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* Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
* Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
* O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.
* O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.
==Habilidades==
<tabber>
|-|Shadow Ball=
Lavender's Curse causa dano no alvo.
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|-|Spectral Fist=
Lavender's Curse causa dano em sua área frontal.
<center>{{#widget:Video|url={{filepath:Lavender%27s_Curse_-_Spectral_Fist.mp4}}|}}</center>
|-|Scary Face=
Lavender's Curse marca uma área ao seu redor e causa dano logo após.
<center>{{#widget:Video|url={{filepath:Lavender%27s_Curse_-_Scary_Face.mp4}}|}}</center>
|-|Shadow Storm=
Lavender's Curse marca alguns pontos da arena e causa dano logo após.
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|-|Hand of Despair=
Lavender's Curse causa dano no local em que o jogador está, é necessário andar para não receber o dano.
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|-|Hypnosis=
Lavender's Curse pula nas costas do jogador, marca uma área e causa dano logo após. Além disso, o ataque faz com que o jogador durma, causando o efeito STUN.
<center>{{#widget:Video|url={{filepath:Lavender%27s_Curse_-_Hypnosis.mp4}}|}}</center>
|-|Never Ending Nightmare=
Lavender's Curse vai para o meio da arena e causa dano progressivo no local em que o jogador está, é necessário andar para não receber o dano.
<center>{{#widget:Video|url={{filepath:Lavender%27s_Curse_-_Never_Ending_Nightmare.mp4}}|}}</center>
</tabber>
'''Importante:''' Caso o jogador fique muito longe, o Lavender's Curse usará a habilidade Creepy Lick que causa um dano alto.


== Teste - Changelog ==
== Teste - Changelog ==
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