Sphinx Quest ESP

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Nivel mínimo: 200
Recompensa: 3 Catcher Totem, 5 Boost Stone, 1 X-Upgrade (Tier:5) y 4kk exp.

Iniciando la Quest

La quest comienza en la Sphinx Island. El jugador debe conversar con la Profesora Juniper, que le explicará sobre las esfinges y los peligros de fallar en resolver sus misterios. Ella le mencionará que la expedición está preocupada en comprender por qué varios Yamask, Pokémon nativos del continente de Unova, se encuentran ocupando un lugar tan distante de su hábitat natural.


 


La Profesora Juniper le pedirá al jugador que hable con Todd, líder del equipo, que se encuentra cerca.


 


Todd podrá solicitar uno de los tres conjuntos de ítems listados en las tablas a continuación, dependiendo de la necesidad del equipo.


25 Water Bottle 1 Kebia Berry 5 Injections 100 Medicine 100 Big Poison Bottle 1 Psychic Spoon
           

10 Blue Fashion Silk 50 Solid Rubber Balls 5 Injections 100 Medicine 5 Palm Leaves 1 Psychic Spoon
           

25 Water Bottle 5 Hamburguer 1 Payapa Berry 5 Injections 10 Revives 50 Medicines 1 Psychic Spoon
             



Después de entregar los ítems solicitados, el jugador debe regresar para hablar con la Profesora Juniper.

Conociendo a Yamask

Tras conversar con la Profesora Juniper, ella informará que otro investigador, Rony, desea hablar con el jugador.


 


Rony estará sorprendido al saber que el jugador nunca vio un Yamask antes y planteará la hipótesis de que los datos de la Pokédex producida en Kanto puedan ser diferentes de los datos registrados en Unova. Él le pedirá ayuda para registrar a Yamask en la Pokédex. El Pokémon puede ser encontrado al interior de la esfinge.


 


Consejo: El jugador debe capturar un Yamask y mantenerlo en el inventario para ahorrar tiempo en la quest. El drop de este Pokémon, Mask of Faceless, es necesario en las siguientes etapas, por ende, se recomienda guardarlo.


Tras registrar a Yamask, el jugador debe regresar para hablar con Rony. Él confirmará que no hay diferencia en las informaciones de las Pokédes de Kanto y Unova. Por tanto, él le contará la historia de los Yamask, mencionando que la máscara cargada por el Pokémon es usada para descubrir secretos de civilizaciones antiguas. Por último, le solicitará capturar un Yamask.


Al entregar el Yamask, Rony reconocerá el nombre de Jack, lo que lo dejará preocupado por su compañero. Él le pedirá un tiempo mientras conversa con la Profesora Juniper sobre lo que acaba de ocurrir y, por eso, le pedirá al jugador que espere unos minutos.


Rony informará que un equipo de la expedición se formará para buscar a Jack, que está con poco tiempo. Él invitará al jugador a formar parte del equipo. Al aceptar, será necesario hablar nuevamente con la Profesora Juniper.

Explorando la Esfinge

La Profesora Juniper explicará que la misión consiste en explorar los pisos más profundos de la Esfinge para rescatar al investigador Jack, donde ningún explorador estuvo antes.


   


En el tercer piso, el jugador encontrará un laberinto. El objetivo será activar 10 mecanismos esparcidos por el lugar. Estos mecanismos liberaran las paredes que bloquean el camino al teleport que lleva al próximo piso.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Importante: El piso se encuentra repleto de trampas que pueden causar daño.


Tras activar todos los mecanismos, el jugador debe seguir el camino hasta el teleport, que lo llevará a una sala con dos opciones:

  • El teleport de la izquierda lo regresará al inicio del piso.
  • El teleport de la derecha le permitirá avanzar al próximo piso.


Observación: En el próximo piso habrá creaturas. Por ello, es altamente recomendado tener un Pokémon fuera de su Pokéball antes de continuar.


   


En el cuarto piso, será necesario sacrificar 12 máscaras en altares específicos. Existen 6 tipos diferentes de máscaras, y será necesario ofrecer 2 de cada tipo. Los altares están organizados conforme se describe a continuación:


   

   

   

   

   

   


Después de sacrificar todas las máscaras, el jugador debe seguir hasta el portal final, que lo teletransportará a un corredor, donde encontrará al investigador Jack al final del camino.


 

Resolviendo el Rompecabezas


Requisitos
Ítem Cantidad
  Abra 1
  Watter Bottle 3


Al encontrar a Jack, él le explicará lo que ocurrió y como fue a parar en aquel lugar. Luego de escuchar su historia, el jugador debe entregar a Jack 3 Water Bottles para ayudarlo a rehidratarse. Sintiéndose un poco mejor, Jack menciona un Pokémon desconocido que lo atacó y le pide que lo encuentre y derrote, para que el camino sea seguro.


 


El jugador tendrá 30 minutos para resolver un rompecabezas. Si el tiempo expira, será teletransportado de vuelta a la entrada del desafío, pudiendo intentarlo nuevamente sin costo adicional.


 

panorámica del rompecabezas

 


Importante: En caso de que el jugador salga del lugar y ocurra un server sabe, será necesario rehacer el sacrificio de las máscaras para ingresar al área del rompecabezas nuevamente.


Después de completar el rompecabezas, el jugador será teletransportado a la sala donde el Cofagrigus lo espera.


 



Atención:

  • El jugador perderá experiencia y bless si es derrotado por el Cofagrigus o por sus ayudantes.
  • Si el jugador sale de la sala del Cofagrigus, podrá regresar sin necesidad de realizar los sacrificios, solamente necesitará hablar con el NPC Tony.


Al derrotar al Cofagrigus, Jack le explicará que está muy debilitado para moverse y que no puede abandonar el lugar, ya que no posee un Pokémon con la habilidad Teleport. Él le solicitará que el jugador entregue un Abra para ayudarlo a salir del lugar.


Tras entregar el Abra a Jack, el jugador debe regresar al punto de encuentro de la Profesora Juniper del lado exterior de la Esfinge para recibir su recompensa.

NPC Tony

En caso de que el jugador muera o salga de la Guarida de Cofagrigus, el NPC Tony permitirá la entrada a la guarida sin necesitar de realizar los sacrificios. Para encontrarlo, basta con regresar al piso de las momias y seguir las coordenadas indicadas en la imagen a continuación.