retorno à entrada do covil sem precisar fazer os sacrifícios. Para encontrá-lo, basta voltar ao andar das múmias e seguir as coordenadas indicadas na imagem abaixo.