Após passar pelos pesadelos de Surge, Darkrai irá mostrar o maior pesadelo de Surge que foi a morte de seu amigo em batalha, após isso Surge é afetado pela influência de Darkrai e começa a atacar a todos.
Primeiro o jogador deve falar com o Soldier na entrada do Bunker e explicará toda a situação. Caso o jogador seja derrotado não perderá EXP/Bless.
Caso seja derrotado o jogador deve paga uma taxa de 200k para tentar novamente.
Na primeira vez o jogador assistirá a uma cinemática e ao final deve derrotar o Surge.
O Mecha Device funciona neste duelo.
Primeira Etapa
Nessa etapa será uma batalha no estilo Bomberman, o jogador deve evitar ser atingido pelas bombas e deve destruir o Mecha de Surge utilizando as bombas. Existe uma ordem de mecânicas.
É recomendado o uso do Pokémon Mr.Mime.
20 bombas serão necessárias para destruir o Mecha.
Bombas Ativadas
Essa será a primeira mecânica da sequencia de 4 mecânicas. Surge joga algumas bombas ativas que estourarão em alguns segundos.
Dica: No canto superior esquerdo da Arena existirá um local que pode ser considerado quase seguro porém o jogador deve prestar atenção pois bombas podem atingir um dos dois lugares.
Bombas Desativadas
Essa será a segunda mecânica da sequencia de 4 mecânicas. Surge joga algumas bombas desativadas.
Essas bombas podem ser ativadas pela metralhadora, lança chamas, faca ou por alguma outra bomba que explodir em seu raio.
Metralhadora
Essa será a terceira mecânica da sequencia de 4 mecânicas. Surge irá controlar sua metralhadora e tentará atingir o jogador, bombas desativadas na área do tiro serão explodidas imediatamente.
Lança Chamas
Essa será a quarta mecânica da sequencia de 4 mecânicas. Surge sobe em seu Mecha e lançará chamas por toda a arena, apesar de ser possível desviar com o corpo, é recomendado o uso da habilidade Mimic Wall do Mr.Mime.
Caso o Mecha tenha sido destruído o Surge desce e começa o duelo.
Segunda Etapa
Olha a Faca
Após destruir o Mecha, Surge atacará o jogador com sua Faca, causando muito dano caso atinja o jogador ou o Pokémon.
Surge pula quatro vezes atrás do jogador e ficará 7 segundos parado, neste momento o jogador deve utilizar seu time para atacá-lo.
Caso a área de dano atinja a bomba, a mesma irá explodir após alguns segundos.
Bombas e Faca
Ao atingir metade de sua vida, Surge irá lançar bombas desativadas e entao o jogador deve tomar cuidado. Recomendaremos a seguinte estratégia.
Em alguns momentos ao subir podem existir bombas desativadas no local, o jogador deve empurra-las para que o local se mantenha seguro.
Ao atingir aproximadamente 25% de sua vida, Lt.Surge lançará duas vezes as bombas desativadas.
Após derrotá-lo, uma cinemática irá mostrar a Lunar Feather removendo a influência de Darkrai e essa etapa estará concluída.
Recompensa
Fale com o Surge para receber sua recompensa.
Item
Nightmare Sapphire
200 Nightmare Tokens
Held Item (Tier: 8) Ticket
20 Nightmare Unusual Ores
Lieutenant Outfit
Militar Mecha Outfit
Medal of Honor (Com o nome do jogador)
100.000.000 (100KK XP)
1.500.000 (1.5KK NW XP)
Após falar com Surge, o jogador deve falar com a NPC Erika para receber a Energized Lunar Feather.
drake
Após finalizar o resgate de todos os membros, retorne ao LT.Surge que pedirá que o jogador auxilie o Blaine no TC com a área de clãs.
Nesta etapa o jogador receberá 6 Pokémon, todos +70 com Attack 8 e Ghost do seu clã atual e deverá finalizar três Danger Rooms, duas sozinho e uma com a ajuda do LT.Surge.
