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'''Observação:''' As dificuldades Difícil e Especialista possuem o sistema de '''Held Enhancement''', que será explicado e definido abaixo.
'''Observação:''' As dificuldades Difícil e Especialista possuem o sistema de '''Held Enhancement''', que será explicado e definido abaixo.
== Held Enhancement ==
Esse sistema concede bônus super importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. <br>
O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes. <br>
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Difícil:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 6, 7 ou 8, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. <br>
[[Arquivo:Pokeball.png|15px|link=]] '''Especialista:''' caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7 ou 8 causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. <br>
'''Observações:'''
* Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
* O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.


== Teste - Changelog ==
== Teste - Changelog ==
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