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Revisão de 19h54min de 27 de novembro de 2023 por Airy (discussão | contribs) (→‎Habilidades)

Nightmare Terror - Ptera

O Ptera é um dos dez Nightmare Terrors que estão sob o controle de Darkrai. Semanalmente, um grupo de jogadores poderão enfrentá-lo em seu esconderijo. Este conteúdo reseta toda Segunda-feira, no server save às 07h40BRT.

Informações importantes

  • A batalha é feita em grupo de 4 jogadores, que deverão estar na mesma Party.
  • Não há bônus de clã durante o duelo.
  • Os combates acontecem no sistema de PokéView, no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. Isto é, o jogador se torna o próprio Pokémon.
  • Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador será removido da luta, não podendo mais retornar.
  • Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates.
  • Não há penalização de Experiência ou Bless ao ser derrotado pelo Terror.
  • É possível utilizar o Attachment Device normalmente. Caso um jogador não esteja utilizando o Device, todos serão notificados antes de iniciar a batalha.
  • Os efeitos da manopla são aplicados normalmente durante a batalha, exceto o efeito de Lucky e Catch.
  • Todas as berries funcionam normalmente, com exceção da Sitrus e Red Sitrus Berry. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos Terrors são capazes de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry.
  • Os alimentos de Cozinheiro têm o efeito multiplicado por 2x nesta Dungeon.


Berries recomendadas para o Ptera: Berrie 23.png Lum Berry, Berrie 13.png Coba Berry, Berrie 11.png Chilan Berry, Salacberry.png Salac Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Velocidades

Localização

O jogador deverá se dirigir até a ilha localizada ao norte do respawn de Snorunt, na Fronzen Lands. Durante o trajeto, encontrará alguns Kabutops e Omastar. Tenha cuidado, pois eles são fortes.

Entrada Ilha Ptera 4.png

Caso seja a primeira vez a enfrentá-lo, o jogador deverá realizar uma dungeon de acesso. Somente é necessário realizar a dungeon uma vez.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Dungeon de Acesso - Ptera

Efetividade

O Ptera é do tipo Rock.png Rock e Flying.png Flying e possui fraqueza contra os elementos Water.png Water, Electric.png Electric, Ice.png Ice, Rock.png Rock e Steel.png Steel
Dessa forma, o ideal é utilizar Pokémon dos elementos que causarão dano e resistem à ele.

Observação: Não é recomendado utilizar Tanques de elementos que recebam dano normal (1x), mesmo que estes possuam efetividade sob o Ptera.

Dificuldade

Os jogadores podem realizar a batalha em duas dificuldades: Normal e Nightmare.

Pokeball.png Normal: requer nível minimo 525 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 3 Nightmare Token.png Nightmare Tokens.
Pokeball.png Nightmare: requer nível minimo 590 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 5 Nightmare Token.png Nightmare Tokens.

Observação: O jogador que já tiver concluído a batalha na semana, poderá enfrentar o Boss novamente sem nenhum custo, porém não receberá uma nova recompensa. Além disso, ambas as dificuldades possuem o sistema de Held Enhancement, que será explicado e definido abaixo.

Held Enhancement

Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.

Pokeball.png Normal: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 40% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8.

Pokeball.png Nightmare: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.

Observações:

  • Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
  • O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.

Pokémon recomendados

Faremos abaixo algumas recomendações de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a batalha com outros Pokémon. Os que serão apresentados são apenas recomendações, não uma regra.

Interface Tank PVE.png Tanque

Tanque
S.klinklang.png
Shiny Klinklang
095-BigOnix.png
Big Onix
181-Ampharos.png
Ampharos
879-ShinyCopperajah.png
TM Shiny Copperajah
464-Rhyperior.png
TM Rhyperior
181-MegaAmpharos.png
TM Mega Ampharos Electric.png

Interface OTDD PVE.png Causador de Dano

Causador de Dano
076-AlolanGolem.png
Alolan Golem
462-Shiny Magnezone.png
Shiny Magnezone
310-Sh Manectric.png
Shiny Manectric
306-MegaAggron.png
Mega Aggron
171-shLanturn.png
Shiny Lanturn
125-Sh Electabuzz.png
Shiny Electabuzz
028-AlolanSandslash.png
Alolan Sandslash
181-Sh Ampharos.png
Shiny Ampharos
395-Shiny Empoleon.png
Shiny Empoleon
026-Sh Raichu.png
TM Shiny Raichu

Observação: Apesar de ser possível utilizar Pokémon Causador de Dano Explosivo (BDD), os Pokémon da função Causador de Dano Contínuo (OTDD) são as melhores opções para este conteúdo devido ao baixo cooldown que apresentam, trazendo uma maior vantagem para batalhas longas.