Wingeon
Volcanic
Orebound
Seavell
Mega Pidgeot
Shiny Heatmor
Shiny Rampardos
Mega Glalie
Shiny Hydreigon
Shiny Chandelure
Shiny Krookodile
Shiny Floatzel
Shiny Dodrio
Magmortar
Shiny Rhydon
Shiny Politoed
Braviary
Shiny Arcanine
Shiny Pupitar
Shiny Glaceon
Shiny Pidgeot
Shiny Magmar
Golden Sudowoodo
Shiny Feraligatr
Staraptor
Shiny Cinderace
Shiny Donphan
Shiny Froslass
Ironhard
Malefic
Gardestrike
Psycraft
Shiny Mawile
Zoroark
Shiny Hariyama
Shiny Gardevoir
Shiny Aegislash
Shiny Garbodor
Shiny Mienshao
Shiny Gothitelle
Shiny Magneton
Dusknoir
Mega Kangaskhan
Metagross
Mega Aggron
Shiny Gengar
Shiny Machamp
Shiny Sylveon
Mega Lucario
Mega Absol
Sirfetch'd
Shiny Alakazam
Golden Steelix
Alolan Muk
Sawk
Hatterene
Raibolt
Naturia
No Clan
Shiny Pachirisu
Shiny Sceptile
Steelix
Shiny Toxtricity
Shiny Yanmega
Mightyena
Electivire
Shiny Ariados
Shiny Qwilfish
Shiny Manectric
Shiny Leafeon
Gogoat
Shiny Electabuzz
Shiny Venusaur
Shiny Golem
Shiny Raichu
Giant Galvantula
Florges
O LT.Surge utilizará um Shiny Raichu para te auxiliar na última Danger Room, portanto escolha com atenção a sua última Danger Room.
Caso o jogador seja derrotado não perderá XP/Bless mas deve esperar 24 horas para tentar novamente.
will
Ao falar com Drake para navegar até Valencia Island, o jogador descobrirá que o NPC Will está preso e então deve hackear o sistema de energia para sair.
O jogador deve clicar nos CHIPs correspondentes ao clã para inverter a direção dos dispositivos e continuar.
Disponibilizaremos abaixo o Mapa com o caminho a ser seguido, clique apenas nos chips indicados.
Clique na imagem para aumentá-la
Ao chegar ao final do caminho o jogador terá finalizado essa etapa.
Os Pesadelos de Surge
Ao finalizar o TC .....
Nesta etapa o jogador deve enfrentar diversos pesadelos que foram criados por Darkrai para tentar causar medo ao LT.Surge.
Durante essa etapa o jogador virará o LT.Surge e recebe 6 Pokémon para utilizar nesta etapa.
Karen (Valencia Quest)
O jogador precisará clicar na parte roxa das árvores do caminho para derrotar as Vileplume.
Ao derrotá-las, os cogumelos que obstruem o caminho são destruídos e o jogador pode prosseguir.
Além disso, as bombas hidráulicas desligam as fontes de água que impedirão a passagem do jogador ao decorrer da quest.
Parte 1
Ao final desse primeiro percurso, o jogador deverá entrar em um buraco com água emergindo.
Depois disso, o jogador deverá seguir o caminho, derrotando alguns Azumarill e ativando bombas hidráulicas que liberarão passagens para prosseguimento da quest.
Parte 2
Posteriormente, o jogador deverá entrar no próximo buraco e repetir o processo. Dessa vez, o jogador deverá apertar 3 bombas hidráulicas enquanto estiver debaixo d'água.
Buraco
Bomba 1
Bomba 2
Escada
Bomba 3
Parte 3
Depois disso, o jogador deverá entrar em mais um buraco, apertar uma bomba hidráulica submergida na direita e uma localizada no andar superior, acessível por uma escada à esquerda.
