parte

Após passar pelos pesadelos de Surge, Darkrai irá mostrar o maior pesadelo de Surge que foi a morte de seu amigo em batalha, após isso Surge é afetado pela influência de Darkrai e começa a atacar a todos.

Primeiro o jogador deve falar com o Soldier na entrada do Bunker e explicará toda a situação. Caso o jogador seja derrotado não perderá EXP/Bless.

  • Caso seja derrotado o jogador deve paga uma taxa de 200k para tentar novamente.
 


Na primeira vez o jogador assistirá a uma cinemática e ao final deve derrotar o Surge.

  • O   Mecha Device funciona neste duelo.

Primeira Etapa

Nessa etapa será uma batalha no estilo Bomberman, o jogador deve evitar ser atingido pelas bombas e deve destruir o Mecha de Surge utilizando as bombas. Existe uma ordem de mecânicas.

  • É recomendado o uso do Pokémon   Mr.Mime.
  • 20 bombas serão necessárias para destruir o Mecha.

Bombas Ativadas

Essa será a primeira mecânica da sequencia de 4 mecânicas. Surge joga algumas bombas ativas que estourarão em alguns segundos.

 


Dica: No canto superior esquerdo da Arena existirá um local que pode ser considerado quase seguro porém o jogador deve prestar atenção pois bombas podem atingir um dos dois lugares.

 


Bombas Desativadas

Essa será a segunda mecânica da sequencia de 4 mecânicas. Surge joga algumas bombas desativadas.

  • Essas bombas podem ser ativadas pela metralhadora, lança chamas, faca ou por alguma outra bomba que explodir em seu raio.
 


Metralhadora

Essa será a terceira mecânica da sequencia de 4 mecânicas. Surge irá controlar sua metralhadora e tentará atingir o jogador, bombas desativadas na área do tiro serão explodidas imediatamente.


Lança Chamas

Essa será a quarta mecânica da sequencia de 4 mecânicas. Surge sobe em seu Mecha e lançará chamas por toda a arena, apesar de ser possível desviar com o corpo, é recomendado o uso da habilidade Mimic Wall do   Mr.Mime.



  • Caso o Mecha tenha sido destruído o Surge desce e começa o duelo.


Segunda Etapa

Olha a Faca

Após destruir o Mecha, Surge atacará o jogador com sua Faca, causando muito dano caso atinja o jogador ou o Pokémon.
Surge pula quatro vezes atrás do jogador e ficará 7 segundos parado, neste momento o jogador deve utilizar seu time para atacá-lo.

  • Caso a área de dano atinja a bomba, a mesma irá explodir após alguns segundos.


Bombas e Faca

Ao atingir metade de sua vida, Surge irá lançar bombas desativadas e entao o jogador deve tomar cuidado. Recomendaremos a seguinte estratégia.


Em alguns momentos ao subir podem existir bombas desativadas no local, o jogador deve empurra-las para que o local se mantenha seguro.


  • Ao atingir aproximadamente 25% de sua vida, Lt.Surge lançará duas vezes as bombas desativadas.

Após derrotá-lo, uma cinemática irá mostrar a Lunar Feather removendo a influência de Darkrai e essa etapa estará concluída.

Recompensa

Fale com o Surge para receber sua recompensa.

Item
  Nightmare Sapphire
  200 Nightmare Tokens
  Held Item (Tier: 8) Ticket
  20 Nightmare Unusual Ores
    Lieutenant Outfit
  Militar Mecha Outfit
  Medal of Honor
(Com o nome do jogador)
  100.000.000 (100KK XP)
  1.500.000 (1.5KK NW XP)

Após falar com Surge, o jogador deve falar com a NPC Erika para receber a   Energized Lunar Feather.

drake

Após finalizar o resgate de todos os membros, retorne ao LT.Surge que pedirá que o jogador auxilie o Blaine no TC com a área de clãs.
Nesta etapa o jogador receberá 6 Pokémon, todos +70 com Attack 8 e Ghost do seu clã atual e deverá finalizar três Danger Rooms, duas sozinho e uma com a ajuda do LT.Surge.