Interface SupportOT PVE.png Suporte Contínuo

Suporte Contínuo
777-Shiny Togedemaru.png
Shiny Togedemaru

Habilidades

Os golpes Rock Throw, Rock Slide e Ancient Power causam dano percentual.

Ptera rugirá, criando um estrondo que fará com que pedras caiam do teto. Cada hit causado pelas pedras causará dano baseado no HP Máximo do Pokémon atingindo.

Este golpe causará dano ao oponente e somente é usado em curta distância.

Ptera atirará uma pedra em um oponente próximo, causando dano a todos os inimigos dentro de uma pequena área ao redor da área de impacto. O dano causado será baseado no HP máximo do alvo.

Ptera voará ficando invulnerável. Em seguida, lançará algumas pedras em todos os inimigos, causando um dano baseado no HP máximo do Pokémon atingido.

Ptera se moverá rapidamente para trás de seu alvo. Então, ele criará uma rajada de vento que causa dano aos inimigos dentro de uma área frontal.

Ptera canaliza seu poder e libera uma rajada de energia, que causará dano aos inimigos em uma grande área.

Ptera carregará energia e em seguida, disparará uma rajada de energia em uma área frontal que causará dano a todos os inimigos atingidos. Após isso, ele trocará seu alvo.

Ptera voará, levando um oponente para o céu. Em seguida, ele derrubará o oponente levado em outro oponente, causando dano a todos os inimigos próximos.

Ptera voará aos céus, ficando invulnerável. Em seguida, cairá no chão. Todos os inimigos dentro da área de impacto serão derrotados instantaneamente. Após o impacto, rochas emergirão do chão, causando dano aos inimigos próximos.

Recompensas

Item Raridade
Star Dust.png Star Dust Comum
Technological Crystal (Tier 7).png Technological Crystal (Tier: 7) Comum
Technological Crystal (Tier 8).png Technological Crystal (Tier: 8) Comum
Rough Gemstone.png Rough Stone Comum
Indigo Shard.png Indigo Shard Comum
Shell Shard.png Shell Shard Comum
Pteras Head.png Ptera's Head Raro
TMS-OTDD.gif TM OTDD Aleatório Raro
TMS-TANK.gif TM Tank Aleatório Épico
Recipe T1H.png T1H Addons (Recipe) Épico
Exp icon.png Experiência: 1.500.000
Exp icon nw.png NW Experiência: 6.000

Item Raridade
Star Dust.png Star Dust Comum
Technological Crystal (Tier 7).png Technological Crystal (Tier: 7) Comum
Technological Crystal (Tier 8).png Technological Crystal (Tier: 8) Comum
Rough Gemstone.png Rough Stone Comum
Indigo Shard.png Indigo Shard Comum
Shell Shard.png Shell Shard Comum
Pteras Head.png Ptera's Head Comum
TMS-OTDD.gif TM OTDD Aleatório Raro
TMS-TANK.gif TM Tank Aleatório Épico
Recipe T1H.png T1H Addons (Recipe) Épico
Yellow-Star-Piece.gif Yellow Star Piece Épico
Red-Star-Piece.gif Red Star Piece Épico
Green-Star-Piece.gif Green Star Piece Épico
Exp icon.png Experiência: 2.000.000
Exp icon nw.png NW Experiência: 10.000

Nightmare Terror - Kairiki

O Kairiki é um dos dez Nightmare Terrors que estão sob o controle de Darkrai. Semanalmente, um grupo de jogadores poderão enfrentá-lo em seu esconderijo. Este conteúdo reseta toda Segunda-feira, no server save às 07h40BRT.

Informações importantes

  • A batalha é feita em grupo de 4 jogadores, que deverão estar na mesma Party.
  • Não há bônus de clã durante o duelo.
  • Os combates acontecem no sistema de PokéView, no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. Isto é, o jogador se torna o próprio Pokémon.
  • Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador será removido da luta, não podendo mais retornar.
  • Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates.
  • Não há penalização de Experiência ou Bless ao ser derrotado pelo Terror.
  • É possível utilizar o Attachment Device normalmente. Caso um jogador não esteja utilizando o Device, todos serão notificados antes de iniciar a batalha.
  • Os efeitos da manopla são aplicados normalmente durante a batalha, exceto o efeito de Lucky e Catch.
  • Todas as berries funcionam normalmente, com exceção da Sitrus e Red Sitrus Berry. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos Terrors são capazes de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry.
  • Os alimentos de Cozinheiro têm o efeito multiplicado por 2x nesta Dungeon.


