Predefinição:Teste13
Vicsz
Sistema de casamento
O sistema de casamento foi introduzido para trazer aos jogadores um clima amoroso e de cumplicidade. O casamento é realizado pelo NPC Father Coudrin em Valencia Island.
Localização
O Father Coudrin está localizado ao noroeste do Centro Pokémon de Valencia Island, em uma área decorada para a cerimônia de casamento.
Funcionamento
- O casamento pode ser feito independente do gênero, sendo possível a combinação que mais agrade os noivos. O importante é o amor!
- Não se preocupe, se o casamento não der certo será possível realizar o divórcio. Basta conversar novamente com o Father Coudrin.
- É necessário que os noivos estejam online no mesmo servidor. Caso não cumpram os requisitos, o casamento não será realizado.
Para casar, basta um dos noivos conversar com o NPC Father Coudrin e digitar o nome da pessoa amada. Após, o outro noivo deverá conversar falar com o NPC e digitar o nome da pessoa amada também.
Depois basta esperar um minuto e o casamento será feito!
Quando acabar o minuto de espera, basta falar novamente com o NPC Father Coudrin e receberá o anel de casamento contendo o nome dos noivos e a data do casamento.
Outfit exclusiva de casamento
Durante todos os eventos de Dia dos Namorados, Savile visita a Valencia Island e confecciona lindos trajes de casamento.
Savile fica localizada ao norte do Centro Pokémon. É importante ressaltar que não é possível encontrar a NPC Savile em outras épocas, apenas durante o Evento de Dia dos Namorados.
Para conseguir um dos trajes, basta conversar com a NPC Savile e pagar o valor simbólico de 100K. Depois é só aguardar e receber seu traje de casamento.
Wedding Costume | |
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Party System
Party System
Quando o jogador convida alguns amigos para caçar, há também algumas penalidades na Experiência quando são diversos membros dentro da sua Party.
A fórmula aplicada para a experiência em party é a seguinte:
Quantidade de membros na Party
Party System na Nightmare World
Dentro da Nightmare World o Party System funciona de outra forma, cabendo ao jogador escolher a melhor forma de utilizá-lo.
A fórmula aplicada para a experiência em party na Nightmare World dependerá da quantidade de jogadores que fazem parte do grupo: 2, 3, 4 ou 5+.
Party com 2 membros:
[ Experiência x 1.25 ]2
Party com 3 membros:
3
Party com 4 membros:
4
Party com 5 membros ou mais:
5 ou mais
Observações:
- Após o resultado da fórmula acima serão aplicados os bônus como Stamina, Elixir, EXP Boost, etc.
- Lembrando que a experiência só é computada para aqueles que dividem a Experiencia dentro da party.
Berries
Informações importantes
- As berries são frutos que garantem diferentes bônus ao Pokémon que as comer.
- As sementes podem ser produzidas pelos membros da profissão Professor e depois plantadas e colhidas por qualquer jogador que possuir uma casa.
- Há um limite de 250 berries colhidas pelo mesmo personagem durante um dia.
- É possível usar várias berries diferente ao mesmo tempo no Pokémon.
- Para colocar uma berry repetida no Pokémon, o jogador deverá esperar o efeito da anterior terminar.
- É possível ver o tempo restante da berry dando look no Pokémon.
Berries de redução de dano
- Essas berries reduzem o dano elemental em 25%. Funciona apenas para golpes do elemento indicado.
Berries de imunidade a status
- Essas berries concedem imunidade a algum status. Desta forma, o Pokémon que estiver com essa berry não receberá o status negativo.
Observação: Após utilizar a Sitrus Berry, há um delay de 60 minutos para que ela possa ser utilizada novamente no mesmo Pokémon, exceto dentro da fortaleza da The Chosen One Quest.
NPC Mr. Who
O NPC Mr. Who é o responsável por colocar o Unown Legion dos jogadores na Premier Ball.