Wingeon Volcanic Orebound Seavell
  Mega Pidgeot   Shiny Heatmor   Shiny Rampardos   Mega Glalie
  Shiny Hydreigon   Shiny Chandelure   Shiny Krookodile   Shiny Floatzel
  Shiny Dodrio     Magmortar     Shiny Rhydon     Shiny Politoed  
  Braviary   Shiny Arcanine   Shiny Pupitar   Shiny Glaceon
  Shiny Pidgeot   Shiny Magmar   Golden Sudowoodo   Shiny Feraligatr
  Staraptor   Shiny Cinderace   Shiny Donphan   Shiny Froslass
Ironhard Malefic Gardestrike Psycraft
  Shiny Mawile   Zoroark   Shiny Hariyama   Shiny Gardevoir
  Shiny Aegislash   Shiny Garbodor   Shiny Mienshao   Shiny Gothitelle
  Shiny Magneton     Dusknoir     Mega Kangaskhan     Metagross  
  Mega Aggron   Shiny Gengar   Shiny Machamp   Shiny Sylveon
  Mega Lucario   Mega Absol   Sirfetch'd   Shiny Alakazam
  Golden Steelix   Alolan Muk   Sawk   Hatterene
Raibolt Naturia No Clan
  Shiny Pachirisu   Shiny Sceptile   Steelix
  Shiny Toxtricity   Shiny Yanmega   Mightyena
  Electivire     Shiny Ariados     Shiny Qwilfish
  Shiny Manectric   Shiny Leafeon   Gogoat
  Shiny Electabuzz   Shiny Venusaur   Shiny Golem
  Shiny Raichu   Giant Galvantula   Florges

O LT.Surge utilizará um Shiny Raichu para te auxiliar na última Danger Room, portanto escolha com atenção a sua última Danger Room.

  • Caso o jogador seja derrotado não perderá XP/Bless mas deve esperar 24 horas para tentar novamente.

will

 



Ao falar com Drake para navegar até Valencia Island, o jogador descobrirá que o NPC Will está preso e então deve hackear o sistema de energia para sair.

O jogador deve clicar nos CHIPs correspondentes ao clã para inverter a direção dos dispositivos e continuar.

 

Disponibilizaremos abaixo o Mapa com o caminho a ser seguido, clique apenas nos chips indicados.

 
Clique na imagem para aumentá-la



Ao chegar ao final do caminho o jogador terá finalizado essa etapa.

Os Pesadelos de Surge

Ao finalizar o TC .....

Nesta etapa o jogador deve enfrentar diversos pesadelos que foram criados por Darkrai para tentar causar medo ao LT.Surge.
Durante essa etapa o jogador virará o LT.Surge e recebe 6 Pokémon para utilizar nesta etapa.

Karen (Valencia Quest)

O jogador precisará clicar na parte roxa das árvores do caminho para derrotar as   Vileplume.


 


Ao derrotá-las, os cogumelos que obstruem o caminho são destruídos e o jogador pode prosseguir.


 


Além disso, as bombas hidráulicas desligam as fontes de água que impedirão a passagem do jogador ao decorrer da quest.


 


Parte 1

Ao final desse primeiro percurso, o jogador deverá entrar em um buraco com água emergindo. Depois disso, o jogador deverá seguir o caminho, derrotando alguns   Azumarill e ativando bombas hidráulicas que liberarão passagens para prosseguimento da quest.


   

Parte 2

Posteriormente, o jogador deverá entrar no próximo buraco e repetir o processo. Dessa vez, o jogador deverá apertar 3 bombas hidráulicas enquanto estiver debaixo d'água.


Buraco Bomba 1 Bomba 2
     
Escada Bomba 3
   

Parte 3

Depois disso, o jogador deverá entrar em mais um buraco, apertar uma bomba hidráulica submergida na direita e uma localizada no andar superior, acessível por uma escada à esquerda.


Buraco Bomba 1 Bomba 2
     

Parte 4

O jogador deverá derrotar todas as Vileplume do andar superior. Depois disso, deverá descer e apertar todas as bombas hidráulicas do andar inferior.



   


Botão 1 Bomba 2 Bomba 3
     


Bomba 4 Bomba 5 Bomba 6
     

Parte 5

Ao completar a parte anterior, o jogador desligará as fontes e poderá prosseguir.


 


O jogador deverá entrar em um buraco, derrotar uma Azumarill, sair pelo outro, derrotar algumas Vileplume, e entrar no buraco a direita.


Entrada Saída
   

Ao entrar no buraco a direita, deverá apertar a bomba hidráulica pra iniciar a próxima parte.


Buraco Bomba
   

Parte 6

Ao entrar nesse último buraco, o jogador deverá apertar quatro bombas hidráulicas para prosseguir.

Importante: Cada bomba desses, permitirá que as Vileplume fiquem livres no andar superior. Caso queira ter uma experiência mais segura, o jogador poderá clicar em uma bomba hidráulica por vez e derrotar as Vileplume aos poucos.


Bomba 1 Bomba 2 Bomba 3
     


Escada Bomba 4
   

Parte 7

Subindo a escada, o jogador terá que derrotar diversas Vileplume.

Importante: Seguindo o esquema geral da parte 6, o jogador poderá entender quais fontes serão desligadas liberando as Vileplume.


 


Ao derrotar todos os Pokémon, o jogador deverá seguir o caminho a direita e procurar pelo NPC que deverá derrotar.


