Predefinição:Teste14

Renee


5º Andar

Level necessário: 150 ou superior.
Modalidade: Trio.
Tempo: 1 hora e 30 minutos.
Recompensa: Experiência váriavel e 500 Tower Points nas dez primeiras vezes e 300 Tower Points nas seguintes.

Informações importantes:
1. Neste andar existem dois objetivos:

  • Derrotar os X inimigos presentes no andar.
  • Derrotar os três Bosses (Regice, Registeel e Regirock) .

2. É permitido uso de 100 poções ou elixirs por jogador e 25 revives.
3. As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
4. Para iniciar o andar é necessário enviar a frase DEATH BY THE GOLEMS IS INEVITABLE no SQM indicado abaixo.
5. Os seguintes ataques são bloqueados: Spiky Shield, Mimic Wall, Mimic, King's Shield, Reflect, Selfdestruction, Mirror Move, Magic Coat, Spirit Bomb e Sturdy.
6. É recomendável que dois jogadores levem Pokémon com muitas skills target, como por exemplo magnezone para a Mecânica do Regice.
7. Não é necessário derrotar o Regigigas para completar o andar.

  • Obs: Os bosses e todos os inimigos possuem elemento neste andar.
Tower5 Gate.gif

Esferas

Diferente dos outros andares que possuem fragmentos, neste andar existem as esferas que são dropadas pelos Bosses encontrados e não sendo perdidas em derrota, podendo por exemplo usar as Tower Attempts apenas para dropar as esferas e assim podendo completar mais rápido a missão do andar.

Boss Item Esfera
378-Regice.png Ice Sphere Y5cn4NA.png
379-Registeel.png Steel Sphere JxDLRxB.png
377-Regirock.png Rock Sphere EP6vNy8.png

Mapa do andar

Ao escrever a frase e o jogador abrir os portões, um dos 3 bosses aleatoriamente irá surgir e patrulhar o andar conforme imagem, cabendo ao jogador decidir o melhor caminho. Nós indicamos começar pelo caminho da direita para já derrotar o primeiro boss, uma forma fácil seria lurar e derrotar o boss na sala de entrada, revezando quem irá tankar o boss ou usando curas para o jogador que possui o tank.
Lembrando que quando morto do lado de fora não será necessário fazer a mecânica do boss derrotado.

  • obs: O Boss Regigigas só pode ser ativado após o jogador ter todas as esferas em sua mochila, não sendo necessário derrota-lo para completar o andar
Mapa 5A.png

Dentro deste andar existem 2 armadilhas que atacam diretamente na vida do jogador.

Armadilhas: Dano Causado:
Redemoinhos
Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano.
Trap1.gif
20% da vida máxima por hit, até 2 hits
Ondas de Fogo
Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas.
Trap5.gif
60% da vida máxima por hit

Mecânica dos Bosses

Existem 4 Bosses nesse andar, porém falaremos de apenas 3 por enquanto 377-Regirock.png Regirock, 378-Regice.png Regice e 379-Registeel.png Registeel cada um deles possui sua própria mecânica quando morto dentro de sua sala.
Clique na imagem do boss para exibir sua mecânica.

Regirock Regirock

Ao entrar em seu covil, os jogadores não poderão sair até derrota-lo.

Regirock arena.png

A Mecânica do Regirock consiste em derrota-lo dentro de sua sala, porém quando o Boss atingir 75%, 40% e 10% de sua vida máxima ele invocará invocar 10 Pedras (Rocks.png) e ficará imune até que as Pedras invocadas sejam derrotadas, ao serem atacadas as pedras invocam Regirock Minions quando atingem 50% e 10% da vida máxima, não sendo necessário mata-los na hora pois os jogadores possuem 1 minuto e 30 segundos para derrotar todas as pedras invocadas, caso os jogadores não derrotem as pedras neste tempo o Regirock irá se curar completamente.
Nesta parte é altamente recomendável usar Pokémon que tenham ataques em área, revives e elixirs

Regirock Pedras.png

Ao ser derrotado o caminho irá se abrir e os jogadores poderão continuar seu percurso.

Regice Regice

Diferente dos outros Bosses, os jogadores não ficarão presos em sua Arena, sua mecânica consiste em separar o Regice de seu Pilar, para poder mata-los separadamente.
É necessário que os jogadores derrotem todos os Pokémon próximos a área do Regice, para que a pessoa que está blocando não tenha surpresas.
Enquanto o Regice permanecer próximo ao seu pilar ele fica imune a ataques então um jogador irá lurar e blocar o Regice enquanto os outros 2 jogadores derrotam o pilar.