› Efetuando a troca:
Ao conversar com o NPC Mr. Who, ele dará a opção de o jogador trocar seu Unown Legion por um Unown Legion na Premier Ball, desde que pague uma taxa de 10KK.
Observação: Ao efetuar a troca, o jogador não perderá Held nem Boost do Pokémon. Apenas trocará para a Premier Ball.
› Localização:
O NPC Mr. Who fica localizado dentro da pirâmide dos Unowns, conforme imagem abaixo.
Pirâmide dos Unowns
O NPC Mr. Who se encontra no seguinte local. |
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An Abandoned Plush Doll Quest
Nível mínimo: 150
Recompensa: 1.123.200 de Experiência, 30K em cash e o livro: Pokémon Tales Vol. 1: An Abandoned Plush Doll.
Encontrando Marcela
Para iniciar a Quest o jogador deverá encontrar a NPC Marcela, que fica localizada no cemitério de Pewter. Para isso, será necessário descer a escada:
Localização da NPC Marcela | |
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Cemitério de Pewter |
Subsolo |
Pedido de PokéDex da Banette
Marcela diz que está procurando por Pokémon Fantasma, mas só encontra Gastly , Haunter e Gengar . Conta que o seu avô sempre lhe contou histórias sobre um brinquedo que foi abandonado e que sofreu muito e quando se tornou um Pokémon foi tomado por ódio.
Ela perguntará se você tem a PokéDex deste Pokémon. Neste momento o jogador deve ter ou procurar pela PokéDex da Banette .
Ao entregar PokéDex, o jogador receberá 5.000 de Experiência.
Derrotar Pokémon
Continuando o diálogo, Marcela pedirá que o jogador derrote alguns Pokémon:
Derrotar | Quantidade |
---|---|
350 |
Basta ir até o respawn de Banette e derrotá-las. É possível encontrar Banette no deserto do norte de Phenac, após descer as escadas.
Após derrotar, o jogador deve retornar e conversar com Marcela. O jogador receberá 718.200 de Experiência.
Capturando a Banette
Ao continuar o diálogo, Marcela leva o jogador para uma cinematic. Lá, o jogador se torna a Marcela e deve capturar um Pokémon:
Capturar |
---|
Observação: O jogador continua tendo seus Pokémon e deverá usá-los para derrotar as Banettes e tentar capturá-las.
Ao capturar a Banette, o jogador será removido da Cinematic e deverá conversar novamente com Marcela.
Entregando a Banette
Depois de ter capturado a Banette, Marcela pedirá para entregá-la. Em troca, o jogador recebe 400.000 de experiência, 30K em cash e um livro: Pokémon Tales Vol. 1: An Abandoned Plush Doll.
Burning Dream Quest
Nível mínimo: 150
Recompensa: 1.238.400 de Experiência, 50K em cash, 3 Sitrus berries e 2 Lum berries.
A Burning Dream Quest é uma história entre os irmãos Blake e Darren, que vivem um drama familiar envolvendo o sonho de Blake em entrar no esquadrão de bombeiros da cidade de Ascorbia.
Cabe ao jogador ajudá-lo a conquistar a confiança de seus familiares para poder tornar o sonho de Blake realidade.
Encontrando Blake
Para iniciar a Quest é necessário encontrar Blake, que está ao leste do Centro Pokémon da cidade de Ascorbia.
Blake conta que está de férias em Ascorbia com seu irmão Blake e que sempre vai visitar o Corpo de Bombeiros. A família de Blake não o apoia, e ele sente que Darren esconde alguma coisa dele, sempre tentando fazer ele desistir.
Por fim, Blake pede ajuda para realizar seu sonho.
Derrotando Pokémon
Caso o jogador aceite ajudar Blake a realizar seu sonho, deverá derrotar os seguintes Pokémon:
Derrotar | Quantidade |
---|---|
300 | |
5 |
Após derrotar os Pokémon, o jogador receberá 638.400 de Experiência.
Capturando Pokémon
Depois de derrotar os Pokémon, Blake diz que se sente preparado. Dessa forma, conta que para isso precisará de um Pokémon e que seu irmão nunca o deixou ser um treinador.
Blake pede que o jogador capture um Pokémon: Marshtomp .
Capturar |
---|
Esse Pokémon pode ser encontrado em Orre, ao nordeste de Agate.
Após capturar o Marshtomp, o jogador deverá entregá-lo para Blake e receberá 50.000 de Experiência.
Encontrando Darren
Depois de entregar o Marshtomp , Blake pede para o jogador encontrar seu irmão Darren, que fica localizado ao sudoeste de onde ele está.
O irmão de Blake é Darren, que ficará surpreso ao descobrir que o jogador capturou um Marshtomp para Blake. Logo após, pedirá para que pegar o Pokémon de volta com Blake.
Pedindo para Blake devolver o Marshtomp
Blake continuará localizado no mesmo lugar, basta conversar com ele para pedir o Pokémon.
Como ele é uma pessoa insistente, diz que não desistirá e pede a ajuda do jogador para que possa provar que seu irmão está errado.
Nesse momento, Blake pede que o jogador vá ao NPC Alexey, bombeiro do Corpo de Bombeiros de Ascorbia.
O jogador pede permissão para que Blake possa tentar o recrutamento, para isso, será necessário ir para o campo de treinamento dos bombeiros.
Alexey permite que Blake tente.
Campo de treinamento dos bombeiros
O campo de treinamento dos bombeiros de Ascorbia é um local onde Blake deverá apagar 52 fogos espalhados pelo mapa.
Para isso, deverá usar o Marshtomp que estará automaticamente na bag do jogador.
Observação: Para entrar no campo de treinamento o jogador precisa deixar todos seus Pokémon guardados em seu depot.
Durante o caminho existem duas armadilhas que são explosões de fogo. Essas explosões matarão o Marshtomp .
O bombeiro Alexey pedirá para que o jogador vá até Blake e peça que evolua o Marshtomp , dessa forma, teria mais chances.
Blake quer desistir
Depois de falhar, Blake quer desistir do seu sonho de ser bombeiro.
O jogador deverá ir até Darren para contar o que aconteceu e tentar ajudá-lo.
Ao ouvir a história, Darren decide que não deixará Blake desistir de seu sonho. Para isso, pede que o jogador encontre um baú no respawn de Shuppet em Phenac.
O jogador receberá o item Darren's Key para que possa abrir o baú encontrado.
Dentro do baú, o jogador encontrará a Darren's bag e deverá entregar para Darren.
Depois de receber a bag, Darren pede para que o jogador entregue as pedras de evolução para evoluir o Marshtomp .
Entregar | Quantidade |
---|---|
1 | |
1 |
Depois de entregar as pedras de evolução, o jogador receberá 30K e a Darren's bag .
O jogador deverá entregar a Darren's bag para Blake.
Uma nova chance
Após receber a Darren's bag, Blake percebe que terá uma nova chance. Dessa forma, o jogador deve ir até o bombeiro Alexey novamente para tentar o treinamento novamente.
Ainda será necessário apagar 52 locais com fogo durante o treinamento, dessa vez usando o Swampert .
O Swampert possui a habilidade Protect que o torna invulnerável por alguns segundos, portanto, é possível movê-lo nas armadilhas facilmente.
Depois de apagar todos os pontos com fogo do mapa o jogador será teleportado para fora do campo de treinamento.
Após conseguir completar o treinamento do corpo de bombeiros, Blake é elogiado por Alexey e pede para que o jogador conte à Darren, seu irmão.
Entregando uma carta
Após saber que Blake conseguiu realizar seu sonho, Darren resolve entregar uma carta para seu pai, Wallace.
Wallace geralmente se encontra na arena de duelos de Mandarin, pois gosta de assistir os treinadores duelando.
Basta conversar com Wallace para entregar a carta.
