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Banner Elite Four Main Quest.png



Nível mínimo: 350
Requisitos: Elite Four - Lorelei, Elite Four - Bruno, Elite Four - Agatha, Elite Four - Lance.
Recompensa: 30.5KK EXP, 2 inactive held X slots (Pokémon T3), 2 inactive held X slots (Pokémon T2), 3 inactive held Y slots, Dex do Hoopa, acesso a área de Klefki e possibilidade de comprar helds inativos.

Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.

Introdução

Wikstrom é um membro da Elite Four de Kalos que estava viajando entre dimensões e acabou sendo atacado em uma dessas dimensões que estava repleta de Pokémon Fantasma e um vazio escuro.
Ao fugir para o portal para escapar, ele e seus Pokémon foram feridos. Agora, Wikstrom precisa de ajuda para curar seus Pokémon e fechar todos os portais que ficaram abertos ao fugir, senão, perigos de outras dimensões podem cair sobre nosso mundo!
Para fechar os portais é necessário criar novas chaves de portal, já que as antigas foram quebradas. Para iniciar a quest o jogador deve ir para a torre de Lavender e conversar com Wikstrom no segundo andar da torre:


Localização inicio quest.png


Wilkstrom.png

Ginásio de Coumarine

Conseguindo as raízes

Wikstrom sabe como criar novas chaves, mas precisa de ajuda para se curar e curar seus Pokémon. Porém, as técnicas do Centro Pokémon não parecem funcionar.
Wikstrom indica quem pode ajudar e, para isso, ele entregará uma Gardener key.png chave de portal para ir até o Ginásio de Coumarine e pedir para Ramos, o lider do ginásio, raízes energéticas.
Para ir até o Ginásio de Coumarine, o jogador deverá ir até o norte da sala e usar o Strange Portal:


Strange Portal.png


Ao entrar pelo portal, o jogador será levado até o Ginásio de Coumarine. Para encontrar Ramos, seguirá o caminho até o último andar do Ginásio.


Entrada ginasio.png


No caminho, o jogador encontrará diversos aprendizes do Ginásio que o desafiarão para duelos. Caso precise curar seus Pokémon, na entrada do Ginásio há uma Nurse Joy e, em alguns locais do caminho também existem Healing Machines.

Ao subir a torre, há chance de cair da ponte e voltar um andar. Não há nenhuma penalização por cair e nem será preciso enfrentar os aprendizes novamente:


Caindo Trap.gif


Regras dos duelos:

  • Não funciona berries, elixires nem revives no duel.
  • O Device.png device funciona normalmente.
  • Os Pokémon dos aprendizes sofrem status negativos.
  • Em caso de perder o duelo, deverá aguardar dez segundos para duelar novamente.


Aprendizes:


Após derrotar todos os aprendizes é hora de falar com o Ramos para pedir as Energy root.png raízes energéticas. Ele não acredita que Wikstrom precisa de sua ajuda, e sim que queremos a insígnia do ginásio. Então, para conseguir sua ajuda, ele o desafia a um duelo:

Npc Ramos.png
Pokemón do Ramos:
071-Shiny Victreebel.png
Shiny Victreebel
103-AlolanExeggutor.png
Alolan Exeggutor
182-Bellossom.png
Bellossom
189-Jumpluff.png
Jumpluff
192-Sunflora.png
Sunflora
673-Shiny Gogoat.png
Shiny Gogoat

Ao derrotar Ramos, ele entregará a insígnia do Ginásio de Coumarine. Mais uma vez, o jogador explica que não é a insígnia que precisa, e sim as Energy root.png raízes energéticas e que Wikstrom está ferido.

Finalmente Ramos explica que Wikstrom costuma fazer uma pomada com as Energy root.png raízes energéticas, e as entrega ao jogador. Com elas em mãos, o jogador deverá voltar à entrada do ginásio e usar o Strange Portal para retornar para a sua dimensão.

Curando os Pokémon

Fale com Wikstrom e entregue as Energy root.png raízes energéticas. Ele fará uma pomada e então entregará a Klefki key2.png chave que leva a dimensão onde estão os seus Pokémon. Novamente, o jogador deverá usar o Strange Portal para tratar os Pokémon de Wikstrom.

Segunda entrada portal.png

Uma vez dentro do portal, o jogador deverá falar com Wikstrom que entregará a Ointment.png pomada para tratar seus Pokémon, enquanto ele cuidará de 707-Klefki.png Klefki.

O jogador deverá usar a Ointment.png pomada em cinco Pokémon sendo eles: 2x 681-Aegislash.png Aegislash, 476-Probopass.png Probopass, 879-Copperajah.png Copperajah e 212-MegaScizor.png Mega Scizor

Após isso, fale com Wikstrom e conte a ele que tratou todos seus Pokémon. Ele diz que Klefki também está melhor, mas ainda não conhece o jogador e tem um pouco de medo dele. Então Wikstrom sugere dar um presente a 707-Klefki.png Klefki, uma chave que ela não tenha na sua coleção.

O presente de Klefki

Wikstrom diz que conhece alguém capaz de forjar a chave que será o presente de 707-Klefki.png Klefki. Cid um ferreiro que mora em Magma Island e já forjou varias armaduras para ele.