Berries recomendadas para o Kairiki: Berrie 23.png Lum Berry, Berrie 9.png Chople Berry, Salacberry.png Salac Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Velocidades

Localização

O jogador deverá se dirigir até o trono localizado no respawn de Infernape, no Fighting Dojo em Lavender. Durante o trajeto, encontrará alguns Machamp. Tenha cuidado, pois eles são fortes.

Entrada Kairiki 1.png

Caso seja a primeira vez a enfrentá-lo, o jogador deverá realizar uma dungeon de acesso. Somente é necessário realizar a dungeon uma vez.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Dungeon de Acesso - Kairiki

Efetividade

O Kairiki é do tipo Fighting.png Fighting e possui fraqueza contra os elementos Flying.png Flying, Psychic.png Psychic, e Fairy.png Fairy.
Dessa forma, o ideal é utilizar Pokémon dos elementos que causarão dano e resistem à ele.

Observação: Não é recomendado utilizar Tanques de elementos que recebam dano normal (1x), mesmo que estes possuam efetividade sob o Kairiki.

Dificuldade

Os jogadores podem realizar a batalha em duas dificuldades: Normal e Nightmare.

Pokeball.png Normal: requer nível minimo 525 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 3 Nightmare Token.png Nightmare Tokens.
Pokeball.png Nightmare: requer nível minimo 590 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 5 Nightmare Token.png Nightmare Tokens.

Observação: O jogador que já tiver concluído a batalha na semana, poderá enfrentar o Boss novamente sem nenhum custo, porém não receberá uma nova recompensa. Além disso, ambas as dificuldades possuem o sistema de Held Enhancement, que será explicado e definido abaixo.

Held Enhancement

Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.

Pokeball.png Normal: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 40% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8.

Pokeball.png Nightmare: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.

Observações:

  • Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
  • O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.

Pokémon recomendados

Faremos abaixo algumas recomendações de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a batalha com outros Pokémon. Os que serão apresentados são apenas recomendações, não uma regra.

Interface Tank PVE.png Tanque

Tanque
164-Sh Noctowl.png
Shiny Noctowl
036-Clefable.png
Clefable
326-ShinyGrumpig.png
Shiny Grumpig
356-Dusclops.png
Dusclops
213-Sh Shuckle.png
Shiny Shuckle
Shiny granbull.png
TM Shiny Granbull

Interface OTDD PVE.png Causador de Dano

Causador de Dano
475-Shiny Gallade.png
Shiny Gallade
700-Sh Sylveon.png
Shiny Sylveon
122-Sh Mr.png
Shiny Mr.Mime
065-shAlakazam.png
Shiny Alakazam
083-shFarfetch-D.png
Elite Farfetch'D
196-shEspeon.png
Shiny Espeon
018-shPidgeot.png
Shiny Pidgeot
018-shPidgeot.png
TM Shiny Pidgeot
282-MegaGardevoir.png
TM Mega Gardevoir

Observação: Apesar de ser possível utilizar Pokémon Causador de Dano Explosivo (BDD), os Pokémon da função Causador de Dano Contínuo (OTDD) são as melhores opções para este conteúdo devido ao baixo cooldown que apresentam, trazendo uma maior vantagem para batalhas longas.

Interface SupportOT PVE.png Suporte Contínuo

Suporte Contínuo
683-Aromatisse.png
Aromatisse

Habilidades

Kairiki disfere socos em seu alvo atual.

Kairiki tentará desferir socos em inimigos próximos. Todos os inimigos dentro da área de impacto receberão dano.

Kairiki move-se para uma posição estratégica e cria uma explosão de energia em área frontal que causa dano e aplica o efeito CONFUSION a todos os oponentes atingidos.

Kairiki protege-se, aumentando sua defesa. Se for atingido, refletirá o dano em quem o golpeou. Após usar essa habilidade, Kairiki escolherá outro alvo aleatoriamente.

Kairiki lança parte do solo em um inimigo próximo, causando dano a todos os inimigos próximos a área de impacto.

Kairiki soca todos os inimigos em uma área frontal, causando dano e aplicando o efeito SLOW.

Causa dano em uma área frontal, podendo acertar o oponente mais de uma vez.