  • Observação: É possível derrotar o Regice antes do pilar, porém ao chegar em 35% da vida ele voltará ao pilar para se curar, nós da Wiki recomendamos que o pilar seja destruído primeiro.
Tankando o Boss

O Objetivo do jogador é afastar o máximo possível enquanto os dois jogadores derrotam o pilar.
É possível utilizar revives e elixirs para auxiliar.

Batalha contra o Pilar

O Pilar só recebe ataques targets ou ataques que ultrapassem parede como Leaf Tornado e Fire Blitz, é recomendável usar Magenzone para derrotar o pilar devido aos seus ataques serem grande parte em target.
Ao ser atacado o pilar irá invocar 4 Regice Minions de acordo com a vida perdida sendo 5 estágios 80%, 65%, 50%, 35% e 20%.
Os jogadores devem derrota-los para que não apareceram muitos e ocasione a morte dos jogadores, quando o pilar atingir 35% da sua vida máxima o Regice irá começar a voltar até ao pilar para cura-lo completamente, nessa hora os jogadores devem utilizar revives e elixirs de ataque para derrotar o pilar antes que Regice chegue perto dele, caso o Pilar seja curado os jogadores terão que refazer, porém na segunda vez o pilar não invocará minions até a vida em que ele foi curado. Caso seja derrotado o pilar irá apagar.

Pilar-regice.gif

Quando derrotado, basta os três jogadores afastarem o Regice de seu Covil e derrota-lo.


Registeel Registeel

Ao entrar em seu covil, os jogadores não poderão sair até derrota-lo.

Registeeel Arena.png

A Mecânica do Registeel consiste em derrota-lo dentro de sua sala, porém ele ficará imune a ataques até que a Machine localizada ao leste seja derrotada, então o jogador deverá lurar o Registeel até centro da explosão, quando isto acontecer ele receberá 50.000 de dano, irá invocar alguns Registeel Minions, ficará vulnerável a ataques durante 30 segundos e ficará imovel, mantenha seu foco no Boss pois os Minions morrem facilmente.

  • Dica: Enquanto o Registeel estiver imóvel é recomendável que um jogador mova o Registeel até local indicado no GIF e depois aguardem no sul do mapa até a Machine aparecer para repetir o processo até que o boss seja derrotado.
Gif de Demonstração
Registeel Mecanica.gif

Batalha contra o Regigigas

Após ter as 3 esferas em sua mochila o jogador poderá ativar e batalhar com o Regigigas. Não é necessário derrotar todos os Pokémon para batalhar com ele, apenas os que ficam próximos a sua sala.

Informações Importantes:

1 - O Jogador não tem limite de tempo para derrotar o Regigigas, apenas o tempo do andar. Entretanto, após 7 minutos e 50 segundos ele ficará extremamente rápido e forte, fazendo com que a batalha fique muito difícil.
2 - O Jogador deverá utilizar Revives e é recomendado o uso de Swordsman Elixir para derrotar o boss.
3 - O Regigigas possui um sistema que utiliza suas skills baseado em seus cooldowns de sua pokedex, você pode conferir a PokeDex aqui.
4 - A habilidade Confuse Ray possui um dano elevado e por isso é recomendado que os jogadores saiam de sua tela para utilizar revives.
5 - A cada 45 segundos o Regigigas entra em um estado de invulnerabilidade durante 20 segundos. Enquanto estiver nesse estado todos os danos recebidos irão curar o Regigigas.
6 - O Regigigas começará a batalha utilizando * Nome da Skill * na sua frente. Essa habilidade atinge o jogador com ou sem Pokémon para fora, por isso é necessário que os jogadores se posicionem atrás do Regigigas, próximos ao Golem Orb.

Para iniciar o boss o jogador deverá clicar na Golem orb, ao fazer isso uma animação irá surgir e ele começará utilizando o ataque *Nome da skill*, nessa hora é recomendável o uso de elixir e combo, então os jogadores começarão a utilizar revives para derrota-lo.

Sala do Regigigas.png

7º Andar

Level necessário: 525 ou superior.
Modalidade: Solo
Tempo: 2 hora e 5 minutos.
Recompensa: 6.000.000 (1KK) de experiência e 150 Wish Points (Wish Points.png).
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 8 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 8 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 2 Tower Attempts. Informações importantes:
1. Até que o jogador conclua pela primeira vez este andar, terá o level cap* 525.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 120 inimigos presentes no andar.
  • Derrotar os 4 Mini-Bosses do andar.
  • Por fim, derrotar o Rayquaza.