Cid mora na parte superior esquerda da ilha:

Localização cid.png

Ele, ao conversar com o jogador, diz que se aposentou há um tempo, e que atualmente só fabrica peça sobre encomenda. Durante a conversa, o jogador fala sobre Wikstrom e seu 707-Klefki.png Klefki e pede uma chave única, que não encaixe em nenhuma fechadura.

Npc Cid.png

Cid então irá pedir os seguintes itens e uma taxa em dinheiro para fabricar a chave:

Itens Quantidade
MetalStone.png Metal Stone 2
Giant Ruby.png Giant Ruby 1
PotOfLava.png Pot of Lava 100
20 thousand dollar.png 20 ten thousand dollar

Depois de entregar os itens, o jogador deve esperar um minuto para que Cid termine a chave. Então ele entregará uma Hot Strange Key2.png Hot Strange Key, que após alguns segundos se transformará em Strage Key2.png Strange Key.

Com a Strage Key2.png Strange Key em mãos, o jogador deverá voltar para o portal e conversar com Wikstorm, depois entregar a chave a 707-Klefki.png Klefki e conversar novamente com Wikstrom.

Wikstorm pedirá para que o jogador fale novamente com o 707-Klefki.png Klefki. Dessa vez entregue o Bruno Artefact.png Bruno Artefact, Lorelei Artefact.png Lorelei Artefact e ArtefatoLANCEDONE.png Lance Artefact ao 707-Klefki.png Klefki e o jogador receberá chaves para três zonas dimensionais.

Item
Pal Park Dimensional Key.png Pal Park Dimensional Key
Pokémon Contest Dimensional Key.png Pokémon Contest Dimensional Key
Training Camp Dimensional Key.png Training Camp Dimensional Key

Fechando os portais

Dimensional zones

Palparkzone.png

Shinycontest.png

Trainingcamp.png



Ao concluir as três Dimensional Zone, o jogador conversará com Wikstrom novamente e entregará os destroyed artifacts. Ele dirá que isso não adiantou e que o portal continua aberto. Wikstrom dirá que os Pokémon dele estão curados e prontos para a batalha. Então, ele dirá para que o jogador converse com o 707-Klefki.png Klefki e utilize o Artefato agatha.png Agatha Artifact para criar uma nova chave para este portal que continuou aberto. 707-Klefki.png Klefki pegará o artefato e dirá para você dar uma volta enquanto ele forja a chave. Saia pelo Strange Portal e retorne por ele novamente.


O mapa será alterado e o jogador deverá encontrar o Wikstrom. Ao falar com o NPC, o jogador receberá uma Ghost World Dimensional Key.gif Ghost World Dimensional Key. Ele avisará que a dimensão é muito perigosa para ir com seus Pokémon e pedirá para que guarde-os para prosseguir. Guarde os Pokémon no depot e utilize a chave no portal para o Ghost World.


Gw strange portal.png


Banner Ghost World.png


Batalha final

Ao chegar na última fogueira, o jogador deverá clicar nela para que a cinemática se inicie. A Ghost Girl aparecerá e conversará sobre o que está causando problemas no Ghost World. Então, o jogador receberá todas as pedras de evolução restantes para que todos os ajudantes sejam aprimorados para sua forma final.

Gw batalha final.gif

Primeira Etapa

Com todos os Pokémon evoluídos, é hora de enfrentar o 720-Hoopa.png Hoopa, que é quem está causando toda a bagunça no Ghost World. O objetivo será derrotar a Poison Bottle. Porém, não será tão fácil assim.

Gw poison bottle.png

Durante o confronto, 720-Hoopa.png Hoopa atacará com alguns golpes:

Hoopa jogará anéis aleatoriamente na área, criado buracos negros a partir deles, causando dano e lentidão no Pokémon e no jogador, caso estejam próximos da área do anel.

Segunda Etapa

Derrotando a Poison Bottle, 720-Hoopa.png Hoopa se irrita e muda de forma. O jogador, então, é transportado para outra área e deverá fugir dele. Hoopa continuará com os ataques no jogador. Pelo caminho, haverá alguns obstáculos e Pokémon fantasmas que apareceram durante toda a jornada no Ghost World. Além disso, haverá alguns pontos de cura.

Observação: Durante a corrida, alguns golpes causarão lentidão no personagem. Utilize Medicine.png Medicine para poder normalizar a velocidade.


Gw start hoopa.gif


Após percorrer todo o percurso e escapar da fúria do 720-Hoopa.png Hoopa, estará a saída do Ghost World.


Gw end hoopa.gif


Ao passar por ela, o portal para o Ghost World será finalmente fechado e os Pokémon que escaparam retornarão para lá.

Fale com o Wikstrom e receba sua recompensa.

Recompensas

Recompensas
25kk EXP 2x inactive held X (Pokémon T3) 2x inactive held X (Pokémon T2) 3x inactive held Y Acesso ao respawn de Klefki Registro Hoopa na Pokédex
Exp icon.png Heldinativot3.png Heldinativot2.png Heldinativoy.png 707-Klefki.png PokedexIcon.png720-Hoopa.png
Telekinetic-compass.gif Veja mais: NPC Wikstrom e Held Itens