Kairiki lança um oponente próximo ao ar, causando dano e aplicando o efeito SLOW. O inimigo cairá no chão, causando dano aos aliados que estiverem próximos a área de impacto.

Kairiki move-se rapidamente para uma posição estratégica. Em seguida, perfura o solo criando uma onda de choque que causará dano progressivo a todos que forem atingidos em uma grande área.

Recompensas

Item Raridade
Star Dust.png Star Dust Comum
Technological Crystal (Tier 7).png Technological Crystal (Tier: 7) Comum
Technological Crystal (Tier 8).png Technological Crystal (Tier: 8) Comum
Rough Gemstone.png Rough Stone Comum
Kermes Shard.png Kermes Shard Comum
Giant Belt.png Giant Belt Raro
TMS-OTDD.gif TM OTDD Aleatório Raro
TMS-TANK.gif TM Tank Aleatório Épico
Recipe T1H.png T1H Addons (Recipe) Épico
Exp icon.png Experiência: 1.500.000
Exp icon nw.png NW Experiência: 6.000

Item Raridade
Star Dust.png Star Dust Comum
Technological Crystal (Tier 7).png Technological Crystal (Tier: 7) Comum
Technological Crystal (Tier 8).png Technological Crystal (Tier: 8) Comum
Rough Gemstone.png Rough Stone Comum
Kermes Shard.png Kermes Shard Comum
Giant Belt.png Giant Belt Comum
TMS-OTDD.gif TM OTDD Aleatório Raro
TMS-TANK.gif TM Tank Aleatório Épico
Recipe T1H.png T1H Addons (Recipe) Épico
Yellow-Star-Piece.gif Yellow Star Piece Épico
Red-Star-Piece.gif Red Star Piece Épico
Green-Star-Piece.gif Green Star Piece Épico
Exp icon.png Experiência: 2.000.000
Exp icon nw.png NW Experiência: 10.000

Nightmare Terror - Kame

O Kame é um dos dez Nightmare Terrors que estão sob o controle de Darkrai. Semanalmente, um grupo de jogadores poderão enfrentá-lo em seu esconderijo. Este conteúdo reseta toda segunda-feira, no server save às 07h40BRT.

Informações importantes

  • A batalha é feita em grupo de 4 jogadores, que deverão estar na mesma Party.
  • Não há bônus de clã durante o duelo.
  • Os combates acontecem no sistema de PokéView, no qual o jogador controlará o Pokémon diretamente. Isto é, o jogador se torna o próprio Pokémon.
  • Cada jogador poderá utilizar apenas um Pokémon. O Pokémon escolhido deverá estar para fora da Poké Bola e não será possível iniciar até que todos os membros do time estejam com o Pokémon escolhido solto. Caso o Pokémon seja derrotado, o jogador será removido da luta, não podendo mais retornar.
  • Não será possível utilizar poções, revives, medicine ou qualquer tipo de item consumível nesses combates.
  • Não há penalização de Experiência ou Bless ao ser derrotado pelo Terror.
  • É possível utilizar o Attachment Device normalmente. Caso um jogador não esteja utilizando o Device, todos serão notificados antes de iniciar a batalha.
  • Os efeitos da manopla são aplicados normalmente durante a batalha, exceto o efeito de Lucky e Catch.
  • Todas as berries funcionam normalmente, com exceção da Sitrus e Red Sitrus Berry. Vale lembrar que alguns status aplicados pelos Terrors são capazes de ignorar o poder das berries anti-status, como a Lum Berry.
  • Os alimentos de Cozinheiro têm o efeito multiplicado por 2x nesta Dungeon.


Berries recomendadas para o Kame: Berrie 23.png Lum Berry, Berrie 1.png Passho Berry, Salacberry.png Salac Berry e Ganlon berry.png Ganlon Berry.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Velocidades

Localização

O jogador deverá se dirigir até a ilha localizada ao oeste de Seafoam Island. Durante o trajeto, poderá encontrar alguns Blastoise. Tenha cuidado, pois eles são fortes.

Entrada Kame 2.png

Caso seja a primeira vez a enfrentá-lo, o jogador deverá realizar uma dungeon de acesso. Somente é necessário realizar a dungeon uma vez.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Dungeon de Acesso - Kame

Efetividade

O Kame é do tipo Water.png Water e possui fraqueza contra os elementos Electric.png Electric e Grass.png Grass
Dessa forma, o ideal é utilizar Pokémon dos elementos que causarão dano e resistem à ele.

