Sphinx Quest

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Nível mínimo: 200
Recompensa: 3 Catcher Totem, 5 Boost Stone, 1 X-Upgrade (Tier:5), 4kk exp.

Iniciando a Quest

A quest começa na Sphinx Island. O jogador deve conversar com a Professor Juniper, que explicará sobre as esfinges e os perigos de falhar em resolver seus enigmas. Ela mencionará que a expedição está preocupada em entender por que vários Yamask, Pokémon nativos do continente de Unova, estão ocupando um local tão distante de seu habitat natural.


Professor Juniper.png


A Professor Juniper pedirá que o jogador fale com Todd, líder da equipe, que está próximo a ela.


Todd.png


Todd pode solicitar um dos três conjuntos de itens listados nas tabelas abaixo, dependendo da necessidade da equipe.


25 Water Bottle 1 Kebia Berry 5 Injections 100 Medicine 100 Big Poison Bottle 1 Psychic Spoon
Water bottle.png Berrie 15.png Injection.png Medicine2.png BigPoisonBottle.png Psychic Spoon.png

10 Blue Fashion Silk 50 Solid Rubber Balls 5 Injections 100 Medicine 5 Palm Leaves 1 Psychic Spoon
Blue fashion silk.png SolidRubberBall.png Injection.png Medicine2.png Palm Leaves.png Psychic Spoon.png

25 Water Bottle 5 Hamburguer 1 Payapa Berry 5 Injections 10 Revives 50 Medicines 1 Psychic Spoon
Water bottle.png Hamburguer.png Berrie 12.png Injection.png Revive2.png Medicine2.png Psychic Spoon.png



Após a entrega dos itens solicitados, o jogador deve retornar para falar com a Professor Juniper.

Conhecendo Yamask

Após conversar com a Professor Juniper, ela informará que outro pesquisador, Rony, deseja falar com o jogador.


Rony.png


Rony ficará surpreso ao saber que o jogador nunca viu um Yamask antes e levantará a hipótese de que os dados da Pokédex produzida em Kanto possam ser diferentes dos dados registrados em Unova. Ele pedirá ajuda para registrar o Yamask na Pokédex. O Pokémon pode ser encontrado no interior da esfinge.


Esfinge Entrada.png


Dica: O jogador deve capturar um Yamask e mantê-lo no inventário para economizar tempo na quest. O drop deste Pokémon, Mask of Faceless, é necessário nas próximas etapas, portanto, é recomendado guardá-lo.


Após registrar o Yamask, o jogador deve retornar para falar com Rony. Ele confirmará que não há diferenças nas informações das Pokédex de Kanto e Unova. Então, ele contará a história do Yamask, mencionando que a máscara carregada pelo Pokémon é usada para desvendar segredos de civilizações antigas. Por fim, ele solicitará a captura de um Yamask.


Ao entregar o Yamask, Rony reconhecerá o nome de Jack, deixando-o preocupado com seu companheiro. Ele pedirá um tempo enquanto conversa com a Professora Juniper sobre o que acabou de acontecer e, por isso, pedirá para que o jogador aguarde alguns minutos.


Rony informará que uma equipe de expedição foi formada para procurar por Jack, que está com pouco tempo. Ele convidará o jogador a fazer parte dessa equipe. Ao aceitar, será necessário falar novamente com a Professora Juniper.

Explorando a Esfinge

A Professor Juniper explicará que a missão envolve explorar os andares mais profundos da Esfinge para resgatar o pesquisador Jack, onde nenhum explorador esteve antes.


Sphinx Quest - Localizacao Segundo Andar.png Sphinx Quest - Localizacao Terceiro Andar.png


No terceiro andar, o jogador encontrará um labirinto. O objetivo será ativar 10 mecanismos espalhados pelo local. Esses mecanismos liberarão as paredes que bloqueiam o caminho para o teleport que leva ao próximo andar.