Wallace fica muito surpreso em saber que Blake conseguiu realizar seu sonho, e, principalmente, com a ajuda de Darren.
Duelo contra Wallace
Wallace convida o jogador para um duelo. Ele usará 6 Pokémon, sendo estes:
Duelo contra Wallace |
---|
Octillery |
Miltank |
Granbull |
Girafarig |
Typhlosion |
Stantler |
Após vencer o duelo contra Wallace, o jogador receberá 50.000 de experiência.
Contando para Darren
Ao voltar e conversar com Darren, ele agradecerá o jogador por toda a ajuda. Por fim, o jogador receberá 500.000 de experiência, 20K, 3 Sitrus berries e 2 Lum berries.
Mapas de Adventurer
Um dos objetivos dos Aventureiros no jogo é encontrar tesouros escondidos pelo mapa. Uma das formas é através de Mapas, que mostrarão a localização exata do local que o jogador deverá cavar para cair em uma Dungeon aleatória. Existem diversas Dungeons e cada uma terá uma recompensa diferente para o jogador que conseguir chegar até o baú.
Como conseguir
Os mapas podem ser obtidos através do Baú Dourado, que aparece de forma aleatória pelo mapa do jogo.
Existe uma tradição dos jogadores de vender os baús encontrados, portanto, uma forma de conseguir tais baús também pode ser através de anúncio no Trade Center.
Importante: O "rank" do mapa é definido no momento em que o jogador abre o baú. Sendo assim, caso o jogador abra o baú enquanto está no Rank D da profissão, o mapa será sempre referente ao Rank D, ainda que o jogador tenha aumentado seu Rank.
Funcionamento das Coordenadas
Para ter as coordenadas ativadas, o jogador deverá seguir os seguintes passos:
1. Abrir o Menu Opções (O);
2. Na aba Interface, clicar em Minimapa;
3. Ativar a opção "Exibir coordenadas".
Dessa forma, as coordenadas ficarão visíveis no mapa e minimapa (M) do jogo no canto superior esquerdo.
As coordenadas são definidas por 3 conjuntos de números, por exemplo: 3508, 3208, 6.
O primeiro conjunto de números é referente à longitude, ou seja, é modificado conforme o jogador anda na horizontal, sendo para a direita ou para a esquerda.
O segundo conjunto de números é referente à latitude, sendo assim, é modificado conforme o jogador anda na forma vertical, sendo para cima ou para baixo.
Por último, é o número de andares no mapa. Por exemplo, se o jogador subir ou descer do fly, o número será modificado.
Após entender o funcionamento das coordenadas, o jogador poderá usar como referência para chegar até o local exato onde o baú é localizado.
Embedded Tower - Sétimo Andar
Depois de terminar o enredo na Câmara do Jirachi, o jogador poderá desbloquear o Sétimo Andar da Embedded Tower utilizando X Tower Points ()
Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa: 6.000.000 (6KK) de Experiência e 150 Wish Points ().
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts.
Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o Level Cap * 525.
2. Neste andar existem três objetivos:
- Derrotar os 75 inimigos presentes no andar.
- Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar.
- Por fim, derrotar o Rayquaza .
3. Não é possível utilizar Poções, Medicine, Revive ou Elixires nesse andar.
4. O jogador receberá o Pokémon correspondente à Orb que pegou no Sexto Andar da Embedded Tower.
Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.
Iniciando o Sétimo Andar
Ao entrar no Sétimo Andar da Embedded Tower, o jogador deverá escrever e enviar a palavra RAYQUAZA para que os portões se abram e possa dar início ao andar.
(Pegar uma gif depois)
O mapa do Sétimo Andar é repleto de armadilhas e existirão 75 Pokémon. É necessário manter a atenção, principalmente em Pokémon que tenha muitos ataques que causem algum efeito negativo ou tenha dano super efetivo, pois não é possível utilizar medicines, poções e revives.