Observação: Não é recomendado utilizar Tanques de elementos que recebam dano normal (1x), mesmo que estes possuam efetividade sob o Kame.

Dificuldade

Os jogadores podem realizar a batalha em duas dificuldades: Normal e Nightmare.

Pokeball.png Normal: requer nível minimo 525 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 3 Nightmare Token.png Nightmare Tokens.
Pokeball.png Nightmare: requer nível minimo 590 e nightmare nível 65.
Para entrar nessa dificuldade, é necessário que o jogador possua 5 Nightmare Token.png Nightmare Tokens.

Observação: O jogador que já tiver concluído a batalha na semana, poderá enfrentar o Boss novamente sem nenhum custo, porém não receberá uma nova recompensa. Além disso, ambas as dificuldades possuem o sistema de Held Enhancement, que será explicado e definido abaixo.

Held Enhancement

Esse sistema concede bônus importantes para jogadores que estiverem utilizando determinadas categorias de Held. O sistema é baseado no Held Item X equipado no Pokémon que o jogador estiver utilizando. Se o jogador estiver utilizando um Pokémon com o Held Item X determinado pela dificuldade, receberá os bônus equivalentes.

Pokeball.png Normal: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 7, causará 35% mais dano e receberá 35% menos dano dos inimigos. Esses valores são aumentados para 40% caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8.

Pokeball.png Nightmare: caso o jogador esteja utilizando Held de Tier 8, causará 40% mais dano e receberá 40% menos dano dos inimigos.

Observações:

  • Esse sistema somente é válido para o Held equipado diretamente no slot X do Pokémon escolhido para o combate, ou seja, não é aplicado para o Held equipado no slot Y ou no Device.
  • O bônus do sistema de Held Enhancement é cumulativo, ou seja, se um jogador estiver usando o held X-Attack ou X-Defense, terá bônus tanto do sistema quanto o do held somados.

Pokémon recomendados

Faremos abaixo algumas recomendações de Pokémon que podem ser usados, entretanto, ainda é possível completar a batalha com outros Pokémon. Os que serão apresentados são apenas recomendações, não uma regra.

Interface Tank PVE.png Tanque

Tanque
470-Leafeon.png
Leafeon
706-Goodra.png
Goodra
181-Ampharos.png
Ampharos
181-MegaAmpharos.png
TM Mega Ampharos Electric.png
181-MegaAmpharos.png
TM Mega Ampharos Dragon.png
Tang.png
TM Tangrowth

Interface OTDD PVE.png Causador de Dano

Causador de Dano
470-Sh Leafeon.png
Shiny Leafeon
114-Sh Tangela.png
Shiny Tangela
125-Sh Electabuzz.png
Shiny Electabuzz
673-Shiny Gogoat.png
Shiny Gogoat
310-Sh Manectric.png
Shiny Manectric
479-ShinyRotomMow.png
Shiny Rotom (mow)
405-Shiny Luxray.png
Shiny Luxray
026-Sh Raichu.png
Shiny Raichu
026-Sh Raichu.png
TM Shiny Raichu
Sh venu.png
TM Shiny Venusaur

Observação: Apesar de ser possível utilizar Pokémon Causador de Dano Explosivo (BDD), os Pokémon da função Causador de Dano Contínuo (OTDD) são as melhores opções para este conteúdo devido ao baixo cooldown que apresentam, trazendo uma maior vantagem para batalhas longas.

Interface SupportOT PVE.png Suporte Contínuo

Suporte Contínuo
549-Shiny Lilligant.png
Shiny Lilligant

Habilidades

Atenção: A concha do Kame é um forte escudo. Caso seja atingindo nas costas, irá se curar.

Kame atingirá uma bolha de água em um alvo, que causará dano.

Kame acertará três bolhas d'água em um inimigo próximo, exceto em seu alvo atual, causando dano com base no HP máximo do inimigo.

Kame disparará uma grande explosão de água em uma área frontal, causando dano aos inimigos que forem atingidos. Em seguida, escolherá um novo alvo.

Kame causa dano ao seu alvo atual e aos inimigos próximos, aplicando o efeito Slow.

Causa dano em uma área frontal, podendo acertar mais de uma vez o oponente.

Kame se esconderá em sua concha e perseguirá o seu alvo, causando dano aos inimigos que forem atingidos no caminho. Se Kame for atingindo enquanto estiver em sua concha, curará seu HP.

Kame carregará sua energia, causando uma explosão de água em seguida, que causará dano aos inimigos em posições aleatórias.