Buraco
Bomba 1
Bomba 2
Parte 4
O jogador deverá derrotar todas as Vileplume do andar superior. Depois disso, deverá descer e apertar todas as bombas hidráulicas do andar inferior.
Botão 1
Bomba 2
Bomba 3
Bomba 4
Bomba 5
Bomba 6
Parte 5
Ao completar a parte anterior, o jogador desligará as fontes e poderá prosseguir.
O jogador deverá entrar em um buraco, derrotar uma Azumarill, sair pelo outro, derrotar algumas Vileplume, e entrar no buraco a direita.
Entrada
Saída
Ao entrar no buraco a direita, deverá apertar a bomba hidráulica pra iniciar a próxima parte.
Buraco
Bomba
Parte 6
Ao entrar nesse último buraco, o jogador deverá apertar quatro bombas hidráulicas para prosseguir.
Importante: Cada bomba desses, permitirá que as Vileplume fiquem livres no andar superior. Caso queira ter uma experiência mais segura, o jogador poderá clicar em uma bomba hidráulica por vez e derrotar as Vileplume aos poucos.
Bomba 1
Bomba 2
Bomba 3
Escada
Bomba 4
Parte 7
Subindo a escada, o jogador terá que derrotar diversas Vileplume.
Importante: Seguindo o esquema geral da parte 6, o jogador poderá entender quais fontes serão desligadas liberando as Vileplume.
Ao derrotar todos os Pokémon, o jogador deverá seguir o caminho a direita e procurar pelo NPC que deverá derrotar.
Karen utilizará os seguintes Pokémon:
Karen
Absol
Mega Houndoom
Weavile
Spiritomb
Shiny Umbreon
Shiny Honchkrow
Ao derrotar Karen, o jogador prosseguirá com a quest.
Pesadelos de Surge
Lt. Surge estará dormindo. Será necessário interagir com ele para adentrar seu sonho.
Ao entrar na dungeon, o jogador controlará Surge, e deverá pisar nos SQMs brilhantes para prosseguir.
O jogador terá acesso a Pokémon específicos:
Lt.Surge
Shiny Ampharos
Shiny Electrode
Shiny Jolteon
Electivire TM
Shiny Raichu
Shiny Magnezone
Ao final dessa primeira fase, o jogador passará por diversos tipos de fobia que habitam os sonhos do Tenente Surge. Importante: O jogador deverá procurar os SQMs brilhantes pra passar por cada medo.
Philophobia:
Em um ambiente que lembra um altar, o jogador precisará derrotar o Padre.
A Philophobia é o medo de se apaixonar.
Boss
Saída
Arachnophobia:
Nesse local, o jogador precisará enfrentar a fobia à aranhas, enfrentando Pokémon que assemelham à aracnídeos. O bosss dessa arena será a Shiny Ariados
Boss
Saída
Botanophobia:
A Botanophobia é o medo irracional de plantas. Neste momento o jogador enfrentará diversos Pokémon que se assemelham a plantas. Entre eles, o boss Shiny Tangrowth
Boss
Saída
Cynophobia:
Nessa arena, o jogador deverá enfrentar a fobia à cães. Para isso deverá derrotar Pokémon que se assemelham a animais caninos. O boss dessa arena será o Mega Houndoom
Boss
Saída
Batrachophobia:
A Batrachophobia é o medo de anfíbios. Para enfrentar essa fobia, o jogador deverá derrotar Pokémon que se assemelham a Anfíbios. O boss dessa arena será o Shiny Politoed
Boss
Saída
Cacophobia:
Nessa arena que se assemelha a um quarto, o jogador deverá derrotar um espelho.
A Cacophobia é o medo de se tornar feio. Observação: O espelho, como esperado, permanecerá imóvel e não causará dano ao jogador, portanto, é necessário apenas derrotá-lo.
Boss
Saída
Coulrophobia:
Nesse momento, o jogador deverá enfrentar o medo de palhaços.