 


Karen utilizará os seguintes Pokémon:


Karen
  Absol
  Mega Houndoom
  Weavile
  Spiritomb
  Shiny Umbreon
  Shiny Honchkrow


Ao derrotar Karen, o jogador prosseguirá com a quest.

Pesadelos de Surge

Lt. Surge estará dormindo. Será necessário interagir com ele para adentrar seu sonho.

 

Ao entrar na dungeon, o jogador controlará Surge, e deverá pisar nos SQMs brilhantes para prosseguir.

 

O jogador terá acesso a Pokémon específicos:

Lt.Surge
  Shiny Ampharos
  Shiny Electrode
  Shiny Jolteon
  Electivire TM
  Shiny Raichu
  Shiny Magnezone

Ao final dessa primeira fase, o jogador passará por diversos tipos de fobia que habitam os sonhos do Tenente Surge.
Importante: O jogador deverá procurar os SQMs brilhantes pra passar por cada medo.

Philophobia:

Em um ambiente que lembra um altar, o jogador precisará derrotar o Padre.
A Philophobia é o medo de se apaixonar.

Boss Saída
   

Arachnophobia:

Nesse local, o jogador precisará enfrentar a fobia à aranhas, enfrentando Pokémon que assemelham à aracnídeos. O bosss dessa arena será a   Shiny Ariados

Boss Saída
   

Botanophobia:

A Botanophobia é o medo irracional de plantas. Neste momento o jogador enfrentará diversos Pokémon que se assemelham a plantas. Entre eles, o boss  Shiny Tangrowth

Boss Saída
   

Cynophobia:

Nessa arena, o jogador deverá enfrentar a fobia à cães. Para isso deverá derrotar Pokémon que se assemelham a animais caninos. O boss dessa arena será o  Mega Houndoom

Boss Saída
   

Batrachophobia:

A Batrachophobia é o medo de anfíbios. Para enfrentar essa fobia, o jogador deverá derrotar Pokémon que se assemelham a Anfíbios. O boss dessa arena será o  Shiny Politoed


Boss Saída
   

Cacophobia:

Nessa arena que se assemelha a um quarto, o jogador deverá derrotar um espelho.
A Cacophobia é o medo de se tornar feio.
Observação: O espelho, como esperado, permanecerá imóvel e não causará dano ao jogador, portanto, é necessário apenas derrotá-lo.

Boss Saída
   

Coulrophobia:

Nesse momento, o jogador deverá enfrentar o medo de palhaços.
Nessa arena, o jogador encontrará alguns palhaços de diferentes tipos de mecânicas. Será necessário derrotar apenas o palhaço maior (Coringa) que será o boss.
Importante: Deve-se tomar cuidado, pois alguns palhaços possuem a habilidade de pular no Pokémon do jogador.
Observação: Assim como o espelho da arena anterior, o boss permanecerá parado e não atacará o jogador.

Boss Saída
   

Necrophobia:

A Necrophobia é a fobia à qualquer coisa relacionada a morte.
Nessa arena, o jogador deverá derrotar alguns zumbis, que apenas atacarão o jogador corpo a corpo.

Bosses Saída
   

Trypanophobia:

A Trypanophobia é o medo de agulhas. Para enfrentá-la, o jogador deverá derrotar o boss Shiny Qwilfish em uma arena repleta de espinhos no chão.

Boss Saída
   

Dicas: É possível se afastar do Shinny Qwilfish para se curar.

 

Conforme demonstrado na imagem abaixo, o jogador pode permanecer no mesmo SQM em que o Pokémon estiver. O local não possui espinho, e é seguro.
É importante tomar cuidado, pois, com o ataque "Lock on" do Shiny Magnezone, o Pokémon terá altas chance de desmaiar.

 

Hippopotomonstrosesquipedaliophobia:

A Hippopotomonstrosesquipedaliophobia é a fobia à palavras longas. Nessa arena, o jogador deverá derrotar um livro que se encontrará no centro.

Boss Saída
   

Pyrophobia:

A Pyrophobia é o medo de fogo. Para enfrentar essa fobia, o jogador deverá derrotar diversos Pokémon do tipo fogo. O boss desssa arena será o  Shiny Magmar.

Boss Saída
   

Entomophobia:

O jogador deverá derrotar, nessa arena o medo de insetos. Para isso, o jogador deverá derrotar, dentre diversos Pokémon, o boss  Vespiquen.
Importante: o boss Vespiquen ataca de longe.

Boss Saída
   

Phasmophobia:

Phasmophobia é o medo de fantasmas. Para enfrentá-la, o jogador deverá derrotar Pokémon do tipo Fantasma. O boss dessa arena é o  Shiny Gengar.
Importante: o boss Shiny Gengar ataca de longe e usa a habilidade Vanish frequentemente.