Kame entrará em um rio próximo, ficando invulnerável. Em seguida, criará diversas ondas que causarão dano progressivamente aos inimigos atingidos.

Kame entrará em um rio próximo, ficando invulnerável. Em seguida, criará uma chuva de água que cairá em posições aleatórias, causando dano aos inimigos atingidos.

Recompensas

Item Raridade
Star Dust.png Star Dust Comum
Technological Crystal (Tier 7).png Technological Crystal (Tier: 7) Comum
Technological Crystal (Tier 8).png Technological Crystal (Tier: 8) Comum
Rough Gemstone.png Rough Stone Comum
Azure Shard.png Azure Shard Comum
Giant Shell.png Giant Shell Raro
TMS-OTDD.gif TM OTDD Aleatório Raro
TMS-TANK.gif TM Tank Aleatório Épico
Recipe T1H.png T1H Addons (Recipe) Épico
Exp icon.png Experiência: 1.500.000
Exp icon nw.png NW Experiência: 6.000

Item Raridade
Star Dust.png Star Dust Comum
Technological Crystal (Tier 7).png Technological Crystal (Tier: 7) Comum
Technological Crystal (Tier 8).png Technological Crystal (Tier: 8) Comum
Rough Gemstone.png Rough Stone Comum
Azure Shard.png Azure Shard Comum
Giant Shell.png Giant Shell Comum
TMS-OTDD.gif TM OTDD Aleatório Raro
TMS-TANK.gif TM Tank Aleatório Épico
Recipe T1H.png T1H Addons (Recipe) Épico
Yellow-Star-Piece.gif Yellow Star Piece Épico
Red-Star-Piece.gif Red Star Piece Épico
Green-Star-Piece.gif Green Star Piece Épico
Exp icon.png Experiência: 2.000.000
Exp icon nw.png NW Experiência: 10.000

Pokedex

Informações Gerais

Nome: Shiny Politoed (TM)
Level: 100
Elemento: Water
Habilidades: Surf e Headbutt.

Evoluções

TM Shiny Politoed precisa de Level 100.

Descrição:

Encontramos esse raro Politoed em mar aberto, os cabelos encaracolados na cabeça de Politoeds são uma prova de seu status de rei. Dizem que quanto mais longo e enrolado o cabelo, mais respeito esse Pokémon ganha de seus pares.

Movimentos

M1 Mud Shot (18s) Target Damage Blind Ground
Level 100
M2 Bubble (20s) Target Damage Water
Level 100
M3 Bubble Beam (20s) Target Damage Water
Level 100
M4 Tongue Grap (40s) Target Damage Stuck Water
Level 102
M5 Whirlpool (50s) AOE Damage Water
Level 110
M6 Surf (50s) AOE Damage Water
Level 105
M7 Hydro Pump (50s) AOE Damage Water
Level 102
M8 Rain Dance (40s) AOE Buff Silence Nevermiss Water
Level 100

Efetividades

Muito Efetivo: Grass, Electric.
Normal: Normal, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Bug, Rock, Ghost, Dragon, Dark, Crystal, Fairy.
Muito Inefetivo: Fire, Water, Ice, Steel.

Informações Gerais

Nome: Shiny Torkoal (TM)
Level: 100
Elemento: Fire
Habilidades: Dig, Rock Smash e Headbutt.

Evoluções

TM Shiny Torkoal precisa de Level 100.

Descrição:

Queima carvão dentro de sua concha para obter energia. Explode fuligem preta, caso esteja em perigo.

Movimentos

M1 Ember (8s) Target Damage Fire
Level 100
M2 Flamethrower (20s) AOE Damage Burn Fire
Level 100
M3 Lava Plume (30s) AOE Damage Neutral
Level 105
M4 Smokescreen (40s) AOE Blind Normal
Level 100
M5 Eruption (40s) AOE Damage Slow Fire
Level 100
M6 Inferno (40s) AOE Damage Slow Fire
Level 110
M7 Endure (40s) AOE Damage Burn Normal
Level 100
M8 Withdraw (40s) Buff Self Water
Level 108
M9 Drought (0s) Buff Fire
Level 100
M10 Protector (0s) Buff Normal
Level 100
M11 Natural Leader (0s) AOE Buff Normal
Level 100

Efetividades

Muito Efetivo: Water, Ground, Rock.
Normal: Normal, Electric, Fighting, Poison, Flying, Psychic, Ghost, Dragon, Dark, Crystal.
Muito Inefetivo: Fire, Grass, Ice, Bug, Steel, Fairy.

Tabelas Teste