Observação*: Level Cap é um sistema que deixa o jogador em um determinado level. No caso da Tower 7, o jogador ficará no level 525 até que consiga concluir o andar pela primeira vez.

TG

NPC Nome Dica
3 Agatha.png Agatha

Swordsmans.png + 160-shFeraligatr.png X 105-AlolaMarowak.png
475-Shiny Gallade.png X Shiny Weezing.png
Shielders.png + 196-shEspeon.png X Sgengar.png
Shinyhyp.png X 094-MegaGengar.png
437-Sh Bronzong.png X 024-Sh Arbok.png
082-Sh Magneton.png X 169-Sh Crobat.png

Boa sorte!

Time do NPC:

105-AlolaMarowak.png Shiny Weezing.png Sgengar.png 094-MegaGengar.png 024-Sh Arbok.png 169-Sh Crobat.png

Sugestão de Clã:
Psycraft1.png
Time sugerido:

160-shFeraligatr.png 475-Shiny Gallade.png 196-shEspeon.png Shinyhyp.png 437-Sh Bronzong.png 082-Sh Magneton.png

Recompensa: Token-Comum-TG.png 350 Tokens. Observações:
Mapa Clã NPC Nome Localização Dica
LideresDeGym.jpg Malefi1c.png Malefi1c.png Agatha.png
Agatha.png
Agatha e Professor Oak - - -
Time do NPC:

Agatha.png|105-AlolaMarowak.png 094-MegaGengar.png Sgengar.png Shinymegavenu.png 024-Sh Arbok.png 429-Mismagius.png

Liza Sprite.png|130-RedGyarados.png MegaBlastoise.png 128-shTauros.png 003-MegaVenusaur.png 059-Sh Arcanine.png 006-ShinyMegaCharizardX.png

Sugestão de Clã:
Raibol1t.png Psycraft1.png
Time sugerido para a dupla:

Psycraft1.png | 160-shFeraligatr.png Megabanette.png 196-shEspeon.png Shinyhyp.png 437-Sh Bronzong.png 065-MegaAlakazam.png

Raibol1t.png | 160-shFeraligatr.png 082-Sh Magneton.png 479-RotomVoador.png 310-Sh Manectric.png 068-Sh Machamp.png 450-Hippowdon.png


Recompensa: Token-Comum-TG.png 50 Tokens TG. Observações: Duelo 2x2, portanto segue a mesma regra dos duelos dos campeões 2x2, sendo 3 exilires para a dupla. Recomendado ser 2 Swordsmans.png de e 1 de Healing.png.

Use o Swordsmans.png do Raibolt no 450-Hippowdon.png para derrotar 006-ShinyMegaCharizardX.png e o do Psycraft no 160-shFeraligatr.png para derrotar o 105-AlolaMarowak.png.
É recomendado utilizar 437-Sh Bronzong.png para tankar o 006-ShinyMegaCharizardX.png

Tower Pagina Raiz

Banner tower.jpg


Nível Necessário: 150
Nível Recomendado: 150+
Recompensa: Tabela de Recompensas

Caso encontre algum erro ou queira acrescentar alguma informação, entre em contato com um dos membros da wiki.


Como conseguir acesso a Embedded Tower

Primeiramente o jogador deve ir até Phenac e falar com o Professor Sycamore. Ele dirá que está fazendo uma pesquisa na torre e que não conseguiu avançar por causa da existência de Pokémon com uma força maior que o normal. Em seguida, ele conta que o último pesquisador que entrou na torre se machucou ao sair e que não havia mais ninguém para enviar. Ele irá propor um acordo oferecendo uma premiação caso o jogador consiga ajudá-lo.

Syncamore12.jpg
  • Após isso, o Professor irá pedir para que fale com um de seus pesquisadores que está no deserto ao leste de Phenac, fazendo pesquisas. O nome dele é Barry e ele irá te ajudar a entrar na torre.
Barry.png


  • Barry dirá que perdeu sua mochila e irá pedir que procure, ela se encontra em um destes locais:
Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada: Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada:
Possivel 1.png Possivel 2.png
Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada: Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada:
Possivel 3.png Possivel 4.png
Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada: Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada:
Possivel 5.png Possivel 6.png
Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada: Possíveis locais onde a bag pode aparecer ou já foi encontrada:
Possivel 7.png Possivel 8.png
  • Depois disto, retorne ao Berry para entregar a sua mochila e ele lhe entregará o Sky Pillar emblem:


Sky Pillar emblem1.png
  • Conversando com o NPC Professor Sycamore, ele irá continuar a história da Embedded Tower e liberando-a, assim como pedir para que recupere alguns fragmentos do artefato de cada um dos andares da Tower.

