Sistema de Estatística

De PokeXGames
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A ferramenta de Estatística permite ao jogador acompanhar diversas informações relacionadas às suas atividades no jogo, como lucros e gastos em diferentes conteúdos. Além disso, apresenta dados adicionais, como dano causado e recebido, experiência obtida e Pokémon derrotados.

Para acessar a ferramenta, o jogador poderá utilizar o comando que, por padrão, está configurado na tecla H, ou pelo menu superior, clicando no ícone Analyzer-Icon.png da lista.

Menu Superior Estastistica.png

Com a ferramenta aberta, o jogador poderá configurar quais informações deseja deixar visíveis.

Iniciando Analyzer.png
  • O botão indicado pelo número 1 permite ao jogador ocultar ou exibir os ícones localizados logo abaixo dele.
  • Já no retângulo estão os ícones que permitem ao jogador escolher quais informações serão exibidas no sistema, sendo elas, respectivamente: Experiência, Saques, Suprimentos, Inimigos Derrotados, Dano Causado e Dano Recebido.

Sessão

A ferramenta permite alternar entre a sessão individual e a sessão do grupo. Ao selecionar a sessão do grupo, as informações referentes ao dano serão exibidas de forma diferente da sessão individual, apresentando os dados de todos os jogadores que fazem parte do grupo.

Nesta seção, o jogador também poderá iniciar a contagem, redefinir as informações registradas e copiar os dados, permitindo salvar ou compartilhar posteriormente.

Sessão Analyzer.png

Nesta seção, o jogador poderá visualizar de forma resumida informações sobre a experiência obtida, lucro total, lucro por hora, quantidade de inimigos derrotados, dano causado e dano recebido.

A informação de lucro também possui um indicador visual: quando apresentada na cor verde, indica que o jogador está obtendo lucro, quando apresentada na cor vermelha, indica que os gastos estão resultando em prejuízo.

Experiência

A categoria de Experiência apresenta informações detalhadas sobre a experiência obtida durante a sessão, incluindo o total de experiência recebida, a estimativa de experiência por hora e o tempo necessário para alcançar o próximo nível.

Experiência Analyzer.png

Dano

A categoria de Dano é dividida em duas versões: Dano Causado e Dano Recebido. Por padrão, ambas apresentam informações como o dano total e o dano por segundo.

Dano1 Analyzer.png

Conforme o jogador causa ou recebe dano, são exibidos dados mais detalhados, como a distribuição do dano por elemento e por ataques básicos. Além disso, o jogador poderá filtrar as informações para visualizar os dados de todos os inimigos ou selecionar um tipo específico de inimigo enfrentado durante a sessão.

Dano2 Analyzer.png

Suprimentos

A categoria de Suprimentos informa ao jogador os recursos consumidos durante a sessão, além de apresentar uma média dos gastos por hora. O sistema contabiliza os itens utilizados, como berries e poções, por exemplo.

Suprimentos Analyzer.png

Por padrão, o sistema utiliza o preço de NPC de cada item para calcular os gastos. Entretanto, o jogador poderá ajustar manualmente o valor considerado ou fazer com que determinado item seja ignorado na contagem.

Para acessar essas opções, basta posicionar o cursor do mouse sobre o item desejado e clicar na opção que será exibida sobre ele.

Suprimentos2 Analyzer.png

Saques

A categoria de Saques registra os itens coletados pelo jogador ao longo da sessão, permitindo acompanhar o valor acumulado dos saques e uma estimativa do valor obtido por hora.

Saque Analyzer.png

Por padrão, o valor dos itens é calculado com base no preço de venda para NPC. Entretanto, assim como em Suprimentos, o jogador poderá definir manualmente o valor de cada item ou optar por ignorar na contagem. O sistema também apresenta o valor do item no Market do servidor, permitindo utilizar como referência.

Saque2 Analyzer.png

Inimigos Derrotados

A categoria de Inimigos Derrotados registra a quantidade de inimigos eliminados durante a sessão, apresentando separadamente o total geral e o total de inimigos raros, além de suas respectivas médias por hora.

Inimigos Derrotados.png

O jogador também poderá definir determinados inimigos para serem ignorados pelo contador, fazendo com que suas derrotas não sejam consideradas nos dados da sessão.

Observação: São considerados inimigos raros os Pokémon Tier 1, Shiny, Mega e de Hisui.