Embedded Tower - Sétimo Andar: mudanças entre as edições

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Confira abaixo as mecânicas de cada mini boss: <br>
Confira abaixo as mecânicas de cada mini boss: <br>
=== Shiny Mega Gengar ===
O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras. <br>
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo. <br>
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, '''clique na habilidade desejada abaixo:''' <br>
   
<center class="center-tab"><tabber>
|-|Shadow Ball=
O Shiny Mega Gengar lança 3 Shadow Balls no usuário, causando dano. É usado a cada 10 segundos. <br>
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|-|Scary Face=
É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:ScaryFace_ShMegaGengar.mp4}}|}}
|-|Shadow Storm=
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:ShadowStorm_ShMegaGengar.mp4}}|}}
|-|Hex=
A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Hex_ShMegaGengar.mp4}}|}}
|-|Nightmare=
É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena. <br>
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|-|Shadow Tag=
Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:ShadowTag_ShMegaGengar.mp4}}|}}
</tabber></center>
=== Shiny Mega Alakazam ===
O Shiny Mega Alakazam é extremamente forte e, ao mesmo tempo, vulnerável. Possui diversas mecânicas, contando com danos altos e um Restore que cura sua vida completamente, caso não for cancelado.  <br>
Enquanto o Shiny Mega Alakazam estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.<br>
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Alakazam, '''clique na habilidade desejada abaixo:'''
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|-|Psy Pulse =
É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano. <br>
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|-|Psywave =
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:PsyWave_ShMegaAlaka.mp4}}|}}
|-|Psychic =
A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Psychic_ShMegaAlaka.mp4}}|}}
|-| Trick =
A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano. <br>
'''Observação:''' Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Trick_ShMegaAlaka.mp4}}|}}
|-| Future Sight =
Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.  <br>
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|-| Restore =
A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de '''STUN''' no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.
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</tabber></center>
=== Shiny Mega Aggron ===
O Shiny Mega Aggron é bastante resistente possui algumas mecânicas, contando com um período em que retornará o dano recebido, bem como um Sturdy em que ficará muito rápido e imortal por alguns segundos. <br>
Enquanto o Shiny Mega Aggron estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo. <br>
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Aggron, '''clique na habilidade desejada abaixo:'''
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|-| Rock Slide =
É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon. <br>
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|-| Sandstorm =
É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em  sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon. <br>
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|-|  Metal Burst =
É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período. <br>
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|-| Heavy Metal =
É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.<br>
{{#widget:Video|url={{filepath:HeavyMetal_ShMegaAggron.mp4}}|}}
|-| Meteor Mash =
É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill. <br>
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|-| Sturdy =
Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Sturdy_ShMegaAggron.mp4}}|}}
</tabber></center>
=== Shiny Mega Manectric ===
O Shiny Mega Manectric é bastante veloz e possui algumas mecânicas, contando com altos danos e um campo de força que pode acabar dificultando a vida do jogador. <br>
Enquanto o Shiny Mega Manectric estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo. <br>
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Manectric, '''clique na habilidade desejada abaixo:'''
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|-| Electro Ball  =
É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano. <br>
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|-|  Wild Charge =
É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:WildCharge_ShMegaManectric.mp4}}|}}
|-| Discharge =
É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****<br>
{{#widget:Video|url={{filepath:Discharge_ShMegaManectric.mp4}}|}}
|-| Electric Terrain =
É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador. <br>
Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:ElectricTerrain_ShMegaManectric.mp4}}|}}
|-| Hyper Beam =
É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.  <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:HyperBeam_ShMegaManectric.mp4}}|}}
|-| Body Slam =
É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:BodySlam_ShMegaManectric.mp4}}|}}
|-| Thunder Fang =
É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período. <br>
{{#widget:Video|url={{filepath:ThuderFang_ShMegaManectric.mp4}}|}}
</tabber></center>


== Rayquaza ==
== Rayquaza ==

Edição das 17h33min de 24 de março de 2023

Navegação rápida
Embedded Tower Primeiro ao Quarto Andar Quinto Andar Câmara do Jirachi Sexto Andar

Introdução

Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando Tower Points.png 1200 Tower Points.

Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa: Exp icon.png 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points.
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts.
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap 525.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 75 inimigos presentes no andar.
  • Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar.
  • Por fim, derrotar o Rayquaza Rayquaza.

3. Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar.
4. O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower.

Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.

Iniciando o Sétimo Andar

Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra RAYQUAZA para que os portões se abram e possa dar início ao andar.

O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives.

Mapa Tower 7.png


Armadilhas

Dentro do Sétimo Andar da Embedded Tower será possível encontrar algumas armadilhas, que causarão dano na vida do jogador. É importante saber como as armadilhas funcionam para estar preparado no momento certo.

Adicionar GIF das duas traps.

Mini Bosses

Durante o caminho da Sétimo Andar, o jogador deverá enfrentar 4 mini bosses. Eles ficam localizados nas maiores salas do mapa, sendo necessário clicar no "totem" de cada sala para liberar o mini boss, sendo aleatória a sua aparição.

Confira abaixo as mecânicas de cada mini boss:

Rayquaza

Rayquaza concentra sua energia e se mantém parado por alguns segundos e solta um grito atinge tanto o jogador quanto o Pokémon e que aplica efeito confusion por alguns segundos.

Rayquaza corta o céu em uma grande área, aplicando danos consecutivos em cada hit de sua habilidade.

Rayquaza corta seu alvo causando um dano.

Rayquaza se concentra e dispara uma progétil que atinge todos os sqms ao redor causando dano a quem for atingido.


Rayquaza pula e começa a voar em uma velocidade rápida que vai decaindo ao longo do tempo, após alguns segundos atinge o chão causando um dano extremamente alto e atinge tanto o jogador quanto o Pokémon que estiverem na área, aplicando o efeito confusion durante alguns segundos.


Rayquaza dispara 6 esferas, uma de cada vez no jogador que causa um dano baixo, porém continuo que podem levar à morte caso o jogador fique parado. Essa habilidade tem seu dano aumentado caso o jogador esteja sem Pokémon.

Rayquaza ativa sua passiva sempre que chegar a x% e x% de sua vida máxima, a habilidade será ativada e Rayquaza irá se teleportar para o centro da sala e desfere diversos meteoros durante 10 turnos. Essa habilidade causa dano na vida do Pokémon e na vida do jogador caso seja atingido. Cuidado: caso o Rayquaza esteja com a habilidade Hyper Voice ativa no momento que ele for teleportado, a habilidade funcionara normalmente e aplicara o status negativo caso seja atingido.

Finalizando o Sétimo Andar

Após derrotar o Rayquaza, o jogador deve clicar na Orb de cima para finalizar o andar e receber a recompensa.
Se for a primeira vez em que o jogador termina este conteúdo, será necessário retornar na Câmara do Jirachi para conversar com ele e receber o restante da recompensa.

Telekinetic-compass.gif Veja mais: Câmara do Jirachi