Johto Log 6

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Up-Level em Johto: Caçadas, Progresso e Inovações

O continente de Johto não reinventará totalmente o formato de hunts, mas modernizará a experiência com diversas melhorias:

  • Adicionamos um sistema similar ao Nightmare Disk para recuperar cooldowns dos Pokémon dentro de suas Poké Bolas, com o objetivo de facilitar a rotação entre os Pokémon do jogador. Porém, vale dizer que isso é uma mecânica totalmente extra. Não será igual ao Nightmare World em que o jogador depende desse sistema para tudo, então poderá caçar normalmente com um Pokémon utilizando poções, Revives etc. Estaremos de olho em possíveis ajustes ou adaptações, caso seja necessário.
  • Criamos um novo tipo de Revive, que é mais barato e possui tempo entre usos. O objetivo é que ele seja utilizado por jogadores no começo da jornada, permitindo reviver o Pokémon, porém colocando todos os golpes em tempo de recarga. Dessa forma, jogadores poderão reviver um Pokémon derrotado com custo baixo sem a necessidade de retornar ao centro Pokémon, tornando a jornada mais amigável e permitindo mais erros.
  • Revisamos completamente todos os Pokémon entre os níveis 1 e 60, e agora eles possuem um cooldown de até 50 segundos em suas melhores habilidades. Além das revisões nos Pokémon de níveis mais baixos, também adicionamos alguns novos Pokémon T4 e promovemos outros para esta categoria, com o objetivo de diversificar as possibilidades de uso durante a progressão do personagem.

Shinies Low Level e Pedra Evolutiva Exclusiva

Uma das mudanças mais legais que chegam junto com Johto será a possibilidade de encontrar Shinies Low Level em hunts naturais. Isso porque agora quase todos Pokémon terão sua versão Shiny, principalmente os de nível baixo. Pokémon como Slowbro, Graveler, Charmeleon, Persian, entre outros, terão agora suas versões Shiny aparecendo normalmente nos locais de caça.


 



Algo que sempre gerou muitas dúvidas, reports e questionamento era sobre a evolução dos Shinies. Por isso, decidimos permitir a evolução desses Shinies, sendo feito de forma bem controlada, para não desvalorizar Shinies mais raros como os T1. A evolução será feita com uma pedra exclusiva por linha evolutiva, ou seja:

  • Cada Shiny só pode evoluir com sua pedra específica.
  • Essa pedra evolutiva só dropa do próprio Shiny em sua última forma. Exemplo: a pedra do Shiny Charizard só dropa do Shiny Charizard.
  • E a pedra evolutiva só serve para ele; não será possível usar em outro Pokémon.

Observação:
Para evoluir um Shiny Charmander para Shiny Charmeleon, é necessário 1 Fire Stone.
Para evoluir o Shiny Charmeleon para Shiny Charizard, é necessário uma Blackfyre Stone.

A ideia é que essa pedra evolutiva funcione como um "extra" extremamente raro e muito mais difícil que capturar qualquer Shiny. A principal forma de conseguir um Shiny evoluído (T1) ainda será por meio da captura. A pedra evolutiva será como uma "chance extra" de tentar obter um Shiny.

  • Alguns Pokémon raros como Shiny Venonat, Shiny Cubone, Shiny Tentacool e os demais que já evoluem hoje, continuarão super raros, afim de não prejudicar jogadores. A dificuldade na aquisição desses Pokémon seguirá como é hoje, com o fator principal sendo somente o seu catch, porém esses Pokémon precisarão de uma nova stone exclusiva para evoluírem. No entanto, pedimos aos jogadores que tem esses Pokémon para que não se preocupem, o drop rate dessas stones em específico será significativamente mais alto, para que o processo evolutivo não seja muito dificultado.
  • Apenas Pokémon Shiny T1C precisarão dessas novas stones especiais para evoluírem. Shiny T3 como Quagsire utilizarão stones normais, no caso Water e Earth Stone.
  • Alguns Pokémon, como os T1A e T1B, continuarão inacessíveis através do processo de evolução. Isso também serve para Pokémon indisponíveis para jogadores, como Shiny Slowking e Shiny Dragonite.