Sphinx Quest Mecanismo 1.png

Sphinx Quest Mecanismo 2.png

Sphinx Quest Mecanismo 3.png

Sphinx Quest Mecanismo 4.png

Sphinx Quest Mecanismo 5.png

Sphinx Quest Mecanismo 6.png

Sphinx Quest Mecanismo 7.png

Sphinx Quest Mecanismo 8.png

Sphinx Quest Mecanismo 9.png

Sphinx Quest Mecanismo 10.png


Importante: O andar está repleto de armadilhas que podem causar dano.


Após ativar todos os mecanismos, o jogador deve seguir até o teleport, que o levará para uma sala com duas opções:

  • O teleport à esquerda retornará ao início do andar.
  • O teleport à direita permitirá avançar para o próximo andar.


Observação: No próximo andar, haverá criaturas. Por isso, é altamente recomendado ter um Pokémon fora de sua Pokéball antes de continuar.


Sphinx Maze 2.png Sphinx Maze.png


No quarto andar, será necessário sacrificar 12 máscaras em altares específicos. Existem 6 tipos diferentes de máscaras, e será necessário oferecer 2 de cada tipo. Os altares estão organizados conforme descrito abaixo:


Sphinx Quest - Localizacao mask of pressure.png Sphinx Quest - Localizacao mask of pressure 2.png

Sphinx Quest - Localizacao mask of scare.png Sphinx Quest - Localizacao mask of scare 2.png

Sphinx Quest - Localizacao mask of weirdness.png Sphinx Quest - Localizacao mask of weirdness 2.png

Sphinx Quest - Localizacao mask of fury.png Sphinx Quest - Localizacao mask of fury 2.png

Sphinx Quest - Localizacao mask of madness.png Sphinx Quest - Localizacao mask of madness 2.png

Sphinx Quest - Localizacao mask of possession.png Sphinx Quest - Localizacao mask of possession 2.png


Depois de sacrificar todas as máscaras, o jogador deve seguir até o portal final, que o teleportará para um corredor, onde encontrará o pesquisador Jack no final do caminho.


Sphinx Quest - Localizacao Teleport Corredor.png

Resolvendo o Quebra Cabeça


Requisitos
Item Quantidade
063-Abra.png Abra 1
Water bottle.png Watter Bottle 3


Ao localizar Jack, ele explicará o que aconteceu e como foi parar naquele lugar. Após ouvir sua história, o jogador deve entregar a Jack 3 Water Bottles para ajudá-lo a se reidratar. Sentindo-se um pouco melhor, Jack menciona um Pokémon desconhecido que o atacou e pede que o encontre e derrote, para que o caminho fique seguro.


Sphinx Quest - Localizacao NPC Jack.png


O jogador terá 30 minutos para resolver um quebra-cabeça. Se o tempo expirar, será teleportado de volta para a entrada do desafio, podendo tentar novamente sem custos adicionais.


Sphynx.png

Panorâmica do quebra-cabeça

Clique para ampliar


Importante: Caso o jogador saia do local e ocorra um server save, será necessário refazer o sacrifício das máscaras para acessar a área do quebra-cabeça novamente.


Depois de completar o quebra-cabeça, o jogador será teleportado para a sala onde o Cofagrigus o aguarda.


Sphinx Quest - Localizacao Cofagrigus.png



Atenção:

  • O jogador perderá experiência e bless se for derrotado pelo Cofagrigus ou por seus ajudantes.
  • Se o jogador sair da sala do Cofagrigus, poderá retornar sem precisar fazer os sacrifícios, apenas falando com o NPC Tony.


Ao derrotar Cofagrigus, Jack explicará que está muito fraco para se mover e que não pode deixar o local, pois não possui um Pokémon com a habilidade Teleport. Ele solicitará que o jogador entregue um Abra para ajudá-lo a sair dali.


Após entregar o Abra para Jack, o jogador deve voltar ao encontro da Professor Juniper do lado de fora da Esfinge para receber sua recompensa.

NPC Tony

Caso o jogador morra ou saia do Covil do Cofagrigus, o NPC Tony permitirá o retorno à entrada do covil sem precisar fazer os sacrifícios. Para encontrá-lo, basta voltar ao andar das múmias e seguir as coordenadas indicadas na imagem abaixo.


NPC Tony.png