(Mapa do Andar 7)
Armadilhas
Dentro do Sétimo Andar da Embedded Tower será possível encontrar algumas armadilhas, que causarão dano na vida do jogador. É importante saber como as armadilhas funcionam para estar preparado no momento certo.
Chuva de Meteoros
A cada *** minutos/segundos começará uma chuva de meteoros que sempre cairá próximo ao personagem.
Essa armadilha causa ***% da vida máxima do personagem.
Trata-se de um totem posicionado em diversos locais do mapa que irão desferir golpes cortantes para vários lados, podendo revezar para todos os lados e para todas as diagonais.
Essa armadilha pode ativar ***até 3 vezes*** antes de entrar em cooldown novamente.
Mini-Bosses
Dentro desse andar existem 4 mini-bosses, que precisam ser derrotados antes de enfrentar o Rayquaza .
São eles: Shiny Mega Gengar, Shiny Mega Alakazam, Shiny Mega Aggron e Shiny Mega Manectric.
Para começar o duelo contra cada um deles é necessário estar dentro de uma das salas indicadas abaixo. Basta clicar e um deles será invocado aleatoriamente e os portões serão fechados.
Observação: É importante sempre estar atento ao tempo da próxima chuva de meteoros do andar, pois isso pode prejudicar o desempenho dentro da arena contra o mini-boss.
(Mapa do andar 7 + marcações das salas de mini-boss)
Shiny Mega Gengar
O Shiny Mega Gengar conta com diversas mecânicas que serão explicadas separadamente a seguir. Entre elas, estão a possibilidade de se curar na quantidade do dano recebido durante certo tempo, escurecer a tela do jogador, entre outras.
Enquanto o Shiny Mega Gengar estiver vivo dentro da arena, diversas armadilhas em formato de Shadow Ball estarão caindo no chão. Essa armadilha só termina após derrotá-lo.
Para entender melhor as habilidades do Shiny Mega Gengar, clique na habilidade desejada abaixo:
- Scary Face
É usado a cada 20 segundos, causando o efeito PARALYZE durante 10 segundos. Essa habilidade já é conhecida pelos jogadores, entretanto, é importante tomar bastante cuidado com ela, pois não é possível usar medicines.
AQUI VAI O GIF
- Shadow Storm
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Gengar invocará uma grande Shadow Ball que atingirá a área de 9 SQM e causará dano na vida do jogador e do Pokémon, caso atingido. É possível desviar andando com o personagem.
AQUI VAI O GIV
- Hex
A cada 40 segundos o Shiny Mega Gengar criará um clone de si, que correrá rapidamente até o jogador. Caso atinja o jogador, causará dano na vida. É possível derrotar esse clone usando alguma habilidade de seu Pokémon, pois a vida do clone é bem baixa.
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- Nightmare
É usado a cada 50 segundos, escurecendo a tela do jogador e dificultando a visibilidade da arena.
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- Shadow Tag
Usada a cada 60 segundos, força com que o jogador o ataque. É possível ignorar essa habilidade tirando o Pokémon ou saindo da tela.
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Shiny Mega Alakazam
- Psy Pulse
É usado a cada 10 segundos, jogando diversos Psy Pulses no local em que o Pokémon do jogador está no momento, causando dano. Basta ficar movendo o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
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- Psywave
A cada 25 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psywave, causando dano em uma área frontal e empurrando o Pokémon. Essa habilidade também causa dano e empurra o jogador, caso atingido.
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- Psychic
A cada 37 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Psychic. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
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- Trick
A cada 40 segundos, o Shiny Mega Alakazam usará a habilidade Trick. Essa habilidade marca o chão do local onde está o Pokémon do jogador e causa um grande dano, caso seja atingido. Basta mover o Pokémon para evitar o dano.
Observação: Quando essa habilidade é usada, o Shiny Mega Alakazam recebe um focus para o próximo ataque.
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- Future Sight
Usada a cada 120 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, começa a causar dano de 10% da vida do Pokémon por segundo. Para evitar o dano, o jogador deve sair da tela do Shiny Mega Alakazam.