Além disso, também será possível encontrar nos spawns selvagens alguns Shinies que antes eram exclusivos de conteúdos, como Shinies de clã ou Shinies da Cyber. Claro que isso não quer dizer que será fácil encontrá-los, mas serve como um atrativo extra para deixar todas as hunts mais interessantes. Com isso, acreditamos que os jogadores terão mais chances de encontrar um Shiny, diversas opções para capturar, fazer tasks ou até mesmo apenas para completar o Pókélog.

Locais de caça em Johto

Em Johto, assim como Kanto, optamos por deixar bastante completa a lista de possíveis locais de caça, complementando com alguns que não são comumente encontrados, como o de Camerupt. O motivo disso é por conta da necessidade de alguns Pokémon para as tasks de clan. Porém, com algumas exceções, Johto tenta manter ao máximo a fidelidade de seus locais de caça originais.

 


 


 


 


Falando de exceções, alguns Pokémon de outras regiões que já temos no jogo podem ser encontrados em Johto. Isso é para introduzir alguns novos Shinies para alguns clãs que não teriam caso fosse só possível existir Pokémon de Johto, então podemos dar uns exemplos com:

  •   Camerupt, apesar de já presente em Kanto, surge em Johto como parte importante para quem deseja completar tasks de clã.
  •   Aggron terá uma nova hunt no subsolo da Cliff Cave (próxima de Cianwood), com chances de encontrar sua versão Shiny.


 



Outras Fontes de Experiência

Falando um pouco sobre diversidade agora, além de Hunts e Quests, alguns conteúdos novos e adaptados serão uma alternativa para progresso dos personagens:

  • NPCs espalhados pelo mapa, com lutas mais significativas que em Kanto.
  • Unown Trials: desafios elementais dos Unown, que funcionam como miniquests, tendo uma linha de desafio para cada elemento do jogo.
  • Mystery Dungeons: disponíveis para jogadores de diversos níveis.
  • Pokélog: além do sistema de coleção e pesquisa, também concede experiência ao jogador.

Sistema de Dia e Noite (Relógio Virtual)

Johto vai estrear o Relógio Virtual, um sistema cíclico de tempo dentro do jogo que simula um ciclo de 24 horas. Ele é totalmente independente do horário da vida real, funcionando da seguinte forma:

  • Dia: das 6h às 18h (horário de dentro do jogo),
  • Noite: das 18h às 6h (horário de dentro do jogo),
  • Um ciclo completo (24 horas dentro do jogo) demora 4 horas reais. Então, o período do dia dentro do jogo dura 2 horas reais, assim como o período da noite dentro do jogo também dura 2 horas reais.

Esse sistema foi pensado para trazer mais vida para o jogo, e criar uma ambientação mais dinâmica. A ideia não é dificultar o acesso a conteúdos, mas criar um ambiente mais imersivo e com personalidade. Algumas das aplicações diretas desse sistema incluem:

  • Pokémon com horários específicos de spawn: como Clefable que só aparece à noite e Wigglytuff durante o dia, funcionando como "contrapartes" da mesma.

No update de Johto, teremos o museu famoso de Alto Mare, que terá em seu subsolo alguns Spawns de Pokémon fósseis. Nesse novo local, teremos dois Pokémon novos: Aurorus e Tyrantrum, que também são uma contraparte de noite e dia.


 


 


  • NPCs e eventos que só aparecem em horários específicos, como um NPC misterioso que surge na calada da noite ou um evento que só é ativado durante o dia.

Mas vale dizer: não queremos forçar demais essa mecânica; sabemos que pode ser frustrante querer caçar algo e ter que esperar horas. Por isso, deixamos esse sistema mais concentrado em situações específicas, e não espalhado em todo o jogo. É um recurso que serve para dar mais personalidade a certas áreas e missões, e não para bloquear ou dificultar o progresso do jogador.

Além disso, o Relógio Virtual também vai ser integrado com outros sistemas do jogo, como a Brotherhood de Johto, onde os NPCs de contrato mudam de tempos em tempos com base nesse ciclo. No futuro, também queremos adaptar alguns conteúdos antigos, como os Guardas da Chosen, que deixariam de seguir o horário da vida real e passariam a respeitar o novo relógio do jogo.

Brotherhood de Johto e Battle Tower

Desde que rumores começaram a circular sobre a reabertura da lendária Battle Tower no coração do Battle Frontier, Treinadores de todas as partes têm se preparado. Mas o acesso ao prédio não está mais livre como antigamente. Com o retorno do Palmer, agora responsável pela torre, uma nova estrutura foi criada para filtrar quem é realmente digno de pisar naquele solo sagrado: a Brotherhood de Johto.