Nessa arena, o jogador encontrará alguns palhaços de diferentes tipos de mecânicas. Será necessário derrotar apenas o palhaço maior (Coringa) que será o boss. Importante: Deve-se tomar cuidado, pois alguns palhaços possuem a habilidade de pular no Pokémon do jogador. Observação: Assim como o espelho da arena anterior, o boss permanecerá parado e não atacará o jogador.
Boss
Saída
Necrophobia:
A Necrophobia é a fobia à qualquer coisa relacionada a morte.
Nessa arena, o jogador deverá derrotar alguns zumbis, que apenas atacarão o jogador corpo a corpo.
Bosses
Saída
Trypanophobia:
A Trypanophobia é o medo de agulhas. Para enfrentá-la, o jogador deverá derrotar o boss Shiny Qwilfish em uma arena repleta de espinhos no chão.
Boss
Saída
Dicas: É possível se afastar do Shinny Qwilfish para se curar.
Conforme demonstrado na imagem abaixo, o jogador pode permanecer no mesmo SQM em que o Pokémon estiver. O local não possui espinho, e é seguro.
É importante tomar cuidado, pois, com o ataque "Lock on" do Shiny Magnezone, o Pokémon terá altas chance de desmaiar.
Hippopotomonstrosesquipedaliophobia:
A Hippopotomonstrosesquipedaliophobia é a fobia à palavras longas. Nessa arena, o jogador deverá derrotar um livro que se encontrará no centro.
Boss
Saída
Pyrophobia:
A Pyrophobia é o medo de fogo. Para enfrentar essa fobia, o jogador deverá derrotar diversos Pokémon do tipo fogo. O boss desssa arena será o Shiny Magmar.
Boss
Saída
Entomophobia:
O jogador deverá derrotar, nessa arena o medo de insetos. Para isso, o jogador deverá derrotar, dentre diversos Pokémon, o boss Vespiquen. Importante: o boss Vespiquen ataca de longe.
Boss
Saída
Phasmophobia:
Phasmophobia é o medo de fantasmas. Para enfrentá-la, o jogador deverá derrotar Pokémon do tipo Fantasma. O boss dessa arena é o Shiny Gengar. Importante: o boss Shiny Gengar ataca de longe e usa a habilidade Vanish frequentemente.
Boss
Saída
Hemophobia:
Nessa arena, o jogador deverá derrotar a fobia a sangue. Para isso, deverá derrotar diversos Pokémon que se assemelham a morcegos.
O boss dessa arena será o Shiny Crobat. Importante: Shiny Crobat ataca de longe.
Boss
Saída
Mysophobia:
A Mysophobia é a fobia a germes. Nessa arena, o jogador deverá derrotar Pokémon que possuem relação a sujeira.
O boss dessa arena é o Shiny Garbodor. Importante: O boss Shiny Garbodor ataca de longe.
Boss
Saída
Nyctophobia:
A Nyctophobia é o medo de escuro. Impossibilitado de enxergar qualquer coisa, o jogador deverá derrotar algo que não consegue ver.
Boss
Saída
Oneirophobia:
A Oneirophobia é a fobia a coisas relacionadas aos sonhos. Para enfrentar essa fobia, o jogador deverá derrotar diversos Darkrai minions.
O boss é um Darkrai minion mais forte.
Boss
Saída
Saída
Para sair da dungeon, o jogador precisa subir a escada que se encontra ao final do percurso.
phoebe
Requisitos: Pokémon com a habilidade Cut e Rock Smash. Recomendado: Um Pokémon tank para o caminho e um Pokémon que tenha um bom dano a distância.
Ao falar com Drake para navegar até Moro Island, o jogador descobrirá que a NPC Phoebe está presa e então entrará no espelho da Agatha para tentar salvá-la.
Encontrando Drifblim
Ao entrar o jogador encontrará o Drifblim da Phoebe, que pedirá ajuda para chegar ao castelo, existirão alguns Zumbis e Ghost pelo caminho, basta ignorá-los.
O Ghost causa um dano elevado, cuidado!