Boss Saída
   

Hemophobia:

Nessa arena, o jogador deverá derrotar a fobia a sangue. Para isso, deverá derrotar diversos Pokémon que se assemelham a morcegos.
O boss dessa arena será o  Shiny Crobat.
Importante: Shiny Crobat ataca de longe.

Boss Saída
   

Mysophobia:

A Mysophobia é a fobia a germes. Nessa arena, o jogador deverá derrotar Pokémon que possuem relação a sujeira.
O boss dessa arena é o  Shiny Garbodor.
Importante: O boss Shiny Garbodor ataca de longe.

Boss Saída
   

Nyctophobia:

A Nyctophobia é o medo de escuro. Impossibilitado de enxergar qualquer coisa, o jogador deverá derrotar algo que não consegue ver.

Boss Saída
   

Oneirophobia:

A Oneirophobia é a fobia a coisas relacionadas aos sonhos. Para enfrentar essa fobia, o jogador deverá derrotar diversos  Darkrai minions.
O boss é um Darkrai minion mais forte.

Boss Saída
   

Saída

Para sair da dungeon, o jogador precisa subir a escada que se encontra ao final do percurso.

 

phoebe

 


Requisitos: Pokémon com a habilidade Cut e Rock Smash.
Recomendado: Um Pokémon tank para o caminho e um Pokémon que tenha um bom dano a distância.

Ao falar com Drake para navegar até Moro Island, o jogador descobrirá que a NPC Phoebe está presa e então entrará no espelho da Agatha para tentar salvá-la.

Encontrando Drifblim

Ao entrar o jogador encontrará o Drifblim da Phoebe, que pedirá ajuda para chegar ao castelo, existirão alguns Zumbis e Ghost pelo caminho, basta ignorá-los.

  • O Ghost causa um dano elevado, cuidado!


 


Nesse momento o jogador deve ajudar o Drifblim a passar por quatro lugares diferentes.


 


No local indicado no Mapa o jogador deve subir as escadas e utilizar a habilidade Cut para que Drifblim continue seu percurso.


 


No local indicado no Mapa o jogador deve subir as escadas e utilizar a habilidade Rock Smash para que Drifblim continue seu percurso.


 


No local indicado no Mapa o jogador deve subir as escadas e derrotar um Gengar para espantar o Haunter que está assustando Drifblim.


 



 

No local indicado no Mapa o jogador deve subir as escadas e clicar no ovo, ao fazer isso um Mandibuzz irá atacá-lo.


 

Tenha cuidado ao passar pelos Mandibuzz para não ser empurrado.

 


Encontrando a Agatha

No final do percurso Drifblim auxiliará o jogador a passar pelo portão, para isso basta pisar no circulo.


 


Após a cinemática, o jogador deverá derrotar a Agatha, ela apenas foge de você e ao perder vida, Agatha invocará seus Pokémon no centro do mapa e irão aos poucos patrulhar o local. É possível apenas ignorar os Pokémon, ou também derrotá-los.


Agatha
  Shiny Arbok
  Shiny Weezing
  Mega Gengar
  Shiny Gengar
  Alolan Marowak
  Shiny Crobat


Caso queira é possível prender a Agatha utilizando um Pokémon com Y-Ghost e cut. Para isso, mova o Pokémon até a extremidade do mapa, espere a Agatha entrar no local indicado e faça como no vídeo abaixo:


Sidney

Acessando a Torre

Ao chegar na Fight Area o jogador verá um clima caótico, então deve se dirigir ate a Torre em que o Sidney se encontra.


 


Para chegar ateh a torre o jogador deve subir as escadass próximas ao container e clicar na barricada.


   


 


Após passar basta se dirigir até a torre, existem diversos NPCs corruptos mas o jogador pode ignorá-los se preferir.


 

Enfrentando os Treinadores

Serão 10 andares, 9 deles possuem NPCs Normais e no décimo andar o jogador encontrará o Sidney. O Jogador deve derrotar o NPC para subir até o próximo andar.
Nos andares superiores, armadilhas caem dos céus, basta tomar cuidado. O local próximo à escada costuma ser um local seguro para fugir das armadilhas.

 

NPC Normais
  Shiny Charizard
  Elite Hitmontop
  Shiny Blastoise
  Shiny Electabuzz
  Aerodactyl
  Porygon-Z
  Shiny Gyarados
  Shiny Gengar
  Shiny Pidgeot
  Shiny Venusaur

Os NPCs só usarão 6 Pokémon desta lista.

 

NPC Sidney
  Mega Absol
  Shiftry
  Zoroark
  Scrafty
  Sharpedo
  Mandibuzz

Ao derrotar o Sidney, o jogador terá finalizado essa parte.