 


Essa irmandade não se apresenta com testes diretos, nem se anuncia. Ela observa. NPCs por toda Johto passaram a se tornar alvos de contratos, e os Treinadores que vencem essas batalhas são monitorados. A Brotherhood coleta essas informações e, quando entende que alguém se destacou o suficiente derrotando uma determinada quantidade de NPCs, envia um relatório diretamente ao Palmer. Só então, o Treinador é convidado a entrar na torre.

A Brotherhood de Johto é uma facção totalmente nova, separada da versão de Kanto, com funcionamento próprio e ligação direta com a Battle Tower. Para provar seu valor, o jogador precisará derrotar os alvos designados pela irmandade. Esses NPCs de contrato são atualizados com base no Relógio Virtual do jogo, ou seja, a cada 4 horas reais, uma nova leva de desafios fica disponível, promovendo um sistema cíclico que incentiva o retorno constante.

A cada ciclo, serão gerados alguns NPCs que poderão ser derrotados. Todos os combates são instanciados, ou seja, sem KS e sem disputa com outros jogadores. O jogador entra na batalha de forma privada, num formato que lembra bastante o estilo das antigas Raids de Páscoa. Isso torna o conteúdo mais acessível e justo, especialmente para quem prefere evitar concorrência.

Diferente de Kanto, em Johto o jogador pode aceitar todos os contratos de uma vez só através do Poké Phone, sem precisar interagir diretamente com os NPCs. Além disso, os primeiros contratos completados na semana oferecem um bônus exclusivo.

 


Ao concluir todos os contratos, a Brotherhood envia sua recomendação para o Palmer, e o acesso à Battle Tower é liberado. Lá dentro, o jogador enfrentará uma sequência de batalhas semanais contra diferentes NPCs, progredindo em dificuldade até chegar ao próprio Palmer. Cada vitória garante Tokens, que podem ser trocados por prêmios exclusivos dentro do próprio Battle Frontier.

A Battle Tower será um conteúdo de duelo semanal. O jogador poderá enfrentar vários oponentes conforme sua força. Porém, caso não consiga avançar muito, ainda poderá repetir os primeiros desafios nas semanas seguintes e continuar acumulando Tokens.

Por enquanto, apenas a Battle Tower e a Brotherhood de Johto estarão ativas no update de Johto. Porém, o restante do Battle Frontier completo já está sendo estruturado para futuras atualizações. A ideia é que, com o tempo, cada prédio ganhe sua própria função e mecânica, transformando o local no maior centro de desafios e recompensas para os jogadores mais dedicados.

Mt. Silver

Por séculos, o Mt. Silver permaneceu um território isolado, acessível apenas aos Treinadores mais fortes. Dizem que apenas aqueles que conquistaram a Liga Pokémon podem pôr os pés nessa montanha, mas recentemente algo mudou. Um fenômeno incomum está tornando os Pokémon selvagens ainda mais agressivos, tornando a região um verdadeiro campo de batalha. Diante dessa crise, uma exceção foi feita: Treinadores de nível 150 agora são convocados para ajudar a investigar o que está acontecendo.

 


A situação atraiu mineradores de diversas partes do mundo, motivados pelos rumores de que metais raros e pedras preciosas podem ser encontrados nas profundezas da montanha. Eles estabeleceram um acampamento nos arredores do Mt. Silver, tentando mapear a área, mas logo perceberam que suas ferramentas eram inúteis contra os Pokémon que protegem os túneis mais profundos. Assim, passaram a se concentrar em oferecer suporte a Treinadores que se atrevem a explorar a montanha, trocando informações sobre Pokémon raros e caminhos seguros por fragmentos de minerais preciosos.

Assim como na Outland, o Mt. Silver abriga uma Main Quest, que servirá como o conteúdo core da região. Os eventos estranhos que assolam a montanha e a hostilidade crescente dos Pokémon selvagens parecem estar ligados a algo oculto nas profundezas da neve e da rocha.