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- Restore
A cada 160 segundos, o Shiny Mega Alakazam ficará imóvel e invulnerável por alguns segundos. Após retornar, curará todo seu HP. É possível impedir que o Shiny Mega Alakazam se cure, para isso basta utilizar uma habilidade de STUN no momento em que ele estiver imóvel e invulnerável.
Shiny Mega Aggron
- Rock Slide
É usado a cada 12 segundos, três pedras serão arremessadas no jogador, causando dano em uma área 3x3. Caso o jogador esteja sem pokémon, o dano será maior. Essa skill possui um dano muito baixo quando atinge seu Pokémon.
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- Sandstorm
É usado a cada 22 segundos, diversos pontos em sua arena irão ser marcados e após poucos segundos a habilidade cairá nos locais marcados, causando SLOW durante 6 segundos. Essa skill atinge o jogador e o Pokémon.
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- Metal Burst
É usado a cada 15 segundos. O Shiny Mega Aggron começa a brilhar, ficando imune e retornando todo o dano recebido durante esse período.
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- Heavy Metal
É usado a cada 60 segundos, dando um pulo e causando dano em uma determinada área. É possível ignorar essa habilidade saindo da tela.
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- Meteor Mash
É usado a cada 25 segundos, o Boss lança ondas metálicas em uma área frontal enquanto anda pela mesma direção e no final gera uma explosão ao seu redor que causa dano. Essa skill não ignora paredes, portanto, dependendo da posição em que o Boss estiver, pode ser que alguma parede impeça com que ele continue executando a skill.
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- Sturdy
Quando o Aggron é derrotado ele recebe o efeito de Sturdy que já é conhecido pelos jogadores. Entretanto, nesta versão, o Aggron recebe velocidade de movimento extremamente aumentada e continua vivo por 25 segundos. Durante o Sturdy, continua sendo possível utilizar STUN e outros controles de grupo para sobreviver.
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Shiny Mega Manectric
- Electro Ball
É usado a cada 25 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia, jogando uma Electro Ball no alvo logo após a canalização. Basta mover o Pokémon que não será atingido e evitará todo o dano.
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- Wild Charge
É usado a cada 33 segundos. O Manectric se move em direção oposta enquanto canaliza sua energia e após poucos segundos utiliza a habilidade Wild Charge, que já é conhecida pelos jogadores. É necessário tomar cuidado durante essa habilidade, pois pode ser que o Kyogre acabe surfando pela skill e recebendo muito dano.
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- Discharge
É usado a cada 60 segundos. O Manectric canaliza sua energia e desfere a habilidade Discharge em uma enorme área, causando dano médio. É possível desviar se o jogador conseguir sair da área de efeito a tempo. *****
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- Electric Terrain
É usado a cada 80 segundos. Um campo de força é lançado no local em que o Manectric estiver localizado. Durante essa habilidade, o Manectric tem sua força aumentada, assim como seu ataque básico. Caso o Pokémon ou o Jogador saia do campo, receberá o efeito STUN durante 8 segundos, bem como um dano médio ao Pokémon e dano alto ao Jogador.
Obs: Caso o Manectric saia da área do campo, a habilidade é cancelada automaticamente.
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- Hyper Beam
É usado a cada 45 segundos. O Manectric canaliza sua energia e após poucos segundos lança a habilidade Hyper Beam, causando dano médio. Diferente do Hyper Beam comum, esta versão possui mais hits.
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- Body Slam
É usado a cada 22 segundos. O Manectric fica paralisado enquanto canaliza sua energia e causa dano em uma área de 3 SQMs à sua frente empurrando o Pokémon para bem longe. É possível desviar desta habilidade movendo seu Titan para fora da área de alcance.
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- Thunder Fang
É usado a cada 30 segundos. O Manectric canaliza sua energia e causa dano em uma área à sua frente, aplicando o efeito de STUN por um pequeno período.
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