Nesse momento o jogador deve ajudar o Drifblim a passar por quatro lugares diferentes.
Tabber requer Javascript para funcionar.
No local indicado no Mapa o jogador deve subir as escadas e utilizar a habilidade Cut para que Drifblim continue seu percurso.
No local indicado no Mapa o jogador deve subir as escadas e utilizar a habilidade Rock Smash para que Drifblim continue seu percurso.
No local indicado no Mapa o jogador deve subir as escadas e derrotar um Gengar para espantar o Haunter que está assustando Drifblim.
No local indicado no Mapa o jogador deve subir as escadas e clicar no ovo, ao fazer isso um Mandibuzz irá atacá-lo.
Tenha cuidado ao passar pelos Mandibuzz para não ser empurrado.
Encontrando a Agatha
No final do percurso Drifblim auxiliará o jogador a passar pelo portão, para isso basta pisar no circulo.
Após a cinemática, o jogador deverá derrotar a Agatha, ela apenas foge de você e ao perder vida, Agatha invocará seus Pokémon no centro do mapa e irão aos poucos patrulhar o local. É possível apenas ignorar os Pokémon, ou também derrotá-los.
Agatha
Shiny Arbok
Shiny Weezing
Mega Gengar
Shiny Gengar
Alolan Marowak
Shiny Crobat
Caso queira é possível prender a Agatha utilizando um Pokémon com Y-Ghost e cut. Para isso, mova o Pokémon até a extremidade do mapa, espere a Agatha entrar no local indicado e faça como no vídeo abaixo:
Sidney
Acessando a Torre
Ao chegar na Fight Area o jogador verá um clima caótico, então deve se dirigir ate a Torre em que o Sidney se encontra.
Para chegar ateh a torre o jogador deve subir as escadass próximas ao container e clicar na barricada.
Após passar basta se dirigir até a torre, existem diversos NPCs corruptos mas o jogador pode ignorá-los se preferir.
Enfrentando os Treinadores
Serão 10 andares, 9 deles possuem NPCs Normais e no décimo andar o jogador encontrará o Sidney. O Jogador deve derrotar o NPC para subir até o próximo andar.
Nos andares superiores, armadilhas caem dos céus, basta tomar cuidado. O local próximo à escada costuma ser um local seguro para fugir das armadilhas.
Ao derrotar o Sidney, o jogador terá finalizado essa parte.
The Game Mythical Rift
Nível mínimo: 525. Custo de Entrada: The Game Rift Crystal. Quantidade de jogadores: 2. Boss: Zoroark, Shiny Gengar e Dragalge.
Localização da Rift
A entrada da The Game Rift está localizada no subsolo da Dark Manor, no local de caça de Alolan Persian.
Minimap da Rift
Informações importantes
Os jogadores devem tomar cuidado com as armadilhas na primeira parte pois não existe cura para o personagem dentro da Rift.
Após derrotar o Boss Zoroark e avançar para a segunda parte, os jogadores serão envenenados e precisarão receber o antídoto para concluir a Rift.
Primeira etapa
Para prosseguir com a Rift, os jogadores devem derrotar os Pokémon e atravessar o campo tomando cuidado com as armadilhas seguindo o caminho marcado como na imagem abaixo:
Boss Zoroark
Um dos jogadores deve tankar enquanto o outro ataca e inverter quando necessário. Quando o Boss Zoroark perder uma quantia considerável de vida, ele irá causar dano aumentado.
Ao subir as escadas os jogadores serão envenenados e estarão na segunda etapa.
Segunda etapa
Após derrotar todos os Pokémon do andar, será necessário realizar um desafio para liberar a terceira etapa.
O desafio consiste em descobrir a ordem correta das estátuas. Para isso, basta clicar em cada uma e observar a mensagem recebida no canal Padrão do jogo. Os dois jogadores podem tentar realizar o desafio para que seja feito de forma mais rápida, pois o primeiro que conseguir já liberará a próxima etapa.