Funcionamento geral da Embedded Tower

A Embbeded Tower é um conteúdo semanal, sendo possível realizar a qualquer momento durante toda semana, resetando sempre toda Segunda Feira ás 07:40 da manhã. o sistema possui 15 Tower Attempts semanais, sendo possível comprar 15 Tower Attempts na loja de diamantes através do item Tower Attempts Tower attemptdd.png sendo obtido pelo custo de 15 Diamantes (Diamond.png).
As Tower Attempts semanais são consumidas ao entrar porém o numero de Tower Attempts consumidas pela tower varia de acordo com os andares e em caso de falha na torre o sistema devolve algumas Tower Attempts variando conforme tabela abaixo:

Andar Tower Attempts necessários Tower Attempts devolvidos
1° ao 5º Andar 2 Tower Attempts 1 Tower Attempts
6º Andar 6 Tower Attempts 4 Tower Attempts
7º Andar 8 Tower Attempts 6 Tower Attempts

Os andares possuem uma experiência variada e uma pontuação fixa sendo os Tower Points (Tower Points.png) do 1° ao 5º Andar e Wish Points (Wish Points.png) no 6º Andar e 7º Andar.

Andar Nível necessário Experiência obtida Pontos
1° Andar 1 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
150.000 de XP
37.500 de XP
18.750 de XP
Tower Points.png
40 Tower Points
2° Andar 1 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
200.000 de XP
50.000 de XP
25.000 de XP
Tower Points.png
80 Tower Points
3° Andar 1 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
250.000 de XP
62.500 de XP
31.250 de XP
Tower Points.png
120 Tower Points
4° Andar 1 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
300.000 de XP
75.000 de XP
37.500 de XP
Tower Points.png
160 Tower Points
5° Andar 1 ao 424
425 ao 449
450 ao 600
600.000 de XP
150.000 de XP
75.000 de XP
Tower Points.png
500 Tower Points
300 Tower Points
6º Andar 450 ao 600 1.000.000 de XP Wish Points.png
50 Wish Points
7° Andar 525 ao 600 6.000.000 de XP Wish Points.png
150 Wish Points

Dentro dos andares há um limite de recursos.

Andar Poções e Elixirs Revive Medicine Penalidades por mortes Berries
1° Andar 80 12 Comvip.png Semvip.png Semvip.png
2° Andar 80 12 Comvip.png Semvip.png Semvip.png
3° Andar 80 12 Comvip.png Semvip.png Semvip.png
4° Andar 80 12 Comvip.png Semvip.png Semvip.png
5° Andar 100 25 Comvip.png Semvip.png Semvip.png
6º Andar 175 20 Comvip.png Semvip.png Semvip.png
7º Andar Semvip.png Semvip.png Semvip.png Semvip.png Semvip.png

Como liberar os andares

Tower Points (Tower Points.png) são usados para resgatar parte das recompensas disponíveis, porem seu principal uso é para o desbloqueio de andares.

Item Pontos necessários
Shiny Salamence
1º Andar
Liberado
Shiny Magmortar
2º Andar
50 Tower Points
Shiny Electivire
3º Andar
75 Tower Points
Shiny Scizor
4º Andar
150 Tower Points
Regigigas, Regirock, Registeel e Regice
5º Andar
300 Tower Points
Groudon e Kyogre
6º Andar
600 Tower Points
Rayquaza
7º Andar
1200 Tower Points

Tower Points e Wish Points

As recompensas da torre diferente de outros conteúdos, não te limitam a finalizar todos os andares para resgatar sua recompensa, com exceção dos Wish Points que são obtidos no 6° e 7° andar, no qual é necessário ter finalizado o 7° andar pelo menos uma vez para ter acesso a parte das recompensas.