Além disso, existem rumores inquietantes. Algumas histórias falam sobre um Treinador Lendário que estaria no topo da montanha, alguém cujo poder está além da compreensão. Ninguém sabe ao certo se ele é real ou apenas uma lenda, mas alguns afirmam já ter avistado uma silhueta solitária no ponto mais alto do Mt. Silver... esperando por um verdadeiro desafio.

Silas Gildore - O Minerador das Pedras Raras

Silas Gildore, conhecido como The Shiny Prospector, passou anos escavando cavernas e montanhas em busca de riquezas ocultas. Mas foi no Mt. Silver que ele fez sua descoberta mais impressionante: certas pedras raras encontradas na montanha possuem uma conexão misteriosa com Pokémon Shiny.

Ele percebeu que, ao utilizar esses cristais raros, era possível atrair Pokémon Shiny específicos, aumentando a chance de encontrá-los na região. No entanto, o efeito dessas pedras precisa ser canalizado corretamente, e é aí que Miles entra em cena.

 


Funcionamento:

  • Todos os Treinadores têm uma chance natural de encontrar um Pokémon Shiny que são exclusivos do Mt. Silver (novos Shinies que virão com o update, como a Shiny Mantine).
  • Caso o Treinador não utilize as pedras preciosas, apenas os Pokémon nativos do Mt. Silver poderão surgir como Shiny.
  • Caso o Treinador utilize as pedras preciosas com Silas, ele manterá a chance de encontrar um Shiny natural do Mt. Silver e terá uma chance adicional de encontrar um Shiny da lista semanal.
  • A cada semana, algumas listas de seis Pokémon Shinies são disponibilizadas para cada servidor, e o jogador pode escolher qual lista deseja ativar dentro das opções oferecidas, mas, para isso, é necessário dar suas pedras preciosas ao Silas.

É necessário renovar o estoque de pedras raras toda semana caso o jogador tenha interesse em aumentar a chance do nascimento dos shinies. Essa lista de shinies contempla a maioria dos Pokémon de raridade alta e shiny ou similar, incluindo os Mega Pokémon e Bosses de Orre (os shinies da Nightmare World e Dimensinoal Zone não fazem parte das listas). Essas pedras que Silas pede podem ser adquiridas nos próprios locais de caça do Mt.Silver.

Como sabemos, novos locais de caça costumam atrair bastante atenção e podem acabar ofuscando conteúdos mais antigos, como Outland ou Orre. Pensando nisso, essa mecânica de escolha da lista de Shinies adicionais também serve como forma de valorizar esses conteúdos antigos, permitindo que Pokémon como os Bosses de Orre continuem relevantes dentro do ecossistema atual do jogo.

Mt. Silver - A Fronteira Selvagem Entre Kanto e Johto

Localizado na divisa entre Kanto e Johto, o Mt. Silver é uma imponente cadeia de montanhas conhecida por seu clima rigoroso e terrenos traiçoeiros. Sua fama vem não apenas de sua geografia desafiadora, mas também dos Pokémon incrivelmente poderosos que habitam a região.

Para garantir que diferentes estilos de jogo possam se adaptar à exploração dessa montanha lendária, o Mt. Silver possui duas dificuldades distintas. Embora a força dos Pokémon varie entre elas, o local em si continua sendo o mesmo.

Serene Path (Nível 150-300) - O Caminho do Explorador:
O Serene Path representa a primeira etapa da exploração do Mt. Silver. Essa trilha segue um modelo já conhecido pelos Treinadores acostumados a explorar a Outland, permitindo um estilo de caça mais tradicional, onde o uso de Revives continua sendo a principal estratégia de sobrevivência.

Apesar dos desafios naturais impostos pela montanha e pelos Pokémon selvagens, o Serene Path oferece um equilíbrio acessível, permitindo que Treinadores fortes se familiarizem com os perigos do Mt. Silver antes de encarar seus desafios mais extremos.

Além da área de caça, o Mt. Silver também abriga uma missão especial, voltada a jogadores de nível 150. Ela se inicia por meio de uma conversa com Ranger Mason, a principal responsável pela preservação e monitoramento da região. Mason comentará sobre o desaparecimento de um Treinador experiente que costumava visitar o Mt. Silver com frequência, mas que não retornou de sua última expedição. Ninguém sabe ao certo o que aconteceu.

Completar a missão não apenas trará recompensas valiosas, como também desbloqueará uma versão aprimorada do Mt. Silver, destinada exclusivamente a jogadores de nível 250+, onde os perigos e desafios são ainda mais intensos, assim como as recompensas.