Após completar o primeiro desafio, os jogadores deverão fazer a mesma coisa com os livros da sala.
Segredo
Para descobrir o segredo da Rift, um dos jogadores deve clicar no piso de gelo da sala da esquerda:
Ao clicar no esqueleto, os jogadores receberão a mensagem:
Um arrepio percorre todo o seu corpo. Foi uma boa ideia tocar nisso?
Caso o jogador complete a rift tendo feito o segredo, receberá os itens abaixo:
Item
Raridade
Faceted Amethyst
Comum
Strange Cacoxenite Ore
Raro
Observação: O jogador sempre receberá um Strange Cacoxenite Ore caso complete 10 vezes tendo feito o segredo.
Terceira etapa
Após descer as escadas e derrotar os Pokémon do andar, os jogadores devem derrotar o Boss Shiny Gengar.
Boss Shiny Gengar
Um dos jogadores deve tankar enquanto o outro ataca e inverter quando necessário. Quando o Boss perder uma quantia considerável de vida, ele irá causar dano aumentado.
Após a batalha, um dos jogadores deverá obter o antidoto que fica na parte inferior esquerda.
Agora deve-se seguir para o norte onde encontrarão duas plantas bloqueando o caminho. Para liberar o caminho, os jogadores devem utilizar o Strange Dust como nas imagens abaixo:
Quarta etapa
Após descer as escadas, os jogadores devem enfrentar os Pokémon do andar e derrotar o Boss Dragalge.
Boss Dragalge
Um dos jogadores deve segurar o aggro enquanto o outro ataca e inverter quando necessário. Quando o Boss atinge HP% de HP, ele irá causar dano aumentado.
Após derrotar o Boss Dragalge, um dos jogadores deve pegar a Seringa que se encontra no canto inferior direito da sala:
Para concluir a rift, o jogador com a seringa deve utilizar o antidoto verde nela como na imagem:
Usar o antidoto amarelo fará com que o jogador morra.
Recompensas
Item
Raridade
Random Ancient Relics
Comum
Toxic Gosme
Comum
Random Bones
Comum
Venom Stone
Comum
Darkness Stone
Comum
Ancient Dragalge Idol
Comum
Random Skull
Raro
Jigsaw Backpack
Raro
Jigsaw TV Camera
Raro
Evil Clown Big Figure
Épico
Book: Rifts - The Game
Épico
Evil Puzzle Addon (Recipe)
Lendário
Experiência: 1.500.000 Experiência: 6.000
Ancient Temple Mythical Rift
Nível mínimo: 525. Custo de Entrada: Ancient Temple Rift Crystal. Quantidade de jogadores: 3. Boss: Shiny Ariados, Claydol e Shiny Golurk. Tempo Limite: 1 hora.
Localização da Rift
A entrada da Ancient Temple Rift está localizada no subsolo da Lost Island em Fuchsia. Para acessá-la pela primeira vez, o jogador deve pagar 20 Dragon Wings para o NPC Haku. Caso o jogador não tenha as Dragon Wings, basta utilizar o Mecha e voar até a ilha.
Na primeira etapa cada jogador será jogado em uma extremidade do mapa e deve encontrar uma chave, quem iniciar a Dungeon sempre cairá no caminho das aranhas.
E necessário derrotar todos os Pokémon da dungeon para enfrentar o Claydol e realizar o segredo.
Tabber requer Javascript para funcionar.
Neste caminho é necessário derrotar um casulo para acessar o local da chave.
A Chave estará ao norte do casulo.
Neste caminho é necessário derrotar um cogumelo para acessar o local da chave.
A Chave estará no buraco ao norte do cogumelo.
Neste caminho é necessário derrubar um tronco para acessar o local da chave.
A Chave estará ao norte do após atravessar o tronco.
Enfrentando a Ariados
Após essa etapa os jogadores devem se encontrar no portão principal para continuar a dungeon, o jogador que possui a chave deve utilizá-la no portão para abrir.
A Ariados sempre atacará a distancia e troca de alvo com a animação padrão de bosses, além disso invocará Spinarak e Ariados ao ser atacado.
Durante a batalha alguns casulos cairão do céu.
Ao derrotar basta subir a corda para sair e continuar a rift.
Continuando o Caminho
Após subir as cordas o jogador deve derrubar um pilar e seguir o caminho ate chegar na parte final.
Após derrubar, um caminho surgirá e então o jogador deve seguir este caminho, ao final do caminho o jogador deverá utilizar ataques para quebrar as pedras finais.
Acessando o Calabouço
Nesta etapa o jogador deve ativar três alavancas para que seja possível abrir o portão principal. As alavancas devem ser ativadas nessa ordem. Primeira alavanca esta localizada ao sul.
Nesse momento o jogador encontra alguns Ancient Totem que devem ser destruídos, ao ser atacado ele invocará 4 Gollet e 4 Golurk, após destruir todos os Pokémon invocados serão derrotados. Neste caminho há três totens.
Alguns Golurk protegem o Ancient Totem, é possível afastá-los para bater apenas no totem mas o totem pode invocar outros.
Uma dica essencial é que todos do time foquem em destruir o totem juntos, é possível utilizar elixires para ajudar no dano. No final do caminho a alavanca estará na estante.
Agora o jogador deve se dirigir a escada ao norte para ativar a segunda alavanca, novamente alguns Ancient Totem que devem ser destruídos.
No final do caminho o jogador deve subir as escada para ativar a alavanca.
Esssa alavanca só aparece caso a primeira tenha sido ativada.
Agora a alavanca final pode ser ativada, o jogador deve ir até o local ao sul do portão principal.
Dentro do calabouço existem diversos Ancient Totem e os jogadores devem derrotar todos.
Boss Claydol
Após derrotar todos os Pokemon e Totens presentes na dungeon o portão se abrirá
Para iniciar o boss o jogador deve clicar no sarcófago dourado e toda a equipe será teletransportada para a sala.
O Boss possui habilidades parecidas com um Claydol comum e causa muito dano.
Segredo
Após derrotar o boss, os jogadores podem realizar o segredo da dungeon, cada jogador deve ficar nas extremidades marcadas, quando todos estiverem nos locais o totem irá mudar de posição e o acesso ao segredo está liberado.
Talvez uma img aqui?
Agora o jogador deve utilizar a habilidade Light para encontrar o baú.
Ao clicar no baú, os jogadores irão receber a mensagem:
Você encontrou o tesouro escondido desta antiga civilização. Cuidado com o protetor se quiser tirá-lo daqui.
Então os jogadores devem utilizar a estátua do Claydol para sair deste local.
Caso o jogador complete a rift tendo feito o segredo, receberá os itens abaixo:
Item
Raridade
Faceted Sapphire
Comum
Claydol Statue
Raro
Strange Apatite Ore
Raro
Observação: O jogador sempre receberá um Strange Apatite Ore caso complete 10 vezes tendo feito o segredo.
Boss Shiny Golurk
Para acessar o boss os jogadores devem desativar as proteções do local, para isso cada jogador deve seguir para um lado para que seja possível acessar a área central.
Lado Esquerdo
Lado Direito
Nesse momento o caminho central está aberto, os jogadores devem ficar posicionados até que o terceiro jogador chegue a área central e então devem seguir até o próximo botão, quando todos estiverem posicionados um totem surgirá.
Ao clicar, todos os jogadores serão movidos ao próximo andar.
Informações Importantes
O Boss é um Shiny Golurk e possuí diversas mecânicas.
Dentro de sua arena em determinado momento uma armadilha será ativada então, caso o jogador seja atingido sem Pokémon será derrotado com um hit.
Nesta etapa é recomendado utilizar um Mimikyu ou Pokémon que resista ao tipo Ghost.
Ao atingir 49% de vida, Golurk começa a atacar a distância, ficará imóvel e ativará sua mecânica principal.
Após ativar sua mecânica principal é recomendado que todos os Pokémon fiquem juntos para sua próxima etapa.
Esta habilidade causa muito dano portanto, é recomendado que todos os Pokémon fiquem no mesmo lugar.
Após causar um pouco mais de dano o Shiny Golurk se soltará e ficará circulando a Arena causando muito dano.
Após derrotar o boss, o portão será aberto e o jogador deve seguir o caminho ao norte.
Ao final do caminho clique no baú de ouro para sair da rift e receber sua recompensa.
Nível mínimo: 525. Custo de Entrada: Sour Beehive Rift Crystal. Quantidade de jogadores: 4. Boss: Vespiquen. Tempo Limite: 1 hora.
Localização da Rift
A entrada da Sour Beehive Rift está localizada no respawn de Beedrill, acima do respawn da Vespiquen. Para acessá-la, o jogador deve possuir um Mecha e ter concluído a Mecha Fly Quest.
Cada dupla de jogadores será movida para um lado do Mapa e devem derrotar todos os Pokémon em seu caminho.
Em ambos os caminhos existem as seguintes armadilhas:
Combee
Buraco
Além dessas armadilhas existem HoneyCombs espalhados por todo o caminho e caso o jogador ataque, será invocado diversas Combees.
Tabber requer Javascript para funcionar.
As duplas que caírem desse lado iniciam a dungeon no Local abaixo:
Minimapa
Segredo
O segredo dessa dungeon consiste em derrotar 4 Shedinjas que estarão em locais fixos (2 de cada lado) porém ao ver o jogador o Shedinja irá correr, então tenha bastante cuidado e tente ser rápido para derrotar o quanto antes.
Os jogadores deste lado serão responsáveis por derrotar o primeiro e o terceiro Shedinja. No entanto, os Shedinjas só aparecerão após o anterior ser derrotado.
Primeiro
Terceiro
As duplas que caírem desse lado iniciam a dungeon no Local abaixo:
Minimapa
Segredo
O segredo dessa dungeon consiste em derrotar 4 Shedinjas que estarão em locais fixos (2 de cada lado) porém ao ver o jogador o Shedinja irá correr, então tenha bastante cuidado e tente ser rápido para derrotar o quanto antes.
Os jogadores deste lado serão responsáveis por derrotar o segundo e o quarto Shedinja. No entanto, os Shedinjas só aparecerão após o anterior ser derrotado.
Primeiro
Terceiro
Ao derrotar o último Shedinja, os jogadores irão receber a mensagem:
Você se sente com uma sorte fantasmagórica. Sobreviva aos desafios se quiser aproveitá-la.
Caso o jogador complete a rift tendo feito o segredo, receberá os itens abaixo:
Item
Raridade
Faceted Topaz
Comum
Strange Pyrite Ore
Raro
Observação: O jogador sempre receberá um Strange Pyrite Ore caso complete 10 vezes tendo feito o segredo.
Após derrotar todos os Pokémon, os jogadores precisam esperar a outra dupla finalizar para continuar. Quando dois lados tiverem sido finalizados os jogadores se juntarão no centro do mapa para derrotar o Beehive.
Beehive
Ao chegar na área central os jogadores devem descer o buraco para derrotar o Beehive.
O Beehive não causa dano aos jogadores porém, a cada 25% de sua vida máxima o Beehive ficará imune e invocará alguns Pokémon inseto como defesa, após todos os Pokémon invocados forem derrotados o jogador pode atacar o Beehive novamente.
Após derrotar o Beehive, todos os jogadores serão teleportados para o Boss.
Boss Final
Ao chegar na arena Vespiquen estará esperando em sua arena.
Vespiquen possui a mesma mecânica de Beehive, a cada 25% trocará de arena e invoca alguns Pokémon inseto como defesa. Vespiquen fica observando e quando sua última invocação for derrotada voltará a arena.