Possiveis Resgates com Tower Points
Item Pontos Necessários Possível Vender
Mystic Star
Mystic Star
300 Pontos Comvip.png
Teleport Tower.png
Teleport Tower
1000 Pontos Semvip.png
Flying License
Flying License
1500 Pontos Semvip.png
Smeargle Reset
Smeargle Reset
1500 Pontos Comvip.png
Shiny Ditto Memory
Shiny Ditto Memory
3000 Pontos Comvip.png

Somente UM dos itens abaixo podem ser obtidos por personagem.

Item Pontos Necessários Possível Vender
Embedded Box
Embedded Box
18000 Pontos Comvip.png
Tyranitarite
Tyranitarite
18000 Pontos Comvip.png
Venusaurite
Venusaurite
18000 Pontos Comvip.png
Blastoisinite
Blastoisinite
18000 Pontos Comvip.png
Charizardite Y
Charizardite Y
18000 Pontos Comvip.png
Charizardite X
Charizardite X
18000 Pontos Comvip.png
Alakazite
Alakazite
18000 Pontos Comvip.png
Ampharosite
Ampharosite
18000 Pontos Comvip.png
Gengarite
Gengarite
18000 Pontos Comvip.png
Mawilite
Mawilite
18000 Pontos Comvip.png
Kangaskhanite
Kangaskhanite
18000 Pontos Comvip.png

Diferente dos Tower Points, Os Wish Points só podem ser usados após a finalização da Tower 7. Já os Alpha/Omega Antidote poderão ser adquiridos apenas após a finalização da Wes Quest.

Possíveis resgates com Wish Points
Item Pontos necessários Possível vender Resgate por Semana
Timer Essence
Timer Essence
10 Pontos Semvip.png 3
Alpha Antidote
Alpha Antidote
10 Pontos Semvip.png 1
Omega Antidote
Omega Antidote
50 Pontos Semvip.png 1
Timer Ball Schematics
Timer Ball Schematics
10 Pontos Semvip.png Semvip.png
Groudon
Troca do titã lendário para Groudon
10 Pontos Semvip.png Semvip.png
Kyogre
Troca do titã lendário para Kyogre
10 Pontos Semvip.png Semvip.png
Lorekeeper Logo
Lorekeeper Taunt
300 Pontos Semvip.png Semvip.png

Somente UM dos itens abaixo podem ser obtidos por personagem.

Item Pontos necessários Possível vender
Wish Box
Wish Box
3000 Pontos Comvip.png
Mega Garchomp
Mega Garchomp
3000 Pontos Comvip.png
Mega Gyarados
Mega Gyarados
3000 Pontos Comvip.png
Shiny Froslass
Shiny Froslass
3000 Pontos Comvip.png
Shiny Rotom Mow
Shiny Rotom Mow
3000 Pontos Comvip.png
Mega Audino
Mega Audino
3000 Pontos Comvip.png
Shiny Golurk
Shiny Golurk
3000 Pontos Comvip.png
Shiny Delphox
Shiny Delphox
3000 Pontos Comvip.png
Shiny Vikavolt
Shiny Vikavolt
3000 Pontos Comvip.png
Shiny Copperajah
Shiny Copperajah
3000 Pontos Comvip.png
Shiny Cinderace
Shiny Cinderace
3000 Pontos Comvip.png

Páginas da Embedded Tower

A Embedded Tower é um conteúdo bastante diverso e repleto de informações. Desta forma, o conteúdo de toda a Embedded Tower é dividido em partes para que seja possível abordar todas suas especificidades e mecânicas envolvidas.

Escolha a página de sua preferência clicando abaixo:


1° ao 4º Andar

Introdução

Após finalizar a quest, o jogador terá desbloqueado a Tower 1 e poderá desbloquear os andares seguinte utilizando 50 Tower Points (Tower Points.png) para o nível 2, 75 Tower Points (Tower Points.png) para o nível 3 e 175 Tower Points (Tower Points.png) para o nível 4.

Level necessário: 150 ou superior.
Modalidade: Individual.
Tempo: 1 hora.
Recompensa: A Experiencia e os Tower Points são variáveis você pode conferir clicando aqui.
Tower Attempts necessários: O jogador deverá ter no mínimo 2 Tower Attempts para entrar no andar. Caso conclua, serão consumidas 2 Tower Attempts. Caso falhe, serão consumidas apenas 1 Tower Attempts.


Informações importantes:
1. Os quatro primeiros andares tem o mesmo mapa, A cada andar, o nível dos pokémon aumentará e a partir do terceiro andar, existirão Pokémon diferentes e mais fortes que dos dois andares anteriores.
2. Neste andar existem três objetivos:

  • Derrotar os 78 inimigos presentes no andar.
  • Encontrar os Fragmentos Escondidos.
  • Por fim, derrotar os Bosses de cada andar.