Fierce Expedition (Nível 250-450) - A Expedição Brutal:
Já para os Treinadores mais experientes, a Fierce Expedition representa um território inóspito e desafiador, exigindo uma abordagem diferente. Essa região do Mt. Silver foi projetada como um meio-termo entre Outland e Nightmare, oferecendo uma experiência de caça mais intensa e estratégica.

Aqui, os jogadores precisarão utilizar Held Items ofensivos, como o X-Attack, para manter a eficiência no combate. Conforme avançam, será possível combar os Pokémon da hunt, eliminando múltiplos inimigos de uma só vez. Além disso, o custo para caçar nessa dificuldade é significativamente menor do que na Nightmare, e, por isso, suas recompensas também são menores, oferecendo loot e experiência em um nível inferior.

A Nightmare World acaba sendo um desafio complicado para muitos jogadores ao chegar no nível 300, exigindo um nível de investimento e estratégia que nem todos conseguem atingir de imediato. A ideia do Mt. Silver, além de servir como uma área de caça opcional até o nível 450, é também preparar o jogador para uma jogabilidade mais avançada e que requer um investimento maior. Aqui, o jogador pode experimentar um estilo de combate mais técnico antes de entrar completamente no sistema da Nightmare. Além disso, é uma alternativa para quem ainda não tem um time completo para investir, embora, dependendo da força do jogador, possa ser necessário mais de um Revive ou Pokémon para caçar com tranquilidade.

Importante: A Fierce Expedition não é uma área separada da Serene Path, mas sim um nível de desafio maior dentro do mesmo ambiente. O terreno, as trilhas e os Pokémon são os mesmos, o que muda é a força dos inimigos e as exigências para caçá-los com eficiência.

Os Totens da Fierce Expedition - Ancoragem de Held Items

O Mt. Silver abriga totens misteriosos deixados por Treinadores do passado, que podem ser usados para uma mecânica única: Ancoragem de Held Items. Esses totens permitem que os jogadores fixem Held Itens utilitários de experiência ou sorte diretamente na montanha, criando um bônus permanente enquanto estiverem na Fierce Expedition. Os Held Itens não são perdidos, mas haverá um custo para removê-los caso o Treinador deseje recuperá-los. Enquanto ancorados, os Helds terão efeito em toda a Fierce Expedition, melhorando a eficiência da caça e tornando a área ainda mais valiosa para exploração.

 


A ancoragem é supervisionada por Magnus, o Guardião dos Totens, um veterano que dedicou sua vida ao estudo das forças do Mt. Silver. Magnus acredita que a verdadeira força vem não apenas da batalha, mas do legado que um Treinador deixa para trás. Ele guia aqueles que desejam vincular seu poder aos totens, mas alerta que a montanha não aceita favores, recuperar um Held requer uma oferta em pedras preciosas, coletadas nas profundezas do próprio Mt. Silver.

O jogador pode optar por deixar os Helds fixados indefinidamente, garantindo um bônus contínuo sempre que retornar ao Mt. Silver. Essa mecânica torna a Fierce Expedition uma área mais estratégica, exigindo planejamento e otimização de recursos para explorar todo o seu potencial.

Observação: não é possível "combar" Held Itens (como, por exemplo, fixar um X-Lucky e utilizar outro no Pokémon ou no device). O sistema considera o efeito do maior Tier entre eles.

Um Visitante Misterioso - O Enigma de Gimmighoul

Com toda a movimentação causada pelos mineradores, os Treinadores explorando a montanha e os estranhos fenômenos acontecendo no Mt. Silver, algo incomum começou a acontecer: relatos de um Pokémon desconhecido começaram a surgir entre os exploradores. Pequeno, esquivo e sempre próximo de áreas ricas em minerais, esse Pokémon parecia atraído pelas riquezas da montanha.

Esse visitante inesperado é Gimmighoul, um Pokémon originário de Paldea, que de alguma forma encontrou seu caminho até o Mt. Silver. Obcecado por moedas e artefatos brilhantes, ele aparece esporadicamente pelos túneis e encostas da montanha, deixando para trás pequenas quantidades de suas valiosas moedas Gimmighoul, que podem ser trocados por alguns itens, como Rough Gemstones.