3. É possível utilizar 12 Revives e 80 Potions/Elixires durante o andar.
4. As armadilhas da torre causam dano em porcentagem fixa, ou seja, não importa seu nível ou se possui itens que aumentem a vida de seu personagem, pois a armadilha irá tratar todos os jogadores igualmente.
5. Na Batalha contra o boss não é possível usar poções ou revives.

  • Obs: Os bosses são de elemento neutro nesses andares.

Fragmentos

Durante o andar é possível encontrar fragmentos escondidos, por isso preste bastante atenção nos cantos do mapa, alguns fragmentos ficam bem escondidos, como por exemplo:

  • Obs: Será possível encontrar no máximo um fragmento por entrada na Tower. Ainda assim, muitas vezes o jogador sequer encontrará o fragmento lá.
Greenclaw Fragment

Ao encontrar os 4 fragmentos do andar, volte ao NPC Syncamore e entregue os fragmentos a ele para formar o Tablet do andar coletado.

O Jogador só poderá entregar os fragmentos da Tower em ordem. Exemplo: Para entregar os fragmentos do nível 2 o jogador deverá antes entregar os do nível 1.

Abaixo o mapa dos 4 primeiros andares, com os possíveis locais que estão sinalizados com um X amarelo onde é possível aparecer fragmento:

Mapa 1a 4.png

Abaixo o jogador poderá conferir os bosses dos andares, seus fragmentos, seus drops e a XP e pontuação recebida ao finalizar o Tablet:

Andar Boss Item Fragmento Experiência Obtida Pontos Tablet
1º Shiny Salamence Shiny Salamence Blue Wings JJYlsjR.png 1.000.000 de XP 1000 Tower Points IVH6wXz.png
2º Shiny Magmortar Shiny Magmortar Cyan topknot.png RJNlJDI.png 2.000.000 de XP 1200 Tower Points S67DFYX.png
3º Shiny Electivire Shiny Electivire White volt paw.png QuhiFgP.png 3.000.000 de XP 1400 Tower Points RcoPfpy.png
4º Shiny Scizor Shiny Scizor Green scizor claw.png W05BAp2.png 4.000.000 de XP 2000 Tower Points QEaziaz.png

Luta contra o Boss

Durante a luta contra o Boss os jogadores podem optar por diversas estratégias, como Smeargle para Tower ou até mesmo Pokémon com CDs rápidos do próprio clã que possuam um ciclo de miss, lembre-se de utilizar os pilares da sala e a estatua do Rayquaza como um local seguro para trocar de Pokémon, cabendo ao jogador decidir a melhor forma de batalhar contra ele.



Mapa Boss.jpg

Armadilhas

Em todos os andares existem armadilhas, sendo elas:

Armadilhas: Dano Causado:
Redemoinhos
Espere eles baterem e passe, um pouco antes de sumir para evitar o dano.
Trap1.gif
20% da vida máxima por hit, até 2 hits
Geysers
Eles irão intercalar o dano, sempre batendo uma vez no centro e uma vez nas pontas.
Trap2.gif
30% da vida máxima por hit
Explosões de Gelo
Durante o percurso, terá pequenas partes com grama, que servirão para sua segurança e é onde deve derrotar os Pokémon, o dano só aparece após a luz central acender.
Trap3.gif
50% da vida máxima por hit
Ondas de Fogo
Batem apenas em 1 SQM, desvie e caso seja necessário espere bater para passar por elas.
Trap5.gif
60% da vida máxima por hit
Pedras Assassinas
Espere ela bater e passe, fique atento a todas as pedras.
Trap4.gif
100% da vida máxima por hit
Explosões de fogo
O Jogador pode evitar essa trap dando a volta ou espere ela bater e passe, porém será perigoso.
Trap6.gif
100% da vida máxima por hit
  • Ao entregar todos os fragmentos e obter os 4 tablets, o Sycamore pedirá que o jogador fale com o Professor Birch que fica no andar inferior da Tower.


Andar 14.png

Páginas da Embedded Tower

A Embedded Tower é um conteúdo bastante diverso e repleto de informações. Desta forma, o conteúdo de toda a Embedded Tower é dividido em partes para que seja possível abordar todas suas especificidades e mecânicas envolvidas.

Escolha a página de sua preferência clicando abaixo: